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文档简介

1、ae通道特效通道特效是比较特别,它可以通过通道来把握、抽取、插入或者转换一个图像颜色的通道,从而使素材图层产生效果。在ae 中,通道包含各自的颜色重量(用rgb 表示)、计算颜色值(用 hsv 表示)以及透亮度值(用alpha 表示)。该特效的最大优势是和其他特效协作使用制造出奇特的效果。1. 算术算术特效是针对 rgb 通道进行特地的通道运算,并可对通道内的信息进行数学运算。通过对不同颜色通道信息把握,能制作出不同的曝光效果,增加图像的视觉感染力和冲击力。算术特效参数设置比较直观,用户可以利用它们自定义多种运算方式,以及对颜色的一些把握设置。操作运算该选项用于设置运算方式。这里供应了 13

2、种规律运算方式。可用于调整素材本身象素的数值与读者指定的数值之间的规律运算。关于这 13 种运算方式含义见表 6-1 所示。表 7-1运算方式一览表运 算含义运 算含义方式方式and对颜色执行“逻or对 颜 色 执 行辑与”运算“规律或”运算xor对颜色执行“逻加对颜色执行加辑异或”运算法运算减对颜色执行数差值对颜色执行微学减法运算分运算最小显示颜色通道最大显示颜色通道中比指定数值中比指定数值小的像素大的象素上 阻只显示比设定下 阻只显示比设定塞数值小的数值塞数值大的数值切片在低于或高于指定数值的区域关闭或打开通道正 片叠底调用黑色背景调整整个合成影像的窗口屏幕调用白色背景调整整个合成影像的窗

3、口l 红色/绿色/蓝色值用于打算在红/绿/蓝三个颜色通道中的混合信息。假如都为 0,将不影响原图像。假如这三个参数都为 255,则会产生反色效果。假如协作“操作运算”下的规律运算, 则会产生不同的效果。l 修剪假如启用【修剪结果】复选框,可以防止设置的颜色值超出全部功能函数的限定范围。2. 混合混合特效是通过融合各个颜色通道信息来将不同的层合成出新效果。一般状况下,可以利用 5 种方式将两个图层融合。此外,最引人注目的是它的这些参数还可以被设置为动画,从而调整出动态的混合特效。l 与图层混合用于选择混合层,假如没有调入其他图片,可以选择原图作为混合层,但在颜色混合模式下没有效果。l 模式该下拉

4、列表用于设置混合的模式。“交叉淡化”会产生淡入淡出效果; “仅颜色”可以以混合层的颜色为基础,转变原图像对应位置的颜色像素; “仅色调”可以使混合后的颜色更深一些;“仅暗部”可以加强混合层图像暗部的混合效果;“仅亮部”可以加强混合层亮部的混合效果。l 与原始图像混合该参数用于调整混合层和原图像之间的淡入淡出效果, 当数值为 0 时只显示混合层,当数值为 100 时则只显示原图像。l 假如图层大小不同该参数用于调整层与层之间的位置。其中,“居中”会依据原图像的中心位置来对齐混合层的位置。“伸缩大小至全屏”会依据原图像的比例来调整混合层的尺寸,从而可以使混合层与原图像匹配。3. 计算计算特效通过融

5、合两个素材的通道信息来获得新的效果,它能够模拟出多个特效混合使用的简单效果,而且可以加快渲染的速度、并且设置方法将会更加便捷。原图rgba 通道l 输入通道 选择原图片中用于获得颜色信息的通道。共有 6 个通道可选, “rgba”是显示全部图片的颜色信息,“灰度”是只显示原始图片的亮度值,“红”、 “绿”和“蓝”通道是将全部的通道信息转换成选定的通道值输出。l 反转通道 假如需要对素材进行反色,启用该复选框,将获得的通道信息进行反色处理再输出。l 其次图层 选择与原图像混合的图像。l 其次图层通道 该通道与“输入通道”属性相同,为选择混合图像的输出通道。l 其次图层的透亮度 调整混合图层的透亮

6、度。当数值低于 50时,混合图层将比原图像透亮度低,可以突出原图层;当数值高于50时,可以突出混合层; 当数值等于 100%时,原图像将完全被混合层掩盖。原图透亮度 50%l 反转其次图层与原素材输出信息混合前,反色混合层输出的图像信息。l 伸缩其次图层至全屏调整混合层的图像尺寸,使其与原图像层匹配。如不启用该复选框,系统将依据原始图层中心位置来对齐混合层图像。l 混合模式用于指定两个图层的混合方式。该特效供应了 30 多种混合的计算方式。4. 通道混合器通道混合器特效是通过调整素材各个颜色通道的信息,模拟出各种符合人视觉习惯的光影效果。l 使用其次图层从其他图层猎取颜色信息。l 更改选项选择

7、其次层图像通道信息混合的类型。在下拉列表中供应 10 多种混合选项。l 目标获得其次层像层信息的应用方式。l 反转反转从“更改选项”到“目标”获得的数值。l 不透亮alpha创建一个不透亮的alpha 通道,替换原图像的alpha 通道。原图目标仅蓝色5. 复合运算复合运算特效通过算术运算的方式融合两个层的图像。这个特效兼容早期版本的特效,效果上与混合特效基本一样,但该特效的功能更全面。l 其次来源层选择其次融合图层。l 操作选择两个图层的融合方式,供应 15 种融合方式。l 在通道上运算选择运算数据的通道,常用的三种颜色信息通道,默认为 rgb 通道全部颜色信息。l 溢出行为溢精彩彩数据的处

8、理方式。共三种,“限制”是提示数据不再允许的范围内;“包围”是溢出允许的范围数值;比例是显示计算出的最大和最小数值,并且将有全范围扩大到允许的数值范围。l 伸缩其次来源进行适配调整其次图层尺寸大小,使其与原始图像匹配。若不启用该属性,其次图层将与原始图像的左上角对齐被转变大小。l 与原始图像混合在 0100%之间调整融合效果。数值为0 时,效果最为明显,数值为 100%时,只显示原始图像。原图复合运算6. 反转用来反转图像信息,使之呈现反色效果。通过设置“通道”中不同颜色通道, 制造各种反色效果。并可调制“与原始图像混合”的数值显示反转效果,数值为 0 时,效果最为明显,数值为 100%时,只

9、显示原始图像。原图反转7. 最大/最小最大/最小特效是对指定的颜色通道进行最大值或者最小值的填充,显示出马赛克效果。利用颜色通道设定颜色效果,依据半径数值把握特效效果。操作 选择调整的方法。“最小”将以最小像素来替换原图像中的其他像素;“最大”是以最大值像素来替换原图像中的其他像素 ,“最小然后最大”是指被设置了“半径”数值以后“最大”作用后的图像再次被“最小”作用,“最大然后最小”与其相反。l 半径设置最大和最小操作中的像素数量。数值范围为0127。l 通道设置通道。“颜色”只对颜色通道操作,alpha 与颜色影响全部的通道;红、绿、蓝和alpha 通道只作用于单独的颜色和亮度。l 方向调整颜色数值的扫描方向。通过把握“水平和垂直”、“仅水平”和“仅垂直”三种扫描形式,可分别进行全方位扫描、水平扫描和垂直扫描。原图最大8. 移除颜色蒙版提示:光晕,是指和背景以及图像颜色有很大反差的像素。而光斑通常是因图像颜色与背景色或遮罩颜色之间对比猛烈产生的。移除颜色蒙版特效主要用来消退或转变遮罩的颜色。当添加的图像含alpha 通道的背景,或为图像创建的a

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