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文档简介

1、Maya的主要的动画方法包括:关键帧动画、非线性动画、路径动画和动作捕捉动画。(当然辅助的还有驱动关键帧动画、表达式动画、关联动画等)。在下文我们会看到这些动画方法的详细介绍。希望大家对Maya的动画方法有个清晰的了解。关键帧动画是所有动画方法的基础,非线性动画和路径动画都需要运用关键帧的概念和方法。1.1了解关键帧动画的方法动画是创建和编辑物体的属性随时间变化的过程。关键帧是一个标记,它表明物体属性在某个特定时间上的值。有以下方式可以为一个属性设置关键帧:1)使用Animate菜单中的命令来设置关键帧;注意:可以使用快捷键来迅速进行以上命令的创建。命令1的快捷键是;命令2的快捷键分别是:sh

2、ift+w,shift+e,shift+r。2)Path animation(路径动画)使用曲线来设置动画物体的方向;3)使用属性编辑器和通道盒中的菜单命令来为显示的属性设置关键帧;在通道栏中设置关键帧:在属性编辑器中设置关键帧:4)使用Graph Editor(图表编辑器)可以为现有动画设置和编辑关键帧;Graph Editor的具体操作课堂讲解。5)使用Dope Sheet(关键帧列表)可以为现有动画设置和编辑关键帧;Dope Sheep的体操作课堂讲解6)自动设置关键帧7)设置驱动关键帧Maya中有一种特殊的关键帧,称作被驱动关键帧,它把一个属性数值与另一个属性数值连接在一起。对于一般的

3、关键帧,Maya在时间上为属性数值设置关键帧。对于驱动关键帧,Maya根据“驱动属性”的数值为“被驱动数行”的数值设置关键帧。当“驱动属性”的数值发生变化时,“被驱动属性”的属性也会相应的发生改变。例如,使用驱动关键帧可创建小球滚到门前,将门撞开的简单动画效果。驱动关键帧的用途很广泛。驱动关键帧可以应用到一般的动画中,也可以应用到复杂的角色动画中。我们可以用一个属性驱动多个属性,也可以使用多个属性来去动一个属性。例如,肘部旋转时,可以使肌肉突起,而当手腕旋转时,可以使肌肉更加的突起。当我们创建驱动关键帧时,Maya会在图表编辑器中创建一条曲线来描述连接属性间的关系。对一般的关键帧,图表编辑器的

4、垂直轴代表属性数值,而水平轴代表动画时间数值。对于驱动关键帧,图表编辑器的垂直轴代表被驱动属性的数值,而水平轴代表驱动属性的数值。对于驱动属性的每个数值,在曲线上都有其对应的被驱动属性数值。我们可以编辑曲线来调整这种关系。例如,我们用驱动关键帧做一个小球撞门的简单动画。小球沿着Z轴的负方向直线运动,撞到门后,门被撞开,小球继续向前运动。首先,我们设置小球从0到60帧的在地面上滚动的动画,不管门的相应变化。然后,当小球撞在门上时,我们开始设置驱动关键帧。我们有许多选择,这里我们决定用小球的Z轴的位移作为驱动属性,用门的Y轴的旋转作为被驱动属性。我们需要在驱动关键帧面板里“驱动”两次:撞门的一瞬间和门被撞开到最大角度。下图是,当小球撞门的一瞬间进行“set driven key”:动画演示:驱动关键帧设置面板可以从三个地方打开:物体的属性通道、物体的属性编辑器、Animate>Set Driven key>set。1.2 一些需要注意的技术概念1)Hold Current Keys(保持当前关键帧)2)Breakdowns(受控制帧)

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