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文档简介
1、游戏网站中的艺术风格摘要:本文通过对站建设中的色系选择、 排版的应用、内容的筛选、特效的 制作进行了分析和阐述,指出了游戏站中的风格的如何运用和选择。关键词:游戏;站;艺术艺术风格是个很广泛的说法,小至页字体颜色,大致页整体的构架,都可以归 类为页风格之一。站的信息有广义和狭义之分,风格就属于广义信息的范畴。站 的风格不是可有可无的装饰品,一个站,拥有别的站所没有的风格,就会让浏览者 愿意多停留些时间,细细品尝该站的内容,甚至该站会得到多人的鼓励与注目。有 艺术风格的站与普通站的区别在于:普通站你看到的只是堆放在一起的信息。但 有风格的站却使你能得到美的享受。这些无声无形的信息传达了更为宽泛的
2、含义 使民从情绪上受其感染。在当前机迅猛的今天,游戏是广大青年所喜欢的一项娱乐项目,游戏站因而也 成为迷了解游戏必不可少的途径。游戏站同其他站一样具有一定的艺术风格。一、色系:页的底色、文字字型、图片的色系、颜色等。游戏站中的色系是浏览者整体的视觉观感,若站色系能有一致性,不仅会使站 看起来美观,更能让浏览者对内容不易混淆,增加了浏览的简洁与方便。而游戏站 的色系更能衬托出站的主题,若色系能与主题合理搭配,将会增加浏览者的易读 性。站的色系包含了页的底色、文字字型、图片的色系、颜色等。对于游戏站的 色系,应该要在站开始制作前做好规划及设计,才不会到着手制作站时难以搭配, 甚至造成混乱的设计。页
3、的底色是整个站风格的重要指针,游戏站也是如此。举例来说,黑色对人的 视觉上会造成黯淡的感觉,若是拿来用作那种卡通效果较明显的游戏站,就是不 适合了。因为那种游戏中的人物是天真无邪的、活泼的、有朝气的,与黑色的沉稳、黯淡,很难联想在一起。如果是一比较血腥的游戏,如“ A3、 “魔兽争霸” 等战斗型游戏,要是采用粉色系来制作站,这样除了没有自己的风格外,看起来既 不大方也难登大雅之堂,还会给人一种不伦不类的感觉。所以游戏站的设计风格 应该与游戏内容相一致。颜色从色彩学上,可分为冷色系与暖色系。如何将站中图片的色系与站整体色 系相对应,就是比较困难的地方。游戏站中含有此款游戏的图片是在所难免的, 要
4、找出一张游戏图并非难事,但要找出一张符合自己站风格的图,就有点困难了。 选择图片该以何作为标准呢?以图片内容来说,能切合站主题最好,若不能,也别 差异太多。比如你要介绍游戏中的一个人物技能 ,就可以把在游戏中人物使用该 技能的图片效果选取下来。以颜色来说,若游戏站是蓝色的底色,而整个站却尽都 是大红色、橙色的图片,那将会使整个站看起来就像垃圾堆,杂乱无章。所以,站 与图片的颜色、色系一致或是视觉效果一致,将会使整个游戏站看起来更为美观 且有自己的艺术风格。二、排版:表格、框架的应用、文字的缩排、段落等。在游戏站的排版中,大致和其他类站的排版是相同的,目的都是让浏览者阅读 方便,且内容主题明确,
5、使浏览者更能迅速的找到所需的资料。就如同一本书 ,编 排得当会使读者一目了然,更能了解该书所要阐述的内容。站的排版包含了表格、 框架的应用、文字缩排、段落等,而排版并不是整齐就好,还要有明确的分类,以 及主题的适当规划。在站以及其他站中表格的应用是最常见到的编排方式,表格能使多段文字达 到清楚易懂的效果。表格不见得是有形的表格,一般常见的有形表格,多为有框线, 或是有底色。然而表格的底色或底图,应避免与文字起冲突。表格的重点应在于 文字,不是在作为配角的底图或底色。表格的整体配色更是重要,框线及底色都应 与页整体配色为主,若是以表格作为同一页编排,应尽量使各表格间不至于差异 太大。当有需要特别
6、显现内容的表格,才有其必要性做不同的配色。对于架设于较慢的站空间的页较适合框架的应用 ,框架可避免相同页重复读 取,拖累下载速度。但框架因切割整个画面,造成浏览的内页空间大幅度减小,故 在使用框架时务必要注意到主页内容的易看性。框架编排,最需要注意的是左右 滚动条应尽量避免,若一个页在阅读上,要不断的移动滚动条往右又往左移,将会 对浏览者造成很大的不便。另外,框架过多的页,会造成浏览者不知如何找寻资料 的窘境。举个最常见的例子,很多小型的个人站,常喜欢以多框架来架构站,框架 页达五、六个以上,有时按了左侧的选单,以为内容会出现在内容框架页,却竟然 是显示在右上角的某个小角落,这不是特有风格,既
7、不美观也不实际,更难以找到 资料!框架与表格皆为站整体编排利器,游戏站也是如此,该如何运用与走出自己风 格,就是需要长时间的修饰版面、观摩学习与经验了。在游戏站的排版上我们可以遵循以下的原则有:1、平衡:指画面的图像文字的视觉分量在左右、上下几个方位基本相等,分布匀称,能达到安定、平静的效果。2、呼应:在不平衡的布局中的补救措施,使一种元素同时出现在不同的地方形成相互的。3、对比:所谓对比,就是利用不同的色彩、线条等视觉元素相互并置对比 ,造 成画面的多种变化,达到丰富视觉的效果。4、疏密:疏,是指画面中形式元素稀少(甚至空白)的部分;密,是指画面中形式 元素繁多的部分,在页设计中就是空白的处
8、理运用,太满、太密、太平均是任何版 式设计的大忌,适当的疏密搭配可以使画面产生节奏感,体现出站的格调与品位。三、内容:站主题、整体实用性、文件关联性、内容切合度是否有不必要的档案站的内容,就如同书的文字一般重要,书没有了内页,就算封面再漂亮、再精致, 都只是个空壳的纸版罢了。游戏站也是一样的道理,如果站没有内容,就算装扮得 再美轮美奂,也不称为站。站的内容范围很广,可简单分出下列几种:站主题、整 体实用性、文件关联性、内容切合度、是否有不必要的档案等。游戏站都会有一个明确主题,而站的整体内容都会绕着这个主题来。游戏站的 主题大都是介绍此游戏的内容,包括游戏指南,游戏秘籍、游戏说明等。游戏站的
9、内容必须要丰富,在丰富的同时还要做到精。因为同一款游戏的介绍站不可能是 一个,要想使你的游戏站站在前列除了让你的站在外观上令人醒目外 ,重要的是 站内容必须涵盖游戏的所有方面。一个游戏站的内容,当然越多越好,只是在资料 多的同时,要注意到这个资料是否切合主题,是否对站有用,有没有不必要的档案, 这样游戏站的内容才能真正迈向“量多质精”之路 ,才能走出属于自己主题的风 格。四、特效:让页看起来生动活泼的各种应用,如:Flash、Java等。站的特效能够使站看起来更为生动活泼。以常见的几种技术来说,包含了 Flash、Java、DHTM等。适当得宜的使用这些页小技巧,如同蜻蜓点水般的不着 痕迹带过,往往能让这些小特效发挥最大的效果,使站更美观且创造出独特的风 格。游戏站中的特效是很多的,比如A3游戏站有一欢迎讯息,咚的一声跳出来,这 样可给人耳目一新的感觉。但是特效要适可而止。如果这种接二连三的讯息,让机咚咚的响个不停,而浏览者又必须一个个按下确定才能进入页,就会是无聊之 举,所以大可不必滥用此特效。适时的出现于页中,既能增加版面一致性,又能提 高站的观赏性,更能使站有整体性的风格。所以页特效不是不要用,应该是要用得 恰当,用得配合站风格,这样特效才能真正发挥它的效用。结束语:每个站的风格是不同的,对于游戏站,一个好的艺术设计作品应该是:独特和 富有创造性的个性设计闪光点;用心、精美
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