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文档简介

1、 巨 神 峰 在高耸入云的嘉岗坦山脉居住着一个名为斯坦帕的部落,部落人民崇尚的战争艺术,他们至今仍然记得符文之地的那场符文战争,并且知道虽然英雄联盟一直竭力镇压暴乱,但也已经到了极限。斯坦帕部落的每个成员都被训练成纪律严明、凶狠好战的战士,在与诺克萨斯或德玛西亚的士兵作战时,他们喜欢以一敌十。斯坦帕勇士常常进行空手搏斗的训练,他们认为赤手空拳击毙对手才是最优秀的武术家。不仅如此,他们还可以熟练使用部落众多的遗留武器。这些古董武器在勇士们当中代代相传,增强了符文之地的神秘特色。古老的传世武器是极为危险的。 如果有刚出生的孩子不够强壮,他们会杀死他。所有孩子在幼时会被放在山上,独自面对野兽,自然。

2、只有依靠自己的力量回来的人,才可称呼为战士!他们手持战盾和长矛,披上用敌人鲜血染红的披风。 阵 营 英 雄1、 战争之王潘森 在高耸入云的巨神峰居住着一个名为拉阔尔的部族,部族人民崇尚战争的艺术,他们至今仍然记得符文之地的那场符文战争,并且知道虽然英雄联盟一直竭力镇压暴乱,但现在也已经到了极限。 斯坦帕部族的每个成员都被训练成纪律严明、凶狠好战的战士,在与诺克萨斯或德玛西亚的士兵作战时,他们喜欢以一敌十。斯坦帕勇士常常进行空手搏斗的训练,他们认为赤手空拳击毙对手才是最优秀的武术家。不仅如此,他们还可以熟练使用部族众多的遗留武器。这些古董武器在勇士们当中代代相传,增强了符文之地的神秘特色。古老的

3、传世武器是极为危险的,因此它们通过潘森之手成功地进入英雄联盟也就不足为奇了。 潘森,这个有着岩石一样坚毅脸庞的男人是部族的楷模,他的存在便象征了对搏斗艺术的狂热。然而瓦洛兰人建立了新的组织代替战争,完全由所谓的英雄组成,把斯坦帕部族排除在外,这对潘森来说简直是奇耻大辱。因此,他带着族人的祝福与祖辈传世武器来到了联盟,他要向全世界展示什么才是真正的勇士。他不在乎对手是谁,也不在乎联盟英雄的声望,他只为战斗的荣耀而活。只要潘森一息尚存,他便渴望将对手击败。 1、英雄理解 战争之王潘森,外号:斯巴达。潘森一直都是热门英雄,在rank里非常受欢迎。经常出现在上单位和打野位。上单位的潘森对线能力极强,伤

4、害高有控制,几乎没有英雄能压制潘森。而打野位的潘森优点是伤害高,清野不伤,而且拥有一个非常稳定的控制,这在打野英雄里是非常少有的。潘森可以说是被完全开发透彻了,可上单,也可打野。潘森在不同的线上也有着不同的适应性,但总归是和他的技能特性无法分割的。自从柚子在全明星上潘森背锅后,潘森一度成为所有玩家谨慎使用的英雄之一。生怕成为黑锅的下一个继承者,然而潘森作为前期最为强势的上单之一,大招的远程支援更是符合当今版本中对上单位的要求。一旦让潘森打爆一路,那么滚雪球的优势很容易打崩三路,潘森是S4末期针对大多数后期上单都是异常优秀的一个选择。 潘森简单暴力的控制技能让潘森适合先手控制,再不断用技能和平A

5、触发被动技能可以大大加强他的生存能力。大招长达7秒的吟唱时间让潘森非常尴尬,经常会有掉下来后敌人都跑光了。另外技能伤害的削弱还晕眩时间的缩短让潘森没有很强的输出能力,并且容易被人集火,因此潘森在后期应该撑血作为一个半肉的存在。潘森是个很烦人的家伙,尤其是对于技能范围短,又依靠普攻的敌人来说更是如此。潘森前期很强,但是他在后期就显得乏力一些。从团战中来看,他的大招更是用来限制敌人走位和支援队友,大招自身的伤害值很低,等于是说有了额外的传送。2、 技能分析被动:圣盾庇护每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。点评:潘森的这个被动技能非常强,在后期前期到后期都非常强,前期在清野

6、时可以抵挡大野怪的攻击,让自己血量保持很高。在和敌人单挑时这个被动技能抵挡敌人的普攻敌人很难打过你,而在gank的时候,好好利用这个被动抗塔可以越塔强杀,而且在后期adc伤害非常高的时候,这个被动抵挡一次adc的普攻可以让抵挡几百的伤害。大家都知道W技能可以刷新被动的盾,而且是可以完成三连盾,至于怎么连,简单说下首先先叠三层的被动,然后W一下小兵,这时候身上有一个盾和三层的被动,然后等W技能CD好后,去和对面拼,对面破了你身上的盾后马上A一下第二盾就出现了,然后等敌人破了你第二个盾的时候马上接W技能第三个盾出现了,多加练习后这个小技巧可以让你无比的强大。 (1)Q:长矛飞掷潘森将长矛猛掷向一个

7、敌方目标(建筑物除外),造成物理伤害。 点评:Q技能是潘森的主要伤害技能,伤害高,CD短,而且耗蓝也不多,是一个非常强势的技能,上单潘森之所以非常强,很大的一个原因就是因为Q技能,俗称“无脑Q”。而在清野的时候,用普攻配合Q技能可以加快自己的清野速度。在gank的时候Q技能也是主要的伤害来源,而在gank的时候一定要记住要先Q再W技能,这样伤害打的更足。Q最有价值的地方在于,这个技能可以触发E技能的被动,尤其是在收割人头的时候,E技能的高伤害再乘以1.5的暴击伤害,拿人头特别容易,所以在尤其是在对敌方英雄进行走A的时候,要规划好技能的CD。对方如果血多,那么就用Q消耗他的血量;对方如果马上进入

8、15%血量的斩杀阶段,那么就把Q稍微留一下,等对方的血量到血线一下再使用拿下人头。虽然时间不长,但是Q技能也是有一个非常短暂的收招硬直的,这个硬直可以从走位或者平A放技能中得到取消,只要你一直操作潘森一直做事情他就不会停下,否则他会在放Q的时候停在原地一会,这也是他所有技能的共通特性。 (2)W:圣盾打击潘森跳向目标英雄、小兵或野怪,造成魔法伤害,并晕眩目标1秒,同时立刻刷新圣盾庇护。 点评:W技能是潘森gank时最强的技能。W用处有二,其一:晕人配合队友杀人。其二:刷新被动。W在落地以后才会生效,所以有的时候会被打断,要减少这样的失误。另外,W技能可以对小兵使用,这就意味着,在逃跑的时候你可

9、以使用W来打野怪,这可以达到穿墙的效果。 这里有个小技巧,W的攻击范围也是600,与Q的距离相同。如果你操作足够快的话,可以先扔Q后扔W,这样的话比先W后Q要节省大概0.5秒左右的时间,而且在W晕完人之后可以有更充足的时间走位和走A。多A这一下就赢得了一次多攻击一次的机会,要知道如果是走输出装的潘森他的AD可以在300以上,这一下平A的伤害就相当于AP英雄的一个小技能。(3)E:穿心长矛被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15%的敌人将100%造成暴击。普攻暴击伤害为200%,长矛飞掷的暴击伤害为150%。主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3连击,每一击造成物理伤害。对英雄造

10、成双倍伤害。点评:这是潘森小技能里面唯一的AOE技能,技能的范围非常广,伤害可观。 首先来看一下这个技能的伤害值,由于技能加成为总AD加成,假定我们在100AD的情况下,1级3级和5级的E技能分别可以造成33,63和93的伤害,要知道对英雄的伤害是双倍,为66,126和186。如果是对潘森有所了解的朋友相信都明白,如果是E对方英雄的话不是每次都有机会都打完3次的,这就意味着1级和2级的E技能主动释放在很多时候并不如走A来的有效,走A不会追不上对方英雄,不会打空。在这里说这些笔者想要表达的东西在于,3级以前的E技能不适合在杀人的时候使用,通常情况下我们使用潘森都会主Q,QCD快伤害稳,所以在E技

11、能没有加到3级之前我建议大家不要在W完之后衔接E技能输出,伤害并不如平A,并且如果对方英雄在你E的时候闪现走你会错失良机,当然在有队友配合的情况下除外。和W技能一样,E技能也有一个技巧。虽然E技能的三连刺释放时间加起来只有0.75秒就结束了,但是其实E技能第三下伤害打完并不需要读完0.75秒,在0.5秒左右就可以使用移动或者攻击来取消E技能的硬直来做别的事情了。(4)R:堕天一击潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成魔法伤害(对边缘区域只造成50%伤害),并使他们减速35%,持续1秒。 点评:潘森的半图支援技能,这个技能让潘森的支援能力极强,尤其打野位的时候,

12、经常会在野区乱窜,位置不固定。R技能蓄力时间2秒落地时间1.5秒,从开始使用到落地之后需要有共计3.5秒的延迟。所以在使用RGANK的时候要打好这些提前量,在对方英雄被我方小伙伴吸引了注意力的时候使用R技能,至少要保证他们有2秒以上的时间在落点的附近,E技能的范围很大,如果他们在你落地的圈画出的时候还呆在技能的中心,那么他们是无法靠移动跑出圈的。还有在落地的圈画出的时候就可以进行操作了,最好是卡1秒左右的时候,如果你会用智能施法,就可以不断的按QWQWQW点目标的头。相信不用我说你也能知道,R技能砸地之后也会有一个稍短时间的动画延迟,这个延迟是可以被取消掉的。还有一个重要的技巧,R技能在蓄力阶

13、段可以被取消掉!代价是取消了以后R技能会拥有10秒的CD,但是如果使用之后发现时机不是特别好的话,立即按S键取消掉技能可以让你有更多的机会来使用R。可以取消的时机是R落地那个圆圈画满之前,也就是蓄力没上天的阶段。潘森落地后基础的操作就是W取消R的落地硬直,平A取消Q的硬直同时转身,E取消平A的收手硬直,连贯的打出一套伤害。玩好潘森使用好技能要注意一下几点:1. 被动的掌握,卡双层被动和计算被动层数在适当的时候格挡掉攻击;2. Q技能衔接其他技能;3. W技能取消Q和R技能,甚至是E技能硬直;4. E技能收招时间的掌握,在0.5秒左右就打出全部攻击使用其他行动取消收招硬直;5. R技能落点时间掌

14、握,在使用R技能之前与队友沟通好,至少给3个进攻标记让他们知道你要上了;6. 使用S键取消R技能。潘森主要有两种加点方式的,两种方式各有优劣。1.主Q副E。通常的潘森加点方式,主Q的潘森在前期的压制中更具有威胁,无论是对线还是打野主Q都更加稳定,威胁性更强, 因为相比E而言,使用Q之后可以马上走不会站原地不动。2.主E副Q。主E的话,打全伤害非常高,在技能分析阶段我们已经说过,3级之前的E技能如果不打全伤害是完全不如平A的,更不要说Q技能了,而主E可以减少这个技能的真空期,真正将其利用起来,最大的特点是在7级的时候GANK一波伤害爆表,相比主Q的4级Q伤害要高不少,但是同样的,主E的缺点是机动

15、性不够强,使用E的时候会罚站。两种加点不同的地方在于,主Q输出依赖移动走位,在Q技能CD的时候使用平A补足伤害,而主E便不用。说实话,主E的潘森在神装之前是很难仅靠E就打死人的,所以在绝大多数战斗中我们都会选择主Q,但是受到移动限制的情况下我们选择主E,例如与石头人对线,你根本不可能依靠走A来一直打伤害,在他进入你的攻击范围内使用E技能消耗明显更好。3、 英雄出装 核心装备五速鞋可以让你gank的更顺,就算上单斯巴达中期也还是要抓人,到后期打团卖了换别的鞋。由于潘森的技能加成以及基础攻击都不错,所以轻语和黑切是可以最大的提升他的输出能力,这两件输出装备足够支撑你打完整场比赛。关于打野装备就这一

16、种选择,蓝色升级,战士附魔。AD和护穿都是潘森急缺的属性,而腿短的他需要额外的移动速度接近敌人别的并不适合他。备选装备如果要选择肉装的话,兰顿是第一选择,因为潘森的大招插入敌营很方便,在大招释放完过后跟着使用兰顿的主动,这样谁都跑不掉。由于日炎经常引兵,并且潘森也不缺那一点输出,故弃之。九头蛇提供一个额外的可供主动触发的技能,而这个主动可以衔接在任意技能之后用来取消硬直,如果你要选择一件吸血装备来增加带线能力的话,九头蛇是你最好的选择。幽梦的厉害之处在于额外的移动速度和20点护甲穿透,这很霸道,可以给潘森一个短期爆发的机会。最适合潘森的魔抗装备,在提升了防御力的同时也极大的提升了输出能力。最适

17、合潘森的防御装备,其他装备你都可以出输出,另外也增强了队友的信心,在有复活的情况下使用R开团是非常安全的。女妖的效果也是适合比较害怕控制的潘森,女妖的护盾能够一定程度上保证不会率先被控制。同时它的生命值加成以及魔法抗性的加成都是很需要的属性,可以说是较为后期防御的装备。现在游戏的节奏越来越快,眼石已经成了打野英雄的标配,你可以带着他去任何地方插眼。 一般潘森出装要根据局势变化,如果是顺风,那么出装要偏向攻击;如果逆风就要出一些肉装了,日炎、狂徒、兰顿都是不错的选择,毕竟一个近程职业,若没有一定的血量和双抗进去就会被秒。上单潘森主要出装思路两个输出装,一个鞋子,其余出防御装的思路即可。4、 英雄

18、打法 潘森是个彻头彻尾的前期英雄,前期几乎是无敌的存在,可一到中期潘森就会打不过很多英雄。即便如此,潘森在线上劣势的时候也可以选择支援队友,因此无论排位还是匹配潘森都是一个不错的选择。由于Q技能的低耗蓝,可以频繁的用Q技能磨血。Q技能的高AD加成还是可以让他在初期对线的时候打得非常强势。若前期没有打开优势,中期潘森可适当用R对其他路进行支援(最好是GANK边路)),大招落点记得放在敌人位置后面一点的地方,这样即使敌人往前面逃也会被己方队友拦住。 有着大招的存在潘森可一人带线推塔,一旦团战爆发再用半球支援,之后第一时间用W控制住对面的主力DPS,再用QE,之后追着敌人Q加平A输出,但潘森毕竟不是

19、一个合格的肉,后期也打不过对面的输出,因此状态不好要及时撤退。 上单的话是我们目前版本中最为常见的潘森会选择的道路。斯巴达的操作方式比较简单,前期伤害暴力。上单的话我们一般选择水晶瓶出门,因为我们要依靠无脑Q频繁的去消耗敌人的血量。对线方式上也比较简单,就是控线补刀,对方一但上前补刀我们就去攻击他,Q的施法距离可以够到大部分的近战英雄,前期很少有英雄是可以和斯巴达一战的。而到3级后我们就可以根据对方的血量决定是否可以加上点燃一套带走对方,最好的情况下就是QWEQ的连招,如果对方还没死我们就尝试平A加点燃,基本上半血的英雄是可以带走的。 斯巴达没有什么逃生能力,且前期的作战能力又很强,所以一定要

20、做好视野,防止对方的打野来蹲,面对二人的话我们还是比较危险的,因此这点是需要我们注意的。6级之后我们有了大招可以选择性的支援,支援的时机一般在我们回家补给之后。这时候我们可以选择向下路或者中路走,然后快速的示意线上的英雄,我们要强力GANK一波,一般情况下我都会选择来一波下路的强力跳大来击杀或者打残对方的下路,然后顺势拿掉小龙,这是比较常见的套路。当然我们在上路线压到对方塔的时候也可以选择GANK一波中路。斯巴达这个英雄一但面临劣势我们更好的挽救措施就是去支援和配合队友,这样才能最大程度上增加我们的翻盘能力,如果赌气继续在线上硬拼的话一般是没有什么好下场的,因此需要我们注意根据局势随时调整我们

21、的战略战术。该强势单杀的时候绝对不犹豫,劣势就像办法支援和配合队友,把英雄的特性发挥到最大。总之潘森是一个操作十分简单,但是效果暴力的AD英雄。斯巴达的前期作战能力非常的强,我们需要把握住斯巴达最佳的黄金时期来在前期打出优势,因为斯巴达这个英雄越后期其作用越小,是个前期英雄,就算拖到了后期也一定要补充出一定的防御装备,否则会使自己陷入万劫不复的地步。2、 曙光女神蕾欧娜 在高耸入云的巨神峰上,有一个叫做拉阔尔的民族自古就在此生息繁衍,他们是一群拥有战士天赋的民族。群族中能力超群的人可以登上嘉岗坦山的顶峰,响应“神圣”召唤。这群人又叫做烈阳族,他们退出战争,将生命献给了崇敬的太阳。传说,烈阳族是

22、由一个战士创立的,这个人能够在战斗中召唤太阳的原始能量,对付敌人。他宣称嘉岗坦的顶峰是他朝拜太阳的圣地,这是瓦洛兰最靠近太阳的地方,这个传统一直保留至今。 蕾欧娜出生在普通的斯坦帕家庭,从小就在战火中长大。对父母而言,蕾欧娜从小就是个问题小孩,和童年好友潘森一样,她比任何人都能打,而且出手很重,但她并不热衷于杀戮,她相信战士存在的真正价值在于凭借自己的力量去保卫家园。斯坦帕传统的阔尔仪式上,两个年轻人为了赢得传承至今的武器,必须一决胜负,蕾欧娜却拒绝作战。为此,斯坦帕的领导判她死刑,当他们准备处死蕾欧娜时,一道刺眼的太阳光芒突然照耀斯坦帕。当光芒退去时,蕾欧娜完好无损,然而刽子手却已不省人事瘫

23、倒在地,烈阳族马上宣称废除对蕾欧娜的处罚。她穿上烈阳族的黄金护甲,佩起古代太阳勇士流传下来的剑和盾。烈阳族协助蕾欧娜练习技能,当她学有所成后,加入了英雄联盟。 1、英雄理解曙光女神蕾欧娜,英雄联盟老牌辅助英雄,是英雄联盟第一个女性坦克辅助英雄,在日女之前的所有女性辅助都是很脆的辅助。其英雄特点为控制足(自身带有三个控制技能),天生就很肉,进攻性极强,游走能力强。由于其特殊性使得日女一直都不会很冷门,经常会登上职业比赛的赛场,配合一些线上强势的adc经常可以打出优势,而团战拥有很强的团控非常适合开团,并且自身很肉还可以当一个副坦来用。2、 技能分析 被动:日光技能会在敌人身上施加日光效果,持续3

24、.5秒。在此期间,蕾欧娜友军对这些目标造成伤害时,会触发日光的减益效果,目标受到额外的魔法伤害。 点评:日女的被动可以提升队友的伤害,非常实用。这个被动和拉克丝的被动很相像,都是用技能打到敌人后会给敌人施加一个debuff,只不过是拉克丝的被动只能自己才可以触发,而日女的被动是队友触发,大体上都是增加伤害。这个被动技能能让你的adc伤害更充足,从而掩盖你伤害不足的缺点,而这个被动也更明确了下路的定位,那就是日女提供控制,而adc提供伤害。 (1)Q:破晓之盾 蕾欧娜用盾进行下次普通攻击,造成额外魔法伤害并晕眩目标。 点评:Q技能是附加在普攻伤害的技能,普攻会造成额外的魔法伤害并且晕眩目标,不仅

25、可以晕眩英雄,小兵可以野怪一样可以晕眩,一级帮打野的时候可以帮打野晕一下野怪减少野怪对打野英雄的伤害,而且Q技能是可以重置普攻动作的技能,也就说敌人在你眼前插眼的话你可以利用AQA瞬间排掉,而且在普攻敌人的时候也可以利用AQ瞬间打出两下。配合E技能可以打出远距离突进控制。 (2)W:日蚀 蕾欧娜举起她的盾牌,获得额外护甲和魔法抗性。当第一段持续时间结束时,如果附近有敌人,那么蕾欧娜会对他们造成魔法伤害,并延长此效果的持续时间。 点评:W技能就是提供日女坦克属性的技能,让日女非常非常肉。激活后获得大量的护甲和魔抗,持续三秒,三秒后会造成一个aoe伤害,如果伤害击中了敌人的话,W技能会再持续三秒。

26、这个技能让日女天生就很肉,前期线上对拼开着W技能配合符文让敌人adc很难打动你。在对拼的时候一定要先开着W再EQ上去,千万别忘记开W,因为W技能才是最关键的技能。(3)E:天顶之刃 蕾欧娜投掷一束日光,对直线上的所有敌人造成魔法伤害。当效果消失时,蕾欧娜会冲向最后一个被击中的敌人并使其无法移动。 点评:E技能类似钩子技能的一种。只是日女E技能要比锤石和机器人泰坦的钩更简单,因为日女的E技能可以穿越小兵,但是对小兵还是有伤害的,只有命中英雄的时候才会冲出去。E技能可以隔着小兵控制到敌人,这是比其他英雄钩子好的一点,E技能的控制时间很短,但是配合Q技能就可以打出长时间的控制。 (4)R:日炎耀斑蕾

27、欧娜召唤一道太阳光束,对区域内的敌人造成伤害。区域中心的敌人会被晕眩,并且外围的敌人会被减速。 点评:团控大招,技能的施法距离很远,而且施法的延迟也很短,基本只要你用的准,敌人是躲不开日女的大招的,而且施法范围有1200码,可以距离很远就施放出去。如果队友还有团控的话那就更好了,比如配合皇子,皇子先大然后你就往皇子的大招里放大就可以。但是要注意的是只有中心的敌人才会受到晕眩,周围的敌人会受到强烈的减速。 曙光女神加点路线:主W副Q,一级E,有R学R。W技能是日女肉的关键技能,等级越高提供的护甲和魔抗越高,而且伤害也越高,并且消耗不变,建议主升,Q技能是一个稳定的控制技能,等级越高伤害越高,CD

28、越短,建议副升。E技能前期学一级提供突进控制即可。3、英雄出装出门装:  解析:日女是近战坦克辅助,圣物之盾非常适合日女,提供血量,并且被动补刀还能帮队友回血。中期装: 点评:首先合成山岳之容,这个道具性价比很高,提供大量血量,还有生命回复还有减CD!日女是一个很需要减CD的英雄,因为CD越短就可以打出多种控制,而且主动效果还可以帮队友提供一个护盾,保护队友不死。眼石是一个辅助必须出的物品,提供少量的血量可以免费的插眼,这样就节省了买眼的钱可以出其他装备,而且有了眼石就可以帮团战做视野,防止队友被抓。六神装:    

29、0;点评:对于辅助来说最好的鞋子还是五速鞋,首先是便宜,鞋子里最便宜的,其次是非战斗时移速极快,辅助去插眼,去游走的时候速度快很多,效率很高,而且插完眼回线上速度也更快一些,在职业比赛上所有人的辅助都出五速鞋。在出完眼石和工资装后就可以出自己的装备了,首先出狂徒,狂徒自从改版后性价比很高,主要是很便宜,而且合成很平常,渐渐的成为了主流,而且日女的W技能提供很高的双抗,再出血量装性价比更高,更合理。兰顿提供大量的血量和护甲,还有一个主动的aoe减速,女妖提供大量的血量和魔抗,还有一个无敌盾抵挡一次技能,这一套出装的日女完全可以当第一坦克使用。曙光走的辅助路线要根据局势坩埚鸟盾都可以出。记住任何英

30、雄都没有固定的出装(适合英雄核心装除外),一定要灵活出装。4、 英雄打法曙光女神是一个进攻性非常强的辅助,自身带有三个控制技能,再加上被动的伤害,前期配合类似男枪等高爆发的ADC可以轻易将对面一套带走。但本身缺乏回复能力,若遇到逆风对线会很难受。 法外狂徒:男枪是一个非常适合搭配日女的adc,日女的特点就是线上强势,线上配合一个伤害高的adc在前期可以打的非常主动而且非常有压迫力,男枪线上伤害高,而且自身还肉,并且有爆发还很灵活,非常适合和日女搭配,虽然男枪的射程很短,但是有E技能的小突进,而且Q技能和R技能射程都很远,在线上的时候,日女可以先手控制敌人后男枪上去打一套,这样的一套爆发是必赚的

31、,没有哪个组合可以比这两个英雄的爆发高,而且还很肉,就算敌人想反打都很难打赢。到了6级后男枪有了爆发极高,并且射程很远的大招,这时候配合日女,日女开着W先E到人后Q控制住,然后等一下大招再控制,配合男枪的爆发直接瞬间秒杀敌人一个人。复仇之矛:最近版本非常火热的新英雄adc,线上非常灵活,也是伤害很高的adc,虽然没有男枪爆发那么高,但是小爆发非常足,消耗能力很强,不停的利用普攻和E技能消耗,滑板鞋线上配合日女的能力还好,并没有非常非常强,虽然也算强势的一个组合,线上的配合和上面介绍的差不多,滑板鞋和日女的主要配合是在团战大招上,滑板鞋的大招可以把日女扔到敌人堆里击飞敌人,然后日女再马上接大招二

32、轮控制,而且日女还很肉,被扔到人堆里很难被集火秒杀,就算被集火秒杀了敌人也是用了大量的技能,浪费了他们大量的技能他们也就没有其他技能对我方其他人造成威胁了。说了两个非常适合日女的adc后,再说说不适合日女的adc。首先就是大嘴,vn这两个adc,这两个adc是后期很强势的adc,后期伤害非常高,但是前期很弱,对线能力非常差,而日女是一个进攻型的辅助,保护能力几乎没有,在线上时会显得两个人格格不入,非常难受。还有就是ez,ez虽然不是后期adc,但是ez线上没有爆发能力,只有消耗能力,就算日女一套combo非常完美,ez也打不了敌人多少血,如果非要配合ez的话,日女可以在三四级的时候就扔ez自己

33、在下路发育补刀,然后自己去中路gank,或者配合打野一起去游走。飞机的话很适合,因为飞机线上的爆发也很高,而女枪爱射和维鲁斯这类英雄和日女配合主要就是6级后的大招配合。团战注意事项:优先攻击控制、ADC,曙光的R是个反先手的好技能就看你怎么用了,当第一波的QER(R这个技能除非你是为了反先手可以先放不然就等到有机会的时候扔给输出或者突进)全部丢完你就站在敌方团里这时候如果被攻击就扛着等血量只剩不到五分之一的时候闪现出来这样会造成对面突然混乱,然后去就退回ADC旁边保护他或者帮他杀人。不要怕进入敌群抗不住,开了W的曙光能抗很久。3、 皎月女神黛安娜 黛安娜月之力的一个不屈化身开展了一次针对崇拜太

34、阳的烈阳族的黑暗远征。尽管她曾经试图寻求她的民族的认同,可是多年的徒劳无功将她消磨成了一个郁郁寡欢、满腔怨气的战士。现在,她给她的仇敌们下达了一个可怕的最后通牒:要么敬畏月之光华,要么死在她的新月之刃下。 尽管出生于烈阳族,但黛安娜寻根问底的天性让她与同胞们格格不入。她总会在夜空中找到指引与抚慰,并且质疑太阳在她的社会中的统治地位。烈阳族的长老们只会用嘲笑和惩罚来回应她的诸多盘问。黛安娜仍然确信,无论怎样,她都会找到月之力的神迹,然后长老们就会心服口服了。多年来,她孤独地研究着烈阳族的文献,直到她发现了一个隐藏在一本古老典籍中的加密信息。这条线索将她带到了巨神峰上的一个与世隔绝的山谷中,在那儿

35、她掘出了一个古老密封的寺庙的入口。在残垣断壁当中,她找到了一身华丽的战甲,以及一把美丽的新月之刃,二者上面都刻有月之符咒。黛安娜穿上了这套装备,并在当晚回去找烈阳族的长老们。她宣称,这些宝物能够证明曾经有其他人和她一样崇拜月亮。令她惊恐的是,长老们被她的发言给激怒了。他们宣布黛安娜是异端,并判处她死刑。在长老们准备处决她时,黛安娜的悲伤与失望战胜了她对认同的渴望。她将双眼望向天空,恳求月亮赐予力量。在感觉到一股反常的能量涌动后,黛安娜挣开了她的禁锢,举起了她的上古之剑,然后诛杀了长老们。现在,被暗黑的信念所驱使着的黛安娜,决心将那些不承认月之力的人全部毁灭。1、英雄理解 皎月女神戴安娜,近战半

36、战士半法师半刺客英雄,虽然在官方定义里她是一个战士英雄,但是她的技能和打法更偏向一个刺客英雄。在S2赛季和S3赛季里皎月是一个热门英雄,比赛上场经常会出现的英雄,在连续被削弱了半年多之后,皎月在S4赛季沉寂了一个赛季,但是在现在这个版本,很多中单英雄都被削弱的不能上场的时候,像韦神等职业选手都曾使用皎月女神登上比赛舞台。 皎月作为一个近战法师,有着其他AP难以企及的爆发,同时还有突进、控制以及不错的生存能力。黛安娜有着大量的AOE技能和不错的法伤加成,因此具备良好的清野能力,E技能的减速和6级后大招的突进也让她能够从容的GANK线上敌人(配合Q技能可以轻松施放两次大招)。但缺点也很明显,作为一

37、个法师却是近战中单前期容易被压制,而且又没有逃生技能,如果团战的时机切入时机错误,经常会有去无回。Q技能的施放轨道非常诡异,需要大量的练习,难以精通。 2、技能分析 被动:月银之刃获得攻击速度加成。每攻击两次,第三次攻击就会溅射周围的敌人,造成额外的魔法伤害。点评:被动技能让皎月天生就多20%的攻击速度,而且每攻击第三下就会造成一个aoe伤害。被动技能对皎月的提升非常大,因为攻击速度快,所以触发第三下被动也快一些,而且攻速快,对于皎月补刀也更轻松一些,而且第三下造成的aoe伤害非常高,是皎月所有技能里加成最高的技能,而且基础伤害也非常高。被动技能的aoe伤害是皎月重要的伤害补充。这个技能非常适

38、合打野,AOE伤害可以极大的提升打野速度。这个技能的触发技能和其它类似技能并不太一样,打一次算一次,没有buff时间限制。(1)Q:新月打击 黛安娜挥舞她的剑刃,来释放一道月能光束,在爆炸前对弧形范围内的敌人造成伤害。为敌人施加月光(减益效果),并使不在潜行状态下的敌人暴露在己方视野中。点评:这是一个设计非常独特的指向性技能,不要管攻击路线上能打到谁,反正目标区域的敌人肯定会受到伤害,Q技能为皎月主要的伤害技能和消耗技能。射程很远而且还是aoe伤害,前期消耗敌人或者补刀很好用,而且耗蓝也不多,并且被Q技能打中的敌人还会暴漏视野,除了隐身中的英雄。Q技能是一个施法效果很怪的技能,是一个半圆型的轨

39、迹。如果想精确的知道Q技能的运行轨迹的话,建议用非智能施法并且多多练习。在身上没有眼的时候可以用Q技能探草丛,如果打到敌人的话,会瞬间暴漏他。(2)W:苍白之瀑黛安娜召出三颗护体法球,在命中敌人后爆炸,对一个区域内的敌人造成范围伤害。她也会获得一层吸收伤害的护盾。护盾的生命值会在她的第三颗法球爆炸后得到提升。点评:W技能和狐狸的W技能很像,就是三颗法球围绕自己,然后对敌人造成伤害,但是皎月的W技能比狐狸的W技能施法距离近了很多,W技能的伤害很可观,而且可以持续5秒。W技能还会提供一个临时的护盾,护盾也有ap加成,而且在W技能三颗法球都打光后护盾量还会再提升一倍!W技能对皎月对拼帮助很大,不仅伤

40、害不俗,而且还有护盾可以抵挡伤害,而在残血逃跑时,身上有点燃或者其他持续伤害的时候可以开W技能,也许会救你一命。这也是一个非常适合打野的技能,这个AOE技能对于打野帮助很大。 (3)E:月之降临黛安娜吸引并减速所有身边的敌人。点评:E技能是皎月的控制技能,虽然没有伤害但可以用来打断施法。大范围的aoe控制在团战里非常强,瞬间把敌人都拉向自己,并且还可以让他们暴漏在视野内,并且还减速所有人。这个技能对于皎月自己和团战都非常重要,在追杀敌人时可以用E技能控制敌人,让自己多A几下,而在团战时如果可以拉到很多人的话,敌人会瞬间爆炸。 (4)R:月神冲刺黛安娜突进到敌人身边,并造成魔法伤害。在以被施加了

41、月光效果的敌人为传送目标时,月神冲刺将没有冷却时间。点评:皎月的突进技能,CD很短,突进距离极远,并且伤害也很高,有了大招后的皎月突进能力追杀能力极强,而且敌人被Q到后再用R技能则会瞬间刷新R技能的CD。也就是说只要你R的人被你Q到,你的大招就会一直存在。R技能对敌人的后排威胁极大,本来皎月单点爆发就很高,配合这个远距离的突进技能,让皎月成为一个刺杀能力极强的英雄。皎月加点路线分歧不大主Q副W,一级E,有R学R。Q技能为皎月的主要伤害技能,等级越高伤害越高,CD越短,而且消耗不变,建议主升。W技能等级越高,伤害越高,护盾量越多,建议副升。E技能前期学一级提供控制即可。这里讨论下皎月技能连招是Q

42、R还是RQ.不管是在比赛和直播视频中都曾出现不同情况。LGD队灵魂韦神在比赛中使用皎月是QR的连招,这也得到其场下的承认。大魔王Faker在直播中用过RQ的连招。其实RQ连招是可以的,成功率在20%左右(韦神貌似试验过),因为韩国游戏无延迟的情形,RQ是可以顺联的,而在国服延迟的存在,QR才能保证最大的成功率。3、 英雄出装 因为技能的特性的存在,皎月大体可以分为两个流派: 1、攻速流派:依靠天生的被动技能打伤害,所以皎月需要拥有较快的攻击速度(纳什之牙)和法术穿透(虚空之杖),但是这种流派缺乏爆发力和自保能力,所以这里不推荐,而且在紧张的团战中打出平A次数也屈指可数。2、AP爆发流派:这种A

43、P皎月就是正统的流派,她依靠技能来打伤害,合理的运用Q来实现两段R的连续。虽然攻速不高,但是依旧可以打出第三次攻击,甚至在拥有高法强的情况下直接让敌人死在R的突袭中。 出门装:  多兰戒提供法强血量和回蓝,前期性价比非常高。 中期装: 皎月前两件是一定要出深渊和沙漏的,尤其沙漏,是皎月的核心装备。先出哪个看对线的英雄,如果对线的是ap英雄就先出深渊,如果对线的是ad英雄就先出沙漏。深渊提供法强和魔抗,而且还有减魔抗光环,让队里的ap英雄伤害可以更高,而且有了深渊后敌人ap打你就不疼了。沙漏提供大量的法强和护甲,如果对线劫等高爆AD的话,就完完全全不怕他秒杀你,而且

44、还有金身可以躲技能。在团战开打前一定要有沙漏。 六神装:     对于皎月来说鞋子几乎就两种选择,法穿鞋和水银鞋,法穿鞋可以提升伤害,而如果敌人控制很多的话就选择水银鞋减少控制,因为皎月是需要突进到敌人后排的,如果敌人控制很多的话,你突进去瞬间被控制很可能被秒杀,连沙漏都没机会开。帽子可以提升大量的法强,让你的伤害瞬间提升一个档次,而法穿棒提供百分比的法穿,在中后期伤害提升比任何道具都多。最后一件最好选择一件防御装,复活甲提供护甲和魔抗,配合深渊和沙漏可以让自己双抗很高,而且还有复活效果,可以让皎月安心的突敌人后排。4、 英雄打法 黛安娜是近战法师,因此前期在线上会相对难受,多利用走位躲技能和补刀,辅以Q技能骚扰和捡兵;由于缺乏逃生技能,在线上你需要尽可能的猥琐,时刻防范打野爸爸前来GANK,因

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