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文档简介

1、精选学习资料 - - - 欢迎下载学习必备欢迎下载高中信息技术多媒体技术模块学问点第一章 多媒体技术应用概述1.多媒体的含义媒体一词源于英文mediu ,它为指人们用于传播和表示各种信息的手段;通常媒体分为五种类:( 1)感觉媒体:为指能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体;如语言.声音.图像.动画.文本等( 2)表示媒体:为指为了传送感觉媒体而人为讨论出来的媒体;如文本编码.条形码等( 3)显示媒体: 为指为信息输入输出的媒体,用于电信号和感觉媒体之间产生转换;如键盘.鼠标.显示器.打印机等;( 4)储备媒体:为指用于储备表示媒体的物理介质,如硬盘.光盘.胶卷等( 5)传输

2、媒体:为指传输表示媒体的物理介质,如电缆.光缆等我们学习和使用的多媒体技术主要为感觉媒体;媒体在运算机领域有两层含义:一为指用以储备信息的实体,如磁带.磁盘.光盘等;另一种指信息的载体,如数字.文字.图像.声音.动画和视频等;运算机多媒体技术中的多媒体指后者;多媒体技术的主要特点表现:可集成性.交互性.超媒体的信息组织形式.通信线路的可传播性;多媒体的进展始于20 世 纪 80 年 代;多媒体的关健性技术包括以下几个方面:( 1)数据压缩和解压缩技术( 2)大容量储备技术( 3)超大规模集成电路掌握技术与专用芯片( 4)多媒体同步技术( 5)多媒体系统平台技术多媒体的相关技术包括以下几个方面:

3、( 1)超文本与超媒体技术:传统文本为以线性方式组织的,而超文本为以非线性方式组织, 超文本(超媒体) 以节点为单位, 节点之间以链连接而形成网络,其构成的三要素:节点.链.网络;( 2)多媒体网络与通信技术( 3)智能输入与输出技术( 4)多媒体软件技术多媒体技术的进展特点:多学科交汇顺应信息时代的需要促进和推动新产业的形成和进展多领域应用多媒体技术的进展趋势:进一步完善运算机支持的协同工作环境智能多媒体技术将多媒体和通信技术融合到cpu 芯片中精品学习资料精选学习资料 - - - 欢迎下载学习必备欢迎下载多媒体技术的进展方向:a.高辨论率,提高显示质量b.高速度化,缩短处理时间c.简洁化,

4、便于操作d.高度思维化,促进懂得和思维e.智能化,提高信息识别才能f.标准化,便于信息交换和资源共享 2.多媒体应用各种各样的多媒体应用系统:多媒体信息询问系统. 多媒体信息治理系统. 多媒体帮助训练系统. 多媒体电子出版物. 多媒体视频会议系统. 多媒体远程诊医系统. 远程教学系统. 多媒体视频点播系统.交互式电视.数字化图书馆.多媒体邮件.多媒体宣扬演示系统.多媒体训练系统.虚拟现实其次章图像.图像1.多媒体作品中的图形.图像- 作为一种视觉媒体图形. 图像的视觉意义与特点:可以承载大量的信息.有生动直观的视觉特性;可以跨过语言障碍,增进人们的思想沟通;模拟图像与数字图像的对比:p21处理

5、速度灵 活 性 传输再现性数字图像的缺点:经过数字化的图像会有所缺失和失真数字化后的文件不能直接观看,必需借助播放设备才能观看由于采纳二进制形式的储备方法,数据量庞大图形.图像数字化原理:将模拟图形.图像转化为数字图像的过程就为图形.图像的数字化过程;三个步骤: a.采样b .量化c .编码采样过程涉及两个重要参数:a.辨论率b .颜色深度辨论率:在肯定的面积内取多少个点,或者多少个像素,它打算图像的清楚度;a.输入辨论率:表示输入设备在每英寸线内捕获的信息量b.显示辨论率: ( 1 )描述一台显示器在同一时间可以显示的总信息量( 2)在屏幕上每英寸所描述的点数或线数c.输出辨论率:指图像在输

6、出设备上所需的密度信息d.图像辨论率:记录每个点的某一因素的数据位数图像深度与颜色的映射关系主要有真彩色.伪彩色和调配色等;例题:一幅彩色静态图像(rgb ),辨论率设置为256 × 512 ,每一种颜色用8bit 表示,就该彩色静态图像的数据量为(256 × 512 × 3× 8) bit图形.图像的分类:数字图像主要有两种形式:一为位图(点阵图),二为矢量图像位图为以像素为单位构成的,旋转.缩放时易失真,文件容量较大;常用编辑工具精品学习资料精选学习资料 - - - 欢迎下载学习必备欢迎下载有 photoshop .画图等;矢量图为由数据矢量公式定义

7、的,旋转.缩放时不失真,文件容量较小;常用编辑工具有 flash . coredraw等;常见的图像格式:bmp .jpg .gif .tif .psd .pcx 等网页中常用的图像格式为gif .jpg 格式图形.图像文件的压缩根本目的为尽量减小数据压缩比,减小数据储备所需空间;多媒体文件压缩:无损压缩:为可逆的,比如文档.可执行文件等一般数据文件、压缩比很大,一般只有 1:2 到 1:4有损压缩:为不行逆的,对于多媒体文件,压缩比很小,能达到 1:10 ,1:20 甚 至 1:40图像压缩过程分为:变换部分.量化部分和编码部分;2.图形.图像的猎取与加工图像加工的过程:挑选猎取的图像.设计

8、成效.挑选加工的工具.图像成效处理.挑选储存格式第三章 声音1 .多媒体作品中的声音声音具有便利.直接.有效的特点,为人类表达及传递的历史最悠久.使用频率最高的媒体形式;声音的数字化表示:数字化声音猎取方式有两种:将声音数字化和编制midi 音乐声音的数字化过程:一.将声音信号转变为电信号(模拟音频信号)二.将电信号转变成数字信号(数字音频)- 模拟 /数字转换声音的模拟 /数字转换主要有采样和量化过程;采样也称取样.抽样,就为每隔一个时间间隔在模拟音频波形上取一个幅度值;其时间间隔被称为采样周期,单位时间内采样的次数被称为采样频率;典型的采样频率为5khz 到 100khz、 量化位数据有8

9、 位 和 16 位 之分音频的储备空间运算公式如下:数据量(字节/秒) =采样频率( hz )×量化位数(bit )×声道数×时间(秒)/8当模拟音频转化为数字音频后,仍要按肯定格式进行编码,然后进行储备;数字音频常用编码方式有:波形编码.参数编码.混合编码(mp3 )声音的显示方式有两种:波形和光谱第四章 动画.视频及应用1.多媒体作品中的动画.视频视觉暂留现象:我们看到的物体在视网膜上所形成的影像,通常会保留一段时间,大约为1/16 秒;所以假如两张不连续的影像在相隔1/16 秒内出现,看起来就为连续的一样;动画片.电影就为这个原理;电影采纳24 帧/秒; p

10、al 制电视采纳25 帧/秒; ntsc制电视采纳30 帧/秒动画每秒放映的帧数由制作者打算,一般采纳16 帧/秒;动画与视频的区分:( 1 )动画为对真实物体进行模型化.抽象化.线条化,生成再造画面;视频从实地拍照中猎取,然后对之进行采集和编辑形成视频信息;精品学习资料精选学习资料 - - - 欢迎下载学习必备欢迎下载(2 )动画主要用来动态模拟.展现虚拟现实;视频用于表达真实画面的变化;( 3 )动画运用于试验环境.工艺流程.测试结果和复杂系统工程中的动态模拟;视频运用于刻画现实中的人.事.物等;2.运算机动画技术技术原理与应用动画的分类:按生成方式分:实时动画和逐帧动画按空间视觉成效分:

11、二维动画和三维动画按播放成效分:次序动画和交互动画按生成动画技术分:造型动画和帧动画动画制作过程:二维动画制作过程:整体设计.动画创意.脚本制作.收集素材.绘制画面.生成动画.导出动画;三维动画制作过程:造型.动画.绘图动画生成技术:关键帧动画技术.运动路径动画技术.变形动画技术.物理模型技术.逐帧动画技术;动画技术技术应用领域:影视.科学技术.训练.军事.商业等;3.运算机动画动画制作flash 支持的最常见的音效文件有.wav .mp3 .aif 格式等;flash 动画中的几个概念( 1)帧:一帧就为一幅画,flash时间轴上一格就为一帧,可分为关键帧.空白帧.过渡帧;( 2)图层:形如

12、叠放在一起的透亮胶片,在不同图层上编辑不同的动画互不影响;( 3)动画:分为逐帧动画.移动渐变动画.外形渐变动画;( 4)元件:分为三种:图形元件.按钮元件.电影剪辑元件图形元件:用于静态的图形和创建受主影像时间掌握的可重复使用的动画片段; 按钮元件:用于创建交互式按钮,一般由四帧组成,向上.经过.向下.反应区;电影剪辑元件:用于创建可独立于主影像时间播放的.可重复使用的动画片段;动画创作的基本流程:整体设计.创意- 设置电影属性-导入素材或制作元件- 引用元件及制作动画成效-测试动画成效- 储存.输出4.数字视频信息采集与加工avi 文件 *.avi :它为微软公司开发的一种数字音频与视频文

13、件格式;quicktime文件 *.mov/*.qt :它为 apple运算机公司开发的一种音频与视频文件格式;mpeg文件 *.mpeg/*.mpg/*.dat:mpeg文件格式为运动图像压缩算法的国际标准,压缩效率特别高,平均压缩比为50:1 ,最高可达200:1 ,图像音响质量也特别好;realvideo文件 *.rm :为 realnetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,在网络中可实现实时传送和实时播放;第五章 多媒体信息集成1.多媒体信息规划与组织多媒体作品中的信息冗余:利用多媒体进行信息表达时,采纳文本.图形.图像.音频.视频等对同一对象或思想观点进行表达,这就为信息的

14、冗余;信息冗余具有许多优点:( 1)多种信息渠道的包围,可以使接受者不易分散留意力;精品学习资料精选学习资料 - - - 欢迎下载学习必备欢迎下载( 2)同一个信息内容同时以不同的媒体形式来表达,能增强接受者对信息的长期记忆成效;( 3)适当的信息冗余,有助于增强多媒体信息传播与沟通的成效;多媒体作品开发的基本过程一般都要遵循以下几个阶段:信息的规划与组织- 多媒体素材制作与集成- 修改调试 - 编写使用手册- 发布使用2.多媒体信息集成集成工具如: powerpoint .authorware .flash .frontpage .dreamweaver 一般过程:分析脚本 - 制作素材 -

15、 编辑整合 - 调试.修改.沟通.自我评判脚本可分为:交互型与次序型两个种类多媒体报告内容可以确定为:( 1 )阐明创意.主题和要达到的目标等;( 2 )说明信息规划的结果.信息组织情形;( 3 )说明讨论成果及心得体会;( 4 )对多媒体作品进行说明及自我评判; ( 5)提出进一步有待改进或需要进一步完善的问题;第六章 多媒体技术应用专题1 .流媒体应用流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由视频服务器向用户运算机连续.实时地传送音频.视频或多媒体文件;优点:不需要下载整个文件,只将开头部分内容存入,流媒体的数据就像流水一样,随时传送随时播放,只为在开头时有一些推迟;传输方式:实时流式传输(rtsp )与次序流式传输(http . ftp )在网络带宽不足时,实时流式传输仍能保证信号的正常传输,但为以降低图像信号质量为代价;主要应用领域:远程训练.宽带网视频点播.因特网直播.视频会议;流媒体的发布分为两个主要的方面:一个为视频点播,另一个为转播或直播2 .虚拟现实为一种由运算机

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