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文档简介

1、流水灯控制实验报告及程序Company Document number : WUUT-WUUY-WRgGB-BWYTT-1982GT姓名专业 通信工程 学号_成绩、实验目的1. 掌握Keil C51软件与protues软件联合仿真调试的方法;2. 掌握如何使用程序与查表等方法实现流水效果;3. 掌握按键去抖原理及处理方法。二、实验仪器与设备1. 微机1台 2. Keil C51集成开发环境3. Proteus仿真软件三、实验内容1. 用Proteus设计一流水灯控制电路。利用P1 口控制8个发光二级管LIL8。口 接一按键K1。参考电路如下图所示。其中74LS240为八反响三态缓冲器/线驱动

2、器。KEY=O:L1-L8全亮;KEY=1:L1-L8先全灭,KEY二2:L1-L8先全灭,KEY二3:L1-L8先全壳,KEY二4:L1-L8先全灭,KEY=5:自行设计效果。2. 用中断或查询方式编写程序,每按动一次K1键,演示不同的流水效果。若用KEY 表示按键的次数,则其对应的流水效果如下:然后自右向左单管点亮,如此循环 然后自右向左依次点壳,如此循环 然后自左向右依次熄灭,如此循环 然后整体闪烁,如此循环;以上移位及闪烁时间间隔均设置为秒,按动5次按键后,再按键时,流水效果从 头开始循环。四、实验原理1. 按键去抖原理:通常按键所用的开关为机械弹性开关,当机械触点断开、闭合 时,电压

3、信号波形如下图所示。由于机械触点的弹性作用,一个按键开关在闭 合时不会马上稳定的接通,在断开时也不会一下子断开。因而在闭合及断开的 瞬间均伴随有一连串的抖动。抖动时间的长短山按键的机械特性决定,一般为 5lOmso按键抖动会引起一次按键被误读多次。为了确保CPU对键的一次闭合 仅做一次处理,必须去除按键抖动。在键闭合稳定时,读取键的状态,并且必 须判别;在键释放稳定后,再作处理。按键的抖动,可用硬件或软件两种方法 消除。常用软件方法去抖动,即检测到按键闭合后执行一个510ms延时程 序;让前沿抖动消失后,再一次检测键的状态,如果仍保持闭合状态电平,则 确认为真正有按键按下。当检测到按键释放后,

4、也要给510ms的延时,待后 延抖动消失后,才能转入该键的处理程序。薛按下2. 74LS240:八反相三态缓冲器/线驱动器 引脚排列图:3中断原理:当某种内部或外部事件发生时,单片机的中断系统将迫使CPU暂停正 在执行的程序,转而去进行中断事件的处理,中断处理完毕后,乂返回被中断 的程序处,继续执行下去。每次按键是一次外部中断,按下按键后,CPU利用 switch case语句跳转到相应语句执行。五、实验步骤1. 用Proteus设计流水灯控制电路;2. 在Keil C51中编写流水灯控制程序,编译通过后,与Proteus联合调试;3. 按动K1键,观察是否达到演示效果;4. 试用中断和查询两

5、种方式编写程序,比较二者区别。六、电路设计及调试1.实验电路2. 程序设计与调试#include#define uchar unsigned char#define uint unsigned intuchar i=0, j, k, m, n;uchar code tablel = 0x00, 0x80, 0x40, 0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x01 ;/自右向左单个点亮二极管的代码uchar code table2 = 0x00, 0x80, OxcO, OxeO, OxfO, 0xf8, Oxfc, Oxfe, Oxff ;/自右向左依次点亮二极管的代码

6、uchar code table3 = 0xff, Oxfe, Oxfc, 0xf8, OxfO, OxeO, OxcO, 0x80, 0x00;自左 向右依次熄灭二极管的代码uchar code tabled = 0x00, 0x03, 0x06, 0x0c, 0x18, 0x30, 0x60, 0xc0;双灯循环 右移void delay(uint a);void INT_1() interrupt 2EX1=O;delay(20);EXI二1;i+;if(i=6)i 二0;void main()EA二1;/打开总中断EXI二1; /打开外部中断1IT1二1; /设置中断触发方式为下降沿触

7、发方式while(1)switch(i)case O:Pl=Oxff;break;case 1 :Pl=tablel j ; delay (500) ; j+; if (j10) j=0;break;case 2:Pl=table2k;delay(500);k+; if(k=10) k=0;break;case 3:Pl=table3m;delay(500);m+; if(m=10) m=0;break;case 4:Pl二0x00;delay(300);Pl二、P1;delay(300);break;case 5:Pl=table4n:delay (500);n+; if(n=10) n=0

8、;break;default:break;void delay( uint a)uchar b;for (a; a > 0; a)/循环600*255次机器在这里执行需要一段时间也就达到了延时效果for(b = 255; b > 0; b一一);在"Options for target'的"debug"里选中"Proteus VSM Simulator"并选择输出"hex" 文件进行联合调试。分别进行全速调试与单步调试,看是否出现编程所想要实现的 效果。3. 实验结果按下不同的按键次数,执行不同的流水效果,自行设计效果为双灯循环右移。七、实验总结及问题通过本次流水灯控制实验,进一步掌握了 Ke订C51软件与proteus联合仿真调试 的方法,逐步熟练了单步调试的方法。自己用中断方法完成了本次实验,也尝试用查询 方法编写程序,知道中断方法是在有中断请求时CPU再去处理,之前可一直忙于其他事 情,而查询方法需一直查询标志位,CPU不能做其他事情,中断方法

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