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文档简介

1、1会计学flash制作完美教程制作完美教程1课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o利用演示文稿模板制作课件的方法利用演示文稿模板制作课件的方法o从模板创建影片文档的方法从模板创建影片文档的方法o影片剪辑元件的应用影片剪辑元件的应用 2模板图层结构模板图层结构 Flash模板,是一种预先设置好的特殊影片模板,是一种预先设置好的特殊影片文档,提供了塑造最终影片文档外观和交互文档,提供了塑造最终影片文档外观和交互结构的框架。结构的框架。 1Flash模板模板 重重 点点 详详 解解制制 作作 步步 骤骤 一一从Flash模板创建影片文档制制 作作 步步 骤骤 二二创建影片剪辑元件制制 作作

2、步步 骤骤 三三制作演示文稿课件1了解模板图层结构了解模板图层结构2添加新演示页面添加新演示页面3编辑演示页面编辑演示页面课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件利用幻灯片演示文稿模板制作专业幻灯片课件的方法的方法o认识和使用行为面板认识和使用行为面板o屏幕技术的应用屏幕技术的应用 2“行为行为”面板面板 显示在显示在“屏幕轮廓屏幕轮廓”窗格的每一个页面都被称窗格的每一个页面都被称作作“屏幕屏幕”。每个文档的顶层中都有一个主屏。每个文档的顶层中都有一个主屏幕。幕。 行为实质上是一些预定义的行为实质上是一些预定义的ActionScript函数,使用函

3、数,使用时可以将它们附加到时可以将它们附加到Flash文档中的对象上,而无须文档中的对象上,而无须自己创建自己创建ActionScript代码。代码。 1屏幕屏幕 重重 点点 详详 解解制制 作作 步步 骤骤 一一从Flash模板创建影片文档制制 作作 步步 骤骤 二二创建幻灯片屏幕制制 作作 步步 骤骤 三三制作幻灯片制制 作作 步步 骤骤 四四利用“行为”面板添加按钮行为和幻灯片切换过渡效果课课 件件 简简 介介 知知 识识 要要 点点o利用测验模板制作课件的方法利用测验模板制作课件的方法o组件检查器面板的使用方法组件检查器面板的使用方法o影片剪辑元件的创建和应用影片剪辑元件的创建和应用

4、2组件检查器面板组件检查器面板 选择选择“窗口窗口”|“组件检查器组件检查器”命令,打开命令,打开“组件检组件检查器查器”面板面板 1测验模板图层结构测验模板图层结构 重重 点点 详详 解解制制 作作 步步 骤骤 一一从Flash模板创建影片文档1从测验模板新建影片文档从测验模板新建影片文档2认识和分析测验模板图层结构认识和分析测验模板图层结构3更改标题和创建起始页面更改标题和创建起始页面制制 作作 步步 骤骤 二二制作第1个题型拖曳题1创建拖曳对象创建拖曳对象2设置设置“拖放交互操作拖放交互操作”组件参数组件参数制制 作作 步步 骤骤 三三制作第2个题型填空题1添加填空题题目添加填空题题目2

5、设置设置“填空交互操作填空交互操作”组件组件“选项选项”标签页标签页的参数的参数制制 作作 步步 骤骤 四四制作第3个题型热对象题1创建热对象创建热对象2设置设置“热件交互操作热件交互操作”组件参数组件参数制制 作作 步步 骤骤 五五制作第4个题型热区题1创建热区对象创建热区对象2设置设置“热区交互操作热区交互操作”组件参数组件参数制制 作作 步步 骤骤 六六制作第5个题型多项选择题1添加多项选择题题目添加多项选择题题目2设置设置“多项选择交互操作多项选择交互操作”组件组件“选项选项”标签页标签页的参数的参数制制 作作 步步 骤骤 七七制作第6个题型判断题1添加判断题题目添加判断题题目2设置设

6、置True 或或 False组件组件“选项选项”标签页的参标签页的参数数制制 作作 步步 骤骤 八八制作单一类型的测验题课件1删除测验模板中多余的题型关键帧删除测验模板中多余的题型关键帧2添加多项选择题题目添加多项选择题题目制制 作作 步步 骤骤 九九定制测验题播放效果课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o自定义自定义FlashFlash课件模板的方法课件模板的方法o自制一个连线题模板自制一个连线题模板o自定义模板的应用自定义模板的应用 2深入了解模板深入了解模板 模板文件在模板文件在Flash 8中存放时一般放置在当前用户的中存放时一般放置在当前用户的目录下目录下 1认识连线题模板课

7、件的图层结构认识连线题模板课件的图层结构 重重 点点 详详 解解制制 作作 步步 骤骤 一一制作连线题课件影片和创建模板说明1制作连线题课件影片制作连线题课件影片2创建模板说明创建模板说明制制 作作 步步 骤骤 二二自制课件文档为模板制制 作作 步步 骤骤 三三应用连线题模板1从连线题模板新建影片文档从连线题模板新建影片文档2制作连线题目图形元件制作连线题目图形元件3更新题目影片剪辑元件更新题目影片剪辑元件4测试和保存影片测试和保存影片课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o判断题课件的制作方法判断题课件的制作方法oUIUI组件中单选按钮组件的应用组件中单选按钮组件的应用o测验题课件中动

8、态反馈信息影片剪辑的制作方测验题课件中动态反馈信息影片剪辑的制作方法法oifif选择语句在判断题课件中的应用选择语句在判断题课件中的应用重重 点点 详详 解解 2单选按钮对象参数单选按钮对象参数 3click 事件事件利用利用Flash内置的内置的UI组件,可以创建功能强大、效组件,可以创建功能强大、效果丰富的课件。果丰富的课件。 单选按钮的单选按钮的“Label”参数和参数和“Group Name”参数是参数是两个重要的参数。两个重要的参数。只有通只有通click是单选按钮组件的单击事件,可以是单选按钮组件的单击事件,可以直接用直接用on()处理函数使用处理函数使用click事件。事件。 1

9、“组件组件”面板面板 制制 作作 步步 骤骤 一一制作答题反馈信息影片剪辑元件1创建课件界面创建课件界面2制作影片剪辑元件制作影片剪辑元件3布局场景布局场景制制 作作 步步 骤骤 二二制作单选按钮选项1创建单选按钮对象创建单选按钮对象2设置单选按钮对象参数设置单选按钮对象参数制制 作作 步步 骤骤 三三定义动作脚本判断答案对错on (click) with (_root.panduan) gotoAndStop(cuo);课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o单项选择题课件的制作方法单项选择题课件的制作方法oUIUI组件中单选按钮组件的应用方法组件中单选按钮组件的应用方法o用动态文本对

10、象实现信息反馈的方法用动态文本对象实现信息反馈的方法o标准测验题课件中翻页导航功能的实现方法标准测验题课件中翻页导航功能的实现方法重重 点点 详详 解解 2事件侦听器事件侦听器 在编写反馈信息的程序时,就可以利用在编写反馈信息的程序时,就可以利用data参数值参数值进行答题正确与否的判断了。进行答题正确与否的判断了。事件侦听器让一个对象(称作侦听器对象)接收由事件侦听器让一个对象(称作侦听器对象)接收由其他对象(称作广播器对象)生成的事件。其他对象(称作广播器对象)生成的事件。 1单选按钮参数单选按钮参数 制制 作作 步步 骤骤 一一制作单选题题目1创建课件界面创建课件界面2输入单选题题目输入

11、单选题题目制制 作作 步步 骤骤 二二创建单选按钮1放置第放置第1组单选按钮对象组单选按钮对象2设置第设置第1组单选按钮参数组单选按钮参数3创建其他单选按钮创建其他单选按钮制制 作作 步步 骤骤 三三创建用来显示反馈信息的动态文本选择动态文本类型制制 作作 步步 骤骤 四四用按钮实现翻页导航控制1创建翻页按钮创建翻页按钮2制作制作action1图层图层制制 作作 步步 骤骤 五五利用侦听器对象编程实现答题信息反馈/以下通过侦听器对象判断用户对单选按钮的选择flashistListener = new Object();/定义侦听器对象flashistListener.click = funct

12、ion(evt) /定义侦听器对象的click事件函数/将用户单击的那个单选按钮的data参数值保存在变量mydata中if (mydata = 1) /如果用户选择的单选按钮的data参数值为1result = 答对了!;/那么动态文本显示答对了! else result = 答错了!;/否则动态文本显示答错了!;tm1.addEventListener(click, flashistListener);/将组名为tm1的单选按钮注册到侦听器对象课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o多项选择题课件的制作方法多项选择题课件的制作方法o复选框(复选框(CheckBoxCheckBox)组

13、件的使用方法)组件的使用方法o声音反馈信息在标准测验题课件中的实现方法声音反馈信息在标准测验题课件中的实现方法o动态文本在标准测验题课件的应用动态文本在标准测验题课件的应用o逻辑表达式的应用逻辑表达式的应用重重 点点 详详 解解 2selected属性属性 3逻辑运算符逻辑运算符& 面对多个复选框,用户可以选择其中的一个,也面对多个复选框,用户可以选择其中的一个,也可以选择其中的几个,甚至全部选中。可以选择其中的几个,甚至全部选中。 selected是复选框组件的属性,它可以判断复选框是是复选框组件的属性,它可以判断复选框是被选中还是未被选中。被选中还是未被选中。 &是是“逻辑

14、与逻辑与”运算符,它的运算结果是一运算符,它的运算结果是一个逻辑值。个逻辑值。 1复选框组件复选框组件 制制 作作 步步 骤骤 一一创建测验题目和复选框1创建影片文档和课件界面创建影片文档和课件界面2创建测验题目和复选框创建测验题目和复选框制制 作作 步步 骤骤 二二创建“查看结果”按钮和动态文本1创建创建“查看结果查看结果”按钮按钮2创建动态文本创建动态文本制制 作作 步步 骤骤 三三定义“查看结果”按钮的动作脚本1定义文字反馈信息的动作脚本定义文字反馈信息的动作脚本2定义声音反馈信息的动作脚本定义声音反馈信息的动作脚本on (release) if (cbox1.selected = 1

15、& cbox2.selected = 0 & cbox3.selected = 0 & cbox4.selected = 1 & cbox5.selected = 0) result = 答对了!; else result = 答错了!;课课 件件 简简 介介知知 识识 要要 点点o用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法用动态文本和输入文本制作填空题课件的方法o用用MathMath类的类的random()random()方法产生随机数的方法方法产生随机数的方法oMathMath类的类的round()round()方法的应用方法的应用o用用Number()Num

16、ber()函数将字符型数据转换为数值型数据的方函数将字符型数据转换为数值型数据的方法法o响应键盘事件的方法响应键盘事件的方法o用用TextFieldTextField类的类的restrictrestrict属性限制用户输入的字符类属性限制用户输入的字符类型型重重 点点 详详 解解 2TextField类类 3random()和和round() 方法方法 空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中空按钮元件是一个特殊的按钮元件,元件场景中没有任何对象。没有任何对象。 TextField类是类是Flash内置的文本字段类,它属于影片内置的文本字段类,它属于影片类型,在类型,在“动作动作”面板的面板

17、的“ActionScript2.0类类”|“影影片片”类别下可以找到类别下可以找到TextField类。类。 random()和和round()是是Math类的两个方法。类的两个方法。 1空按钮元件空按钮元件 制制 作作 步步 骤骤 一一创建课件界面和元件1创建影片文档和课件界面创建影片文档和课件界面2制作元件制作元件制制 作作 步步 骤骤 二二创建动态文本和输入文本1创建动态文本和输入文本创建动态文本和输入文本2布局按钮布局按钮3布局对错影片剪辑元件布局对错影片剪辑元件制制 作作 步步 骤骤 三三定义动作脚本1定义帧动作脚本定义帧动作脚本2定义出题按钮上的动作脚本定义出题按钮上的动作脚本3定

18、义空按钮上的动作脚本定义空按钮上的动作脚本num1Txt.text = 29;num2Txt.text = 38;resultTxt.restrict = 0-9;on (press) num1Txt.text = Math.round(Math.random()*100);num2Txt.text = Math.round(Math.random()*100);resultTxt.text = ;tipTxt.text = ;课课 件件 简简 介介o制作拖曳题课件的方法制作拖曳题课件的方法o利用利用MovieClipMovieClip类的类的startDrag()startDrag()和和s

19、topDrag()stopDrag()方法实方法实现影片剪辑的拖曳功能现影片剪辑的拖曳功能o利用利用MovieClipMovieClip类类hitTest()hitTest()方法检测拖曳碰撞方法检测拖曳碰撞o自定义函数的应用自定义函数的应用o数组访问运算符数组访问运算符的应用的应用知知 识识 要要 点点 2数组访问运算符数组访问运算符 3enabled属性属性 hitTest()是是MovieClip类的方法,用于检测一个影类的方法,用于检测一个影片剪辑是否和另一个影片剪辑相交。片剪辑是否和另一个影片剪辑相交。 使用数组访问运算符可以动态设置和检索实例名称使用数组访问运算符可以动态设置和检索

20、实例名称和变量和变量。enabled是是MovieClip类的属性,通过它可以设类的属性,通过它可以设置影片剪辑实例是否可用。置影片剪辑实例是否可用。 1hitTest() 方法方法 重重 点点 详详 解解创建课件界面和实验仪器创建课件界面和实验仪器制制 作作 步步 骤骤 一一创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件创建待安装的仪器元件和碰撞检测元件1 1创建碰撞检测元件创建碰撞检测元件2 2创建待安装的仪器元件创建待安装的仪器元件制制 作作 步步 骤骤 二二用动作脚本实现仪器拖曳和组装用动作脚本实现仪器拖曳和组装1 1获取待安装仪器实例的初始坐标获取待安装仪器实例的初始坐标2 2定义定义3 3个仪

21、器的拖曳和组装动作脚本个仪器的拖曳和组装动作脚本制制 作作 步步 骤骤 三三3 3调整检测元件的尺寸和透明度调整检测元件的尺寸和透明度4 4简化程序代码简化程序代码实现答案查询功能实现答案查询功能1 1创建按钮创建按钮2 2定义定义“答案答案”按钮的动作脚本按钮的动作脚本制制 作作 步步 骤骤 三三3 3定义定义“返回返回”按钮的动作脚本按钮的动作脚本课课 件件 简简 介介o制作连线题课件的方法制作连线题课件的方法o跟随鼠标绘制直线的方法跟随鼠标绘制直线的方法o用用createEmptyMovieClipcreateEmptyMovieClip创建影片剪辑的方法创建影片剪辑的方法o按钮元件的按

22、钮元件的enabledenabled属性的应用属性的应用oSoundSound类(声音类)的应用类(声音类)的应用知知 识识 要要 点点 2Sound类类 3createEmptyMovieClip函数函数 MovieClip类(影片剪辑类)提供了专门的绘图方类(影片剪辑类)提供了专门的绘图方法函数,在法函数,在“动作动作”面板的面板的“ActionScript2.0类类”|“影片影片”|“MovieClip”|“绘图方法绘图方法”中可以找到中可以找到这些绘图方法函数。这些绘图方法函数。 利用利用Sound类(声音类)来实现声音反馈功能。类(声音类)来实现声音反馈功能。 表示创建一个空白的影片

23、剪辑。表示创建一个空白的影片剪辑。 1绘图方法函数绘图方法函数 重重 点点 详详 解解创建连线题题目和连线按钮创建连线题题目和连线按钮1 1创建课件界面创建课件界面2 2创建连线题题目创建连线题题目制制 作作 步步 骤骤 一一定义动作脚本实现连线功能定义动作脚本实现连线功能1 1定义上面一组按钮影片剪辑元件的动作脚本定义上面一组按钮影片剪辑元件的动作脚本2 2定义主场景中下面一组按钮的动作脚本定义主场景中下面一组按钮的动作脚本制制 作作 步步 骤骤 二二3 3完善动作脚本完善动作脚本实现声音反馈功能实现声音反馈功能1 1定义定义“库库”中声音的链接名中声音的链接名2 2定义声音对象和链接声音定

24、义声音对象和链接声音制制 作作 步步 骤骤 三三3 3重新编辑按钮的动作脚本重新编辑按钮的动作脚本课课 件件 简简 介介。o智能题库课件的制作方法智能题库课件的制作方法oFlashFlash加载外部文本文件的方法加载外部文本文件的方法o智能判断答题对错和统计测验成绩的实现方法智能判断答题对错和统计测验成绩的实现方法o单选按钮组件的应用单选按钮组件的应用o动态文本在测试课件中的应用动态文本在测试课件中的应用知知 识识 要要 点点 2入门版整体制作思路入门版整体制作思路 3完美版整体制作思路完美版整体制作思路 loadVariablesNum()函数在函数在“动作动作”面板的面板的“全局全局函数函

25、数”|“浏览器浏览器/网络网络”类别下。类别下。 有几道测试题就创建几组动态文本对象,然后分别有几道测试题就创建几组动态文本对象,然后分别接收并显示相应的测试题。接收并显示相应的测试题。 只创建一组动态文本对象,用它来重复加载不只创建一组动态文本对象,用它来重复加载不同的测试题。同的测试题。 1loadVariablesNum()函数函数 重重 点点 详详 解解课件制作思路和创建外部文本文件课件制作思路和创建外部文本文件制制 作作 步步 骤骤 一一1 1课件制作思路课件制作思路2 2创建外部文本文件创建外部文本文件创建显示测验题目的动态文本创建显示测验题目的动态文本1 1创建课件界面创建课件界面2 2用用“动态文本动态文本”显示测验题目显示测验题目制制 作作 步步 骤骤 二二用用loadVariablesNum()loadVariablesNum()函数加载外部文本文件函数加载外部文本文件1 1定义加载文本文件的帧动作定义加载文本文件的帧

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