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文档简介
1、这是我调整过的:draw_sprite(spr_life_bar_foregro un d,0,x,120);draw_sprite_part(spr_life_bar,0,0,96*(1-life/maxlife),114,96*(life/maxlife),0,120+96*(1-life/maxlife);我通常用:draw_sprite_ext();那个对对碰中的分数进度条和时间进度条都是这样画出来的。呵。GM 版山寨弹性贪吃蛇教程首先,创建两个精灵,并将其大小设定为:16*16。这里,我就用了两个方块,一个红色的,一个绿色的。为了使它们看起来不一样而已。其实,这里用一个精 灵也是完全
2、可以的。然后,开始创建对象。首先一个是玩家控制的对象,或者叫做:蛇头。能移动的一个东西。起个名字就叫:obj_play吧。该对象有四个事件。分别是:create alarm。、stepoutside room。咱们依次分别慢慢地道来。在create事件中加入以下代码old_x=0; /老的X坐标old_y=0; /老的Y坐标c_num=0;吃到食物的数量m_s=0; /移动状态标记在这里只需要定义这些变量就0K了。然后是step(步伐)事件,这里的主要作用是判断键盘输入,并给移动状态标记 赋值,并启动时钟事件。代码如下所示:if(keyboard_key=vk_left) /如果有左键按下一
3、一if(m_s!=3) /如果移动状态不为右m_s=1; /移动状态为左alarm0=1; /启动时钟if(keyboard_key=vk_up)一 一if(m_s!=4) _m_s=2;alarm0=1;if(keyboard_key=vk_right)if(m_s!=1)m_s=3;alarm0=1;if(keyboard_key=vk_down)if(m_s!=2)m_s=4;alarm0=1;接下来是alarm0时钟事件。其作用是将当前坐标赋值给老坐标变量,并移动到 新的位置。这里有以下代码:old_x=x; /老坐标获取值old_y=y;switch m_s /判断移动状态case
4、1: /向左x-=16;break;case 2: /向上y-=16;break;case 3: /向右x+=16;break;case 4: /向下y+=16;break;alarm0=10; /间隔时间启动时钟 最后是超出边界事件:这里没有用代码,拖入了一个display message动作,输出:you lose。拖入了一 个restartgame动作。当对象超出边界时,显示信息,并重启游戏。好!obj_play对象已经弄完了。下面是需要吃的食物的对象,起个名字叫:obj。该对象有create collision、step事件。create事件作用如下:follow=0; /定义跟随标记
5、old_x=0; /定义老坐标X old_y=0; /定义老坐标Y my_turn=0; /定义我的顺序标记 与obj_play的碰撞事件是改变吃到食物的数量, 改变我的顺序标记, 并根据“蛇 头”的移动方向及碰撞情况,改变跟随标记的值,并且创建一个新的 对象的实例。代码如下:if(follow=0) /如果没有跟随obj_play.c_num+=1; /吃到食物数增加1 my_turn=obj_play.c_num; /我的顺序获取值switch obj_play.m_s /检测obj_play移动状态case 1: /如果为向左if(obj_play.xx+16) /如果横坐标小于当前食物
6、横坐标+16follow=1; /改变跟随标记break;case 2:if(obj_play.yx-16)follow=1;break;case 4:if(obj_play.yy-16)follow=1;break;if(follow=1) /如果跟随标记为1instance_create(random(39)*16,random(29)*16,obj_f); /在随机位置创建一个新的 实例最后是step事件,也是纠结我最深的东西。就是因为它,我几乎毁了一口锅。 万恶的代码如下:if(follow=1) /如果跟随标记为1old_x=x; /把当前坐标赋值给老坐村old_y=y;if(my_
7、turn=1) /如果是第一个食物x=obj_play.old_x; /则新坐标等于“蛇头”的老坐标y=obj_play.old_y;if(my_turn1) /如果不是第一个target=instance_find(obj_f,my_turn-2); /获取它前面的一个, 即前一个被吃变成蛇 身的部分。x=target.old_x; /新坐标,等于找到那一个的老坐标。y=target.old_y;好了,至此,GM版山寨弹性贪吃蛇就全部搞完了。现在我们来说说,为什么叫 山寨,因为这东西相当不完善, 界面难看不说, 最主要的还有 “弹性”这个硬伤。 你下载了源码,玩了就会发现,当你吃的食物越多时
8、,弹性越强。这个BUG,只好等T大或者F大或者其它吧里的同好们帮着DE一下了。哈哈。当时的办法是利用VB的object数组功能,在贪吃蛇的每次移动时先让蛇头移动(令蛇头的标号为1)让后一个身体(依照离蛇头的距离编号2,3,4,5) 的XY坐标等于前一个身体变化之前的XY即可对了.应该还有一个我昵称下后A的bug,看看你那里有没有首先食物的位置最好能够出现的标准一点其次,下后A bug虽然没有出现,不过这个贪食蛇貌似不能最小半径转弯啊.可以试着把跟随部分的代码独立到另外一个object,利用with来控制所有蛇身的移动,这样可以避免因为蛇身的处理顺序不同而造成的bug标准格子移动的话,在2个obj的step事件里,最后写move_snap( 16,16即可。哈哈,我也觉得有弹性不错呢,像弹簧一样,萌原理是这样的:obj_play是在 alarm0事件中定
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