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文档简介

1、2021年12月8日第1页第第8章章 与其它软件的结合与其它软件的结合 教学目标理论学习上机操作第1页/共11页2021年12月8日第2页8.1 教学目标掌握知识:通过本章的学习应该掌握与其它软件进行结合的系统知识。 重点学习:在本章中重点掌握如何其它软件进行结合,并在课后进行上机操作练习以加深理解。 第2页/共11页2021年12月8日第3页8.2 理论学习 输入Footage 素材的步骤 输入Composition素材的步骤 将Illustrator的矢量路径粘贴为After Effects的路径的方法 在After Effects中调用Premiere项目文件 将After Effect

2、s与Illusion结合使用的方法 在制作过程中用户应注意几个地方 Illusion渲染输出注意事项 输出影片的步骤 输出序列图片的步骤 跨卷渲染 第3页/共11页2021年12月8日第4页8.2.1 输入Footage 素材的步骤 选择菜单File | Import | File,弹出Import File对话框。 将ai文件输入为一个单独的Footage是After Effects输入ai文件的默认方式。在对话框中打开用Illustrator制作的多层ai文件,双击打开后,系统会自动弹出一个对话框。 用户如果在Layer Options选项组中选择Merged Layers单选按钮,系统就

3、会将该ai文件内所有的层合并为一个层;如果选择Choose Layer单选按钮,系统就会读人用户所指定的Layer。 系统自动弹出的对话框第4页/共11页2021年12月8日第5页8.2.2 输入Composition素材的步骤 选择菜单File | Import | File,弹出Import File对话框。 在Import As下拉列表中选择Composition方式。 读入ai文件后,系统把该文件的名称转换为素材管理窗口中的一个新的Composite 合成影像的名称,而且将该ai文件内的各层信息被分开,放入一个文件夹内。 新建Composite第5页/共11页2021年12月8日第6页

4、8.2.3 将Illustrator的矢量路径粘贴为After Effects的路径的方法 把在Illustrator中的图形进行拷贝。 按键盘P键,展开中Mask层的Position信息后进行粘贴。 按小键盘0键,进行预演,用户可以看到Mask沿在Position中粘贴的图形边缘进行移动。 第6页/共11页2021年12月8日第7页8.2.4 在After Effects中调用Premiere项目文件 在 A f t e r E ff e c t s 中 调 用Premiere项目文件只需在A f t e r E ff e c t s 中 , 双 击P r o j e c t 项 目 窗 口

5、 , 在Import File对话框中,选中Premiere项目文件,打开即可,After Effects会自动将它以Composition的形式导入。 导入Premiere项目文件第7页/共11页2021年12月8日第8页8.2.5 将After Effects与Illusion结合使用的方法 在After Effects中完成所有动画的制作后,将结果输出为Illusion可以识别的格式,如avi、tga图片序列等,然后以背景的方式导入到Illusion中,再添加粒子。 在Illusion中完成粒子动画,将动画的结果渲染成带通道的图片序列,然后再到After Effects中进行合成。 第8

6、页/共11页2021年12月8日第9页8.2.6 在制作过程中用户应注意几个地方 数据交换 。Illusion对After Effects的用户提供了一种与After Effects交换数据信息的方法,即直接通过操作系统中的剪贴板,利用拷贝、粘贴关键帧的方法完成两个软件之间的信息交换。 Alpha通道 。由于要把Illusion中的粒子动画导入到After Effects中进行合成,所以在选择Illusion的输出文件格式时,一般首选tga文件,因为它的兼容性与跨平台性俱佳,同时不损失画面质量,并且具有一定的压缩能力。 第9页/共11页2021年12月8日第10页8.2.7 Illusion渲染输出注意事项 必须保证粒子动画主窗口以100%的比例显示。Illusion采用OpenGL直接刷屏的方式完成粒子显示,如果对粒子动画窗口比例进行缩放,会导致渲染结果的不真实,所以一定要在渲染前检查合成窗口的比例。 必须保证渲染时合成窗口不被遮挡。Illusion的渲染输出是采样OpenGL拷屏的方式来

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