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文档简介

1、扫雷秘籍-实战篇扫雷秘籍-基础篇扫雷秘籍-提高篇扫雷秘籍-实战篇返回专业扫雷游戏  去天空下载 去华军下载  在扫雷的过程中,对同一特定局部的处理,不同的玩家会有不同的选择,但所耗费的时间却不相同。为了缩短整局完成的时间,我们有必要在每一个局部对操作进行优化,避免无效的点击和移动。这样积累下来的时间节省是很可观的。对某一个局部而言,是采用最少移动还是最小点击的方法一直争论不休。从全局来看,必然鼠标移动距离是第一需要压缩的元素,而点击数量则次之。因为有人鼠标操控灵活,有人鼠标点击很快,所以没有必定最优的操作方法。但从时间因素上综合考虑一下,鼠标点击只需要一个手指按下,所费时间

2、取决于手指灵敏度和鼠标键程,而鼠标移动定位则需要数个手指乃至手腕甚至小臂来完成,同时还需要眼睛配合移动距离,有一个启动和刹车的过程,太慢的话浪费时间,太快的话准确性又得不到保证。所以我认为单纯的鼠标点击、鼠标移动都不应是费时的计量单位,真正的费时计量单位应该是定位的次数。因为点击毕竟要定位之后才能生效,移动的目的也是为了定位,所以我提出下面的“局部最优化操作”概念。局部最优化操作在使用最少的定位次数完成某个局部。完成一个局部的概念是打开本局部所有非雷的格子,而不是标出所有雷。局部最优化操作原则在一次操作中,所获得3BV数必须大于标雷个数。所谓一次操作是指由标雷后双击组成的一组操作。获得3BV数

3、就是你每次双击打开的格子,以及左键单击点开的格子,每个都是一个3BV。基本上可以将其理解为,标n个雷就必须能开n+1乃至更多个格子,如果标了n个雷开不到n+1个格子,标雷就是失败的,不如直接点开非雷格子。也就是无助于按原则打开格子的雷坚决不能标,在处理一个局部的时候,优先进行能打开最大格子数的操作,能获得更多的参考信息,也可以更快的解决整个局部。也可以将其编成口诀记忆,“标一开二、标二开三、标三开四”,这是基本也是最起码的要求。实例讲解(一)本局部最优先的两个操作是两个“标一开四”而处的雷因为无助于按原则打开格子,是坚决不能标的。(非要标上的话,只能做到标二开一)两个标一开四后,局面变成这样:

4、现在最优先的操作分别是“标二开三”和“标零开三”,仍然是不能标的雷(标了只能做到标一开一)局面变成这样:局面变成这样,还有一个标零开三和标一开二(只计新标的雷,以前标过的雷不计):本局部完成,标雷5个,双击6次,获得19个3BV。实例讲解(二)第一时间发现一个标一开四,以及两个不可标之雷局面变化如下,又一个标一开四:局面变化如下,一个标一开三:局面变化如下,已经没有符合原则的操作,于是左键点开:局面变化如下,左键点开:局面变化如下,标二开四:局面变化如下,标零开三:本局部完成,标雷4个,双击5次,单击3次,获得20个3BV。总结以上列举了两个实战中的局部作为例子,希望大家能记住局部最优化操作的

5、原则。不是要少标雷,而是要有目的性的标雷,每次标雷要有价值,不能亏(如标三开一之类-_-!)。在3BV较高的图中,适合按原则操作的局部会很多,标雷双击的次数也就很频繁,相对而言3BV较低的图,单击就多一些。 初学者往往在游戏过程中,把所有能判断出来的雷都标记出来,这样做可以避免以后忘记雷的分布。而看高手录像时,却发现他们有很多雷都没有标,却能更快的完成游戏。因为标雷是需要耗费时间的,在处理同一个局部,高手往往比初学者少标很多雷,就节省了不少时间,整盘加起来就非常可观了。懂得围棋的人都知道,围棋高手和一般人对局时往往下让子棋。因为他们运子效率很高,一个位置绝佳的棋子反而要比两到三个位置

6、不好的棋子效率高很多。在扫雷里,标雷也是这个概念。今天我们从几个常见的局部入手,来初步阐释节省标雷的原理,希望能对大家提升成绩有所帮助。【靠角双空】这是非常常见的一个局部。由于最左边的1确定了一颗地雷,通过1的分布可以看出来两个是雷。如果是初级玩家往往是最左边标雷再一步步推过去,标两颗雷,双击可能有四五下之多。而先通过观察,可以发现只在第二个上标雷,然后左右各双击一下,就可以完成这个局部。【靠角单空】也是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,三个都是地雷。如果通过左边标雷过来,要标三个雷,双击数次才可以完成这个局部。通过观察可以发现,直接鼠标左键点开,就可以完成这个局部。【长排双空】

7、又是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,五个都是地雷。如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。通过观察可以发现,标记左右任意一个方块并双击,就可以完成这个局部。【长排单空】还是非常常见的一个局部,可以推理出图中的内没有地雷,五个都是地雷。如果通过左边标雷过来,要标五个雷,双击数次才可以完成这个局部。通过观察可以发现,直接鼠标左键点开,就可以完成这个局部。【总结】1、在角部的雷已经观察明确的情况下,不去标它,通过观察发现靠角的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则利用11定式判断并标出离角最近的雷,双击来打开空格。这样就节省了1颗雷。2、在长排雷已经观

8、察出的情况下,不去标它,通过观察发现长排中的空格如果只有一个,就左键点掉;如果空格有两个,则标记空格左右任一个雷并双击来打开空格。这样就节省了n颗雷。 扫雷是速度与技术紧密结合的逻辑推理游戏简单的推理能叠加组合成各种复杂有趣的形状.当掌握12 121等基本公式后 可以说已经学会扫雷了然而水平却因人而异 相去甚远 原因大致如下:定式不熟虽明白定式的推导过程但需临场判断尤其对于基本定式的变形缺乏处理能力速度不够这里所指的速度包括脑的思考判断速度和手的操作速度废操作(不合理操作)过多手 眼(脑)配合不协调,表现为手快眼(脑)慢或眼(脑)快手

9、慢思维过于直线 缺乏大局感和线路概念没有顺手的鼠标 鼠标垫等心态失衡 操之过急 游戏中紧张等这些是导致成绩无法提高的主要障碍 上述原因互相依存定式不熟判断就慢;废操作多有效速度就低等等以下列举一些常见问题对常见的121变形:232,1221变形:2332及涉及拐角的变形等没有概念 需较长时间分析 不知从何入手碰到棘手的局部不断用双击试探导致结果很可能是用了大量双击和右键 却只解决了很少的3BV没有大局感 只顾眼前 单线前进导致结果是孤军深入 可供判断分析的信息过少 经常需要回

10、头以下列举一些针对上述问题的解决方法从简单的初中级入手对局部的处理 雷型的分布逐渐形成条件反射放慢操作速度 增加大脑思考时间 进而总结规律寻找相对合理的处理方法 再逐渐提高速度多看其他玩家的录象吸收 积累甚至可以放慢速度看 更清晰的了解他人的构思注意劳逸结合当手 脑 眼感觉疲劳的时候 最好休息寻找适合自己的鼠标及其他器材包括器材的性能 重量 大小 材质 价格等因素经常参与雷友之间的经验交流 取长补短保持良好的心态 切忌急功近利左键和右键有两个原理

11、和一个误区:左键破空是为标雷双击创造条件雷多处找空 空多处找雷误区:纯左或者纯右双都不是最合理的处理方法操作对比:左键破空结合标雷双击对鼠标的控制要求远远高于右键双击原因很简单前者需要频繁的在:左:L右:R双:D三种操作之间切换而后者只有两种模式但同时也要看到前者的效果大大优于后者高效率的左键破空结合标雷双击才是王道!以下是较为抽象的由低到高的层次进阶(仅供参考):判断局部中哪些是雷判断局部中哪些是空判断局部中的关键雷和关键空(可以最高效率的形成双击解决最多3BV的雷和空)能结合相邻局部判断(扩大判断局部的范围即由点至线由线至段由段至块)并完成在完成的同时预判鼠标的移动方向:即下一个

12、着手点在最短的时间里完成并保持思维及操作的连贯流畅以相对合理的线路完成游戏不断的缩短里的最短时间欢迎大家对号入座关于猜雷猜雷从技术上说是不严谨的但为了追求速度以及思路操作的连贯性我们经常会采用猜雷可以总结出一些规律:封闭地带四选二数字小的一边反而是雷的概率更大(不知能否理解)开放地带的猜雷虽无必然规律但可从概率入手数字大的周围是雷的概率大反之亦然(实际剩余雷数数字已判断雷数)另外在平行数列或其他局部中数字1的边上是雷的概率最大猜雷时可参考此条套边点角等都是经常使用的手段另外对毫无规律可言的2选1,3选1则按照永远坚持一种猜法的原则总有几次会对的猜并非完全盲目之举要迅速判断周围已无可判断之处并在

13、最短时间内找到相对概率较大的猜点猜无非两种方式:猜雷和猜空 具体如何选择参见左键与右键的第二原理一旦决定猜就要坚决果断尤其猜空的时候要对该空的数字有迅速反应能力猜得的2 3 4等具体数字分别说明什么以决定后续的操作步骤关于线路借用一句歌词:线路是一种很悬的东西为方便大家理解:扫雷的线路类似于穿越迷宫的最短路径同样从A到B甲走了100米乙走了200米结果不言而喻推荐的常用路线有螺旋式和平推式这两种思路的相同点也是优点是:缩短鼠标移动的总距离长度在处理过程中保持瞬间能获得最多的判断数据信息注意:这里所指的平推式不是单一的直线前进而是扩大横截面面积的块状平推当然每局的雷

14、型分布不一所以没有一个固定的公式实战中也很难走出绝对完美的路线玩家所要做的是根据具体的雷型即时选择行进路线和推进方式但还是有几条原则可供参考:就近原则寻找当时盘面能解决最多3BV的局部后续手段的多少从外围入手:围魏救赵外线收缩内部补空大局的整体构思(类似围棋中的大场)关于条件反射扫雷是一个考验条件反射能力的游戏高手在游戏过程中能做到手眼分离即手在处理当前局部的同时眼在寻找下一个处理点也就是所谓的余光并且对数字有较高的敏感度达到一定层次的玩家会下意识的对数字颜色产生条件反射比如为兰色为绿色等换言之看到兰色就反应出是看到红色会反应出是以帮助缩短判断的时间这或许能解释部分玩家扫雷明显强于挖金的原因(

15、挖金整体为黄色基调,色差不如扫雷明显)  总结:扫雷是极其精细的游戏不要小看每一次0.1秒的损失多余的双击和移动积累起来是一笔巨大的开销尝试将自己的录象放到1.1倍速观看就会发现区别并不大但换算成时间的话就会发觉其中的巨大差异提高成绩的途径有三:1减少多余点击 2减少多余移动 3提高速率(永远以现有速率的1.1倍为目标)每个人都有自己的思维和操作习惯即使是世界顶尖高手也是风格迥异有左键破空流的有右键飞标流的所以找到最适合自己的方法比盲目跟从更有助于水平的提高只要坚持:练习-总结再练习再总结的进阶模式相信大家都会不断有新的突破!水平有限纰漏之处欢迎批评指正

16、和补充续1关于手眼(脑)配合: 扫雷是一款以速度论英雄的游戏,而最终的速度则取决于前文所述的操作速度和判断速度.如果手快眼快自然好,但实际游戏过程中,总是会出现手快眼慢或手慢眼快的情况. 无论水平高低,手眼的配合都很难做到完美! 手快眼慢:这一现象在双击多的玩家中尤为明显,过分的依赖双击会削弱脑的思维,特别是在雷较为密集的局部,此类玩家经常会拼命的把已知的雷一气标上,然后再配以雨点似的双击.而实际效果往往只解决了较少的3BV.所谓的手快有很大部分花在废操作上了.因此问题的本质并非眼慢,而在于没有形成良好的思维模式. 眼快手慢:这一现象较多的出现在频繁使用

17、左键的玩家身上.在密集区此类玩家经常能通过分析,迅速的找到空,高效率的完成处理.但在雷型较为松散的局部过分依赖左键则会浪费较多时间.不如双击来的迅速有效.此外左键的频繁使用必然导致标雷也较少,对局部的判断难度也随之提高. 以下列举一些解决上述问题的方法:对于复杂的雷型,采取左键为主适当辅以少量标雷处理的方式.对于简单的松散雷型,采取标雷双击的处理.手快眼慢的玩家增加思维的比例,宁可放慢速度,以优化操作作为练习重点.眼快手慢的玩家增强标雷双击的意识及此操作的速率和连贯性.要学会用余光去分析判断,操作和判断永远是同时进行的,要边操作边分析. 总结: 手和眼的速度永远都

18、是相对的,唯一的参照物就是自己之前的手,眼速度.在思维和操作相对合理后,手眼配合的问题也不会彻底解决.只能做到较大限度的缓和. 手和眼的关系是合集而不是交集,你的最终速度是由你相对较弱的操作速度或者判断速度来决定的.所以手和眼两手都要抓,两眼都要硬! 当你的操作速度提高了,那么相应的就显得你的判断速度就慢了.反之亦然.只有稳步的找到现阶段最适合你的平均速率,才能最大限度的发挥水平,减小相对较弱的那个速度对你产生的不良影响.以循序渐进的方式,不断的提高手眼两者的速度,并将二者合理结合,水平的提高自然是水到渠成!续2 废操作   相信大家

19、都很清楚废操作对成绩的巨大影响 废操作包括多余点击和多余移动.其中多余点击又包括多余标雷和多余双击等.其实多余移动较多余标雷浪费更为严重   有时候多标几个雷损失不了太多时间 如果你注意分析左键破空流选手的录象就不难发现 很多时候鼠标顺路过去的时候放过很多雷 在当时局面下的确是合理的 但时常会回过头来还是把刚才故意漏过的雷给补上了.  判断是否标雷的原则是:   确定可不标的雷绝对不标   连续雷可标注顶点  

20、60;鼠标行进路线上可顺手标雷   标外不标里 标小不标大(数字)  一般会选择在连续雷的顶点处 标注边界雷或者标注边界空 同时达到节约操作和便于分析的效果  具体该选择标注顶点雷或空的原则是:   标注后可马上形成双击时则选择标顶点雷 一般出现在连续雷外部雷分布较少或周围有已知雷配合时.   标注后依然无法判断 不能立即形成双击时则应选择标注顶点空 一般出现在连续雷阵旁雷数较多及周边情况不明时.待迂回后参

21、考数据充分时再行处理.  飞标流选手尤其容易出现多余双击过多的问题.注意:飞标流的含义是右键标雷+双击 其中并不包含那些无谓的双击 所以飞标流不等于废操流 飞标用的好同样可以成为顶尖高手(必须掌握破空技巧但未必需要一味追求破空流).    多余双击的产生大致有两个原因:   操作习惯    无法判断当前局部(试探性双击)  多余移动的概念比较抽象 需结合前文的线路来分析 假设当前有可处理的局部分别

22、为A B C 由于思路的惯性经常会出现无法找到最合理的处理点的情况.假设最佳路径为A-B-C  而实际选择的是B-A-C 从观看的角度似乎很难发现区别 但鼠标的多余移动却是实实在在存在的 如果采用UPK模式就会发现 如果选择了正确路线可以轻而易举的节省大量点击和移动.大家不防看一下自己的录象: 一次多余移动会浪费0.X秒 对于初中级来讲 这个损失是不可接受的 而高级同样如此 N个0.X秒的累加=巨大的时间损失 而相比之下 顺着思路和行进

23、线路的标雷则几乎不损失时间 至少绝对比多余移动的损失小 而且所标的雷将对接下来的判断及操作带来便利.  前文所提的线路更多是大局观念的范畴 要知道局部处理中的鼠标行进轨迹也是线路的体现之一.每个局部的移动合理了整体线路自然也变的合理.  此外 除了纯NF的玩家以外 大家都经常做一个操作:标雷后立即双击. 看似简单 但这个操作习惯的好坏将直接影响到整体的速度.一般每盘都有50次甚至更多的类似操作 如果操作不合理 假设每次损失0.05秒的话.  那么

24、如何判断这一操作的好坏呢 这就牵涉到鼠标定位的问题.操作习惯好的玩家在双击后鼠标显得比较稳定 在整个行进过程中也有鼠标贴着路线前进的感觉. 而操作习惯不好的玩家 则在标雷双击后的一瞬间 鼠标会不自觉的向外跳 导致结果是鼠标不稳定 需要反复的进行再定位 这样就形成了时间上的差异. 假设ABCD为一个正方形依次的4个顶点 当我们需要从A移动到对角的C点时 对角线是最佳路线.而实际是不可能达到完美的最小距离.但习惯好的就能比较接近这个最小值 反之则可能会走出类似A-B-C这样的路线

25、 如果这个正方形的面积足够小 完全可以模拟出实际的鼠标移动轨迹 也可以通过慢速播放录象来观察这一现象. 以上都是抽象的概念 但又在游戏过程中具体的体现 有些玩家之间感觉水平差异不大 但成绩却差一个甚至几个档次 也就不足为怪了 总结(个人观点): 按时间损失从大到小排列依次为:多余移动>多余双击>多余标雷  当然每个玩家都有自己的特点.有的玩家可能表现为双击损失时间大于移动损失或者多余标雷浪费大量时间等其他情况.以上排列是针对已经具有较高水平并掌握一定破空知识的玩家

26、而言的. 所以要针对当前自己的具体情况做出调整和改变. 要知道没有一局游戏是完美的.我们所要做的是尽量减少无谓的损失赢得更高的效率. 切记: 1秒=10*0.1秒  希望大家不要遗忘细节 这些都会成为你提高成绩的障碍! 最近在赶着一方老师引领的猛刷3BV/s的潮流,三个级别都有一定的提高。在突破的过程中,顿悟一重要公式,愿与诸雷友分享。3BV/s=?这个问题,很多人都会轻松地回答出来:3BV/s=3BV/(Time-1)。但是由这个公式能够得到对提高3BV/s有什么重要意义的策略吗?恐怕很难。下面由我为大家推导一个

27、新的公式:已知:3BV/s = 3BV / (Time-1)    Click/s = Click/(Time-1)两式相除,(3BV/s) / (Click/s) = 3BV/Click = IOE.即:3BV/s = IOE * (Click/s).IOE是表示点击效率的一个数据,而Click/s是点速(包括左,双,右,当然也包括废操)。这个公式也就是说,决定3BV/s的是两个因素:点击速度和

28、点击效率。先说点击速度。从上海聚会回来以后,我开始疯狂练习扫雷,辅以连连看场上的受虐,对鼠标的掌控已经算是相当熟练了(用同学的话说,末稍神经都长到鼠标键上了)。而且由于天气较热,手热的状态也会保持很长时间。虽然鼠标质量较差,点不出某些人动辄上6的速度,但也由原来的3.6 3.7上升到目前的4以上。想要达到这个速度,当然要在不爆雷的前提下眼疾手快才是关键。再来谈谈点击效率。今天一方老师提出了“慢操流”的概念,曰“慢功出巧活”,好像还扫出了个sub60。群内有人不解,问道:“慢扫何以破纪录?”一方没有回答,我在这里答:效率使然。慢扫,一是减少无谓失误的概率,第二,也是更重要的一点,就是在

29、扫的过程中思考出最佳线路,提高点击效率。在慢扫中总结出了提高效率的经验,在快扫时应用得多一些,成绩便会突飞猛进。看过我的录像的人可能会发现,我的点击速度并不是很高,最大的特点是左双右基本平均,标雷在50到60个。效率的提高,还要归功于当年在神州扫雷网看到的那篇扫雷三阶段的文章。综上所述,提高3BV/s,两个因素都很关键。Click/s可以通过对鼠标的适应,而IOE取决于扫法的优化。这就需要雷友们在平时的练习中不断总结和提高。 本来想SUB50后再写的,而且也感觉自己有实力SUB50,不过由于假期马上过去了,又要开始工作了,恐怕以后没有那么多时间了,记录也就短期破不了了,所以就先写出来

30、吧,呵呵。    切入正题吧!    扫雷,在这里的朋友对游戏本身都已经非常熟悉了,在乎的就是如何提高成绩,我就说一下怎么提高成绩。    大家都知道,要想提高成绩,几个因素都必须具备:一、操作,这个范围比较大,影响也最大;二、运气,因为扫雷布局是随即的,所以这个因素不得不考虑;三、硬件条件,个人感觉这个影响也比较大。下面就针对这么几点分开讲述一下个人心得。    操作,详细说来分得就比较多了,而且我们雷友们的扫雷方式也是多样的,每种方

31、式也就代表着一种操作方式。先说一下几种大的操作方式:    一种是飞快点击,每次点击都是按照当前布局的实时情况进行分析,因为扫雷计算的方法,所以这种方式表现的就是标雷比较多,双击比较多,优点呢就是不用深度思考,缺点呢就是废操作多,而且由于点击次数的增多,失误的几率也就加大,另外由于扫法本身要求的快速性,又加大了误操作的几率,所以容易出好成绩,但不容易通局,特点就是手快则致胜。    一种是破空扫法,其实也不是绝对的破空,而是围绕判断好的雷本身展开点击,先树立雷点,然后再判断傍边情况,依情况进行右键标雷伴随快速双击或

32、是左键单击。这种方式优点就是废操作少,因为每次点击都是已经判断好的,所以准确率也高,缺点就是每次都要进行计算,并要记住布局情况。如果记不清,则必挂。特点就是脑快则致胜。    还有一种就是盲扫,现在大家对盲扫比较在意,其实盲扫和另外两种扫法一样,也有它自己的特点。盲扫就是单纯的进行左键操作,优点是节奏感好,操作方便,只需一键,尤其是看了雷友的横排和竖排的依次快速点击感触很大,因为顺序点击,所以速度也很快。缺点呢一是过于单一,二是由于连续的快速点击,很容易出现连击,或是拖击(就是鼠标本来要点一个格,可是移动已经过了,结果点到下一个上)出现失误。这种扫法要想

33、提高成绩必须手脑都要快!    那么那种操作比较好呢,大家都知道把上面的情况结合起来是最好的!怎么结合呢,我觉得应该看布局,分块击破。先进行盲扫开局,一个区域出来以后,进行破空操作,等形式明朗以后快速点击(标雷双击);或是一个区域出来以后进行快速点击(标雷双击),等形式明朗以后左键操作点击落网之鱼。要想达到这个境界,上面三种操作方法都要非常熟练才可,只有技术上完善了,成绩也才能稳定。    运气!这个就不用讨论了,但运气也是和几率有关系的,扫的时间多,运气出现的几率也高,所以大家要努力才行。  

34、  硬件,这个呢,包括鼠标,鼠标垫,和主机!先说鼠标,这个一点很关键,就是手感,有手感的鼠标就是好鼠标,然后就是按键,最好选择按键距离短的,这样容易把握节奏和提高速度,个人很怀念我的罗技时代,觉得罗技的按键很好,现在用的垃圾双飞燕按键距离大,而且声音又脆又响,特别不爽。下面是关键了,呵呵,其实鼠标本身的影响不如鼠标灵敏度调节的影响大,调节适合自己手速的速度是最重要的,以前不会调,只按电脑提供的速度调,一格的时候太慢,两格又太快,郁闷,自从上次张飞告诉我怎么调一格半以后,现在感觉扫雷流畅了很多,流畅了,成绩也就容易上去了。论坛有鼠标灵敏度调节文章,大家可以详细看看。鼠标垫,目

35、前我没有觉得影响多大,不过好的鼠标垫当然移动起来舒服了,要流畅一些吧。主机,很多人绝对扫雷是个小程序,主机影响小,我持不同意见,通过个人的体验,好的配置,扫雷的时候一点击瞬间就出现布局,而我的笔记本,反应明显就慢一些,感觉就像玩游戏的时候稍微卡卡的那种,一下子时间影响当然微小,但全局呢?而且一点时间影响对你的操作准确度影响很大的,所以有好主机当然爽了,呵呵,显示器不用说了,我觉得越大越好!    要提高成绩,综合上面几点我觉得还是可以的,如果具备条件,那就动手动脑勤练习吧,呵呵!写的不好,希望能给大家点帮助。好几年不写东西,还有很多体会,可就是写不出来,

36、还是有机会再聚会,大家好好交流交流,扫雷上的还有生活上的工作上的,大家都可以畅所欲言,感觉应该很好,期待啊,呵呵!    好了,大家努力啊,希望下次我有大量时间扫雷的时候,名次已经被赶到10页开外,嘿嘿! 定位速度  按键速度  操作速度(单位平均鼠标点击数  无效点击数)× 点击连续系数  单位平均点开方格速度单位平均点开方格速度 ÷ 多余移动系数  操作效率 操作速度 &#

37、215; 操作效率  实力开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值  运气关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度  状态实力 × 运气 × 状态  扫雷记录由上可见:扫雷记录  (定位速度  

38、;按键速度)×(单位平均鼠标点击数  无效点击数)× 点击连续系数 ÷ 多余移动系数 × 开局位置系数 × 猜雷数量 × 猜雷成功率 ÷ 地图3BV值 × 关节灵活度 × 手指兴奋度 × 思维连续度 × 观察敏锐度以上对扫雷记录产生影响的数据,除了运气部分没有有效的方式提高外,都

39、有有效的方法可以练习提高。请密切关注后续推出的教程。提升遇到困惑的雷友可以在上面找到自己的问题,对症下药。 选择尽可能舒适的鼠标、鼠标垫,而不是最好最贵的降低屏幕分辨率,最好是640x480,低分辨率会降低视觉疲劳戴上耳机听音乐(不能用音箱!),音量一定要压过鼠标按键声,这样点击速度才可以超过自己容忍的限度天冷时节手指僵硬时,先用热水泡手,或先将手搓热,如无此条件宁可不玩调整坐姿,应绝对避免眼睛上视,不要将手腕用力压在鼠标垫上,尽可能使肘部形成直角降低鼠标移动速度,取消鼠标加速度,高速会降低准确率,加速度会使移动难以掌握低速时移动鼠标,切记不要只用手腕,要活用肘部进行中幅度移动,腕部用来微调开始游戏前切记检查是否Classical模式,否则破了记录就哭了。(我因此丢掉无数记录) 昨天张老师在群里聊天时谈到一个

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