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文档简介

1、创作时间:二零二一年六月三十日之南宫帮珍创作创作时间:二零二一年六月三十日人声音源的频谱分布比力特殊,就其发音方式而言,他有三个部 份:一个是由声带震动所发生的乐音,此部份的发音最为灵活,分歧音高、分歧发音方式所发生的频谱变动也很年夜;二是鼻腔 的形状较为稳定,因而其共鸣所发生的谐音频谱分布变动不年 夜;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所发生的乐音基本无关.频率均衡可以年夜致的将这三部份频谱分离出来.用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80150Hz,均衡带宽为 4个倍频程.例如,可以将100Hz 定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100400Hz平缓的过渡

2、,均 衡增益的调节范围可以为+10Db -6dB.这里应提醒年夜家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以防止鼻音被无意过分加重.人声乐音的频谱随音调的变动也很年夜,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在10003400Hz,均衡带宽为六个倍频程.此一频段控制着歌唱 发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度.然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些.一般音感过分明亮的人声年 夜多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处置,在2500Hz附近寻找 一个效果最好的频点即可.人声齿音的频谱分布在4kH

3、z以上.由于此频段亦包括部份乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为676KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在1012KHz,均衡增益最年夜向上可调至 +10Db;如需向下降低人声 齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处置,其均衡增益最低可向下降至-10Db. 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处置时,为突出某一音 感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡.这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部份的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅.从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都 坚持恒定.为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果

4、的处置可以使用1/5倍频程的均衡处置,具体有以下几种情形:(1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处置,衰减的最年夜值可以在-3dB.(2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5 倍频程的衰减处置,衰减的最年夜值可以在-6Db.对音源的均衡处置,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器.一般数字调音台 均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识.延时反馈延时反馈是效果处置傍边应用最为广泛

5、,但也是最为复杂的方式.其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处置方式都是延时反馈.1、混响混响效果主要是用于增加音源的融合感.自然音源的延时声阵列非常密集、复杂 ,所以模拟混响效果的 法式也复杂多变.罕见参数有以下几种:混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的法式,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有 的效果更为自然,尤其是混响时间.高频滚降:此项参数用于模拟自然混响傍边,空气对高频的吸收效应,以发生较为自然 的混响效果.一般高频混降的可调范围为0.11.0.此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈. 扩散度:此项参

6、数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为010,其值较高时,混响效果比力丰厚、温暖;其值 较低时,混响效果则较空旷、冷僻.预延时:自然混响声阵的建立城市延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设 置.声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,具值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱.频率调制:这是一项技术性的参数,因为电子混响的声阵密度比自然混响稀疏,为了使混响的声音比力平滑、连贯,需要对混响声阵列的延时时间进行调制.此项技术可以有效的消除延时声阵列的段裂声,可以增加混响声的柔和感.调治深度:指上述调频电路的调治深度. 混响类型:分歧房间的自然混响声

7、阵列分歧也较年夜,而这种分歧也不是一两项参数就能暗示的.在数码混响器傍边,分歧的自然混响 需要分歧的法式.其可选项一般有小厅(S-Hall )、年夜厅(L- Hall )、房间(Room)、随机(Random、反鼻M响(Reverse)、 钢板(Plate )、弹簧(Sprirg )等.其中小厅、年夜厅房间混响属自然混响效果;钢板、弹簧混响则可以模拟早期机械式混响的 处置效果.房间尺寸:这是为了配合自然混响效果而设置的很容易理解.房间活跃度:活跃度,就是一个房间的混响强度,他与房间墙面吸声特性有关 ,此项参数即用于调节此特 性.早期反射声与混响声的平衡:混响的早期反射声与其处置效果特性关系密切

8、,而混响声阵的音感则不那么变动多端,所以数码混响器的这两部份的生成是分开的,本参数就是用于调整早期反射声与混响声阵之间响度平衡.早期反射声与混响声的延时时间:即早期反射声与混响声阵之间的延时时间控制.此时间较长,混响效果的前段就较清澈;此时间较短,早期反射声与混响声就会重叠在一起,混响效果的前段就较浑浊. 除以上 可调参数之外,混响效果还有一些其他附属参数,例如低通滤波、高通滤波、直达 /混响声的响度平衡控制等 .2、延时 延时就是将音源延迟一段时间后,再欲播放的效果处置. 依其延迟时间的分歧,可分别发生合唱、镶边、回音等效 果.当延迟时间在 335ms之间时人耳感觉不到滞后音的存在,而且他与

9、原音源叠加后,会因其相位干涉而发生"梳状滤波" 效应,这就是镶边效果.如果延迟时间在 50ms以上时,具延迟音 就清晰可辨,此时的处置效果才是回音.回音处置一般都是用于发 生简单的混响效果. 延时、合唱、镶边、回音等效果的可调 参数都差未几.具体有以下几项:*延时时间(Dly),即主延时电路的延时时间调整 .*反馈增益(FB Gain),即延时反馈的增益控制.*反馈高频比(Hi Ratio ),即反馈回路上的高频衰减控制.*调制频率(Freq),指主延时的调频周期.*调制深度(Depth),指上述调频电路的调制深度.*高频增益(HF ,指高频均衡控制.*预延时(IniDly

10、 ),指主延时电路预延时时间调整.*均衡频率(EQ F),这里的频率均衡用于音色调整,此为均衡的中点频率选择.由于延时发生的效果都比力复杂多变,如果不是效果处置专家,建议使用设备提供的预置参数,因为这些预置参数给出的处置效果一般都比力好.3、声激励对音源信号进行浅度的限幅处置,音响便会发生一种类似"饱和"的音感效果 从而使其发音在不提高其实际响度的基础上有响度增年夜的效果.一些数码效果器上也配有非线性饱和效果,他就是对信号的振幅处置,模拟年夜电瓶信号在三极管上的饱和所引起的非 线性,从而发生出“发硬”的音感效果.由于限幅失真所引起的主要是发生额外的高次谐波成份,因而新设计的

11、激励器,为了使其处置效果柔和一些,都是通过在音源中家置高次载波成份来 模拟限幅失真,营造不那么"嘶哑"的声激励效果. 另外,通 过一个用于加强高次谐波的高通滤波器对原信号进行处置,然后再叠加在经延时的原信号上,可以营造出音头清澈的声效果.显然、这种处置方式可以发生出不那么喧闹的激励处置 激励处置类似于音响设备的过载失真,因而对音源的过量激励,会发 生令人不悦的喧闹感.由于早期音响设备的保真度都不高,人们已经习惯了那种稍显喧闹的音响,而对音感清洁的高保真度音响,反而不太习惯,感觉其发音过分柔弱.在人声音源傍边,除一少部 份经过专门训练的人之外,年夜部份的发言都缺乏劲度,因而这

12、里的激励处置是十分需要的.对人声的激励处置有下面几种情形: (1)对人声乐音白勺激励处置,其频谱分布以2500Hz为 中点.此种激励的效果比力自然舒适、对增加音源突出感的作用也 比力明显.(2)对人声鼻音的?感励处置,其频谱分布以500Hz为中点.此种激励可以有效地增年夜人声的劲度 感.(3)对人声800Hz附近进行激励,可以增加音源的喧嚣感,固然此处置方式的使用应十分谨慎,最好是只用于摇滚乐的演唱.(4)对人声3500-6800Hz范围内的频谱,不宜使用激励处置,因为它容易使音源发生令人不悦的喧闹声响(5)对人声的齿音一般应防止使用激励处置,因为此频段的失真很容易被人发觉.固然如果是使用激励

13、效果比力柔和的数字式激励器,也可以对齿音做轻微的激励处置,以用于加重齿音的清析感.其处置的频谱应在 7200Hz以上.歌唱发音的激励处置通常要守旧一些.在实际的调音傍边,激励处置的音感效果有可能随长时间 的听音而逐渐弱化,所以在调节激励效果时,时间不要超越10分 钟.对人声音源的激励处置,最好是使用数码效果处置器.它通常有以下几项调整参量:1.输入增益(Gmn),用于调节输入电平,注意此处切勿使设备发生过载2.调谐频率(Tuning),根据需要处置的频段,选择一个合适的频率.3.驱动电平(Drive),用于调整激励的深度.驱动电平较年夜时,效果比力喧闹;驱动电平较小时,效果则比力温和.4.混合

14、比率(Mix),即原信号与效果信号的响度比. 效果处置的整体规划对人声音源白精细处置,需要使用1台全数字式调音台,至少3台数字式效果器和一台数字式激励器,其连接方式如附图所示.首先在调音台上,使用通道均衡控制单位对人声进行音色调整,以使其音感得以改善,这里给出几个经常使用的 例子. (1)8OOHz附近的频段可使人发生某种厌烦感,因而是可在此频段予以最年夜为15dB的衰减,频带宽度为1/5倍频程,用于改善人声发音的总印象;(2)6800Hz附近的频段可使人声发生尖啸、难听的感觉,可在此频段予以最年夜为10dB的衰减,频带宽度为l/5倍频程,用以减弱齿音的尖啸 感; (3)对发音过亮、有炸耳棍子

15、的感觉者,可在3400Hz处予以最年夜为8dB的衰减,频带宽度为1/3倍频程;(4)对鼻音过重者,可在500Hz以下频段适当衰减,衰减带宽为3倍 频程;(5)齿音的超高频段由于受人耳灵敏度的影响,需对12KHz处提升6dB(频带宽度为2倍频程),其响度才华与人声的乐 音平衡.以上均衡处置较适用于现场扩音,如果是多轨录音或节目转发,则应将增益的调节量减半.均衡调好之后,再调节激励器.先将激励器的驱动电平和混频电平调至最年夜状态,频率调谐放在 2500Hz,此时如果其发音已显喧闹,或音色过硬, 可将驱动电平调低,应注意这种调整有变动的是音源的硬度.如果驱动电平调在较高的位置 ,而只将混频电平调低,

16、则高硬度声响 的音响坚持不变,但它会被未经激励处置的原声略微掩盖.此一现 象在激励深度很强时比力明显,其中前一种发音给人的听感就是原声,后一种则可发生出两层声音,它具有增加人声条理感的效果. 一般1台激励器只能处置一个频段,而且很多单一功能 激励器的连接都要求不能并联 ,只能串连.如需对音源的多个频段 加激励,这里建议在附图所示的设备连接傍边,混响器应选用含有激励处置的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此时就可以用激励器处置500Hz、800Hz和7200Hz频段,用混响器上的激励功能 处置2500Hz频段.再次提醒年夜家的是,激励处置的调整时间不能太长,以免人耳疲劳后,无法准确识别

17、激励的水平是否 合适.最后就是调整混响效果.这里的混响效果包括两个方面,一个是基础润饰,另一个是强染色.混响处置的基础润饰,主要是为了增加音源的融和性,但又不能让人听出有房间残响.此处的混响处置的强染色效果,主要是用于为音源生成余音缭绕渲染性.其处置方式有以下3种情形:(1)生成空间感.使用厅堂或房间混响效果.模拟余音明显的自然混响效果,是混响 处置简单而又有效的方式,对此效果通道上3500Hz附近的频段稍 作提升,可以发生穿透感良好的高亮度声响.固然,也有一个缺点即处置的效果比力浑浊,有时带有一种"闷罐"声响.(2)生成回音.长延时时间的延时反馈处置,可以模拟山谷回音效果;处 置的延时时间一般都与演唱歌曲的节奏合拍.为使其效果更具有遥远感,可对其1600Hz以下和3800Hz以上的频段适量衰减.模拟山 谷回音效果,很大都码效果处置器上都有现成的法式可供使 用.(3)生成融和的声布景.余音缭绕的混响效果对人声音源的美化作用非常有效,几乎所有的人声演唱都要使用混响.在不招致其发音变浑,或引起"闷罐"声的前提下,我们认为混响效果越 强越好,但实际经常是混响效果还很弱时,其发音已经变浑,并引起明显的&

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