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文档简介

1、三维动画与二维动画有什么区别?三维动画分为动画和美术三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发 展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个 虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象 的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨 迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上 特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动 运算,生成最后的画面。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工 具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用 于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面, 这项新技术能够

2、给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢 迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、 烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、 广告产品展示、片头飞字等等。二维画面是平面上的画面。纸张、照片或计算机屏幕显示, 无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三 维空间效果。一个真正的三维画面,画中景物有正面,也有侧面 和反面,调整三维空间的视点,能够看到不同的内容。二维画面 无论怎样看,画面的内容是不变的。二维与三维动画的区别主要 在采用不同的方法获得动画中的景物运动效果。二维动画的特点:二维动画是对手工传统动画的一个改进。就 是可将事先手工制作的原动

3、画逐帧输入计算机,由计算机帮助完 成绘线上色的工作,并且由计算机控制完成纪录工作。两种制作 手法不同。二维动画是依靠场景和人物的平面绘制,做成一幅一 幅的图片然后连续起来成为动画的。三维则是使用三维设计软件 进行人物场景的建模,再进行连续的动作形成动画。二维动画画面精致而三维要略显粗糙,三维动画真实感比二维动 画强一些,就是立体与平面的区别。二维动画:二维动画相对于三维动画会稍逊一色,但也有其自身的特点。 好莱坞的许多卡通动画片都已深入人心,它带给人们许多的欢 笑。它可以用夸张的手法来介绍一个事物,二维动画还可做企业 的卡通形象,比如海尔兄弟。三维动画:人类的创新就像滚滚的江水猛烈地推动着社会

4、的进步与发展。 当今,由于电脑技术的突飞猛进,虚拟空间的三维技术也达到了 一个崭新的阶段。如今,人们不但可以用三维技术“克隆”人世 间所有的东西,而且正用三维技术创造着精彩的世界。它会用一 种虚拟的空间来表达或说明一个事物。让人们真切的感受到它存 在的价值。让事物有丰富的内容、新颖的设计、美丽的画面。用 户也会从视觉、听觉上达到一种震撼。应用于三维片头动画、虚 拟场景、角标等。CG动画是什么意思?CG原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主 要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习 惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CGo它 既包括技术也

5、包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉 艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影 视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业 造型设计等。在日本,eg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到 广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和 CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒 体文化,都可以归于CG范畴,它们已经形成一个可观的经济产 业,所以提到CG时一般可以分成四个主要领域:一、CG艺术与设计3让每个人平等地提升自我包括二维、三维的,静止画、动画(movie),从自由创作、 服装设计、工业设计、电视广告(CM)到网页

6、设计,可谓包罗万 象。二.游戏(Game)软件电子游戏开始于美国,日本的软件使之风靡世界。1993年任 天堂公司推出了 8比特的专用游戏机,到1996年达到了 64比特。 但硬件的性能再好,没有有趣的软件也是徒然。游戏公司凭借日 本动画,漫画的文化积累,充分运用CG, 一举形成了世界注目 的游戏产业。在不到20年的时间里,发展到数十兆日圆的规模。 任天堂(Nintendo) , Sega,索尼(Sony)等国际知名的企业成 了电子游戏的代名词三、动画(Animation)从手冢治虫的铁臂阿童木'起,日本的动画就广为世界所 熟悉,在电脑普及之前,靠手工绘制的动画已经成了日本的朝阳 产业。

7、但在人工费等成本不断上涨中,如果没有导入电脑就很难 想象动画产业今天的规模。动画大师宫崎骏的新作品一再创造了 票房的新记录。日本虽有东映那样的制作影院动画'的大公司, 但大部分的作品还是出自小公司,小公司在很多制作方面又要委 托零细的加工专业和个人制作者。整个产业的从业员约有3. 4千 人,每星期在日本的电视上放映的动画连续剧有30多本,加上 映象产品,定制作品等,他们的产量每个月差不多达到200本, 尽管有部分在海外加工,但日本动画业在简陋的条件下(相对与 其他制造业生产而言)达到的质量与产量是惊人的。没有CG, 动画的大量生产是难以想象的。四、漫画(Comic)在导入CG前,漫画在

8、日本已经是一个成熟的文化产业,是深 受男女老少喜爱的大众文化。有幼儿漫画、少男漫画、小女漫画、 青年漫画、女性漫画、成人漫画等等,有覆盖各个年龄层次的内 容与风格。随着读者的年龄增大,老年漫画也开始出现。虽然漫 画家们主要还是采用手绘,然后用扫描仪进行数码化,便贴纸等 很多技法采用了 photoshop之类的软件。年轻一代越来越习惯于 用数码输入板和i I lustrator paitner 一类的软件直接创作,或 者用数码相机的素材加工成漫画怎样学习动画?几乎所有学员不同程度地都有绘画功底不够扎实的问题。先 有画,其次才能动起来;如果人体基本结构都画错了,动起来就 更加歪七扭八了。因此我们的

9、课程里有专门的提高绘画基础的 课,使学员的绘画水平达到商用动画的标准。另外,大多数初学 动画的人都会在开始学习动画之前都对学习的强度准备不足,都 对学习动画的艰辛没有足够的心理准备。做动画是一项很辛苦的 事业,如果你聪明并有创造性,那么就应该直面于做动画时的辛 苦,打好基础这样才有足够的技能放飞你的思想;如果你过去一 5,吱文库让每个人平等地提升。我向很勤奋,应该重点吸收那些好的经验和巧妙的方法,不然做动 画只能让辛苦的人更辛苦。动画学习中的要点要想做出好的动画作品,技术与意识双双要到达一定层次才 能把全部实力发挥出来,但如果同时向技术与意识发起“挑战、 就会很容易把自己弄的晕头转向,所以学习

10、动画最好的要点是注 重阶段性的目标,技术与意识一个一个的来学,两个方面交替提 高而且不可偏废。在具体的每一阶段学习中,请一定注意好“心态”这件事。 为什么学动画?有没有改变自己的绘画/动画旧习的觉悟?它们 对过去身为爱好者的你或许帮助挺大的,但系统地学动画又是另 一回事儿。必须认识到自己的不足,做好接纳新知识,从新的起 点重新开始的心理准备,否则旧有的习惯这时候不会帮助你提 高,反而会绊住你的脚步。动画创作“习惯”分析。(专业创作过程,步骤。与非专业 创作间的利弊关系)专业创作前期调研、前期策划、前期设计、中期分工、 中期制作、后期合成、后期总结及调研,这样的过程可以有效的 把整体难度和风险分

11、散在每个过中间过程来解决,可以最大限度 的保证成功,但这样细致严谨的过程容易磨灭掉创作个人的“热 情”。非专业创作大多出自于个人的“热情”,这种“热情”发 挥正面作用的时候可能会带来连自已都意想不到的超常发挥,但 是如果只依靠热情,往往会在遇到困难时无以为继,这时还是需 要专业的技能与专业的态度去克服困难的。计划就是一个很好的习惯,他并不为专业创作者所独有,所 以根据自身的条件来觉定计划多还是少,但没有计划是成万万不 可的。怎么样做出动画里动作柔和的出现?从技术规格上来说,动作前后关键状态的中间帧补得越多动 作看起来越柔和。“动作柔和”这个词组实际上有两个要点,一 是动作要慢得下来,另一个是动

12、画不抖动,不跳帧。针对第一个 要点,补帧必须补足:如果是24帧率的动画,至少做到一拍3; 如果是12帧率的动画,则必须做一拍一了。其二,要使动画不 抖动不跳帧,动画过程中得结构准确,前后完全连贯;这可以通 过前面所说的,提高绘画基础来解决,另外我们也会提供一些辅 7让每个人平等地提升自我助手段,比如打辅助线等等。这些技术规格适用于逐格动画,当 然如果你使用元件动画,这些原理也适用。另外,从动作本身来说,动作的节奏越舒缓,动作的运动轨 迹越流畅,动作看起来就越柔和;从动作的喻意上来说,不同的 动作本身就能给人不同的感受,比如“微笑”的动作能让人感觉 柔和,咬牙切齿确无论如何不能给人留下柔和的印象

13、。动画技术在动画创作中的位置。技术的获取。动画产品是通过技术手段达成其形式的,观众要看清楚你的 画面,听懂你的台词,理解你的剧情,跟着你的角色一同喜怒哀 乐,这都要看创作者生产产品时使用的技术是否高超。这个世界 上真正的新创意其实很少,大部分文化产品,尤其是流行文化产 品,技术表现是至关重要的。获取技术最好的方法就是从作品中吸取技术,因为所有作者 所实用的技术都完完全全的保留在作品之中了。对于学习的人来 说,只要在再次看到优秀作品的时候换上一幅学习的眼镜,具体 的作法可以是这样,一格一格的观看和分析作品的画面。更高层 次的学习需要这样,象作者一样思考,比如说自己动手临摹作品中的动作,甚至全身都动起来去模范动画作品中的动作,因为作者在画下这段动作动画的时候很有可能自己也实际表演过。在FLASH动画里,可以运用的其他辅助技术与软件。做你想做的,凡是flash做不到的或者效率不高的都可以用 其他辅助手段来做。比方说要做很写实风格的动画,在做对应人 物设计的时候,带有自动圆滑功能的flash

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