(vfx0041)MAYA粒子动画教程--金沙飞扬._第1页
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文档简介

1、 效果 第一步:建立文字Maya tjjjliText Curves Options ,! x| Edit Help Text |Maya| Close persp top front side Text_Maya_1 rim Text Maya 1 1 defauhLighlSet default。bjectSet Rendering Animati on Modeli ng Dynamics I Fendering 选择 第二步:选择 Trim_Text_Maya,转到动力学菜单。 Particle Tool Create Emitter O Einit from Object Use S

2、ele匚ted Emitter Per-Potnt Emission Rates Make Collide O Particle Collision Events. Godl (5 Instancer (Replacement) O Sprite Wizard.,. Conne匚t to Time 第三步:选择 ParticIsEmit from Object, 进入选项盒,设置如图; Maya E.U: E:My DacumentsmayaprojectsTestsc enesMaya_pjnb 第四步:播放动画到 400 帧左右。1.00 1.00 400,00 500. DO No Ch

3、aracter Set 團團 iQlxl File Edit Modify Create Display Window Particles Fluid Effects Hair Fields SoFt/Rigid Bodies Ejects Solvers Help Maya 60: E:My DocunientsmdyaprujectsTestscenesMaya_p+mb -卩article 1 Solvers 丰器二事 particlel T ranslate X 0 T ranslaie Y 0 T rsnslate Z 0 Rotate X 0 Rotale Y 0 Rotate Z

4、 0 Scale X 1 Scale Y 1 Scale Z 1 Vhibility cin rQ I Initial State Set for All Dynamic Rigid Body Solver., Edit Ovefsompling or Cache SettingsH Inher jch vtr Flj y Curve 250 400 00 500.00 Na匚:1,00 Set for Selected Set Riid Body Interpenetration Set Rigid Body Collision Merrary Caching 匚reate Particle

5、 Disk Cache Current Rigid Solver Create Rigid Body Solver V NB V |R SHAPES particleS hapel IRnh 站nH FdF rtlf La茫? Optig | Display T Channels Object 第五步:选择粒子,设置初始状态第七步:选择粒子物体并建立 Uniform 力场。(设置如图) 第六步:断开粒子的发射器。(同时隐藏或删除 Surface 和 Curve 物体) 第八步:给 Uniform 力场做个 key 动画,掠过粒子文字。 第九步:选择粒子创建 Turbulenee 力场,设置如图。 也 Maya 6E: ErMy Dotument叭砒玄冏“旦忙匕专订殆热:的上矶禅

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