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文档简介

1、学前儿童游戏读后感学前儿童游戏读后感(一)最近在线阅读了 学前儿童游戏第四章第三节自主性游戏,系 统地了解了幼儿园自主性游戏的概念与含义、 特征与关系,深有感触。我们经常说的, 幼儿园以游戏为基本活动, 就是什么时间段的活 动都是以自由游戏活动为主。 难免有老师会质疑这样的问题: 难道连 幼儿上厕所、吃饭、睡觉也要以游戏来进行吗?如果是这样的话,那 幼儿园可能就是一个绝对自由的地方, 想干什么就干什么, 没有了起 码的行为规则和要求,培养出来的人也许会不适应小学的正规学习。 而我们的这本书中提到自主有两个尺度: 一是相对于客观状况、 生活 环境等外部强迫和外部控制的独立、 自由、 自决和自主支

2、配活动的权 利与可能; 二是相对于客观现实的能够合理利用自己的选择权利, 有 明确的目标, 坚忍不拔和有进取心。 从这个概念的定义中我们可以看 出部分教师对自主性游戏理解的几大误区, 比如给任何活动都冠以游 戏的名称, 追求游戏活动的热闹场面, 以单一的游戏形式贯穿一日活 动,这也是我自己经常会走的误区。其实这样是与理论相违背的, 因为从自主性游戏的特征来说, 它 又具有游戏计划的生成性;游戏环境的多样性;教师角色的多重性; 游戏机会的均等性。 而实践中不少教师认为: 自主性游戏教师是不能 指导的,当儿童有了问题教师不敢去介入, 惟恐别人指责又在“导演”, 无法把握教师指导的“度” ,这样势必

3、就会削减游戏的教育作用。对 于我们心中的很多困惑, 在这一章节中也有明确的解说, 在自主游戏 的几对关系中指出,在游戏中,儿童是游戏的主人,教师是指导游戏 的主人。许多研究表明: 有教师指导的游戏更能促进儿童游戏水平的 提高和儿童能力的发展。 儿童由于身心发展的特点, 对周围事物的认 识和理解都有一定的局限性,在游戏中常常会出现各种各样的问题, 需要教师的帮助。教师在鼓励儿童自主探索、尝试的前提下,给儿童 以适当的帮助是非常重要的, 这样不仅能促进游戏继续延伸下去, 而 且能让孩子在尝试的过程中获得成功感和胜任感。最后我想用书中的一段话来总结我的感想:幼儿是游戏的主人, 幼儿对游戏活动能自主地

4、选择、 支配,在游戏中充分享受游戏的趣味 性、娱乐性、自主性。教师在游戏中的作用在于如何激发幼儿的积极 性和主动性,为幼儿创设良好的游戏环境,为幼儿自发、自愿的活动 提供条件,同时也将教育目标、要求渗透进去,以促进幼儿的发展。孩子是今天的花朵, 更是明天的太阳, 作为我们来说,为了他们, 我们做什么都值得,虽然这条路很漫长又迷茫,还看不到边,但是我 相信我们每一位幼教工作者都愿意这样前行, 这就是我们的专业, 我 们的责任。学前儿童游戏读后感(二) 这几天,我阅读了学前游戏论中的“学前儿童游戏教育实施 中的评价” 这一节。对如何在幼儿游戏中进行评价有了进一步的感受 和认识。学前儿童游戏的评价在

5、学前儿童教育实施工作中具有重要意 义。一方面它是学前教育实施游戏的教育管理工作的重要内容, 为检 验、评价教师指导组织游戏的能力和效果、 乃至全部教育活动的质量, 提供科学依据, 另一方面, 它能够推动学前教育中游戏的科学实施和 开展。只有在评价了解儿童的身心发展及游戏发展的特点和水平的情 况下,学前儿童游戏的评价对儿童的教育和游戏的实施及教师指导才 更加具有针对性和科学性。在以往老师组织游戏评价, 常常是以老师为主体的游戏评价, 是 将幼儿强行的拉入老师的思维中来, 老师通过对游戏目标的把握、 对 游戏过程的指导去抓住符合教育目标的游戏内容或突发事件来展开 游戏评价。 而这些可能是孩子对游戏

6、兴趣之外的东西了。 实际上老师 也知道:游戏的主体是幼儿, 游戏评价的内容也可以交给幼儿来完成。 但在以幼儿为主体的游戏评价中, 老师常常会因为缺乏方法在评价中 遭遇瓶颈:分享快乐和经验一般总是围绕玩了什么,怎么玩的,有什 么高兴或成功的事,解决了什么矛盾等问题来展开。久而久之,这种 游戏评价也会失去魅力, 幼儿也会对这样的游戏评价漫不经心。 评价 也就失去了它的真正价值和意义。我联系自己的角色游戏教学经验, 总结了几种不同类型的评价方 法,和大家一起分享学习。1、开门见山型:在游戏后的讲评中直接点题。当老师在游戏中 发现了有价值的内容时在游戏中先和幼儿产生互动, 以游戏者的身份 丰富该游戏中

7、幼儿的经验, 这样在介绍时幼儿就会显得不紧张, 也会 乐意分享介绍。然后在点评时直接点题,采用“渲染”的方式开头:“今天呀, XX和平时不一样了,你们看, XX 多了些什么呢?”从而 引起幼儿的关注并急于聆听不一样的地方。2、情感宣泄型:让孩子表达自己在游戏中的感受,引发经验交 流。当大家都热衷于自己的游戏情节时,可以用: “今天你有什么事 想告诉大家呀?” 在这样的过程中可以帮助幼儿进行游戏的回忆, 不 管是开心事和不开心的事情,在聆听幼儿的介绍中,及时捕捉到“闪 光点”,通过和孩子的互动,让幼儿发现问题,自主讨论,自主得出3、经验回放型:让孩子回忆平时的生活经验,解决游戏中的问 题。在讨论

8、某一个游戏情节时,帮助幼儿对已有经验进行回顾,引起 幼儿产生认知冲突,从而让幼儿自主意识到某一游戏该如何正确进 行。例如:针对小吃店服务员服务不周的情形,在点评时,抛出一个 问题:“你们去饭店吃饭就是站着的么?”针对小吃点没有点菜单的 情况,点评时又会以“你们平时去饭店吃饭,爸爸妈妈是怎么样点菜 的呢”,从而让幼儿乐于说、急于说,在诉说中进行自主创设。4、及时干预型:在游戏的过程中, 直接用语言引导与儿的游戏。 当发现孩子游戏中的问题时, 老师直接用语言进行针对性的指导。 如: 看到超市的物品未放整齐时,老师会说: “今天的超市怎么这样乱 呀?”帮助幼儿回忆参观超市的情景,将已有的经验运用到游

9、戏中。 又如:当警察在随意奔跑时, 老师会问:“警察叔叔,你在忙什么呀?” 通过询问帮助孩子审视自己的行为,回归游戏的思维。5、情境再现法:对幼儿的游戏情境再现,共同总结经验。让孩子对于游戏的情节进行再表演, 可以通过录像的方式, 让幼 儿在具体形象的视觉感知中,自己去欣赏同伴的模仿过程, ()自己做 出判断,通过相互的交流发现问题, 解决问题,共同积累游戏的经验, 从而增强对游戏的兴趣。不同的评价方法, 帮助老师以合适的身份评价游戏, 有更多的时 间和耐心去关注幼儿的游戏, 倾听孩子的需求, 这样就让孩子获得了 更多的自主空间,在这样的空间中,推动游戏发展的进程,孩子可以 更多地满足自己游戏

10、的需要, 玩得更快乐。 当老师改变了游戏的评价 方法,让孩子投入到评价中来时,他们已经成为了游戏主人,此时他 们的角色游戏是幼儿最最喜欢的游戏, 孩子也就是在这样的快乐游戏 中前进着,同时推动着游戏发展的进程。学前儿童游戏读后感(三)一、对幼儿自主性游戏的解读 着名的教育学家福禄贝尔曾说过: “游戏时人在儿童阶段最纯洁 最神圣的活动。”对于幼儿来说,游戏并非是成人眼里的随意玩耍, 而是一件“严肃的工作” 。幼儿园游戏活动开展得是否好,关键要看 孩子是否体现了自主性,是否成为游戏的主人并享受到了其中的乐 趣,而不是看一日生活时间表上是怎样安排的。从 20 世纪 90 年代开始,关于儿童游戏越来越

11、受到广大幼教工 作者重视,纷纷开展研究, 探讨游戏的有关问题。针对幼儿园游戏严 重存在“导演式”(幼儿在游戏中只是被动的适应者)的教师“游戏 儿童”的现象,北京、上海、广州、南京等地在研究的基础上先后提 出了“自选游戏”、“本体性游戏”、“自由游戏”、“自主性游戏”等概 念,并逐步在幼教界扩大影响。自主性游戏包括了所有的游戏, 它是相对于幼儿园游戏不自主的 现状提出的。 曾经一度有不少幼儿园教师误认为自主性游戏, 只在创 造性游戏中特别是角色游戏适用, 而其他游戏还是抓在教师手里。 其 实,游戏对于幼儿来说,并无分类,我们不可能让他们感觉到玩角色 游戏就可以随心所欲, 而其他游戏则是教师教的游

12、戏。 这样势必会影 响游戏教育作用的发挥。二、我眼中的幼儿自主性游戏(一)自主与规则 有人以为在自主性游戏中儿童是绝对自由的,他们可以为所欲 为、自由自在、 想干什么就干什么,这样导致的结果是儿童没有一点 规矩,缺乏行为规范,教师面对放任自流的孩子,不知所措、困惑多 多。让儿童在游戏中发展自主性,并不是不要规则,如果没有规则, 儿童就不可能学会控制自我冲动, 形成良好的行为习惯。 自由和规则 本身就是相对立而存在的。这与“没有红灯的约束,就没有绿灯的通 行”是一样的道理, 关键要看规则的提出是否符合儿童的需要和接受 能力,如果儿童认为规则是可以理解和接受的,他们会学会遵守,而 如果规则的提出不

13、被儿童所理解,那他们可能很难接受或拒决接受, 自主与规则是同步的,不同年龄班“自主”与“规则”的培养重点是 不同的。二)自主与指导以前我总是认为: 自主性游戏教师是不能指导的, 当儿童有了问 题教师不敢去介入,惟恐别人指责又在“导演” ,无法把握教师指导 的“度”,这样势必就会削减游戏的教育作用。在游戏中,儿童是游 戏的主人,教师是指导游戏的主人。许多研究表明:有教师指导的游 戏更能促进儿童游戏水平的提高和儿童能力的发展。 教师在鼓励儿童 自主探索、尝试的前提下, 给儿童以适当的帮助是非常重要的,这样 不仅能促进游戏继续延伸下去, 而且能让孩子在尝试的过程中获得成 功感和胜任感。(三)愉悦与教

14、育关于游戏价值问题, 我认为游戏就是儿童的主要活动, 儿童在游 戏中既体验快乐,又获得发展。儿童就是在游戏成长的,游戏最符合 儿童身心特点及发展的需要, 儿童通过游戏获得快乐, 在游戏中增长 知识和经验,也在游戏中获得各种能力的发展。因此,游戏的愉悦和 教育的关系并不是矛盾的,二者是相辅相成的。(四)材料提供与儿童的需要满足 在自主性游戏中常常会给教师带来这样的困惑: 要让儿童在游戏 中能自主地选择游戏的材料, 就给儿童提供尽可能多的材料, 让儿童 随心所欲地想拿什么就拿什么, 其结果是材料选了一大堆, 儿童却表 现出无所事事不能顺利地玩游戏。 其实自主性游戏材料的提供并非越 多越好, 材料太

15、多会使儿童兴奋并分散儿童的注意力, 儿童更倾向于 玩独自的或平行的游戏, 使同伴交往的机会减少。 儿童的需要是不断 增长的,我们不能毫无目的地去满足儿童的所有需要, 当儿童出现了 寻求新材料的动机时, 适时地提供材料有助于满足儿童继续游戏的愿 望;当儿童有了新的游戏主题时, 恰当地提供材料可以激发儿童再次 游戏的愿望, 参加促进游戏主题的深入; 当我们希望儿童能在与同伴 的交往中尝试解决纠纷时, 适当减少材料, 促使儿童去面对挫折和失 败,学会社会交往的技能及控制自我冲动。因此,可以将教师的教育 意图渗透在环境的创设和材料的提供上, 让儿童在与环境和材料的相 互作用中,学会发现问题并尝试自己解

16、决问题。三、我的一点尝试建构区游戏在幼儿教育中有不可替代的作用, 它操作性强, 具有 广阔的想象空间和可创造性, 有利于幼儿积极动手动脑, 是促进幼儿 解决实际问题能力,提高幼儿创造潜能充分开发的有效途径与手段。 对于幼儿来说: 幼儿每天能实际接触和感受到的教育莫过于生活, 将 建构游戏和日常生活联系起来, 并形成相应的项目主题, 系统地应用 于建构游戏,便于幼儿接受,能促进幼儿主动建构的行为,并在与同 伴合作、交流中提升创造力。 对于教师来说: 加入生活化的主题内容, 对老师是一种挑战, 需要老师系统地学习和理解, 并制定相应的计划 和措施,预设适合大班幼儿的生活化内容,以顺应孩子的发展,以推 进游戏的进程。 在建构区游戏中开展生活化项目主题, 对已有建构游 戏进行再创造和再构建, 不仅能使幼儿在游戏中获得全方位的系统调 整和接纳,在不断积累建构经验的同时也促进了教师的预设和指导能 力,实现双向推动。我的一些措施1.随兴趣点而创设幼儿对于自主生成、 自主探索的游戏感兴趣, 愿意调动全部的智 慧去研究、去探索、去发现、去尝试。我们要追随幼儿,敏锐地觉察 和捕捉幼儿的兴趣点和即时需要, 生成有潜在价值的建筑主题, 把握 教育契机。2.随探究点而创设通过问题情境的创设, 在充分理解幼儿的基础上, 在瞬息万变的 活动过程中提取顺应幼儿发展需要的探究点

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