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文档简介

1、美国UXNA某大学项目日景鸟瞰本讲要点:1 此鸟瞰制作思路2 灯光的方向3 后期配景1.1项目背景和要求 该项目是美国的某大学,包括校园区和操场运动区,周围绿化比较丰富而且对面还有一片大海。客户要求为白天鸟瞰。该图有一片建筑群组成,主要包括教学楼和一个体育馆,此体育馆为表现重点。材料包括石材,玻璃,铝板,金属杆件构件等。1.2鸟瞰制作思路客户提供了一些实地拍摄的照片。图1.1为周围总平,整个区域被大海半包围着,主要表现区域为图面左下角,校园规划比较规整。图1.2这张的角度和表现图是一个方向,从图面观察光线感觉十分柔和,远处的比较虚的空气感与近处深绿色的海面形成对比,空间感觉很强,照片本身就是一

2、个不错的参考,笔者考虑光线色调大致参考此张,不过考虑到项目为校园,色调可以在偏暖色一些,这样会给人感觉更和谐,更平易近人,有一种温馨的气质存在。 图1.1 图1.2 图1.3图1.3有大片的海域,和绿化,考虑作为后期素材不错。综上所述,制作的大概思路已经有了,光线和色调参考照片稍作调整,后期就用客户提供的照片资料进行合成,这样既保证图面与实际的统一,又能提高制作效率。下面我们进行实际制作。1. 2渲染制作过程启动max ,打开相关文件。观察整个场景,先了解它的摄像机角度,材质。121 摄像机角度 摄像机视图,如图1.4。根据要求对选框进行适当的调整。得到一个比较满意的构图。122材质笔者习惯接

3、到模型后对每一样材质都进行检查,以符合自己的要求同时对模型也有了一定的了解。123灯光根据图1.2启发,逆光效果能很好的表现这种由远到近,由暖到冷,由虚到实的空间感。笔者选用vray1.45渲染器,使用其GI全局光和SKYLIGHT天光配合,节省了一些打补光的时间,同时效果也十分细腻,更加接近现实。打开其选项见图1.4 图1.4 见图1.5建立一盏聚光灯,打开vrayshader阴影选项,灯光用暖色,渲染测试。 图1.5 图1.5 见图1.6,建筑素面关系基本出来了,最亮为顶部,然后是侧面,暗部偏暗些,需要补光提亮些,投影角度和长短也比较适中。局部顶有些曝光,可以通过后期修复。下面我们进行补光

4、,见图1.7建立一盏反光灯,渲染 图1.6 图1.7背面提亮后显得有点灰,但是问题不大,可以通过后期控制明暗对比,这样更直观些。到这里3dmax调整差不多了,可以打开模糊反射抗锯齿,调大采样开渲染大图。1 3后期制作过程131打开photoshop文件,查看渲染原图1.8,素描关系已经有了我们对其进行强化和校色;在远处加上暖色的雾化,近处进行压暗增强空间感。见图1.9 图1.8 图1.9接下来继续深入,其中草皮,树木,大海,车辆基本可以选用提供照片进行合成,要注意细节不要过于出跳,以破坏整体感觉。见图2.0图面基本完成,不过笔者还是觉得色调偏冷,在次进行调整,最终图见2.1。 图2.0 图2.0以上

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