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文档简介
1、精品资料欢迎阅读“互联网+工业”背景下儿童玩教具设计人才培养的研究【摘要】本研究对我国高校玩教具设计人才培养的现状进行了调查。 结果发现,开办玩教具设计专业的高等院校数量较少, 且存在办学定 位不明确、课程设置不合理、人才整体专业素质不高等问题。据此, 研究者认为,应关注时代需要,精准找到办学定位;以儿童为本,合 理设置课程;创新研究方法,运用先进技术,以有效提升儿童玩教具 设计人才的培养质量。【关键词】“互联网+工业”;儿童玩教具;设计人才培养【中图分类号】G617【文献标识码】A【文章编号】1004-4604 (20xx)10-0035-04一、“互联网+工业”的时代背景分析(一) “互联
2、网+工业”时代的社会发展特点“互联网+工业”时代是“工业 4.0 ”与“工业互联网”结合的 时代,它将打破制造业上下游合作伙伴的界限, 成为中国制造业转型 的机遇。中华人民共和国国民经济和社会发展第十三个五年规划纲 要强调要“强化创新引领作用,为发展注入强大动力” ,继续推动 大众创新、万众创业,加速我国自主创新步伐。“互联网+工业”背景 下的社会发展要根据“十三五”规划精神,广泛应用大数据、云计算、 物联网等技术,以推动产业结构的调整,促进工业制造业的升级。(二) “互联网+工业”时代对儿童玩教具设计人才的要求1“互联网+工业”时代下我国玩教具产业发展的微笑曲线产业 链模式微笑曲线产业链模式
3、由三个区间构成,从前端到后端分别是研发 与设计、生产与制造、营销与服务,其中生产制造环节是产业链上的 低利润环节。“互联网+工业”时代不仅“信息共享”,而且“物理共 享”。“互联网+ 工业”时代的制造业模式见下图。目前,我国玩教具产业逐步由“OEM ( Original EquipmentManufacturer ,加工或贴牌生产)向 “ ODM ( Original design manufacture,原始设计生产)转型,从“ OEM到“ ODM是从“微 笑曲线”的低端向上下游延伸的过程,也是增加附加值的过程。其中, 自主知识产权策略和自主品牌是两个理想的“微笑策略”,可以获得“产品差异型
4、竞争优势”。“互联网+工业”时代下,我国玩教具产业 正在经历着一场科技革命,新型的玩具不断出现,玩具的功能、形式 及技术要素都在发生重大变化。玩教具产业将朝高科技、智能化、多 元互动的方向发展。计算机技术、微电子技术、微传感器技术与机械 技术的结合,将使儿童玩教具变得更富有生机,智能化设计趋势日渐 明顯。2“互联网+工业”时代对玩教具设计人才的冲击20XX年8月,第十二届全国人大常委会第十六次会议初次审议 通过的教育法律一揽子修正案(草案)中提到“国家推进教育信 息化,加快教育信息基础设施建设,利用信息技术促进优质教育资源 普及共享,提高教育教学水平和教育管理水平”。“互联网+工业”时 代,3
5、D打印技术使玩教具制造技术门槛大幅度降低,学前教育专业 学生、幼儿园教师都能成为玩教具设计师。 上海某幼儿园就与某科技 公司合作将3D打印技术引入教育教学活动中,让幼儿亲身体验了3D打印这一革命性技术。设计技术门槛的大幅度降低,会推动更多了解 儿童教育与发展的工作者参与到玩教具的开发设计中来,使玩教具更加符合儿童身心发展规律,从而促进幼儿教育质量的提升。3“互联网+工业”时代玩教具设计的个性化定制导向“互联网+工业”的四大趋势表现为:(1)服务化制造,制造业 由单纯的产品制造业向服务制造业转变。(2)个性化定制,由规模化 产品向个性化定制产品延展。(3)分散化组织,由于互联网的融合, 工业已经
6、呈现出组织分散的转变。(4)资源云化,数码公司建立工业 云,将设计、供应、采购、制造等融合于一个平台之上。“互联网+工业”时代,实现玩教具个性化定制服务的路径有两 条:一是将标准化的玩教具模型放到互联网中, 引导家长和幼儿园教 师在线设计自己的玩教具产品,通过企业生产线生产,最终成品邮寄 给家长和教师。二是通过互联网获取家长和幼儿园教师对玩教具的个 性需求,将其融入玩教具的设计、配置、订购、计划、生产、运营和回收阶段,最大化满足儿童自身发展的需求。4“互联网+工业”时代玩教具设计的儿童主体地位幼儿园教育指导纲要(试行)强调,幼儿园以游戏为基本活 动,玩教具是幼儿游戏最亲密的伙伴。因此,玩教具的
7、设计需强调注 重儿童的发展,重视儿童体验,引导儿童游戏,同时也要彰显不同情 境、不同民族、不同国家玩教具设计的文化特色。儿童通过利用科学 适宜的玩具进行游戏,在游戏中获得特定的学习与成长经验, 提升学 习品质,实现健康、语言、社会、科学和艺术等领域的学习与发展。二、我国儿童玩教具设计人才培养的现状分析(一)开办院校数量较少据统计,2014年我国有普通高等学校2529所(含独立学院283 所),高职(专科)院校1327所,总计3856所。1然而,开设玩 教具设计专业的高校只有32所,仅占全国高等院校总数的0.8%。其 中,本科院校19所,占全国本科院校总数的0.7%;高职高专院校13 所,占全国
8、高职(专科)院校总数的0.9%。人们对玩教具设计专业的认识度和接受度普遍不高,开办玩教具设计专业的高等院校数量甚 少,玩教具设计专业人才十分匮乏,难以满足企事业单位的需求。(二)办学定位不明确目前,本科高校中的玩教具设计专业大多设在艺术设计学院或美 术学院,属于产品设计专业或艺术设计专业、动漫与游戏设计专业; 高职(专科)院校单独设立的玩教具设计专业,其专业名称有玩具设 计与制造、玩具设计、玩具设计与开发等,旨在为玩教具企事业单位 培养玩教具创新设计人才。本科高校中的玩教具设计专业也有设在电 子信息工程、机械设计或模具设计与制造等专业的,旨在为玩教具企 事业单位提供玩具工程设计人员、 玩具安全检测人员、玩具结构设计 人员等专业技术人才。国内高校开设玩教具专业的多为高职(专科) 院校,学生动手能力较强。本科高校中的
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