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文档简介

1、13级3D MAX课程实施性教学大纲制定人:日期:审核人:日期:批准人:日期:一、说明1. 课程的性质和容3DMAX课程是三维设计和图像处理技术在工程设计领域中占有重要的 地位。通过本课程学习三维建模、三维编辑、动画制作和渲染等技术和方法,可 从事制作角色动画、室外效果图、游戏开发、虚拟现实等三维设计领域的工作。通过本门课程的学习,使学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头、动画和渲 染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、 渲染、特效、动画制作等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,能够熟练掌握常用的基本操作,并具备相应的自学能力。2. 课程的任务和要求通过本课程的教

2、学,研究和分析各类优秀室空间设计的独有特性,开阔设 计思维,并掌握一定的创新设计手法,运用多角度思维方式激发创作灵感, 使学 生做出单项空间的环境概念设计作品,提高设计创新能力。通过本课程的教学,使学生达到下列基本要求:1. 理论知识要求:3DSMA动画设计、PhotoSHOP平面设计和AutoCAD辅助 设计这三门课程是室外设计的前置课程。2. 技能方面:毕业后能独立完成家居、店面、广场、花园和住宅小区等等 室外装饰设计中的效果图制作。3. 教学中应注意的问题(含教学建议)3DMAX课程是一门实践性很强的课程,因此,在教学中教学采用以岗 位工作任务为引领,以项目学习为主线。3DSMA室外装潢

3、设计课程不同于文化 理论基础课,是一门实践性很强的课程,在多年的课程教学过程中,教师形成的 教学理念是:培养学生良好的学习方法、使学生获得3DSMA室外装潢设计在实际工作中的具体应用能力,培养学生的创新能力;抓住课堂学习,引导自主学习,督促主动学习,强调能力培养;讲授时以学生为主体,教师为主导,密切联系实 际,注重学生动手操作能力的培养。4. 推荐教材及学时说明本课程推荐教材:3DMAX室设计吉锋 卜晓璇 主编 人民邮电ISBN : 978-7-115-38773-8, 本课程课时为114课时。学时分配尸片 早节名称总课时理论训练实习第一章基本知识的基本操作120120§ 1-13D

4、 MAX室设计概论、操作界面、 坐标系统6060§ 1-2物体的选择方式、对象的群组、 物体的变换、物体的复制 捕捉工具、对齐工具、撤销 和重复命令、物体的轴心控 制6060第一章创建几何体120120§ 2-1创建标准几何体3030§ 2-2创建扩展几何体3030§ 2-3创建建筑模型3030§ 2-4防中式单人沙发的制作3030第三章二维图形的120120§ 3-1创建二维线形6060§ 3-2创建二维图形6060第四章三维模型的创建120120§ 4-1修改命令面板功能简介2020§ 4-2二维图形

5、转化三维模型的方法4040尸片 早节名称总课时理论训练实习§ 4-3三维变形修改器2020§ 4-4编辑样条线命令4040第五章复合对象的创建6060§ 5-1复合对象创建工具简介3030§ 5-2§ 5-3布尔运算建模放样建模3030第六章高级建模120120§ 6-1多边形建模3030§ 6-2网格建模3030§ 6-3NURB建模3030§ 6-4面片建模3030第七章材质和纹理贴图120120§ 7-1材质编辑器3030§ 7-2Slate材质编辑器3030§ 7-3

6、材质类型3030§ 7-4纹理贴图3030第八章灯光和摄影机及环境特效 的使用120120§ 8-1灯光的使用和特效6060§ 8-2摄影机的使用及特效6060第九章渲染与特效120120§ 9-1渲染输出3030§ 9-2渲染参数设置3030§ 9-3渲染特效和环境特效3030尸片 早节名称总课时理论训练实习§ 9-4渲染的相关知识3030第十章综合实训120120§ 10-1制作鞋柜模型 仿古中式台灯模型 冰箱制作6060§ 10-2会议室效果图苹果制作工装门厅的制作6060合计11401140课程容

7、和要求第一章基本知识和基本操作教学要求:1. 了解3D MAX 2014的操作界面;2. 掌握物体的各种选择方式;3. 掌握物体的变换;4. 掌握物体的各种复制方法;教学容:§ 1 1 3D MAX室设计概论、操作界面、坐标系统一、是室设计概论1. 室设计2. 室建模的注意事项二、3D MAX 2014的操作界面1. 3D MAX 2014系统界面简介2. 标题栏和菜单栏3. 主工具栏4. 工作视图5. 状态栏和提示行6 视图控制区7.命令面板三、3D MAX 2014坐标系统§ 1- 2物体的选择方式、对象的群组、物体的变换、物体的复制捕捉工具、对齐工具、撤销和重复命令、

8、物体的轴心控制一、物体的选择方式1 .使用选择工具2. 使用区域选择3. 使用编辑菜单选择4. 使用过滤器选择二、对象的群组1. 组的创建与分离2. 组的编辑与修改三、物体的变换四、物体的复制五、捕捉工具六、对齐工具七、撤销和重复命令八、物体的轴心控制教学建议:1. 可结合专业需要选择实例,以扩大应用知识面。2. 通过实例应用,了解3D MAX的操作界面。第二章创建几何体教学要求:1. 熟练掌握如何创建标准几何体;2. 熟悉掌握如何扩展几何体;3. 学会使用几何体搭建模型;教学容:§ 2 - 1创建标准几何体一、床头灯和床头柜的制作二、长方体三、方几的制作四、圆锥体五、球体六、圆桌的

9、制作七、圆柱体八、几何球体九、圆环十、管状体十一、筒灯的制作十二、四棱锥十三、茶壶十四、平面§ 2 -2创建扩展几何体一、茶几的制作二、切角长方体和切角圆柱体三、异面体四、环形结五、油罐、胶囊和纺锤六、软管七、球棱柱八、环形波§ 2 -3创建建筑模型一、楼梯二、门和窗§ 2-4防中式单人沙发的制作教学建议:1了解3D MAX课程中有关创建几何体的容与教学要求、教学进度,以便更 好地把握几何体参数与标记的讲解。2重点是几何体制作模型的方法和技巧的应用。第三章二维图形的创建教学要求:1掌握创建线的方法;2 掌握如何对线进行编辑好和修改;3. 熟练掌握其他二维图形的创建

10、方法;教学容:§ 3 - 1创建二维线型一、花篮的制作二、线§ 3-2创建二维图形一、矩形二、圆和椭圆三、文本四、弧五、调料架的制作六、圆环七、多边形八、星形九、螺旋线十、星形壁灯制作教学建议:1 .熟悉二维图形的创建和修改方法。2 .尽量熟练的掌握模型的制作方法和技巧第四章三维模型的创建教学要求:1. 熟练掌握如何将二维图形转化为三维模型的方法;2. 熟练掌握三维模型的修改命令;3. 熟练掌握编辑样条线命令的应用;教学容:§ 4- 1修改命令面板功能简介§ 4-2二维图形转化为三维模型的方法一、装饰葫芦的制作二、车削命令三、中式电视柜的制作四、挤出命令

11、五、倒角命令§ 4-3三维变形修改器一、锥化命令二、扭曲命令三、垃圾篓的制作四、弯曲命令五、水晶台灯的制作六、FFD§ 4 -4编辑样条线命令教学建议:1. 重点是二维图形到三维模型的转化。2. 了解修改命令的运用,并熟练掌握是做好模型的关键。第五章复合对象的创建教学要求:1 熟练掌握布尔运算建模;2 熟练掌握放样命令建模;3. 熟练掌握放样的变形工具;教学容:§ 5- 1复合对象创建工具简介§ 5-2布尔运算建模一、文件架的制作二、布尔工具三、墙壁装饰的制作四、PROBOOLEAN§ 5 -3放样建模一、牙缸的制作 二、放样工具教学建议:1

12、主要去熟练掌握复合对象的创建方法。2 使用布尔运算和放样变形命令的制作模型的方法和技巧,制作出具有想 象力的图像效果。第六章高级建模教学要求:1 熟练掌握多边形建模的方法;2 熟练掌握网格建模的方法;3熟练掌握NURB建模的方法;4. 熟练掌握面片建模的方法;教学容:§ 6- 1多边形建模一、茶杯的制作二、“编辑多边形”修改器三、“编辑多边形”的参数§ 6 -2网格建模一、子物体层级二、公共参数卷展栏三、子物体层级卷展栏 § 6-3 NURBS 建模、桌布的制作、NURB曲面、NURB曲线四、NURB工具面板§ 6-4面片建模一、子物体层级二、公共参数卷

13、展栏三、“曲面”修改器教学建议:、“ NURBS建模”和“面片1 学习掌握常用的“多边形建模”、“网格建模” 建模” 4种高级建模的方法。2了解更精细的模型制作。第七章材质和纹理贴图教学要求:1 熟练掌握材质编辑器界面的使用;2 熟练掌握材质类型;3. 熟练掌握标准材质的编辑;4熟练掌握设置纹理贴图的使用;5. 熟练掌握反射和折射贴图的使用;教学容:§ 7-1材质编辑器§ 7-2 Slate 材质编辑器一、菜单栏二、工具栏三、材质/贴图浏览器四、活动视图五、状态栏六、视图导航工具七、参数编辑器§ 7-3材质类型一、标准材质二、“光线跟踪”材质类型§ 7-

14、4纹理贴图一、金属和木纹材质的设置二、贴图坐标三、二维贴图四、三维贴图五、UVW占图六、玻璃材质的设置七、“反射和折射”贴图教学建议:1 贴图较复杂,难以掌握,应理清思路,掌握每种贴图的特点第八章灯光和摄影机及环境特效的使用教学要求:1 熟练掌握标准灯光的创建;2熟练掌握标准灯光的参数设置;3熟练掌握天光的特效设置方法;4熟练掌握灯光的特效设置方法;5熟练掌握摄影机的使用及特效的设置方法;教学容:§ 8- 1灯光的使用和特效一、走廊场景布光二、标准灯光三、标准灯光的参数四、全局光照明效果五、天光的特效六、体积光效果七、灯光的特效§ 8-2摄影机的使用及特效一、摄影机的创建二、摄影机的参数三、景深特效教学建议:重点是摄影机和灯光的创建,以及参数的修改第九章渲染与特效教学要求:1熟练掌握渲染输出的设置;2熟练掌握渲染参数的设定;3熟练掌握渲染特效和环境特效的设置;4熟练掌握渲染的相关知识;教学容:§ 9- 1渲染输出§ 9-2渲染参数设置§ 9-3渲染特效和环境特效一、壁炉火堆效果的制作二、环境特效三、渲染特效§ 9-4渲染的相关知识一、如何提高渲染速度二、渲染文件的常用格式教学建议:1 渲染是出效果图的最后一步也是最重要一步。2 渲染的时候设置好合适的参数是渲染出好的

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