dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设计_第1页
dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设计_第2页
dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设计_第3页
dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设计_第4页
dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设计_第5页
已阅读5页,还剩72页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、1会计学dxMax室内设计案例教程儿童房装饰设室内设计案例教程儿童房装饰设计计 在设计儿童房时,既要符合总体设计原则又要体现出儿童的心理与生理特征。在大多数的儿童房设计中可采用灵活、卡通的设计效果,颜色可选用活泼、对比强烈和鲜艳的,例如,蓝色、绿色、粉红色等(颜色的选定应充分考虑儿童的性别、年龄、性格特征)。同时,安全性也是设计者要考虑的重要因素。家具的选购、造型的设计应尽量避免尖角的出现,给儿童创设一个舒适、安全的活动小天地。本案例最终效果如下图所示。 41 儿童房中家具模型的设计 儿童房家具设计的基础造型主要包括:枕头、儿童床、床头柜、写字桌、沙发和玩具等。为了方便初学者学习和理解。我们首

2、先学习单独制作儿童床、床头柜和玩具等造型并保存为线架文件,再来学习制作儿童房的模型,最后将它们合并、渲染输出即可。411 制作写字桌 1创建写字桌模型 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。在工具栏中单击 命令,弹出【单位设置】对话,具体参数设置如(图4.1)所示,设置完毕单击 按钮即可。 图4.1 (3)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.2)所示的闭合曲线并命名为“写字桌桌面”(最大长度为3800毫米,最大宽度1600毫米)。 (4)单击【修改】【顶点】 按钮,将鼠标移到【顶】视图中需要进行圆角的顶点进行圆角,最终效果如(图4.3)所示。 图4

3、.2 图4.3 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.4)所示,最终效果如(图4.5)所示。 图4.4 图4.5 (6)利用第3和第4步的方法再制作一条闭合曲线并命名为“写字桌主体”,如(图4.6)所示。 (7)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.7)所示,最终效果如(图4.8)所示。 (8)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制一个圆柱体并命名为“写字桌腿”,具体参数设置如(图4.9)所示。 图4.6 图4.7 图4.8 图4.9 (9)“写字桌腿”在各个

4、视图中的位置如(图4.10)所示。 (10)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制一个圆柱体并命名为“写字桌腿装饰”,具体参数设置如(图4.11)所示,在各个视图中的位置如(图4.12)所示。 图4.10 图4.11 图4.12 (11)选中“写字桌腿”和“写字桌腿装饰”两个对象,再以实例方式克隆4个,被克隆的对象在各个视图中的位置如(图4.13)所示。 (12)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中绘制一个圆柱体并分别命名为“铅笔腿01”,具体参数设置如(图4.14)所示,在各个视图中的位置如(图4.15)所示。 图4.14 图4.14 图4.15 (

5、13)单击【修改】项转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【顶点】按钮在【前】视图中选中如(图4.16)所示的顶点,单击工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,在【顶】视图中进行缩放,最终效果如(图4.17)所示。 图4.16 图4.17 (14)单击【多边形】按钮,在【前】视图中选中如(图4.18)所示的多变形,设置材质ID号为1,如(图4.19)所示。 (15)在【前】视图中重新选择如(图4.20)所示的多边形,设置材质ID号为2。 图4.18 图4.19 图4.20 (16)将“铅笔腿01”以实例的方式克隆一个,并自动命名为“铅笔腿02”,在各个视图

6、中的位置如(图4.21)所示。 (17)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在视图中创建3个圆柱体并分别命名为“写字桌装饰横条01”、“写字桌装饰横条02”、“写字桌装饰横条03”和“写字桌装饰横条04”,大小和长度根据实际情况来定,在各个视图中的位置如(图4.22)所示。 图4.21 图4.22 (18)利用前面所学知识在【顶】视图中创建如(图4.23)所示的曲线并命名为“写字桌门”。 (19)单击【样条线】 按钮,在 按钮右边的文本输入框中输入数值20并按【Enter】键即可创建轮廓,如(图4.24)所示。 图4.23 图4.24 (20)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中

7、单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.25)所示,最终效果如(图4.26)所示。 图4.25 图4.26 (21)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在视图中创建三个长方体,大小和位置如(图4.27)所示。 (22)选中“写字桌门”对象,单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在复合浮动面板中单击 按钮进行三次布尔运算,最终效果如(图4.28)所示。 图4.27 图4.28 (23)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在扩展基本体浮动面板中单击 按钮,在视图中创建四

8、个相同的切角圆柱体并分别命名为“门拉手01”、“门拉手02”、“门拉手03”和“门拉手04”,具体参数设置如(图4.29)所示,在各个视中的位置如(图4.30)所示。 图4.29 图4.30 (24)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 2创建写字桌材质 1)创建“白色乳胶漆”材质 (1)在工具栏中单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“白色乳胶漆”材质。(2)将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:255、G:255、B:255)。 (3)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出

9、【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.31)所示。图4.31 2)创建“蓝色乳胶漆”材质 制作“蓝色乳胶漆”的方法同制作“白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:0、G:170、B:220)即可,其它参数设置完全相同。 3)制作粉红色乳胶漆制作“粉红色乳胶漆”的方法同制作“白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:229、G:154、B:215)即可,其它参数设置完全相同。 4)创建铅笔的材质 (1)在【材质编辑器】设置对话

10、框单击一个空白示例球并命名为“铅笔材质”。 (2)单击 按钮弹出【材质/贴图浏览器】设置对话框,双击 命令项弹出【替换材质】设置对话框,具体设置如(图4.32)所示,单击 按钮返回 卷展栏参数设置对话框,具体设置如(图4.33)所示。 图4.32 图4.33 (3)将鼠标移到“蓝色乳胶漆”示例球上按住鼠标左键不放的同时拖到“铅笔材质” 卷展栏中ID号为1的“子材质”按钮上松开鼠标,弹出【实例(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图4.34)所示,单击 按钮即可。 (4)将鼠标移到“粉红色乳胶漆”示例球上按住鼠标左键不放的同时拖到“铅笔材质”卷展栏中ID号为2的“子材质” 按钮上松开鼠标,弹出【

11、实例(副本)材质】设置对话框,具体设置如(图4.35)所示,单击 按钮即可。 图4.34 图4.35 5)给“写字桌”赋予材质 (1)在【材质编辑器】设置对话框中单击“白色乳胶漆”示例球,选择“写字桌桌面”和4个“门拉手”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (2)在【材质编辑器】设置对话框中单击“粉红色乳胶漆”示例球,选择“写字桌门”和5条“写字桌腿”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (3)在【材质编辑器】设置对话框中单击“蓝色乳胶漆”示例球,选中3条“写字桌装饰横条”、“写字桌主体”和5个“写字桌腿装饰”,单击【将材质指定

12、选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (4)在【材质编辑器】设置对话框中单击“铅笔材质”示例球,选中2条“铅笔腿”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (5)单击工具栏中的【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图4.36)所示的效果。图4.36 412 制作椅子 1创建椅子模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考4.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.37)所示的闭合曲线并命名为“椅子面”(最大长度为500毫米,最大宽度500毫米)。 (4)单击【修改】【

13、顶点】 按钮,在【顶】视图中选中闭合曲线的4个顶点,在 右边的文本输入框中输入数值45,按【Enter】键即可得到如(图4.38)所示的效果。 图4.37 图4.38 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.39)所示,最终效果如(图4.40)所示。 图4.39 图4.40 (6)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在【扩展基本体】中单击 按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“椅子长腿”,具体参数设置如(图4.41)所示。 (7)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右

14、边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【顶点】按钮,在【前】视图中选中如(图4.42)所示的顶点,单击工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,在【顶】视图中进行缩放,最终效果如(图4.43)所示。 图4.41 图4.42 图4.43 (8)单击【多边形】按钮,在【前】视图中选中如(图4.44)所示的多边形,设置材质ID号为1,如(图4.45)所示。 (9)在【前】视图中重新选择如(图4.46)所示的多边形,设置材质ID号为2。 图4.44 图4.45 图4.46 (10)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图4.47)所示,在各个视图中的位置如(图4

15、.48)所示。图4.47 图4.48 (11)将“椅子长腿”以实例的方式克隆一个,并自动命名为“椅子长腿01”,在各个视图中的位置如(图4.49)所示。 (12)单击【创建】 按钮,在【顶】视图中绘制一个切角圆柱体并命名为“椅子腿”,具体参数设置如(图4.50)所示,在各个视图中的位置如(图4.51)所示。 图4.49 图4.50 图4.51 (13)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【顶点】按钮在【前】视图中选中如(图4.52)所示的顶点,单击工具栏中的【选择并均匀缩放】按钮,在【顶】视图中进行缩放,最终效果如(图4.53)所示。

16、图4.52 图4.53 (14)单击【多边形】按钮,在【前】视图中选中如(图4.54)所示的多边形,设置材质ID号为1,如(图4.55)所示。 (15)在【前】视图中重新选择如(图4.56)所示的多边形,设置材质ID号为2。 图4.54 图4.56 图4.55 (16)将“椅子腿”以实例的方式克隆一个,并自动命名为“椅子腿01”,在各个视图中的位置如(图4.57)所示。 (17)单击【创建】 按钮,分别在【前】视图中和【左】视图中各绘制2条椅子横条,4条椅子横条在各个视图中的位置如(图4.58)所示(切角圆柱体的半径为15,高度根据椅子腿的宽度而定,圆角都为5)。 图4.57 图4.58 (1

17、8)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如(图4.59)所示的闭合曲线并命名为“椅子靠背”。 (19)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图4.60)所示,在各个视图中的位置如(图4.61)所示。 图4.59 图4.60 图4.61 (20)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 2创建椅子材质 1)创建“蓝色乳胶漆“材质 制作“蓝色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:0、G:174、B:187)即可,其它参数设置完

18、全相同。 2)创建“米黄色乳胶漆“材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11)即可,其它参数设置完全相同。 3)制作“椅子腿”材质制作“椅子腿”材质的方法同第4.1.1节制作“铅笔”的方法相同,只要将1号材质的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11),将2号材的【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:233、G:71、B:41)即可。 4)给椅子赋予材质根据前面所学知识将材质赋予椅子的不同部分,最

19、终渲染效果如(图4.62)所示。 413 制作儿童沙发 1创建儿童沙发模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考4.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在【扩展基本体】中单击 按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“儿童沙发圆柱”,具体参数设置如(图4.63)所示。 (4)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.64)所示的弧线并命名为“儿童沙发垫座” (5)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令

20、。 (6)单击【样条线】 按钮,在 右边的文本输入框中输入数值-500并按【Enter】键即可得到如(图4.65)所示的闭合曲线。 图4.63 4.64 图4.65 (7)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.66)所示,最终效果如(图4.67)所示。 图4.66 图4.67 (8)方法同第47步,制作一个“儿童沙发座垫01”,使用工具栏中的【选择并移动】和【选择并旋转】按钮进行位置的调整,最终效果如(图4.68)所示。 (9)方法同第47步,再制作两个“儿童沙发靠背”,使用工具栏中的【选择并移动】和【选择并旋转】按钮进行位置的调整,最终效

21、果如(图4.69)所示。 图4.68 图4.69 (10)选择所有对象,以实例方式克隆所有对象,使用工具栏中的【选择并移动】和【选择并旋转】工具进行位置的调整,最终效果如(图4.70)所示。 11)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“儿童沙发”。图4.70 2创建儿童沙发材质 1)创建“蓝色乳胶漆”材质制作“蓝色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:0、G:174、B:187)即可,其它参数设置完全相同。 2)创建“米黄色乳胶漆“材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方

22、法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11)即可,其它参数设置完全相同。 3)创建“粉红色乳胶漆“材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:233、G:71、B:41)即可,其它参数设置完全相同。 4)给儿童沙发赋予材质根据前面所学知识将材质赋予儿童沙发的不同部分。最终渲染效果如(图4.71)所示。图4.71414 制作儿童床 1创建儿童床模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考4.1.1节中单位的定义

23、。 (3)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如(图4.72)所示的闭合曲线并命名为“儿童床床头板”(最高高度为700毫米,最宽宽度为80毫米)。 (4)单击【修改】【顶点】 按钮,在【前】视图中选中上面的两个顶点,在 右边文本输入框中输入数值14,按【Enter】键即可得到如(图4.73)所示的效果。 图4.72 图4.73 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.74)所示,在各个视图中的位置如(图4.75)所示。 图4.74 图4.75 (6)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的按钮弹出下拉列

24、表,在下拉列表中单击 命令,在【扩展基本体】中单击 按钮,在【顶】视图中创建一个切角长方体并命名为“儿童床床板”,具体参数设置如(图4.76)所示,在各个视图中的位置如(图4.77)所示。 图4.76 图4.77 (7)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【顶】视图中创建两个切角圆柱体并分别命名为“儿童床床腿01”和“儿童床床腿02”,具体参数设置如(图4.78)所示,在各个视图中的位置如(图4.79)所示。 图4.78 图4.79 (8)单击浮动面板中的【创建】 按钮,在【顶】视图中创建两个切角长方体并分别命名为“儿童床垫”和“儿童床垫01”,具体参数设置如(图4.80)所示,在各个视图中的位

25、置如(图4.81)所示。 图4.80 图4.81 (9)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【前】视图中绘制如(图4.82)所示的闭合曲线并命名为“儿童床床头装饰板”。 (10)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.83)所示,在各个视图中的位置如(图4.84)所示。 图4.82 图4.83 图4.84 (11)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个“平面”并命名为“床单”,具体参数设置如(图4.85)所示,在各个视图中的位置如(图4.86)所示。 图4.85 图4.86 (

26、12)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,单击【顶点】按钮,使用工具栏中的【选择并移动】和【选择对象】工具调整顶点的位置,最终效果如(图4.87)所示。 (13)按【Ctrl+S】组合键保存文件并命名为“儿童床”。图4.87 2创建儿童床材质 1)创建“蓝色乳胶漆”材质制作“蓝色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:0、G:174、B:187)即可,其它参数设置完全相同。 2)创建“米黄色乳胶漆”材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白

27、色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11)即可,其它参数设置完全相同。 4)创建“床单”材质 (1)单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,在弹出的【材质编辑器】设置对话框中选择一个空白的示例球,将其命名为“床单”材质。 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图4.88)所示,单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图4.89)所示。 图4.88 图4.89 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级。 卷展栏的参数设置

28、如(图4.90)所示。 (4)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.91)所示。 图4.90 图4.91 5)给儿童床赋予材质 根据前面所学知识将材质赋予儿童床的不同部分。最终渲染效果如(图4.92)所示。图4.92 415 制作床头柜 1创建床头柜模型 (1)启动3ds max9.0。 (2)定义单位。步骤和方法请参考4.1.1节中单位的定义。 (3)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.93)所示的闭合曲线并命名为“床头柜主体”

29、(绘制的闭合曲线的宽度和长度都500毫米)。 (4)单击【修改】【顶点】 按钮,对需要圆角的顶点进行圆角化,最终效果如(图4.94)所示。 图4.93 图4.94 (5)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.95)所示,在各个视图中的效果如(图4.96)所示。 图4.95 图4.96 (6)将“床头柜主体”复制一个系统自动命名为“床头柜主体01”,修改【倒角】参数如(图4. 97)所示。 (7)在各个视图中的位置如(图4.98)所示。 图4. 97 图4.98 (8)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的 按钮弹出下拉列表,在

30、下拉列表中单击 命令,在【扩展基本体】中单击 按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“床头柜脚”,具体参数设置如(图4.99)所示,在各个视图中的位置如(图4.100)所示。 图4.99 图4.100 (9)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“床头柜脚01”,具体参数设置如(图4.101)所示,在各个视图中的位置如(图4.102)所示。 图4.101 图4.102 (10)选中“床头柜脚”和“床头柜01”,以实例方式克隆4个。在各个视图中的位置如(图4.103)所示。 (11)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在【

31、扩展基本体】中单击 按钮,在【前】视图和【左】视图中创建两个切角长方体并命名为“床头柜门01”和“床头柜门02”,具体参数设置如(图4.103)所示,在各个视图中的位置如(图4.104)所示。 图4.103 图4.103 图4.104 (12)单击浮动面板中的【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.105)所示的闭合曲线并命名为“床头柜门03”。 (13)单击【修改】转到【修改】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,【倒角】命令的具体参数设置如(图4.106)所示,在各个视图中的效果如(图4.107)所示。 图4.106 图4.105 图4.107 (1

32、4)单击浮动面板中的【创建】【几何体】 按钮,在【前】视图和【左】视图中创建四个切角圆柱体,分别命名为“床头柜门拉手01”、“床头柜门拉手02”、“床头柜门拉手03”和“床头柜门拉手04”,具体参数设置如(图4.108)所示,在各个视图中的位置如(图4.109)所示。 图4.108 图4.109 2创建床头柜材质 1)创建“蓝色乳胶漆”材质制作“蓝色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:0、G:174、B:187)即可,其它参数设置完全相同。 2)创建“米黄色乳胶漆”材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.

33、1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11)即可,其它参数设置完全相同。 3)创建“粉红色乳胶漆”材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:233、G:71、B:41),其它参数设置完全相同。 4)给床头柜赋予材质根据前面所学知识将材质赋予床头柜的不同部分,最终渲染效果如(图4.110)所示。 图4.11042 儿童房模型的创建 儿童房模型的创建主要由室内框架、吊顶和墙面装饰造型等构成。在建模时我们可以

34、将儿童房模型拆分为地板、墙体、吊顶、家具等,其中家具主要通过合并线架文件的方式调入,灯光主要运用标准灯光和光度学灯光对卧室的光影进行模拟。421 创建儿童房框架 儿童房框架主要由地板和墙体构成。下面详细介绍这两部分的制作过程。 1创建儿童房地面 (1)启动3ds max 9.0。 (2)定义单位。单位的定义具体参数设置和操作步骤请参考前面第4.1.1节。 (3)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“地面”,具体参数设置如(图4.111)所示。 (4)单击视图控制面板中的【所有视图最大化显示】按钮即可得到如(图3.112)所示的效果。 图4.111 图4.112 (

35、5)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“地面”材质。 (6)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图4.113所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图4.114)所示。 (7)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.115)所示。 (8)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置

36、如(图4.116)所示。 (9)选择“地面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 图4.113 图4.114 图4.115 图4.116 2创建儿童房墙体 (1)单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.117)所示的曲线并命名为“墙体”。 (2)单击【修改】单击【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值240,按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图4.118)所示。 图4.117 图4.118 (3)单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,具体参数设置如(图4.119)所示。在各个视图中的位置如(图4.120)所示。 图4

37、.119 图4.120 (4)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象01”,具体参数设置如(图4.121)所示,在各个视图中的位置如(图4.122)所示。 图4.121 图4.122 (5)单击 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“布尔对象02”,具体参数设置如(图4.123)所示,在各个视图中的位置如(图4.124)所示。 图4.123 图4.124 (6)选择“墙体”,单击【创建】【几何体】转到【几何体】浮动面板,单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令。 (7)单击 按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象01”上单击即可进行布尔

38、运算,再单击 按钮,将鼠标移到【透视】图中的“布尔对象02”上单击即可进行布尔运算,最终效果如(图4.125)所示。 (8)制作墙的脚线。制作方法同墙体的制作方法相同,在这里就不再叙述(注意墙角线的高度为250毫米,轮廓宽度为260毫米),最终效果如(图4.126)所示。 图4.125 图4.126 3创建墙体和墙脚线的材质 1)创建“墙体贴图”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“墙体贴图”材质。 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,弹出【选择位图图像文件

39、】设置对话框。具体设置如(图4.127)所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图4.128)所示。 图4.127 图4.128 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.129)所示。 (4)单击左边的符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.130)所示。 图4.129 图4.130 2)创建“蓝色乳胶漆”材质制作“蓝色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(

40、R:0、G:174、B:187)即可,其它参数设置完全相同。 3)给“墙体”和“墙脚线”贴图根据前面所学知识将材质赋予“墙体”和“墙脚线”。最终渲染效果如(图4.131)所示。图4.131 4创建儿童房框架顶面 1)创建儿童房框架顶面造型 (1)单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制如(图4.132)所示的曲线并命名为“顶面01”。 (2)单击【修改】单击【样条线】按钮,在 右边的文本输入框中输入数值670,按【Enter】键进行【轮廓】处理,如(图4.133)所示。 图4.132 图4.133 (3)单击右边的按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令,具体参数设置如(图4.134)所示

41、。在各个视图中的位置如(图4.135)所示。 图4.134 图4.135 (4)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“顶面02”,具体参数如(图4.136)所示,在各个视图中的位置如(图4.137)所示。 图4.136 图4.136 2)创建儿童房框架顶面造型材质制作“白色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,在这里就不再叙述。创建“蓝色星空”材质 (1)单击【材质编辑器】按钮弹出【材质编辑器】设置对话框,在【材质编辑器】设置对话框中单击一个空白示例球并命名为“蓝色星空”材质。 (2)单击【漫反射】右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【

42、材质/贴图浏览器】中双击 项。弹出【选择位图图像文件】设置对话框。具体设置如(图4.137)所示。单击 按钮返回到【材质编辑器】,具体参数设置如(图4.138)所示。 图4.137 图4.138 (3)单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.139)所示。 (4)单击 左边的 符号展开【贴图】卷展栏,单击 右边的 按钮弹出【材质/贴图浏览器】,在【材质/贴图浏览器】中双击 项,单击【转到父对象】按钮返回上一级,具体参数设置如(图4.140)所示。 图4.139 图4.140 (5)选择“顶面02”和“顶面”,单击【将材质指定选定对象】和【在视口中显示贴图】按钮即可赋予材质。 (

43、6)按【Ctrl+S】组合键保存文件。422 创建摄影机 (1)在浮动面板中单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图中创建摄影机并命名为“摄影机”。具体参数设置如(图4.141)所示。 (3)在浮动面板中单击【创建】【灯光】 按钮,在视图中创建一盏灯光。参数设置采用默认值。将【透视】视图转到【摄影机】视图,调整好灯光和摄影机的位置,最终效果如(图4.142)所示。 图4.141 图4.142423 创建儿童房的窗户和门 儿童房的窗户和门的创建方法和步骤与第3章第3.2.3节中窗户和门的创建方法和步骤完全相同,在这里就不再叙述。窗户和门的贴图材质的创建与第2章第225节中的“窗户和门的贴图材质

44、”创建方法相同,在这里就不再叙述。将创建的材质赋予给窗户和门。最终效果如(图4.143)所示。图4.143 424 制作儿童房的吊顶 儿童房的吊顶很简单,主要由支撑木架和筒灯构成,下面我们分别详细介绍他们的制作过程。 1创建儿童房吊顶 (1)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“吊顶支撑木架”,具体参数如(图4.144)所示,在各个视图中的位置如(图4.145)所示。 图4.144 图4.145 (2)单击【创建】【几何体】 按钮,在【顶】视图中创建一个长方体并命名为“吊顶支撑木架装饰”,具体参数设置如(图4.146)所示,在各个视图中的位置如(图4.147)所示

45、。 图4.146 图4.147 (3)单击浮动面板中的【创建】【几何体】,单击 按钮右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,在【扩展基本体】中单击 按钮,在【顶】视图中创建一个圆柱体并命名为“筒灯”,具体参数设置如(图4.148)所示,在各个视图中的位置如(图4.149)所示。 图4.148 图4.149 2创建儿童房吊顶材质 1)创建“米黄色乳胶漆”材质制作“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:253、G:209、B:11)即可,其它参数设置完全相同。 2)创建“粉红色乳胶漆”材质制作

46、“米黄色乳胶漆”的方法同第4.1.1节制作 “白色乳胶漆”的方法相同,只要将【环境光】、【漫反射】和【高光反射】的RGB值都设置为(R:233、G:71、B:41)即可,其它参数设置完全相同。图4.150 图4.151 选择“吊顶支撑木架”、“吊顶支撑木架装饰”和“筒灯”并将其成组,命名为“筒灯及吊顶装饰”,将成组的对象以实例的方式复制11个,在各个视图中的位置如(图4.152)所示,最终渲染效果如(图4.153)所示。 图4.152 图4.153按【Ctrl+S】组合键保存文件。43 儿童房家具的调用及布置 本节主要介绍儿童房家具的调用及布置。儿童房家具主要包括“儿童床”、“写字桌”、“儿童

47、床头柜”和“儿童沙发”等造型。读者可以直接从配套光盘中调用,也可以根据个人的创意重新建模,从而制作出更具有个性的效果图。 (1)单击 命令,弹出【合并文件】设置对话框,具体设置如(图4.154)所示。 (2)单击 按钮,弹出【合并】选择对话框,选择需要合并的对象如(图4.175)所示。 图4.154 图4.175 (3)单击 按钮弹出【重复材质名称】设置对话框,如(图4.176)所示,单击 按钮即可将材质合并到场景中。 (4)使用【移动】工具、【选择并移动】和【选择并均匀缩放】工具对合并进来的“写字桌”进行适当的大小调整、旋转和位置调整,最终效果如(图4.176)所示。 图4.176 (5)方

48、法同上将其他家具合并进来并调整好位置。单击【快速渲染(产品级)】按钮即可得到如(图4.177)所示。 (6)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 图4.176图4.17744 场景灯光的设置 在室内效果图制作中,灯光是很重要的一部分内容,一套好的装饰效果必须通过良好的灯光设置才能得到表现。作为室内设计者掌握好灯光布局方法,是制作高质量建筑效果的一项重要内容。 (1)打开“儿童房的装饰设计.max”文件。 (2)在工具栏中单击 右边的 按钮,弹出下拉列表,在下拉列表中单击 命令。此时,我们只能对灯光进行操作而其他对象不受影响。 (3)单击【创建】【灯光】转到灯光浮动面板,在浮动面板 右边的 按钮弹

49、出下拉列表,在下拉列表中单击 命令,再单击 按钮,在【顶】视图中单击即可创建自由点光源并命名为“吊顶筒灯”。 (4)在 卷展栏中单击 右边的 按钮弹出下拉列表,在下拉列表中单击命令即可将自由点光源转变为Web灯光。 (5)在 卷展栏中单击 按钮弹出【打开光域网】设置对话框,选择合适的“光域网”如(图4.178)所示,单击 按钮即可。 (6) “吊顶筒灯”的具参数设置如(图4.179)所示。 图4.178 图4.179(7)调整好“吊顶筒灯”的位置,在各个视图中的位置如(图4.180)所示。(8)以实例的方式克隆11盏“吊顶筒灯”。在各个视图中的位置如(图4.181)所示。 图4.180 图4.

50、181 (9)单击【创建】【灯光】 按钮,在【顶】视图中创建一盏“泛光灯”并命名为“照明灯”,具体参数设置如(图4.182)所示,在各个视图中的位置如(图4.183)所示。 图4.182 图4.183 (10)以实例的方式克隆8盏“照明灯”,在各个视图中的位置如(图4.184)所示。 (11)按【Ctrl+S】组合键保存文件。 (12)单击工具箱中的【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场景】对话框,具体参数设置如(图4.185)所示。 图4.184 图4.185 (13)单击 按钮,即可渲染出如(图4.186)所示的效果效果。45 利用Photoshop CS2进行后期处理 在本节中主要讲解如何对

51、儿童房的渲染图像进行后期处理,以改善和增强效果图的品质。具体操作步骤如下。 (1)启动Photoshop CS2软件。 (2)打开在前一节中3ds max渲染出来的效果图“儿童房装饰设计1.jpg”文件。 (3)进行曲线调整。单击工具箱中的 命令弹出【曲线】调整对话框,具体调整如(图4.187)所示,单击 按钮即可。 图4.187 (4)调整色阶。单击工具箱中的 命令自动调整色阶(如果读者对自动色阶不满意可以进行手动调节)。 (5)调整颜色。单击工具箱中的 命令自动调整颜色(如果读者对自动颜色不满意可以进行手动调节)。 (6)打开两张如(图4.188)所示的图片并拖到“儿童房设计1.jpg”文

52、件,使用变形工具和移动工具进行大小和位置调整,最终效果如(图4.189)所示。图4.189 图4.189 (7)将处理好的效果图进行保存并命名为“儿童房设计效果图最终效果.psd”和“儿童房设计效果图最终效果.jpg”两种格式的文件。 46 设置动画浏览 本节主要讲解设置动画浏览的相关操作。具体操作步骤如下。 (1)打开“儿童房的装饰设计.max”文件。 (2)单击动画控制面板中的【时间配置】按钮弹出【时间配置】设置对话框,【时间配置】设置对话框的具体设置如(图4.190)所示,单击 按钮即可完成时间配置。 (3)单击【创建】【图形】 按钮,在【顶】视图中绘制一条命名为“路径”的曲线。在各个视

53、图中的位置如(图4.191)所示。 图4.190 图4.191 (4)单击【创建】【摄影机】 按钮,在【顶】视图中创建一架摄影机并命名为“运动摄影机”。具体参数设置如(图4.192)所示,在各个视图中的位置如(图4.193)所示。 图4.192 图4.193 (5)在浮动面板中单击【运动】 按钮,单击 左边的 号,展开【指定控制器】卷展栏。 (6)确保“运动摄影机”被选中,单击 选项,然后单击【指定控制器】按钮弹出【指定位置控制器】设置对话框,具体设置如(图4.194)所示,单击 按钮返回。 (7)单击 卷展栏中的 按钮,将鼠标移到【顶】视图中绘制的曲线上单击即可将“运动摄影机”约束到路径上。 (8)将视图转到“运动摄影机”视图中,如(图4.185)所示。 图3.19 图3.185 (9)单击工具箱中的【渲染场景对话框】按钮弹出【渲染场景】对话框,具体参数设置如(图4.186)所示。 (10)单击 按钮即可渲染成动画。 (11)按【Ctrl+S】组合键保存文件。图4.186总 结 本章主要讲解了儿童房的制作。它与卧室效果图

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论