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文档简介
1、VR的基本渲染对于掌握的人来说,最迫切需要解决的问题是VR的出图速度问题,弄清楚影响VR速度的根本原因,进行参数优化。影响VR渲染速度的杀手有很多,如以下所列主要项目:第一:图像尺寸一般在渲染前,都要先设定好渲染图像的尺寸大小,我在测试时候习惯用320×240,出效果图的时候就看具体要求了;如:一般1200×900就可以在A4里面打印,不需要拉伸了。第二:全局开关设置这里面的设置没有多复杂,只要考虑一点,在场景布灯之后,就把默认灯光、隐藏灯光关闭掉,这样场景的灯光才是真实的第三:图像采样器(反锯齿)这个卷栅栏里的参数也很简单,测时间段【图像采样器】的类型选择为【固定】,这是
2、最节省时间的选项,【抗锯齿过滤器】在测试阶段不用开,出图的时候开个【Catmull-Rom】就可以了。1、None: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)2、Area:可得到相对平滑的效果,但图像稍有些模糊;3、Mitchell-Netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)4、Catmull Rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)5、Soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用Mitchell-Netravali或Catmull Rom。第四:间接照明(GI)这个卷栅栏很重要,我们在建模阶段不用打开它,在模型建完、
3、材质都贴好了,开始测试阶段就打开,一般倍增首次反弹给个1都够了,2次反弹也给个1倍,这里要注意的是二次反弹的全局引擎类型选【灯光缓存】,对比度一般是在0.65-1之间。第五:发光贴图这个卷栅栏直接控制画面的质量的,一般测试时我们在【当前预置】中选择【非常低】或【自定义】,在下面的基本参数中最小比率设置为-5(出图给-5),最大比率为-4(出图给-1或者0),半球细分给个30(出图给50-80)就差不多了。然后在右边勾选【显示计算状态】、【显示直接光】,这样我们在渲染的时候就能很直观的看到渲染的进度及详细状况。发光贴图下面有个【模式】,这个是保存光子用的,在你第一次渲染时,VR系统会把场景的光子
4、计算出来,但不保存,要想保存场景的光子,就得手动保存,小图还没有什么影响,但出一张大图,计算场景光子需要1分钟、10分钟甚至半小时,这样保存场景光子是必须的,可以给我们节省下大量的时间。这里按照一张大图来举例,首先,我们先把场景出图尺寸定到最小320×240,再在【全局开关】中,勾选【不渲染最终图像】,然后在【发光贴图】中把最大最小比率设置成-5、-4;反正就是设置成最低参数。然后Shift+Q,渲染完后,会发现VR只计算了场景光子分布,并没有渲染出图片,这就对了,因为我们要的是光子图。然后按F10,打开【发光贴图卷栅栏】,找到【模式】,在【单帧】的前提下点击【保存】,把光子文件存放
5、到自己熟悉的文件夹下面,再把【单帧】换成【从文件】,然后下面的路径由灰色就变成了黑色,可以操作了,通过浏览找到刚保存的光子文件(.vrmap文件)。这样,下次渲染的时候系统就不会再去计算场景中的光子分布信息了,直接调用你保存的光子信息,这样就节省下大部分时间。第五:灯光缓存灯光缓存跟发光贴图的参数大致相同,但要简单得多,我们只要控制好细分就好了,默认细分为1000.这是一个很恐怖的数值,很多VR新手就是被它给害的,因为我们出效果图都不需要用到这么高的细分数值。平时出效果图都只用到700,测试时候给个100 - 200就够了。1000是相当的恐怖的,在这你要有个概念,用VR第一时间就是先把这个参
6、数给修改回来。然后灯光缓存也有一个跟保存光子一样的模式,它跟操作保存光子的方法一模一样,它保存的是【灯光缓存】,要是不保存的话,每次渲染,系统都要构建一次灯光缓存,图越大,时间也就越久保存起来后也可以节省几十秒到几分钟的时间,建议使用。第六:彩色贴图这个卷栅栏下面一般只要设置一个参数。那就是把彩色贴图的类型在【线性】与【指数】之间选择,其它参数默认。实际应用时是根据实际情况选择。(1)线性倍增:可以得到明暗比较明显的效果,也是最容易曝光的;(2)指数倍增:与线性倍增相比,不容易曝光,而且明暗对比也没有它明显。这个模式将基于亮度来使之更饱和。这对预防非常明亮的区域(例如光源的周围区域等)曝光是很
7、有用的。第七:系统:一般情况下,我们渲染的时候,旁边总有一个文本框在那碍事,很烦人的,在这里你只要把【系统卷栅栏下的】【VR日志】下面的【显示窗口】前面的勾给取消掉。再渲染,世界就清静多了。第八:环境这个卷栅栏下面的参数是为了模拟天空、自然光、天光提供的功能,一般我们工业设计时用的HDR贴图也是通过这里设置来实现的。一般参数设置就是把【全局光】以及【反射折射环境】勾选上就OK了,倍增值给1也就差不多了。细节上自己可多琢磨。可以考虑下改变他们的颜色,渲染后看效果。一般要是把反射环境的黑色改成蓝色或者白色,渲染时平时黑色的背景就跟着发生了变化。以上参数设置要是设置好了,基本上可以让你的VR渲染时间减少1/2以上,场景越大,效果越明显。1、打开模型,选择VR渲染器2、试渲前先为试渲作一些基本的设置测试渲染就用VR的默认渲染就可以了。 效果图渲染参数设置如下: VR缓冲帧启用,去掉渲染到内存帧,使用3D默认分辨率。 全局开关里只需要去掉默认灯光的选项。图像采样里:图像采样器类型:自适应准蒙特卡洛。抗锯齿:选择M开头那个。参数不变。多的自适应准蒙特卡洛里参数也不变。一般都是24 - 30。 间接照明:开。默认的勾选折射,千万不要点反射。1次反弹下拉用发光贴图2次用灯光缓冲. 灯光缓
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