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文档简介
1、3DSMAX 】模拟试题及答案一、单选题:1、 3DS MAX 默认的坐标系就是( B )。A、世界坐标系 B、视图坐标系 C、屏幕坐标系 D、网格坐标系2、 3DS MAX 软件提供( C )种贴图坐标。A、 5 B 、 6 C、 7 D 、 83、 3DS MAX 软件由Auto Desk 公司的多媒体分部( A )设计完成。A、 Discreet B 、 Adobe C 、 Microsoft D 、 Apple4、场景中镜子的反射效果,应在 "材质与贴图浏览器"中选择( B )贴图方式。A、 Bitmap( 位图 ) B 、 Flat Mirror( 平面镜像)C、
2、 Water( 水 ) D 、 Wood( 木纹 )7、放样就是属于( C )中的命令。A、标准几何体 B、扩展几何体 C、复合几何体 D、二维线性8、放样中的( B ) 用于定义物体的放样长度。A、截面B、路径C、线条D、平面9、以下不可以产生阴影的灯光就是( D )。A、泛光灯B、自由平行光灯 C、目标聚光灯 D、天空光10 、类似于通过望远镜观察的镜头就是( A ) 。A、长镜头 B、短镜头 C、大镜头 D、小镜头11、能够根据相机衰减范围产生淡入淡出效果的就是( B ) 。A、层雾B、标准雾C、体积雾D、体积光12 、层级列表中的层次结构属( A ) 。A、树形B、网状C、星形D、总线
3、型13、透明贴图文件的(B)表示完全透明。A、白色B、黑色C、灰色D、黑白相间14、大气装置中需要拾取线框的就是(B )。A、燃烧与体积光 B、燃烧与体积雾 C、雾与体积雾 D、体积雾与体积光15 、在渲染效果对话框中选择模糊的选项为:( B )A、 B 、 Blur C 、 Film Grain D 、 Lens Effects16 、在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求。请问下面哪一项要求就是布尔运算中所不需要的?( B )A、样条线必须就是同一个二维图形的一部分B 、样条线必须封闭C、样条线本身不能自交D 、一个样条线需要完全被另外一个样条线包围17 、 (文件/保存)命
4、令可以保存( A ) 类型的文件A、 MAX B 、 DXF C 、 DWG D 、 3DS18 、用于锁定Y 轴的快捷链就是:( B )A、 F5 B、 F6 C、 F7 D、 F819 、可以使用哪个编辑修改器改变面的ID 号 :( A )A、Edit Mesh(编辑网格)B、Mesh Select(网格选择)C、 Mesh Smooth( 光滑网格物体) D 、 Edit Spline( 编辑曲线)20、 3DS MAX 9 、 0 的选择区域形状有?(D )A、 2 种 B、 3 种 C、 4 种 D、 5 种21、 、使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型就是(A)A、凹痕B、渐变C、
5、泼溅D、衰减22、 Omin 就是哪一种灯光:( C )A、聚光灯B、目标聚光灯 C、泛光灯D、目标平行灯23、下面哪个命令用来输入扩展名就是DWG 的文件?( C )A、 B、 C、D、Objects24、在标准几何体中,唯一没有高度的物体就是( C )A、 Box B 、 Cone C、 Plane D 、 Pyramid25、在放样的过程中,下面的哪一种方法不能够对齐截面图形的第一点?( D )A、 对每个截面图形就用Edit Spline 编辑修改器,然后使用Make First 按钮来指定与其她截面对齐的新的第一点?B 、将每个截面图形转换成Editable Spline, 然后使用
6、Make First 按钮来指定与其她截面对齐的新的第一点C、进入Modifu面板,打开Sub-Object按钮,选择路径上的截面图形,旋转这些图形,直到第一点对齐为止。D 、旋转截面图形的关联图形,来对齐第一点。26、金属材质的选项为:( C )A、 Blinn B 、 Phong C、 Metal D 、 Multi-Layer27、3DSMAX 9、0标准灯光有( D)种A、 2 B 、 3 C、 6 D 、 828、用于表现材质表面纹理效果的贴图方式就是(BA、环境光颜色 B、漫反射颜色C、高光颜色 D、过滤色29、能实现平滑+高亮功能的命令就是?(A )A、 Smooth+Highl
7、ights B 、 SmoothC、 Wire frame D 、 Facets30、以下视图中哪一个就是用来观察从上到下的建模效果的?( A )A、顶部视图B、前面视图C、左边视图D、透视视图31、使用"选择与移动"工具时,利用 ( B ) 键可以实现移动并复制。A、 Ctrl B 、 Shift C 、 Alt D 、 Ctrl+Shift32、以下通过获取截面与路径使二维形体生成三维物体的就是( C )。A、拉伸B、旋转C、放样D、弯曲33、使物体表面的内外两面分别指定不同的材质的就是(C )。A、多重/次物体材质B、顶底材质 C、双面材质D、混合材质34、相机默认的
8、镜头长度就是( D )。A、 24、 123mm B 、 48、 214mm C、 36、 24mm D、 43、 456mm35、在默认情况下,渐变色(Gradient) 贴图的颜色有:( C )A、 1 种B、 2 种C、 3 种 D、 4 种36、绘制星形时,扭曲变形角度数值大于0 时 ,将 ( B )。A、往顺时针方向扭曲 B、往逆时针方向扭曲C、不扭曲 D、以下都不对37、以下不属于粒子系统的就是( B ) 。A、雪B、炸弹C、喷射D、粒子云38、 3DSMAX 就是一种运行于windows 操作平台的( C )系统A、文字处理 B、图像处理 C、三维造型与动画制作D、数据处理39、
9、复制关联物体的选项为( C )。A、 Control B 、 Reference C、 Instance D 、 Copy40、用于表现材质表面纹理效果的贴图方式就是(BA、环境光颜色 B、漫反射颜色 C、高光颜色D、过滤色41 、编辑骨骼命令所在的菜单就是(D)A.【工具】菜单 B、【创建】菜单 C、【角色】菜单 D、【动画】菜单42、对操作步骤执行【重做】命令的快捷键就是( B)A、 Ctrl+X B、 Ctrl+Y C、 Shift+X D、 Shift+Y(D)D 、 Shift+YD、 RM43、对视图更改执行【重做】命令的快捷键就是A、 Ctrl+X B、 Ctrl+Y C、 Sh
10、ift+X44.标准的Windows 电影文件格式就是(A)A、 AVI B 、 MPEGC、 MOV45、几何球体表面的构成图形就是(B)A、正方形 B、三角形C、圆形 D、星形46、用于控制油罐模型细分程度的参数就是( C )A、切片 B、混合C、边数 D、平滑47、移除两个集合体的重叠部分的操作就是(A)A、并集操作 B、交集操作C、差集操作D、补集操作48.可以创建出封闭的“T字图形的工具就是(D)A、宽法兰 B、W矩形C、角度 D、三通49、将二维图形围绕指定的轴心进行旋转的操作就是(C)A、倒角 B、弯曲C、车削 D、挤出50、制作山脉模型所使用的修改器就是(CA、拉伸 B、扭曲C
11、、噪波 D、锥化51、类似样条线中的轮廓线效果的就是(D)页A、拟合曲线 B、变换曲线C、混合曲线D、偏移曲线52、螺旋楼梯所特有的部件就是( D )A、支撑梁 B、侧弦C、梯级D、中柱53、【撤销】命令所属的菜单就是(A)A.【编辑】菜单 B、【文件】菜单C、【修改器】菜单D、【渲染】菜单54、能够模拟荧光灯管光源的灯光类型就是(A) 页A、目标线光源B、自由线光源C、目标面光源D、自有面光源55、使物体表面形成风化腐蚀效果的贴图类型就是(A)A、凹痕B、渐变C、泼溅D、衰减56、【多边形】按钮最多可以创建的边数就是(DA、 10 条B、 20条C、 60条D、 100 条57、可以创建出封
12、闭“C字图形的工具就是(BA.W矩形 B、通道C、角度D、三通58、将选择的二维图形转化为三维模型的操作就是(C)A.镜像B、平滑C、挤出D、拉伸59、制作水面的雨滴动画所使用的修改器就是(DA.扭曲B、波浪C、噪波D、涟漪60、 NURBS 物体中最终表现形态的元素就是(D)A.直线B、曲线C、平面D、曲面二、多选题:1、 3DS MAX 软件的四个默认视图包括有( ABC )。A、 Top B 、 Left C 、 Front D 、 Right2、渲染的种类有( ABC D ) 。A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、实时渲染3、主工具栏中的三个标准工具就是( BCD)。A、 &
13、quot; 选择 "工具B、 "选择并且移动"工具C、 " 选择并且旋转" 工具D、 "选择并且缩放"工具4、堆栈编辑器由( ABC)组成。A、名称与颜色框 B、参数面板C、修改器列表 D、"拾取堆栈"按钮5、 3ds Max 中门模型件包括的对象类型有(BDE)A、卷帘门B、枢轴门 C、侧边门 D.推拉门 E、折叠门6、 3DS MAX 提供了四种环境特效,以下正确的有( ACD )。A、爆炸特效B、喷洒特效C、燃烧特效D、雾特效7、3ds Max中茶壶部件包括的内容有(BCDE)E、壶A、壶底B、壶体
14、C、壶把D、壶嘴盖8、 3DS MAX 提供了的摄像机类型有( BC )。A、动画摄像机 B、目标摄像机 C、自由摄像机 D、漫游摄像机9、三维基本造型的创建包括( AB )。A、标准造型 B、扩展造型 C、放样造型 D、粒子造型10、 3DSMAX 可应用在以下哪些领域?( ABCD )A、电视广告 B、电脑游戏 C、建筑装潢设计 D、工业产品造型11、以下哪些几何体可以实现一步完成?( AB )A、球体B、茶壶C、立方体D、圆环12、以下属于复合物体中的命令有( BD ) 。A、胶囊体B、布尔运算 C、拉伸D、放样13、编辑网格命令可以通过选择( D ABC )来对物体进行进一步地精细加工
15、。A、节点B、边C、三角面D、四边面14、渲染时,不能瞧到大气效果的视图有( AB )。A、前面视图B、顶部视图C、透视视图D、相机视图15、默认状态下工作视口的组成部分包括(ABCE)A.【前】视口B、【顶】视口C、【左】视口D 、【图形】视口E 、【透视】视口16、异面体的类型包括( ABCDE)A、立方体B、四面体C、八面体D 、十二面体E 、星形多面体17、创建椭圆模型需要设置的参数有(CD)A、半径1B、半径2C、长度D 、宽度E 、角半径18、【渲染场景】对话框可以设置的内容有(ABC)A、时间输出 B、输出大小C、渲染输出D.视频输出E、输出速率三、判断题:1、骨骼系统在缺省情况
16、下即可被直接渲染。X2、使用NURBS能够实现车床的回旋功能。X3、粒子系统中创建的场景可以不使用动画记录按钮而被直接记录与播放。V4、Edit Mesh(编辑网格)中的Vertex(顶点)也可以设置颜色。V5、制作动画时,帧的数量必须就是 100帧。x6、"大气环境”专门用于制作"雾"与"体积光"特效。X7、文字工具输入的文字,只能作为放样的路径,而不能作为放样的截面。X8、弹簧与阻尼器就是常用的两种动力学组成方式。V9、噪波材质的设置完全就是随机的,毫无规律可言。V10、空间扭曲可以创建场景的特殊物体,但就是它与光源一样不被渲染。V11、视
17、图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。X12、布尔运算就是一种逻辑数学计算方式,用来处理两个数值之间的逻辑关系。V13、渲染时,灯光本身不可见,可见的就是光照效果。V14、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。X15、为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。V16、在3DS MAX 中制作动画时只能精确到1帧。X17、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。V18、Flex用来模拟柔体力学效果。V19、MAXScript可以导入 Excel的数据。V20、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴影。X21、灯光的倍增器参数(
18、Multiplier)只能就是灯光的亮度增加。V22、3ds max中渲染生成的TIF文件可支持通道。V23、可以向已经存在的组中增加对象。V24、在二维图形的插补中,当Optimize复选后直线样线条的 Steps被设置为0。,25、Afect Region编辑修改器就是网络对象上有一个鼓包形状的可动画区域。V26、3ds max的(文件/导入)命令不能输入 AutoCAD 的DXF文件。V27、最好使用 Shadow Map来产生透明对象的阴影。V28、在3DS MAX 中渲染生成的 PNG文件可以有16位的Alpha通道。V29、可以给灯光的颜色参数指定动画控制器。V30、在放前,直接缩
19、放截面图形将影响放样对象的大小。V31、在放样的过程中,改变截面图形的参数将影响放样对象的大小。V32、 在3DS MAX中阵列复制就是可以制作动画的。,33、镜像工具可以用来复制对象。,34、在3DS MAX中组(Group)与选择集的作用就是一样的。X35、在3DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。,36、灯光类型之间不能相互转换。X四、填空题1、灯光按功能分类有(主光源)、 (辅光源)与背光源。2、轨迹视图有两种不同的模式,分别就是(曲线编辑)与 (摄影表)。3、在应用凹凸贴图方式时,贴图中(蓝色)色产生凸起效果,(黑色)色产生凹陷效果。4、在3ds Max 中创建的任何物体都位于一
20、个(三维)空间中,该空间具有(Z) 轴向的深度概念5、放样建模就是利用(路径)线与(截面)线来创建三维模型。6、 NURBS 曲线的类型分别就是( 点 )曲线与( CV ) 曲线。7.3ds Max 中的摄像机可以创建两种渲染效果,分别就是(景深)效果与(运动模糊)效果8、利用环境特效的火效果可以制作火焰、( 烟雾)与 (爆炸)等动画效果。四、名词解释题(15 分 )1、 CV 曲面 :指由许多具有控制能力的控制点组成的。这些控制点不依附在曲面上,但对曲面具有很强的控制能力2、 Video Post:( 视屏合成器)就是集在3DMAX 内部的一个视频后期处理软件3、折射现象:在物理世间中,当光
21、线以不同的速度穿透不同的透明物质时,便产生了折射现象,透明物质的密度越高光线穿透的速度就越慢,这就是产生的折射现象越强烈,表示这种物质的折射率越高4、 环游动画:就是建筑群与大型楼宇内部展示的最佳表现手段,广泛应用于建筑表现、虚拟现实、影视场景与游戏场景的景观表现5、 UVW 坐标:就是一个独立的坐标系统,当它与XYZ 坐标系统平行时,U 方向类似X 轴代表贴图的水平方向;V 方向类似Y 轴 ,代表垂直方向;W 方向类似Z 轴 ,代表景深方向。五、简答题()1、简述 3ds Max 的应用领域。答 :3ds Max 软件集见建模、材质编辑、动画制作、脚本编辑、视频合成与渲染输出为一体的三维软件
22、, 它可以完成建筑效果图、工业产品设计、电视广告、游戏场景、三维动画、电影特技及特效等制作。2、简述隐藏与冻结命令的作用。答 : 为场景制作时, 方便试图观察与加快显示刷新而设计的功能3、简述放样变形工具的种类。答 : 变形工具有五种: 缩放、扭曲、倾斜、倒角、拟合4、简述修改器堆栈的作用答 : 修改器堆栈主要用于记录对象的创建与修改过程,以方便对某个物体进行形态或动画编辑,同时方便对某个修改器的子对象进行编辑修改,当创建了对象并为对象应用多个修改器之后,修改器堆栈中将根据添加修改器的顺序由下至上罗列被应用的修改器。也可以在完场修改器之后对修改的顺序进行手动调节。5、简述3ds Max 中 N
23、URBS 模型的创建方法。答 : 创建NURBS 模型的方法有三种:一、绘制NURBS 曲线,并对NURBS 曲线应用NURBS 自身的三维命令,想成三维模型;二、直接创建NURBS 曲面,并对曲面进行深度编辑;三、利用可转换为NURBS 模型的网格物体,将其向NURBS 模型转换。6、 简述灯光布局的基本原则。答 : 一、布置灯光需要先从主光源开始,然后加入辅光源,最后设置背光源。二、色泽灯光前先对画面的明暗与色彩分布进行规划,使灯光布局有明确的目的性。三、布置灯光与就是还需要注意就是灯光与材质想协调。7、简述放样建模的步骤?答:1、 创建两个二维线,( 一个就是:path 一个就是:shpe)2、 选择其中一个二维线(path)3、 在复合物体中:选择 loft4、 点击拾取路径。8
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