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文档简介
1、虚拟现实技术课堂实验报告(2015-2016学年第2学期)班 级:地信一班姓 名:冯正英学 号:311305030101实验成绩评定指标上机前准备:充分 一般 不充分其他情况说明实验出勤情况:全勤 请假 次 缺勤 次操作练习态度:认真 较好 不专注实验完成情况:全部 部分 未完成报告撰写质量:优秀 良好 合格 不合格综合评定成绩:优秀 良好 中等 及格 不及格实验一:Sketch Up软件认识与使用准备情况:充分 一般 不充分出勤情况:出勤 请假 缺勤实验态度:认真 较好 不专注报告质量:优秀 良好 合格完成情况:全部 部分 未完成实验时间:6月12日、星期五、5-8节综合评定成绩优秀 良好
2、中等 及格 不及格一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生掌握Sketch Up软件的基本架构,理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。2. 要求每位学生进行Sketch Up软件的安装和配置,操作练习Sketch Up的主要功能及相关工具,理解体会各种操作的执行结果,并独立总结撰写完成实验报告。二、Sketch up的主要功能:1、独特而便捷的推拉工具:功能强大且操作简便的推拉工具,所有的造型几乎都可从推拉方式中完成。2、可汇入导出AutoCAD的各式图面:可读取与写出各版本的AutoCAD DWG格式,并可自模型中
3、汇出平、立、剖面的DWG图面,让您延用原有的设计而无须重新处理。3、精确的尺寸输入与文字注释:所有的外型不再只是大约的视觉比例,透过数值输入框可赋予精密而正确的尺寸,也能直接在立体图面上进行尺寸标注和注释,大大地增强图面解说力。4、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形,并直接调整透明度。5、随贴即用的材质彩绘功能:任何的图像档均能搭配彩绘工具贴附于模型表面,无须经过彩现计算,便能直接呈现出材质的原貌,既快速又有效率。所有材质均可立即编修大小比例、角度与扭转变形
4、,并直接调整透明度。6、动态剖面:提供即时互动的剖面功能,清楚的呈现出剖切后的空间状态。透过场景功能,还可以动态模拟剖面的生成效果。7、卓越的路径跟随建构能力:只需设计出所要的断面,便能沿着路径组合出各种复杂的造型。8、全新的Layout布图能力:以类似于AutoCAD图纸空间的方式,将多种不同的图面角度和内容,依您的需要置放在Layout图纸上,并可直接标注尺寸、注释和加注图框,完全不需要再使用传统的2D软件即可完成图说。9、以模型与实景照片进行模拟:透过Photo Match功能,可将建构好的模型与现场实景照片作实境模拟,在设计阶段即可清楚的呈现完工后的实际情形,大大地增加了图面说服力。1
5、0、立体文字:可依提取的字体样式与尺寸,产生立体文字图样,在商业与公共空间的标示上特别实用。11、完全开放自定义的组件模型:所有在Sketch Up内产生的2D或3D模型,都能随时依您的需求分类作成重覆使用的组件,并根据所定义的位置放置在面上或自动产生开孔,大幅减少后续的调整编辑作业。12、即时动态阴影显示:根据标明的所在位置、经纬度等信息,透过时间与日期的阴影控制滑杆,即时产生目前的阴影状态,方便进行光影的模拟。13、产生与修改地形:透过Sketch Up所提供的地形制作与编修功能,让您可以由现有的地形数据(.dem)或不同高度的等高线,直接依测量数据产生地形,也能自行从网格地面调整出理想的
6、地形面,或根据规划好的图面与建筑物模型,组合出实际的模拟图。14、支持Google Earth:可轻松地将设计完成的模型,透过Google Earth的Plugins程序,放置在地球上任何你所想要的位置上进行空中观测,让图说更真实的呈现出来。15、雾气:不必再透过图像软件的后处理,即可依指定的颜色与作用范围内产生雾气效果。三、Sketch up的特点特色:1、独特简洁的界面,可以让设计师短期内掌握;2、适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域;3、方便的推拉功能,设计师通过一个图形就可以方便的生成3D几何体,无需进行复杂的三维建模;4、快速生成任何位置的剖面,使设
7、计者清楚的了解建筑的内部结构,可以随意生成二维剖面图并快速导入AutoCAD进行处理;5、与AutoCAD,Revit,3DMAX,PIRANESI等软件结合使用,快速导入和导出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件,实现方案构思,效果图与施工图绘制的完美结合,同时提供与AutoCAD和ARCHICAD等设计工具的插件;6、自带大量门,窗,柱,家具等组件库和建筑肌理边线需要的材质库;7、轻松制作方案演示视频动画,全方位表达设计师的创作思路;8、具有草稿,线稿,透视,渲染等不同显示模式;9、准确定位阴影和日照,设计师可以根据建筑物所在地区和时间实时进行阴影和日照分析;10、简便的进行空间尺寸和文
8、字的标注,并且标注部分始终面向设计者。四、实验体会与收获:本次实习我们通过进行Sketch Up软件的安装和配置,掌握了Sketch Up软件的基本架构,并且理解利用Sketch Up进行场景制作的基本步骤,能够熟练运用Sketch Up软件的主要功能及相关工具。由于Sketchup适用范围广阔,可以应用在建筑,规划,园林,景观,室内以及工业设计等领域,而且Sketchup界面独特简洁,可以短期内掌握。通过在课堂实习中看视频一步一步的学习,操作过程中也更加具有针对性,但是还是需要下课勤加练习才能更加熟练地使用这个软件。我会在接下来有空闲的时间多次练习使用sketch Up,以便以后学习上的使用
9、。实验二:全景作品的制作准备情况:充分 一般 不充分出勤情况:出勤 请假 缺勤实验态度:认真 较好 不专注报告质量:优秀 良好 合格完成情况:全部 部分 未完成实验时间:6月19日、星期五、5-8节综合评定成绩优秀 良好 中等 及格 不及格一、实验目的与要求:1. 目的通过本次实验,使学生理解全景技术的概念、种类以及全景作品的常用文件格式,掌握全景作品的制作流程,熟练各种制作软件的功能及操作。2. 要求每位学生根据所提供的素材,练习全景图的制作并独立撰写完成实验报告。1. 实验软件及系统:Cool 360;PTGui pro 9.0;Pano2VR 4.5;Object vr。三、全景作品制作
10、步骤:Cool 360:1、打开Cool 360快捷方式,出现如下界面。 图1 图22、点击“新建项目”,选择项目类型,并设置项目名称以及存储位置,点击下一步。3、选择需要进行全景制作的图片,单击下一步,选择镜头,点击完成。4、对制作的全景图片进行调整,可以进行旋转,透视,以及色彩,饱和度,亮度等的修改。修改完成后可以点击查看,就可以预览到完整的全景作品。 图3 图45、完成制作,并可以执行保存,打印,导出,制成屏保等操作。PTGui pro 9.0:1、打开PTGui pro 9.0汉化版,进入到工作界面。 图5 图62、点击加载图像,导入全景素材图像,一次性选择这5个图片。3、导入图片后,
11、可以看到图片的缩略图,其中相机与镜头参数默认自动。还可以对源图片金星修改和裁剪。4、拼合图片,单击对准图像将图像进行拼合。图4为拼合结果。 图7 图85、图片拼合完成后,软件的选项卡里多了一些选项,点击“控制点”会得到控制点信息。 图9 图106、单击“排列全景图”按钮,出现全景图编辑器,可以对全景图像进行调整。另外,还可以调整图像的曝光度等。7、输出全景作品,单击“创建全景作品”,在里面可以对输出作品的大小,格式等进行设置。Pano2VR 4.5:1、打开4Pano2VR 4.5软件,点击“选择输入”,出现输入对话框,在里面可以选择输入类型,我选的是自动。然后点击“打开”,打开全景图片。选择
12、的是实验2球形全景素材里的DSC-3419。图11 2、点击下面的参数修改,可以设置默认播放的初始角度、添加相应的版权信息等。3、数据都修改完毕后,就可以输出了。在这里我选择FLASH格式,点击右边添加按钮,可对输出文件做相应的修改。 图12 图134、先看设定选项下的参数,可以根据实际需要修改图像质量,显示大小和播放帧数,如无特别需要,直接默认设置,如需全景制动旋转,可以点击右边的开启自动旋转功能。5、最后选择文件输出格式和输出文件名与路径。图14Object vr:1、打开Object vr软件,看到如下工作界面。 2、单击“看板台”,按钮,对导入图片的表格进行设置。即对横向单层栏数和纵向
13、单层栏数设置。 图15 图16 3、单击“添加照片”按钮,导入照片。 4、单击主界面上视图参数里的“修改”按钮,出现一个界面。可以设置对象全景图的显示参数。 图17 图185、单击工作界面上的用户数据的“修改”按钮,可以修改用户信息。 6、工作界面中单击“输出格式”,选择输出格式后,点击“添加”,可以修改输出信息。修改完成后点击确定即可。 图19 图20图214、 实验体会与收获: 本次实习的内容较多,但实习内容清晰,让我们通过不同的软件来练习全景图的制作,包括柱形全景,矩形全景和对象全景。一开始打开实验二时不知道要做什么,规划好思路后,发现这是三个不同的制作全景图的软件。cool 360软件
14、是里面最简单的一个,跟着步骤一步步进行即可。PTGui pro 9.0,Pano2VR 4.5和Object vr看着复杂,但是也都是书上的例子。实习完后我发现百度还是很有用的,书上一些较为模糊的地方搜一下百度就立马清楚,而且印象更加深刻。做完这几个实习后,我发现还有这么好玩的软件,学习兴趣也更加浓郁了。实验三:ArcGIS中空间信息的三维可视化表达准备情况:充分 一般 不充分出勤情况:出勤 请假 缺勤实验态度:认真 较好 不专注报告质量:优秀 良好 合格完成情况:全部 部分 未完成实验时间:6月26日、星期五、5-6节综合评定成绩优秀 良好 中等 及格 不及格一、实验目的与要求:1. 目的通
15、过本次实验,使学生掌握利用ArcGIS软件对空间信息进行三维可视化的方式、手段和步骤,以及3D Max、Sketchup等三维建模软件与ArcGIS软件间的数据转换与通讯方式。2. 要求每位学生根据所提供的实验数据及相关教程资料,独立完成ArcGIS空间信息三维可视化、3D Max、Sketchup模型数据的导出、ArcGIS三维数据的导入等练习,并通过实际操作和总结,独立撰写完成实验报告。二、实验软件及系统:ArcScene;3D Max;三、三维可视化方法及步骤:ArcScene三维可视化: 图22 图231、打开ArcScene,添加数据(Exercise2里的wells.shp,fac
16、ility.shp,plume,congrd)。 2、右击plume图层,属性,打开图层属性窗口,单击“基本高度”,从表面获取的高程中选择“自定义表面上浮动”,下拉中选择plume,高程转换系数设置为2,点击应用,确定。 3、右击congrd图层,打开属性窗口,按上述步骤,将自定义表面设置为plume,高度为2,点击确定。点击符号系统,设置色带。图层wells和facility同上步骤。 4、Wells图层中,需要将二维的点符号设置为三维符号。点击符号系统,单击“符号”进入符号选择器,点击“编辑符号”,类型设置为3D标记符号,打开实验三中的3D符号,选择“小直的树”,点击3D标记和3D放置可以设置角度偏移量等。 图24 图25结果图如下:图243D Max建立的模型数据导入arcgis:1、首先,将三维模型存成.3ds格式,因为arcgis只认识.3ds格式的模型。2、其次,在arcgis中建立个样式库.style,打开这个样式库在里边的点要素符号化文件中建立新符号,组合框下拉选中“3D模型导入”项导入即可。四、实验体会与收获: 本次实习是让我们根据所提供的实验数据及相关教程资料,完成ArcGIS空间信息三维可视化,以及3D
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