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文档简介

1、小小数学家执教老师: 黄莹莹小小数学家 同学们,小猫的演奏水平怎么样呀?歌唱得也很好听吧。小猫不光会唱歌,还是个厉害的数学家呢,多难的题到他那儿总能迎刃而解。今天他要先来给大家展示一下他的计算功夫。去瞧瞧吧!5-1 作品赏析我还会做算术题,给我任意两个数字,我会很快算出这两个数字的和。来和我比一比吧试一试1、愿意和小猫比试吗?打开范例中的“计算高手”文件,试着输入两个数,和小猫一起分别做这两个数的加法运算,看谁算得又快又准确。2、观察脚本,想一想,小猫是怎么计算的?用了哪些模块?5-2 脚本分析通过观察,我们发现小猫用了以下几块积木: 1、侦测模块中的 积木 。用这块积木就可以和 Scratc

2、h 中的角色进行互动。在如右图所示的输入框中分别输入需要进行运算的两个数。输入完毕后按回车键或单击对钩, Scratch 把输入的内容存储到 中。 2、用数据模块中的新建变量建立两个变量,并用 积木给这两个变量赋值为刚才分别输入的两个数。如下图所示。5-2 脚本分析 3、用 和 、 三个积木块组合成 ,用于输出两个数字的加法运算的结果。为了使结果看清楚,添加了 积木。因为要做多次运算,所以使用了重复命令。5-2 脚本分析动手试一试1、观察 模块,有哪些是你学过的数学知识,请你找一找。 2、想一想, 和 分别是什么运算?和 结合,试一试,让小猫来进行计算。如:3、如果要计算一些四则混合运算题,如 4806+122,该怎么来编写呢?请你来当小老师,为你的同学出几道题吧。4、还可以利用 模块中的 ,建两个数字变量, 用积木 进行计算。5-3 数字与逻辑运算5-4 数字与逻辑运算 变量值可以用 积木设定;也可以在窗口显示变量处右击,将变量值设定为滑杆。 如下图所示。 拖拽滑杆,可以改变数值。1、小猫计算高手除了会算加法,还会算减法、乘除法呢,你会修改这个脚本,让他来计算吗?试着改一改。2、试着用你学过的数学知识来编写一个算术运算的小程序吧。5-5 邀你挑战回顾一下:用 Scratch 中的数字和逻辑运算模块,我们可以编

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