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文档简介
1、1.1 空间参考系平面坐标系统采用国家规定的统一坐标系例如:西安 80坐标系、北京54坐标系、wgs84坐标系、国家2000坐标系等.如有必要时,可采用依法批准的独立坐标系.投影、高程系统按GB/T 17278-2021执行.1.2 数字3D模型精度航空摄影测量内业矢量采集地物高程矢量数据的相对平面精度和相对高程精 度符合表5-1内业采集矢量精度要求.表4-1 内业米集矢量精度摄影比例尺成图比例平囿中误差 m高程中误差m1: 40001:5000.30.21: 60001:10000.60.41: 80001:10000.60.41: 120001:20001.20.4【注】困难地区如林区、阴
2、影覆盖隐蔽区等的平面和高程中误差可按上表规定放宽0.5倍;中误差的两倍值为最大误差.【注1】 三维数字城市采集矢量精度中平 面中误差 参考中华人民共和国测绘行业标准GB/T7930-2021 1:500 1:1000 1: 2000地形图航空摄影测量内业标准中3.2.1内业加密点和地物点对附近野外限制点的平面位置中误差的标准.【注2】 三维数字城市采集矢量精度中高 程中误差参考中华人民共和国测绘行业标准GB/T7930-2021 1:500 1: 1000 1: 2000地形图航空摄影测量内业标准中3.2.2中高程注记点的高程中误差的标准.1.3 三维模型制作流程1.3.1 建筑物模型以及地面
3、模型制作流程建筑物模型和地面模型同属于三维地理信息模型范畴?三维地理信息模型生成标准?CH/T 9016-2021,具体制作路线如下:图6-1三维地理信息模型制作技术路线1根底模型生成1.1) 基于三维矢量线的根底模型生成:采集三维矢量线利用空三加密后的数据在 VirtuoZo中创立立体模型,并检查相对 定向、绝对定向精度,生成模型的核线,对建筑物房顶及桥梁等进行对 应的平面几何及高程数据的采集,采集成果为三维矢量线.自动生成简单白模在软件平台DiBuild中,以采集的矢量线数据为根底,结合DEM攵 据,快速有效的提取三维模型,实现三维模型底部与地形无缝结合.同 时,将提取的模型转换为3dma
4、x软件格式.2自动提取屋顶纹理按要求对原始影像进行色调处理,到达合格色调.在软件平台DiBuild中,以矢量数据为根底,结合原始影像和DE微据,进行影像与根底模型的同名点匹 配.到达合格精度后,软件自动提取建筑物顶部纹理,导入3dmax软件.3模型精化使用Autodesk专业三维建模软件3dmax利用外业采集照片,对照照片在 3dmax中根据各模型级别要求进行模型精细化.4侧面纹理贴图使用专业图片处理软件 Photoshop,从外业采集照片提取纹理贴图,将 纹理贴图中的阴影反射、人、树影、杂物等尽量去除处理干净,统一纹理贴图的 色调、比照度、增强层次感.在 3dmax软件中,对建筑侧面进行纹理
5、贴图.5城市小品制作对城市小品如路灯、信号灯、雕塑等这类几何结构较为复杂的对象, 采用三维矢量线提供的位置及高度信息,主体参考外业采集照片按模型表现要求 在3dmax软件制作模型.6光影烘培利用3dmax软件把光照信息渲染成贴图,把烘焙后的贴图再贴回到场景中,产生光照和阴影效果.1.4整体效果要求1地形模型表现真实,模型应准确反映出建模物体的形态、质感、色彩、明度以及明暗关系;2建筑要素模型、交通要素模型、场地模型表现真实无误,模型应准确反映出 建筑物的高度形状、质感、色彩以及明暗关系;3道路沿线植被及各地绿地中的共同景观植被表现真实,模型应准确反映出建模物体的位置、分布、样式、质感以及色彩等
6、;4水系要素模型应准确反映出建模物体的形状、质感、色彩信息;5其他要素模型应真实、完整,模型应准确反映出建模物体的位置、高度、分布、样式、质感以及色彩等;6场景整体色彩、光照效果应协调一致.1.5 精细模型制作内容及要求1.5.1 精细模型制作内容参照?根底地理信息要素分类与代码?GB/T 13923-2006,三维模型分为 建筑要素模型、交通要素模型、水系要素模型、植被要素模型、场地模型以及其 他要素模型.依据测绘行业相关标准,结合三维模型数据建设需求,各类要素模 型的主要制作内容如下:建筑要素模型:建筑物、建筑物屋顶、建筑物附属设施建筑物立面突 出物、台阶、柱、室外扶梯、门廊、房屋墩、烟囱
7、、天窗、屋檐、屋顶装 饰等.交通要素模型:道路城际公路、城市道路和乡村道路等卜地面轨道交 通铁路、轻轨等、桥梁车行桥和人行桥等、交通设施收费站、公 交车站、城市自行车借还点、路牌、交通指示牌等,道路附属设施路灯、 环岛、植被隔离带等.水系要素模型:自然以及人工水体,包含水面、码头、河堤、护栏、防 洪墙堤等.植被要素模型:行道树和绿地,以及公园、社区、庭院种植的景观植物.场地模型:除建筑物、交通、水系、植被之外的自然或人工修筑所占场 地进行建模,具体包括:高于地面的露台、下沉式广场、露天体育场、施 工地、内部道路、空地等.其他要素模型:除以上要素外的要素,分为辅助设施和美化设施两大类.表1-1辅
8、助设施分类辅助设施建筑设施围墙、城墙、栅栏及栏杆等交通设施地下通道入口、地上下停车场、出租车站 牌、路牌、交通指示牌等通信设施 亭、邮箱等休息设施步廊、路庭等商业设施售货亭、快餐点、问询处、自动售货机等游乐设施游戏设施、娱乐设施、户外健身设施、游泳池等卫生设施垃圾箱、烟灰器、公共厕所、饮水及清洗台等照明设施大型景观等灯、装饰照明灯、路灯等表1-2美化设施分类美化设施装饰设施大型雕塑、普通雕塑、壁饰、假山石等景观设施人工水池、喷泉等1.5.2精细模型表现方式三维模型按表现的精细程度分为三种方式:细节建模表现、主体建模表现和符号表现.细节建模表现:对地理要素主体结构、细部结构进行节能关系几何建模
9、表现,外立面纹理采用能精确反响物体色调、饱和度、明暗度等特征的影 像.主体建模表现:仅对地理要素的根本轮廓和外结构进行几何建模表现, 植被、栅栏栏杆等模型仅用单面片、十字面片或多面片的方式表示,外立 面采用能根本反映地物色调、细节特征结构的影像.符号表示:用三维模型符号库中预先制作的符号来表现地理要素,该模型符号仅有位置、姿态、尺寸和长宽高,比例可以改变.1.5.3 精细建筑要素模型制作要求:真实反映建筑物体的外观细节.在沿建模物体漫游时,能清楚观察 到建模物体的每一个细节,模型观感与原物体保持一致.反映建筑立面长、宽、高等任意维度变化大于0.1米的细节,侧面上 的阳台、窗、广告牌及各类附属设
10、备应清楚表现,侧面轮廓线应反映侧面 上的变化细节.反映屋顶结构形式、附属设施等细节.屋顶、楼体、大型台阶、悬空通廊、超过0.5米以上屋檐、古建挑檐、女儿墙、开放式阳台、出入口和窗口的凸凹结构和下穿结构、高于 4米的 建筑物天线等细节模型表现,天窗大于 5平方、烟囱大于5平方、 门口装饰物任意维度大于2米主体建模表现.模型使用的纹理材料应与建筑外观保持一致,反映出与实际相符的图像、颜色、透明度等,区别出砖、木头、玻璃等不同质地.所有底商底部商铺牌匾的结构突出小于0.5米可用贴图阴影表现 出突起的关系.灯箱和广告上面的文字需要清楚表现,如果照片文字拍摄 不清楚的需要人工处理贴图.建筑立面贴图质感要
11、求与建筑外观保持一致,对于建筑底商要求贴 图清楚、现状广告牌要制作清楚,对于知名的品牌店铺要完全根据现状照 片制作.1.5.4 精细模型交通要素模型制作要求:应准确反映交通设施及附属设施的结构特征,任一维度变化超过1m的结构特征均进行三维几何建模;基底轮廓应与地形图或设计图一致,弧线路线可作圆滑处理,模型高度可进行现场测量或通过现场照片判读;高架桥、立交桥、车行桥、人行桥、路灯等细节建模表现,其他主 体建模表现;其中,道路附属设施宜依据现实情况的典型例如制作,几何 尺寸参考设计资料或现场照片;道路上的各类交通标识与实际情况一致,包括各类交通标志、标线 和信号灯等;纹理应细节清楚,准确反映建模物
12、体材质特征,不同材质或铺装形 式之间的差异与分隔应清楚反映;道路的铺装方式和材质特点可依据地区 现状主要道路特征确定,人行道的铺装图案材质及颜色宜实地采集;模型的基底应与所处地形位置处于同一水平面上,与地形起伏相吻合.1.5.5 精细模型水系要素模型制作要求:水系及其附属设施的地理位置应以 1: 2000及以上比例尺地形图或DOM为基准确定;水系及其附属设施建模表现.亲水平台、亲水台阶、护栏等细节建模表现,其他主体建模表现.河堤、护栏、防洪墙等附属设施建模时,为配合三维场景展示效果, 适当更改DEM与三维模型匹配;水面可根据需要通过建模或地形表现,水面纹理可根据特定需求表 现为静止、动态动画效
13、果,或半透明效果.1.5.6 精细模型植被要素模型制作应要求:植被的地理位置应根据1:2000及以上比例尺的地形图或 DOM1定;针对场景较小和特定造型的景观植物、文物保护树种等进行细节建模表现,采用模型树方式,以逼真的几何模型与纹理相结合的方式对树木 整体进行建模.纹理应真实准确的反映植被各要素的颜色、质感和图案等, 且清楚可辨.综合考虑建设情况、表现效果等,其他树木以单面片、十字面片和 多面片模型组合表现.植被种类根据实际选取几种典型代表,设置树木模 型一定的高度变化区间,表达大面积植被应有的层次感.精细模型场地模型制作应符合以下规定:模型制作主要包含:除建筑物、交通、水系、植被之外的自然
14、或人 工修筑所占场地进行建模,具体包括:高于地面的露台、下沉式广场、露 大体育场、施工地、内部道路、空地等.下沉式广场、露天体育场细节建模表现,高于地面的露台、施工地、 内部道路、空地等主体建模表现.1.5.7 精细其他要素模型制作要求:模型的地理位置应以1: 2000及以上比例尺地形图或 DOMfeS准确 定;模型根据外业采集纹理进行建模,真实准确地反映模型物体对应的 几何结构和细节特征;地上停车场、过街天桥、地下通道出入口、观景亭、 步廊、大型景观灯、大型雕塑、大型假山石等细节建模表现,其他主体建 模表现.合理应限制模型面数,在不影响模型表现效果的前提下,适当简化 弧形结构模型.对过多镂空
15、细节的模型宜采用透明贴图表现.1.5.8 精细模型的纹理制作要求:表1-3精细模型的纹理制作纹理来源处理内容屋顶纹理DOM修饰影像绿植、倒影临街立面主体纹理现状照片楼层线对齐,外墙传对齐,楼层数正确;遮挡物电线杆、空调、衣物、电线处理遮挡;透视变形、纹理接缝、纹理眩光需要处理;仿真度:85%临街背立面主体纹理现状照片楼层线对齐,外墙砖对齐,楼层数正确;遮挡物空调、衣物处理遮挡;透视变形、纹理接缝、纹理眩光需要处理; 仿真度:85%临街底商纹理现状照片楼层线对齐,外墙砖对齐,楼层数正确; 遮挡物行人、车辆、电线杆、空调、衣物、 电线、绿植处理遮挡;透视变形、纹理眩光需要处理;仿真度:85%地块内
16、部主体立面纹理现状照片楼层线对齐,外墙砖对齐,楼层数正确; 遮挡物空调、衣物、绿植处理遮挡; 透视变形、纹理眩光、纹理接缝需要处理; 仿真度:85%三角面的限定:合理限制模型三角面,建筑结构复杂度高的单个对象模型的三角面数不得超过6000,对古建筑可适当放宽.1.6 模型制作标准1采用3DS MAX 9.0制作,在保证建筑根本特征的前提下,以尽可能少的三 角形面片数量构造建筑物的三维模型.2为了防止在建模软件3DS MAX中由于坐标值过大导致的模型位置偏移, 对 建模片区进行整体偏移,在最终整理模型坐标时,加上整体偏移值.3模型不得有漏缝、共面、废点等现象.相同位置的点是对齐的,无漏缝破面 和
17、不合理的面出现.4)5)模型在制作过程中不能关联复制和镜像.模型不能出现多余点、线,不能出 现无点面的物体,删除模型中不可见面.精袤皿点应读被清餐保证模型在单面显示时,法线正确.6)7)8)模型中的对象不能重名,不能有异字符与中文名称.在满足输出转换后文件大小的前提下,对条带状元素,如河流、道路进行分组时,应保证这些元素不宜太长,需限制在200米以内,一条河流或道路 可以打断成几部份来进行分组.在满足输出转换后文件大小的前提下, 对面状元素,如地形、湖泊进行分组 时,应保证这些元素不宜太大,需限制在 0.1平方公里以内.1.7 材质设置要求每个物体对应一个标准材质球,单个建筑只能使用一个多维子
18、材质 材质球为英文与数字组合并与贴图名称一一对应,不能有中文与异字 符,场景内材质球不能重名.般模型的材质不勾选双面,对于带有透明贴图的物体选择双面,如栏 杆、树木等.带通道的贴图正确设置opadty,半透明的物体正确设置了 opadty数 值,不允许设置glossness ;透明贴图要在opadty上添加.1.8 纹理处理要求1.8.1 总体要求尽量使用照片真实纹理贴图表示,在照片质量不能满足贴图需求的 前提下可使用photoshop制作贴图纹理从照片中采集的纹理需做透视 纠正处理;对于单幢建筑物,如果存在局部阳台封闭、局部未封闭的情况,那么 根据少数服从多数的原那么,即以建筑物的单面为单位
19、,如果该面上大部 分阳台封闭,那么该面所有阳台建模时均封闭,反之,如果该面大局部阳 台不封闭,那么该面所有阳台建模时均不封闭;大面积玻璃纹理或幕墙须使用真实纹理或photoshop制作光影变化临街建筑底商需使用真实纹理表示,在照片质量不能满足贴图需求 的前提下使用photoshop制作贴图或公共纹理表示;采用照片制作的真实纹理和使用 photoshop制作的贴图纹理都应该 比拟清楚、明亮,两种纹理在风格上保持一致,以使建筑整体色彩统一, 并保证真实.1.8.2 纹理格式侧面纹理:jpg ,压缩比为100%无损压缩顶部纹理:bmp透明贴图:tga光影贴图:_m.jpg纹理尺寸规格为16 X 16
20、至1024 X 1024;备注:含文字信息的广告牌、标志牌和屋顶影像纹理、含通道信息的透 明纹理可适当放宽纹理尺寸.1.8.3 纹理色调纹理色调采用统一时段有阳光的地物外表的色调,要求纹理真实清 晰,色调均衡、和谐统一,色彩美观、明亮、柔和.色介调整,贴图制作完成后需要调整输出色介,使其更接近于真实.由 于拍摄时光线影响,造成建筑各面色彩差异的问题也需要通过色介、饱 和度等进行调整,防止出现同一建筑主体色彩不统一的情况.1.8.4 纹理精度尽量正射投影数码照片制作纹理贴图;纹理须与实际一致,建筑贴图必须保证窗户个数、楼层数和门窗位置的正确性;为降低数据量,建筑物镂空、围栏、装饰性花纹等特征使用
21、透明纹 理进行表现;标志性文字如政府部门、大型企事业单位、商业楼、公共建筑的 名称须与实际一致;独立的标志性文字使用透明纹理表现,纹理必须 清楚醒目;为增强建筑物的立体感,需调整同一物体的明暗面的亮度值如台 阶立面使用稍深颜色、平面使用稍浅颜色的纹理;女儿墙内侧使用稍深 颜色、外侧使用稍浅颜色的纹理;墙线需表示.1.8.5 纹理贴图所有模型面必须贴图,玻璃纹理中重复性阴影反射、人、树影、杂物等尽量去除处理干净;对于难以从原始照片上提取和修整的纹理采用公共纹理替换,并注 意纹理大小如瓦、砖块大小与实际相符;在照片不完整的情况下,各面纹理应与周围建筑物的纹理相似且合乎常理;临时性门面牌、居民楼下面的小门面牌或较破旧的门面牌可以舍去;铺地uv平铺后必须与实际位置、形状、尺寸一致,防止出现扭曲或 歪曲的情况;楼体墙线需对齐,防止出现如窗户之间、砖之间线条错位;现状照片上文字不完整且无法判断的广告牌不必建模、贴图,但不清楚的文字需自行在photoshop中制作纹理;透明纹理无论在3dmax中透空纹理渲染是否有白边存在都必须在 photoshop中进行修减白边处理,防止白边植物、栏杆、文字招牌等;1.9 烘培制作要求使用统一的灯
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