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文档简介
1、1.首先给一个地面,工具位置如图:2.这个时候可以在右侧的模型树里面看到地面已经添加,场景中也可以看到,注意要在没个视图里面调节位置wwcinema中:点击中键是切换全显示视图,alt+中键是平移,alt+左键是旋转,alt+右键是缩放 3.然后添加灯光,如图(加目标聚光灯,也可以用其他的灯光)第1页/共23页5.然后建立一个背景,等会可以和地面结合做背景合成效果(干净的背景一贯是我最喜欢的风格6.然后点住地面不要松开,拖到背景下面,使之成为背景的子项4.添加了灯光,适当调整位置后,有必要打目标摄像机第2页/共23页8.同样在地面上也进行如图操作7.在模型树中的背景上右击,如图操作第3页/共2
2、3页10选中地面的合成标签,勾选如图9.选中背景的合成标签,勾选如图第4页/共23页12.下面编辑材质,使之拥有电镀材质的属性11.然后在左下角的材质编辑器的文件中选新建材质第5页/共23页第6页/共23页第7页/共23页13.在模型树或工作区中选种要赋予材质的主体,然后在刚才编辑好的材质上,右击,选择应用即可第8页/共23页14.下面为地面建立材质,地面的材质很单纯,如图 第9页/共23页15.然后为天空建立材质,这里要用到HDR图片16.同理,选种背景后在刚编辑好的材质上右击应用(或把建好的材质直接拖到模型树中的背景也是一样)第10页/共23页17.然后可以通过滤镜功能调节图片的属性,包括
3、色像,饱和度等等调节好以后,同上面一同第11页/共23页18.都调节的差不多了,就开始进行基本的渲染设置 第12页/共23页19.19.为了保险, ,可以先框选局部, ,看大概的效果第13页/共23页20.20.渲染了第14页/共23页1 1。选择一张背景图片2 2。打开C4DC4D,建一个新文件A A,从菜单选择object=scene=backgroundobject=scene=background,或者点击灯光符号旁边的小三角选择3 3。建一个新材质,在colorcolor里,把背景图案载入texturetexture,把这个材质用在backgroundbackground上。4 4。
4、移动/ /转动背景,直到你想要的角度,这时设置相机:选择Objects=Scene=CameraObjects=Scene=Camera5 5。另外建一个模型,在A A文件里,用File=Merge File=Merge 命令把模型导入6 6。设置灯光,直至模型的灯光效应符合背景灯光的感觉7 7。建一个平面用来表现模型的投影:Objects=Primitive=PlaneObjects=Primitive=Plane8 8。把这个平面放到你想要的地方,调整大小和方向9 9。把刚才给背景的材质用在这个平面上,点击材质图标(With the With the Texture Tag selecte
5、dTexture Tag selected),Projection Projection 选择 Frontal Frontal 1010。加一个 合成 给这个平面:File=New Tag=Compositing TagFile=New Tag=Compositing Tag,不要选择Cast ShadowsCast Shadows,选择Compositing BackgroundCompositing Background主要场景: :一盏聚光灯加两盏泛光灯加自发光纯白色天空带点反光地面(合成)另外就是物体(OBJECTOBJECT)第15页/共23页第16页/共23页所不同的是我要强调一下
6、颜色和物体搭配如下 第17页/共23页第18页/共23页关于天空天空的颜色要比较亮不要太亮, ,可用星少的自发光来解决本人建议用调材质, ,因为天空不应是那么干净, ,总有点云彩或是其它的切忌做成灰沉沉的, ,除非需要, ,尽量做得明净晴朗第19页/共23页关于地板假想自然色分成二种, ,亮的和不亮的, ,白的各黑的. .深的和浅的. .这样地板比较适合做成浅黑, ,不要太白, ,不要太花俏, ,除非是特定的环境中, ,这一切都是为了强调烘托铬表面强反射的效果. .就象镜子一样, ,强强反射反而什么也没有看见, ,要在白色的中间夹住黑色才有感觉 第20页/共23页关于辅助反光物体在大环境当中会反射到铬表面的东东太多, ,所以要有选择的做一些强列的反差效果的东东放在空中, ,让人觉得象屋内的较暗的天花板, ,或是黑洞, ,不要用亮的东东, ,铬表面都是反射的东东会让人不舒服第21页/共23页关于物体1.1.物体的形状不要太大, ,否则象我们初学者就很难控制我试过很多次 2.2.物体对象要有所搭配, ,不要是纯亮铬, ,最好是有黑的部份装在一起3.3.物体的角度摆放也很重要, ,让人看清各细节, ,更重要的是考虑到不要露太多的白色, ,要黑亮交错也不要太多的黑色反射, ,否则就是不亮铬4.4.渲染的大小远近也要多试几次,
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