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文档简介

1、一年级下册美术教案-会摇玩具人教版 人教版小学美术一年级下册第十七课 会摇的玩具教学设计 教材分析: 会摇的玩具是人教版一年级下册第十七课的内容,本课属于"设计.应用'学习领域。要求学生在了解会摇的玩具为什么会摇的基础上,充分调动学生大胆想象,动手制作一个会摇的玩具。加上本课的内容与学生的日常生活相结合,从美术与生活的关系上加深学生对美术的认知。让学生通过五感,多方位、多角度的学习,增强其自主观察、想象力及动手能力,从而真正培养他们的创造性思维,提高学生的审美和艺术素养。 在创作过程中,鼓励学生细致、耐心,且要有所创新。教材展示了生活中的一些会摇的玩具图片及制作会摇玩具的方法

2、,让学生观察、回忆生活会摇玩具的同时,学习利用一些生活材料及方法大胆的创新制作。 学情分析 : 一年级的学生思维活跃,想象力丰富,能够对身边熟悉的事物有一定的认知能力,好奇心强,但是习惯比较差,专注力较短。在日常生活中,他们对玩具有浓厚的兴趣,且具备一定的动手能力,但是对事物的观察、组合能力较薄弱。所以在教学中通过五感的体验,进行观察、思考、讨论、尝试的过程让学生感受到独立思考的乐趣,从而培养学生的观察力与思考能力,展现学生自己的个性。 教学目标: 一、认知目标:了解会摇的玩具为什么会摇,大胆想象和积极思考。 二、技能目标:启发学生运用多种材料进行创造,制作会摇的玩具,体验创造的乐趣。 三、情

3、感目标:培养学生独立解决问题的能力。 教学重点: 让学生探究材料会摇的方法,并独立完成会摇玩具的制作。 教学难点: 学生能够把自己与众不同的设计运用各种材料进行制作。 教学方法: 实物法、探究法、演示法 教学准备: 一、学生准备:彩色卡纸、彩色笔、手工材料、剪刀、双面胶等。 二、教师准备:会摇的玩具(实物)、多媒体课件、彩色卡纸、彩笔、剪刀、双面胶等。 教学过程: 一、情境导入(课前进行空间创设,将教室布置成玩具店。) 教师导语:同学们,你们喜欢玩玩具吗? 学生回答:喜欢! 教师提问:老师的创想玩具城里也有很多的玩具,每个玩具都有不同的玩法,大家一起看看这些玩具有什么共同的特征呢? 学生回答:

4、这些玩具都会摇摆。 教师点题:没错!今天,我们就一起去探秘会摇的玩具吧! 教师书写课题:会摇的玩具 【设计意图:通过教室情境的创设,引导学生走进生活情境,激发学生的学习兴趣。】 二、新授 (一)了解不倒翁会摇的原因: 教师继续引导学生探究:今天我也给大家带来了一个玩具,请大家在玩的时候想一想为什么它会摇呢? 学生探究回答:不倒翁的底部是圆形的,所以可以摇摆。 教师鼓励并追问:同学们说的真棒,那为什么不倒翁可以摇而不倒呢?(请 23 位同学回答) 学生回答:因为它的底部是圆的,不会倒;因为它的里边有东西 教师肯定学生回答:你们可真聪明!原来不倒翁摇而不倒的秘密就藏在它的"肚子'

5、里。 (二)探究生活中的材料,归纳各类材料会摇的方法: 教师提问:老师这里有一张卡纸,你们有什么好办法可以让它摇摆吗? 学生回答:可以把卡纸卷起来把卡纸对折,然后再剪成半圆形 教师追问:现在请大家四人为一组,用卡纸试一试还有哪些更好的办法让卡纸摇 起来? 学生演示并回答:我们组是把卡纸的两端粘贴起来,一推它就可以摇摆了 【设计意图:通过引导学生探究与思考,解决重难点,为制作做铺垫。】 三、教师范作 教师演示:大家的方法可真有新意,老师也忍不住要和大家分享我的方法。 范作步骤:(师生互动完成范作。) 1、选择一张彩色纸进行制作。(注意长、宽要适当) 2、运用多种材料进行装饰的联想。 3、把装饰物

6、躺在摇椅上。 4、在摇椅的"肚子'里加上重物。(橡皮泥即可) 教师引导:我的玩具做好了!在我们的玩具城里还有很多会摇的玩具,我们一起去欣赏一下吧! 教师提问:看看他们都运用了哪些方法进行创作? 学生回答:用彩笔和卡纸进行装饰 教师追问:同一个造型还可以怎么装饰呢? 学生回答:装饰成不同的样子 【设计意图:通过范作,拓展学生的思维,提高学生的鉴赏能力。】 四、学生创作 教师引导并提问:欣赏了这么多有趣的玩具,你想设计一个属于你自己的会摇的玩具吗? 学生回答:想 教师提问:请同学们结合自己的材料特点,说一说你想设计什么样子的玩具?(鼓励学生大胆表述自己的想法。) 教师提出创作要求

7、:现在我们一起看一下闯关要求吧: 一颗星:作品完整,可以摇摆。 二颗星:造型独特,选择不同的材料进行组合。 三颗星:作品美观,可以表达出自己独特的想法,有创意。 准备好了吗?开始! (教师巡视辅导,强调工具的安全使用,并及时发现学生在制作中遇到的困难, 引导、帮助学生克服困难。) 【设计意图:引导学生观察,体验手工创作的乐趣。】 五、展示评价 师:大家将制作的会摇的玩具放在一起,摇一摇、玩一玩,看谁做的摇的最好,做的最棒? 自评:我用了几种材料进行制作?它是怎么玩的? 互评:你认为哪一个玩具最吸引你,哪里最有趣? 师评:结合闯关要求及学生的自评、互评进行肯定与补充,鼓励学生大胆分享自己的创意。 【设计意图:鼓励学生积极分享,勇于表达

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