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文档简介
1、叙述约定叙述约定2.13ds Max简介简介 2.23ds Max 9中文版的基础知识中文版的基础知识 2.3对象的基本变换对象的基本变换 2.4退出退出3ds Max 9中文版中文版 2.6如何学好如何学好3ds Max 9中文版中文版 2.7其他常用命令其他常用命令 2.5叙述约定叙述约定 为了叙述方便,下面对本书中有关计算机的一些常用术语和操作为了叙述方便,下面对本书中有关计算机的一些常用术语和操作过程作如下约定。过程作如下约定。n 单击:快速按鼠标左键一下然后马上释放。单击:快速按鼠标左键一下然后马上释放。n 双击:连续快速单击鼠标左键两次。双击:连续快速单击鼠标左键两次。n 拖曳:按
2、住鼠标左键不放,同时拖曳鼠标指针到预定位置,然拖曳:按住鼠标左键不放,同时拖曳鼠标指针到预定位置,然后松开鼠标左键。后松开鼠标左键。n 右键单击:单击鼠标右键。右键单击:单击鼠标右键。n +:同时按住加号左、右两个键,如:同时按住加号左、右两个键,如Alt+F4 键表示同时按下键表示同时按下Alt 键和键和F4 键。键。n 【】【】:其中内容表示菜单命令、对话框名称或其中的选项,如:其中内容表示菜单命令、对话框名称或其中的选项,如【文件文件】菜单、菜单、【保存保存】命令等。命令等。n /:表示执行菜单命令的层次,如:表示执行菜单命令的层次,如【文件文件】/【打开打开】表示先单击表示先单击【文件
3、文件】菜单,然后在弹出的菜单中选择菜单,然后在弹出的菜单中选择【打开打开】命令。命令。 3ds Max是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广是世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。泛应用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉效果和设计行业等领域。 3ds Max 9是基于是基于Windows 2000和和Windows XP等操作平台的软等操作平台的软件,与以前的版本相比,功能有很大的提高。由于软件功能非常完善,件,与以前的版本相比,功能有很大的提高。由于软件功能非常完善,软件内部的算法复杂,相应地对于硬件和软件的要求
4、也很高。软件内部的算法复杂,相应地对于硬件和软件的要求也很高。3ds Max 9中文版针对目前存在的中文版针对目前存在的32位和位和64位个人计算机系统架构,提供位个人计算机系统架构,提供了了32位和位和64位两种模式的安装版本,用户可根据情况自行选择。位两种模式的安装版本,用户可根据情况自行选择。 3ds Max 9中文版的运行要求如下。中文版的运行要求如下。1.硬件配置:硬件配置:n CPU:CPU的主频越高越好,至少的主频越高越好,至少1800MB以上,它是影响软以上,它是影响软件运行速度的最重要因素。件运行速度的最重要因素。3ds Max 9中文版的中文版的32位版本要求位版本要求In
5、tel Pentium 、Pentium 或者速度更快的或者速度更快的CPU,以及同等级,以及同等级别的别的AMD系列;系列;64位版本则要求为位版本则要求为Intel EM64T、AMD Athlon 64、AMD Opteron或者更高版本的或者更高版本的64位处理器。位处理器。n 内存:如果内存不足将使制作动画以及处理复杂场景变得非内存:如果内存不足将使制作动画以及处理复杂场景变得非常困难,因此在购机预算内,内存应越大越好,常困难,因此在购机预算内,内存应越大越好,3ds Max 9中文中文版的版的32位版本要求内存至少为位版本要求内存至少为512MB(推荐(推荐1GB););64版本则
6、要版本则要求内存至少为求内存至少为1GB(推荐(推荐4GB)。)。 n 硬盘:硬盘:3ds Max 9中文版的中文版的32位版本和位版本和64版本均要求版本均要求500MB硬硬盘空间(推荐盘空间(推荐2GB),可用空间越大越好。),可用空间越大越好。n 显卡:要求显卡至少支持分辨率显卡:要求显卡至少支持分辨率1024768像素,显卡为像素,显卡为16位位色,推荐色,推荐24位色的位色的3D加速卡(支持加速卡(支持OpenGL、Direct3D硬件加硬件加速)。使用速)。使用Glint芯片的三维图形加速卡,显示速度可以得到提高,芯片的三维图形加速卡,显示速度可以得到提高,即使是较大的场景,显示也
7、较为流畅。即使是较大的场景,显示也较为流畅。n 显示器:要求至少支持显示器:要求至少支持1280102475Hz(刷新率)、(刷新率)、17in以上的显示器。以上的显示器。n 光驱:建议使用光驱:建议使用32倍速以上的倍速以上的DVD-ROM光盘驱动器。光盘驱动器。n 鼠标:建议使用鼠标:建议使用Microsoft标准鼠标或兼容鼠标。标准鼠标或兼容鼠标。 另外,为了方便三维动画的制作过程,在条件允许的基础上还可另外,为了方便三维动画的制作过程,在条件允许的基础上还可以添置扫描仪、外接阵列硬盘、视音频采集卡等设备。以添置扫描仪、外接阵列硬盘、视音频采集卡等设备。软件配置软件配置 2.软件配置软件
8、配置n 操作系统:操作系统:3ds Max 9中文版的中文版的32位版本要求使用位版本要求使用Windows XP专业版(专业版(SP2或者更高版本)、或者更高版本)、Windows 2000(SP4););3ds Max 9中文版的中文版的64位版本要求使用位版本要求使用Windows XP Professional x64、Vista。n 网络浏览器:建议使用网络浏览器:建议使用Internet Explorer 6或者更高版本。或者更高版本。n DirectX:要求支持硬件加速的:要求支持硬件加速的DirectX 9.0(必需)、(必需)、OpenGL(可选)。(可选)。 另外,可导入另
9、外,可导入Photoshop等软件制作的图片作为三维建模的背景等软件制作的图片作为三维建模的背景和贴图,还可以用和贴图,还可以用AutoCAD软件进行辅助设计,然后在软件进行辅助设计,然后在3ds Max中进行三维放样等。中进行三维放样等。 2.3.1 2.3.2 3ds Max 9中文版依然保留了系列软件高集成、易使中文版依然保留了系列软件高集成、易使用的特点,除了将原有三维设计常用工具集成到工作界面用的特点,除了将原有三维设计常用工具集成到工作界面外,又新添了一些控制面板和工具。外,又新添了一些控制面板和工具。3ds Max 9中文版的中文版的工作界面主要由菜单栏、主工具栏、命令面板、视图
10、区、工作界面主要由菜单栏、主工具栏、命令面板、视图区、时间滑块、轨迹栏、状态栏、动画关键点控制区、动画播时间滑块、轨迹栏、状态栏、动画关键点控制区、动画播放控制区、视图导航控制区等部分组成。放控制区、视图导航控制区等部分组成。 3ds Max 9中文版的工作界面中文版的工作界面 界面操作与视图控制界面操作与视图控制 2.4.2 2.4.1 在在3ds Max中选择对象有以下几种方式中选择对象有以下几种方式:1.直接选择对象直接选择对象 直接选择对象是指通过鼠标单击选择对象的方法,最基本的选择直接选择对象是指通过鼠标单击选择对象的方法,最基本的选择方法是使用鼠标或鼠标与按键配合使用,直接选择工具
11、包括主工方法是使用鼠标或鼠标与按键配合使用,直接选择工具包括主工具栏中的选择对象按钮、选择并移动按钮、选择并旋转按钮、选具栏中的选择对象按钮、选择并移动按钮、选择并旋转按钮、选择并均匀缩放按钮等,对象被选择后会出现白色的边框,用来表择并均匀缩放按钮等,对象被选择后会出现白色的边框,用来表示该对象被选中。示该对象被选中。n 加选对象:在已选择对象的状态下,要增加对其他对象的选加选对象:在已选择对象的状态下,要增加对其他对象的选择时,可以按住键盘上的择时,可以按住键盘上的Ctrl 键不放,鼠标指针会变成形状,移键不放,鼠标指针会变成形状,移动鼠标指针到待选对象上单击,可以加选对象。动鼠标指针到待选
12、对象上单击,可以加选对象。n 减选对象:在已选择多个对象的状态下,要取消某个或多个减选对象:在已选择多个对象的状态下,要取消某个或多个对象的选择时,按住键盘上的对象的选择时,按住键盘上的Alt 键不放,鼠标指针会变成形状,键不放,鼠标指针会变成形状,移动鼠标指针到对象上单击,可以减选对象。移动鼠标指针到对象上单击,可以减选对象。 2.区域选择对象区域选择对象 区域选择是指借助区域选择工具,拖曳鼠标,就可以通过轮廓选区域选择是指借助区域选择工具,拖曳鼠标,就可以通过轮廓选择一个或多个对象。区域选择对象时,系统默认为矩形选择区域。择一个或多个对象。区域选择对象时,系统默认为矩形选择区域。3.按名称
13、选择对象按名称选择对象 以物体的名称来选择选择,这种方法快捷准确。单击主工具栏中以物体的名称来选择选择,这种方法快捷准确。单击主工具栏中(按名称选择)按钮,在弹出的(按名称选择)按钮,在弹出的【选择对象选择对象】对话框里的列表中对话框里的列表中单击对象的名称选择对象,快捷键为单击对象的名称选择对象,快捷键为H。其他选择命令如下。其他选择命令如下。nCtrl +A:选择所有物体。:选择所有物体。nCtrl +D:取消当前选择的物体。:取消当前选择的物体。nCtrl +I:反向选择,选择所有当前未被选择的物体。:反向选择,选择所有当前未被选择的物体。 动画都是基于物体的变换生成的,对象的变换包括改
14、变对象的运动画都是基于物体的变换生成的,对象的变换包括改变对象的运动、旋转、缩放以及对象在场景中的位置、大小、方向等。动、旋转、缩放以及对象在场景中的位置、大小、方向等。1.坐标系统坐标系统 3ds Max 9中文版在主工具栏的列表中包含了中文版在主工具栏的列表中包含了【视图视图】坐标系统、坐标系统、【屏幕屏幕】坐标系统、坐标系统、【世界世界】坐标系统、坐标系统、【父对象父对象】坐标系统、坐标系统、【局部局部】坐标系统、坐标系统、【栅格栅格】坐标系统、坐标系统、【拾取拾取】坐标系统、坐标系统、【万向万向】坐标系统等坐标系统等 8种坐标系统。种坐标系统。2.使用变换中心使用变换中心 轴心点是用来
15、定义物体在旋转和缩放时的中心点轴心点是用来定义物体在旋转和缩放时的中心点 ,在在3ds Max中中所有对象都有一个轴心点,它将作为旋转和缩放变换依据的中心所有对象都有一个轴心点,它将作为旋转和缩放变换依据的中心点,或者作为变动修改中心的默认位置。点,或者作为变动修改中心的默认位置。 3.对象的基本变换操作对象的基本变换操作 编辑中还经常使用到变换编辑中还经常使用到变换Gizmo,在,在3ds Max中选择并移动按钮、中选择并移动按钮、选择并旋转按钮、选择并均匀缩放按钮是选择并旋转按钮、选择并均匀缩放按钮是3项最基本也是使用最项最基本也是使用最频繁的变换修改操作按钮,通常在制作过程中,需要反复使
16、用这频繁的变换修改操作按钮,通常在制作过程中,需要反复使用这3项基本操作。将鼠标指针放在项基本操作。将鼠标指针放在Gizmo的不同部位,就可以自动的不同部位,就可以自动激活相应的轴或轴平面,通过拖曳鼠标指针来实现在相应轴上的激活相应的轴或轴平面,通过拖曳鼠标指针来实现在相应轴上的变换修改操作。在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志变换修改操作。在非激活状态下,各轴的颜色与世界坐标系标志的颜色相同,的颜色相同,x轴为红色,轴为红色,y轴为绿色,轴为绿色,z轴为蓝色轴为蓝色;当相应的轴或当相应的轴或轴平面被激活时,则显示为亮黄色。轴平面被激活时,则显示为亮黄色。 3种操作的变换种操作的变换Gi
17、zmo形式各不相同。形式各不相同。(1)选择并移动选择并移动Gizmo 单击主工具栏中的选择并移动按钮,选择对象后,出现移动单击主工具栏中的选择并移动按钮,选择对象后,出现移动Gizmo图标。图标。(2)选择并旋转选择并旋转Gizmo 单击主工具栏中的选择并旋转按钮,选择对象后,出现旋转单击主工具栏中的选择并旋转按钮,选择对象后,出现旋转Gizmo图标。图标。(3)选择并缩放选择并缩放Gizmo 单击主工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮,选择对象后,出现单击主工具栏中的(选择并均匀缩放)按钮,选择对象后,出现缩放缩放Gizmo图标。图标。 4.对象的基本变换操作练习对象的基本变换操作练习 n 选
18、择菜单中的选择菜单中的【文件文件】/【退出退出】命令,即可退出系统。命令,即可退出系统。n 确认确认3ds Max为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键为当前激活窗口,在键盘上按下快捷键Alt+F4 组合键也可退出系统。组合键也可退出系统。n 直接单击界面右上角的直接单击界面右上角的 按钮,和关闭其他的按钮,和关闭其他的Windows程序程序一样退出系统。一样退出系统。 首先要培养自己对学习该软件浓厚的兴趣,根据自己的需求首先要培养自己对学习该软件浓厚的兴趣,根据自己的需求和方向,有目的地学习,对这个软件的适用领域、功能、界和方向,有目的地学习,对这个软件的适用领域、功能、界面分布、基础操作以及常用工具的使用方法和各种命令的含面分布、基础操作以及常用工具的使用方法和各种命令的含义等,在整体上有一
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