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文档简介

1、新生适应教育活动一、理论分析一个良好的班集体, 是学生健康成长的摇篮。 每个人都希望自己在一个新的 集体里能有一个良好的开端, 每个同学都有许多美丽的憧憬, 希望自己所在的班 级是一个优秀的团结的集体。 对新建班级而言, 由于处在一个全新的环境, 彼此 间不了解, 许多同学都会有一种孤独无助感。 因此班级组建之初, 强化学生的集 体归属感、认同感,使学生尽快适应新的学习生活是当务之急。二、活动目标1 增进同学之间的交往和了解,促使自己关注他人,也体会到被关注的感 受,彼此获得情感支持;2 改善进入新环境的焦虑、孤独以及心理的不安全感和无助感,使同学们 体验到班级成员的合作与温暖, 以尽快适应新

2、生活, 并为建立良好的班级团队打 下基础。活动一: “粘泡泡糖”游戏操作程序:全体同学站立,围成圈慢跑,( . 跑动中保持间隔距离、允许打 乱队列主动组合) 然后注意听辅导老师的口令, 按照口令, 同学们把手或脚或 头贴在一起,分别组成四人组、五人组、六人组、八人组。操作口令:老师喊:泡泡糖 !全体同学:贴哪里 ?老师:贴手(脚、头)上。全体同学:贴几个 ?老师:贴N个。(4、5、6、8个)交流分享: 每次变化过程中被排除的人站到一边, 谈谈被排除的原因和此时 的感受。小结:因为缘分,原本陌生的同学走到了一起。面对陌生的环境和人,大家 都会表现出不安,甚至紧张、被动。被小组排除在外的同学,这样

3、的体验更深刻 些。因为此时, 人的正常心理归属感的需求没有得到满足。 如果我们能主动快速 融入新集体,参与集体活动,主动改变自身,以适应环境,孤独、不安、焦虑的 情绪就能缓解。这也是有趣的“粘泡泡糖”游戏给大家的启示。设计意图:初入一个陌生的集体, 同学们多少会有些紧张。 采用“粘泡泡糖” 游戏活跃气氛,有助于新生在游戏中放松自己,减轻焦虑。活动二:“众志成城”游戏 操作程序:学生分成几大组,每组 10 人左右,竖排。要求全体成员在不借 助任何其他物品的情况下,都坐在别人的大腿上。坚持时间长者为胜。讨论交流:获胜或失败的原因是什么 ?能否在静坐的基础上整体动起来 ? 小结:在任何一个团队中,

4、每个人都要充分贡献自己的一份力量, 不能心存 偷懒、依赖、滥竽充数的思想。如果有人产生懈怠心理,大家就可能会一起摔在 地上。人心齐,泰山移 !设计意图:“心连心”活动,有意识地培养学生相互鼓励与支持的心理品质 和合作意识,在“众志成城”活动中出现个别同学对他人的抱怨,老师要及时引 导,初步形成一种好的集体氛围,从而让同学们对未来的集体充满希望和力量。活动三:人际互动滚雪球 操作程序:全体同学围成一圈,分别按“一、二”报数,报“二”的同学向 前走一步并向后转, 内外两圈面对面, 均向右走,要求面带微笑, 注视对方眼睛, 交换着、尽可能多地和同学握手问好。老师喊“停”时,最后握手的两人手不要 松开

5、。二人组自我介绍。 “微笑握手互问好”的最后两个握住手的同学开始自我 介绍。四人组他人介绍。 经过自我介绍的两个组合并成四人组, 二人组之间互相 介绍认识。八人组连带介绍。四人组合并成八人组后,从其中一个人开始,每个 人用一句话介绍自己。一句话中必须包含三个内容:姓名、来自何校、最主要的 性格特点。当一个人说完后,后面的人必须从第一个人开始讲起(如:我是XX X旁边的XXX,中学来自XXX学校,我的性格特点是,)。全组同学可以相互协助他人完整、 正确地表达, 从而在多次重复过程中, 彼此了解和记住他人 信息。交流分享:同学们谈谈在“微笑握手互问好”与“人际互动滚雪球”活动后 的感受小结:当同学

6、们彼此友爱地主动握手问好时, 当大家面对一张张微笑的脸庞, 眼神互相交流时, 感受到的是一种温馨和力量, 之前的紧张、 孤独和无助也随之 消失得无影无踪。 当同学们坦诚地自我开放, 真诚地互相交流时, 彼此就会多一 份了解,多一份信任感、安全感。设计意图:通过该活动,使每一个学生在参与、体验、感受和分享过程中, 彼此相识、相知,找到了心理上的共通性,体验到被人关注和接纳的感觉;彼此 真诚地交流认识, 打破了开始的拘谨和陌生, 你我的心灵不再遥远, 消除了不安 全感和无助感,也使同学们在活动中学会了人际交往的技巧。活动四:“翻身蜈蚣”游戏操作程序: 1将全班学生分成两大组,推荐产生两位组长,两路

7、纵队排好。 2全组学生把双手搭在前面同学的双肩上组成一条“大蜈蚣”,开始练习一下 “大蜈蚣”跑动,看看彼此是否协调。3接下来开始做“蜈蚣”翻身比赛,要求第一位组员依次从第二、三人拉手处, 第三、四人拉手处 , 一直到队伍最后两位的拉手处钻过去,第二位组员、 第三位组员 , 跟随前面的组员一直钻完所有的拉手孔。 4完成“蜈蚣”翻身用时最少的组为胜。注意事项1活动要有一定的空间,使得“蜈蚣”可以“蠕动”起来。 2要使整条“蜈蚣”顺利“翻身”,每个组员都要快速“翻身”和“蠕动”。 主持人宣布游戏规则后,各队练习 5 分钟后再开始正式比赛。活动五: 解手链游戏操作程序 :1、学生 810 人一组,让每

8、组站成一个向心圈。2、老师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,从上面 握住另外一个人的手; 现在你们面对一个错综复杂的问题, 在两只手都不松开的 情况下,想办法把这张乱网解开3、答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环,队员可以有不 同的朝向。讨论:1、你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?2、当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?3、最后问题得到了解决,你是不是很开心?4、在这个过程中,你学到了什么?这个游戏的关键是: 1、是否很快找到解决问题的方法? 2、是否有一个核心人物 的出现或者勇敢者站出来发表意见? 3、是否很快达成共识? 4、是否在达成共识 之后

9、立即付诸行动?玩这个游戏的意义不在于最后的输赢, 而是每个人是否从中 学到团队建设的一些方法。活动六: 大树和松鼠 操作程序1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一 人扮松鼠,并站在圆圈中间;老师或其它没成对的学生担任临时人 员。2、老师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重 新选择其他的大树;老师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树 当中,落单的人应表演节目。3、老师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新 组合成一对大树,并圈住松鼠,老师或临时人员就应临时扮演大 树,落单的人应表演节目。4、老师喊“地震”,扮演大树和

10、松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人 也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,老师或插其他没成对的人亦 插入队伍当中,落单的人表演节目。活动七:按摩1 请学生面对老师站成两列或三列2 请学生把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背;3 请学生向后转,把双手搭在前面一人的肩上,为其按摩,然后为其敲敲背参考: 在学生进行活动时,老师可以要求学生相互问一问:要重一点还是轻一 点;对服务是否满意讨论:在你为他人服务的同时,别人也在为你服务。活动八:共同分担 目的:让大家体会同心的重要 内容:1.2 人一组,背对背坐在地上, 手臂互扣, 然后一起运力, 互相依靠的站立起来。2. 若两人合作成功,则

11、可尝试多加一位或多位。3. 这游戏人数越多,难度越大,也需更多的默契。活动九:捉虫虫操作程序:1、老师让所有的学生围成一个大的圆圈。2、老师让每个学生向身体两侧自然伸出双臂,右手握拳,只伸出食指,指向右 边,左手手掌展向左边。3、老师让相邻的人的食指抵到右边学生左手的掌心,而他左边的学生同样伸出 右手食指,抵向他的左手掌心,依次类推。4、老师宣布:现在我要讲一个故事,当这个故事中出现“水”字时,你们所有 的人都要用左手尽量去抓相邻的左边的人的食指, 同时尽量让自己的食指不要被 别人抓住。5、老师开始讲故事 从前有一个小和尚, 有一次他下山去挑木材, 在路上天突然下起了雨, 一下子他 浑身都湿透了, 他干脆脱下袈裟到河里面去洗。 洗好后, 他把袈裟从河里面拿出 来,然后,他拼命的拧。拧啊拧啊拧啊,拧出了很多的沙子。然后小和尚穿上袈 裟继

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