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文档简介
1、效果器也排队!小议效果器的连接顺序常见的效果器大概有:混响,延迟,压缩,失真,均衡,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。如果从实际应用来看,可以分成常用效果和特殊效果。我们先来看看常见效果的组合:混音什么效果都可以不加,唯独一下四大件逢轨必加:均衡,压缩,混响还有推子推子?推子也算效果器吗?不不,我得意思是,虽然推子不是一个效果器,但涉及效果器的排列必然要有个推子前推子后的问题。所以暂且容我这样说吧:先看看这4个效果器的用处:均衡(eq)起到一个滤波的作用,压缩主要解决音量问题,推子改变相位等等,混响则模拟了一个声音的空间。我们知道,混音中最丢脸的就是不小心把声音搞劈了。可见音量问题是最重要的。
2、那么是不是把压缩放在最前面呢?大家看下图:这是一个时间振幅图像,不妨假设蓝色的曲线为某个声音的曲线。而振幅一旦超过那条红线,声音就劈了。很明显现在声音劈的很严重,但如果我们加入一个压缩,情况就会得到改善。让我们以tc压缩为例:观察图中的效果器界面,不难发现其“ratio(压缩比)”“thresh(压缩开始音量)”参数均做了调整。实际上,这个意思就是说:把10db以上的声音压缩成原来的0.5倍。以粉线作为处理后的音量,曲线将变成这样:超过10db的振幅全部被压缩为原来的一半使振幅低于红线,这便是压限的基本原理。下面我们对原始声音加入均衡:不妨假设这是声音被加强了某个谐波后的图像(eq的原理介于篇
3、幅不便说明)。这样我们就得到了两个效果器处理后的效果示意。如果我们先加eq再加压缩的话,便是振幅图像经过如图变换:经过这样的处理之后,声音不但加强了谐波,还不至于劈。要知道声音经过均衡增益了某一谐波后,如果这个增益比较大,很有可能导致处理后的谐波振幅超出红线。而在均衡后面加压缩,就解决了这个问题。我们大可随意调整均衡而不用担心会劈有压缩顶着呢!(不过你要是非提升100db那我也没话说了。)相反,如果先加压缩再加均衡,本来已经被处理好,不劈的声音经过均衡的增益很可能就又劈了。如图:这里有必要多说一句,其实压缩不能单纯理解是为了使声音不劈才发明的,它还有个作用就是对音量忽大忽小的声音(如人声)进行
4、处理使其音量较为稳定。现在我们得到了均衡和压缩的顺序,那么推子和混响呢?可能大家都觉得推子加在哪里都行,这个想法确实没错,但是不要忘了推子也可以改变音量,而对于压缩器来说,同样的信号,不同音量时的输出结果是不同的。举个最简单的例子,假如我们设定当音量超过1db后压缩0.5倍,那么我们信号1的最高音量是2db,等于压缩器完全不起作用(因为信号1最大音量是2db,根本压不着。)。信号2是和信号1完全一样的信号,就是最大音量为0db。这时效果器便要开始工作了!可见1,2信号通过压缩器的输出是不一样的。所以如果将推子置于压缩之前调整推子音量的话,绝对得不到想要的效果,只会越压越厉害。另外还有一个原因就
5、是:如果声音在推子之前就劈了,那在推子后加压缩也就没有意义了。图:再来说混响。我个人认为混响应该加在最后,首先压缩是应该放在混响前面的,设混响的干湿比为n%,那么在混响后加入压缩,由于压缩器“大声压小,小声增益”的特性,很有可能使干声比例减小,湿声增益。换个角度看,而且是推子后。因为无论是推子,压缩还是均衡,都是起到一个模拟声音音源变化的过程。因为自然现象里除了少数高频衰减现象,根本没有压缩,均衡这种效果。(没听说过走进某舞台,演员突然惊道:“啊!我的声音被舞台的声场压缩了!”)所以对于加了均衡和压缩的声音,听众自然而然地会认为是音源本身发出的既是如此的声音。而混响则不同,混响是完全模拟自然界
6、的一种现象。加入混响之后,观众会认为那种空间的感觉是由于自己身处的环境而产生的(耳朵真是会骗人啊呵呵)。所以将混响放在最后,听众听来意思就是:在某个录音声场环境里有一个不知何原理的音源,它发出了一种带有压缩和均衡处理的声音。但是如果把混响放前面,听众耳朵便不知道这种怪异的效果是怎么出来的了这是tc的混响,图:大家注意,混响的参数比如早期反射什么的在同一首作品中最好不要改动(除了mix)!所有的轨道参数应该都一样,因为刚才已经说过混响是模拟了一种空间感,如果调整了除mix以外的参数,就等于改变了模拟出来的空间。同一首作品中的所有乐器都应该存在于同一个模拟空间里,不可能bass发出的是山谷中的声音
7、,吉他发出的是厕所里的声音吧。而mix,也里就是干湿比参数可以调整。因为这起到一个远近的作用(同一间房子里总可以有远近吧。)另外之所以也要把把混响放推子后,是因为似乎某些混响器对音量不同的信号做的处理也不一样(好比压缩),这个我也没想通。其实混响既不会使音量发生巨大改变,也不改变频响,放在推子后不会有太大影响。(需要提醒的是混响参数可以开大点,但混响千万不要开两个) 这样我们就有了4个最基本效果器的排序:再来说说其他的效果器:延迟,失真,回旋,合唱,哇音,颤音,激励等等。先来看看合唱,这也是一种自然界存在的现象,古时候人们为了提高人声的音量,只好许多人一起唱那么现在我们的合唱器,就是模拟这种“
8、合唱”效果。其实合唱并不是声音的简单叠加,两个人唱歌的音量绝对不是一个人唱音量的2倍,因为人与人之间总要有些差异,总有人抢几毫秒的拍(或者慢),这样波形便会如图2: 而决不是像1那样变为两倍,所以合唱器和刚才说的混响一样并不会提高太多音量,应该放在最后面,仅仅在混响的前面(注意有时压缩可以放在合唱后面,因歌而异,)。至于推子前后倒是没有太大局限,怎么方便怎么来吧。失真:这个效果器可以简单地理解为超级压缩器。压缩比例在10000左右呵呵。大家看图:随着原始波形振幅的增大,失真度也越来越大。最后可以经过处理后的波形变成了近似于方波的形状!也就是说,失真效果器的特性就是音量越大失真度越大。(有的朋友
9、作现场,调吉他音量时用琴上的旋钮,这是完全错误的。会影响失真音色的程度。应该调整音箱的音量) 所以我们把失真效果器串到推子之后,你的推子就成了调节失真度的旋钮而不再是音量旋钮了。另外有些立体声输出的失真器,串在推子后也就不方便调整声向了。显然失真要放在推子前,而且只能放在推子前。至于推子前的压缩器和均衡器与失真器的关系,就比较自由了。失真器的前后甚至可以加入2个以上的均衡以达到一些特殊效果,比如先在均衡中降低某频段的音量,使其不达到失真。经过失真器后,再用均衡将这个频段提上来,这样我们就得到了一个既有失真声频段又有原声频段的声音。如图:压缩器虽然可以放在失真的前或后,但门子认为当压缩放在失真前
10、时,一定要考虑清楚:开始失真的位置(红)应该高于开始压缩(绿)的位置。如图:只要满足下列条件,压缩器的作用就是改变了黄色的振幅段(而非青色,因为青色的是失真器处理的)。但如果开始失真(红)的位置低于开始压缩的位置(绿),如图:这样经过两个效果器的信号与只从失真器里出来的信号一摸一样!因为经过压缩器处理的信号全部被失真器消成平头了(黄色部分没了)所以如果这样我们还不如直接加压缩。最后说一说回旋,哇音和颤音,由于这几个效果器产生的全是自然界没有的效果,所以显然都要放在混响的前面。注意如果这时我们还需要加入合唱的话,我们就不能把合唱理解为一堆人在唱,而是仅仅作为一种特殊效果来使用了。所以在带有这三样
11、效果器的音轨里,合唱器可以随便排。另外如果回旋效果开的比较大,合唱一定要开小。因为实际上合唱也可以产生回旋的效果。如图:虽然这是一个合唱器,但是只要把参数开的大一些,依然可以产生回旋的效果。所以同时开回旋和参数很大的合唱,就好比同时开两个回旋一样哇音分音调哇,频率哇和音量哇三种。音调哇没什么顺序问题,但音量哇与频率哇就要注意了!压缩一定要加在音量哇之前!为什么?“压缩还有个作用就是对音量忽大忽小的声音进行处理使其音量较为稳定”。音量哇本来就是使音量忽大忽小的效果器,如果把压缩加到它后面,压的轻还行,压的重了反倒抵消了音量哇再有频率哇,所谓频率哇实际上就是一个扫频器不断在低频到高频扫啊扫(不信?开个均衡,用鼠标拖着Q值旋钮来回拧听声音像什么?),才会出现“wawa”的感觉。所以不用仔细调均衡了,再怎么调也会冒出个扫频器扫啊扫,扫啊扫颤音没有太多可说的,如果是音量颤音则与音量哇处理方法一致。如果是声向颤音,唯一注意的就是要将其放在推子前面。颤音不会理睬原始信号是在左还是右,只管把声音处理为以pan0为忽而偏左忽而偏右。这样的话推子
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