论装备造型设计提升网游耐玩性研究——以游戏《魔兽世界》为例_第1页
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文档简介

1、论装备造型设计提升网游耐玩性研究以游戏魔兽世界为例徐伟武昌首义学院艺术设计学院武汉理工大学艺术设计 学院摘要:网络游戏是电子游戏在网络时代兴盛下快速成长起来的新生力量,相对于传统 的单机版游戏,由于满足众多玩家同时一起游戏的特性,极大的满足玩家间的 互动性,游戏的寿命也较单机版长久,但是同样也跟单机版游戏一样,需要不 断增加游戏耐玩性元素,让游戏的寿命持续长久,这样就需要游戏制作商花更 多的心思去研究这一问题,并在不断更新版本同时完善游戏的内容,提升游戏 的耐玩性。网游在当下文化产业中占据非常重要的经济地位,由于其资本运作模 式清晰,投入和产出的效益回报高,造就其飞速的发展,竞争激烈程度也呈现

2、 出白热化状态,如何让网络游戏保持高在线率是当下所有网游公司发展的核心, 我以魔兽世界为例,从这款已经发展10多年的网游分析研究,从装备设计 角度来探讨提升可玩性以此保持众多玩家忠诚度。关键词:网游;魔兽世界;装备;造型设计;耐玩性;作者简介:徐伟,男,武昌首义学院艺术设计学院,动画教研室副主任,讲师; 武汉理工大学艺术设计学院论文博士在读。收稿日期:2017-06-10received: 2017-06-10近几年发展的火热的动漫产业将文化产业的发展推进一个新的高度。当前的网游 又是其中的一个分支,网络游戏:英文名称为online game,又称“在线游戏”, 简称“网游”。指以互联网为传输

3、媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处 理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得 虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏.虽然网络游戏的发展有一定的 时间,但是跟单机版游戏相比,还是相当的年轻的。中国开始网游的发展还只有 20年左右的时间,这还是从最早的文字型网络游戏,到如今网络游戏的类型已 经五花八门,不论是盈利模式是靠包时付费,还是内购道具付费,还是所谓的 免费,终极体现其经济价值的标准,就是游戏玩家在线人数的多少注册人数越 多,在线人数越多,在线吋间越长,就能证明其价值高。魔兽世界作为著名游戏公司暴雪推出的大型魔幻网络游戏,推出已有10年 z久其在线人

4、数依然一直保持较高的水平,证明其拥有非常高的制作设计和策 划能力,值得我将其作为经典案例来分析。当然一款网游的能够在这么长时间里 保持如此之高的在线人数,证明本款游戏的可玩性非常高,但是形成这一现象 的因素众多,木文只从装备造型设计这个角度来分析在网游中吸引玩家长时间 在线的作用。在魔兽世界屮装备设计概念是游戏角色使用和穿戴的道具,主要包括武器、 坐骑、铠甲服饰、宠物。游戏世界虽然是一个虚拟的世界,但是操作里面角色的 是真实世界的人类,因此他们会同在真实世界里的感受一下,去妆扮自己和打 造具有个性的虚拟角色。因此,那些设计独特的装备会被玩家所追捧,游戏制作 商也会降低这些装备的掉落率,因而玩家

5、需要反复击杀能掉落这些装备的怪兽。 同时,新加入幻化系统是也增强低等级装备设计被玩家重视的完美手段。该系统 能够将铠甲和武器进行外形改变,前提条件是你已经拥这些装备。在游戏中玩家 的等级是通过不断获得经验升级的,那装备的等级是不同等级的怪物掉落的, 当玩家等级最高后,很难有兴趣去不断反复击杀装备等级低的怪兽,这个系统 同样是建立在外观党玩家的兴趣z上,解决低等级装备无人问津的困局。许多设计独特和美观的装备是极其难打怪或做任务得到的。这就给游戏的可玩性 奠定基础,玩家需要花费更多的时间去击杀怪物或者完成艰巨的任务。从这一个 层面来分析,游戏制作者充分挖掘装备造型设计在玩家心目中的地位。这款游戏是

6、美国著名的暴雪公司制作的,这家由众多艺术家组成的公司,秉承 的是整体设计美感给玩家带来的影响,从而提升游戏的品质,达到游戏生命的 持久性。从最早的单机游戏到现如今的网游时代,游戏的品质从來都没有玩家失 望过。该款网游是三维设计的,因此装备穿在游戏角色上的效果是非常漂亮的。套装系 列铠甲和散件混搭的风格迥异,能够让玩家不断尝试不同效果装备的兴趣。武器 更是明显,冷兵器为主的游戏设定,让各式武器都来源于在真实的牛活之中, 但又高于生活,这就需要重新艺术加工,让其造型更加拉风,配合更绚丽夺目 的材质贴图,让玩家都乐此不疲的打怪。从而延长在线时间。魔兽世界的铠甲造 型总共分为9个部分,头、肩、腰、胸、

7、手、护腕、腿、脚、背。造型设计最吸 引眼球部分是头、肩、腰、脚。这跟人们日常穿衣讲究是一样的,造型感最强烈 的是头和衣服的肩部设计,然后就是腰部的皮带和脚上的鞋子造型设计最能让 他人注意。游戏设计中强化夸张的艺术感,不用考虑现实生活中舒适性和可行 性。这让装备设计师能够最大化天马行空,展现有别于现实铠甲的艺术性。例如 90级团队副本终极boss掉落马诺洛斯的瞭牙肩甲。武器设计也是建立在现有的刀枪棍棒斧钺钩叉基本造型上,进行艺术再加工, 装饰性造型设计是最大卖点,同样不用考虑人物使用的合理性等问题,可以充 分展现现实生活中的不可能性,各种闪烁的光效伴随着不同金属材料效果,让 武器造型设计风格各异

8、。例如风剑、橙锤、橙弓、猎人职业史诗弓等等。不论是粗旷风格还是精致细腻风格,都会有不同的玩家去追求,这就是魔兽世 界这个游戏装备造型设计带來的无限魅力。本款网游的角色造型数量众多,每个角色都具有极高的操控差异性,而且每个 角色造型设计都差异巨大,因此不同铠甲装备在不同的角色身上的效果也是天 差地别的,如同现实牛活中,高矮胖瘦的人穿同款衣服效果也不是都能好看一 样的道理。这款游戏每个玩家都拥有几个乃至所有的游戏角色,为不同角色打造 不同款式的装备造型搭配,让游戏的可玩性又提升一个高度。铠甲和武器的造型设计,都是游戏设计艺术家从现有的艺术造型中提炼出来的。 创作这款游戏的设计者是西方人,所以这款游

9、戏的造型艺术审美标准是西式的。 从装备的图标的颜色上就能初见端倪,游戏的装备是品质等级划分的,犹如我 们现实生活中珠宝也存在不同等级。这款游戏在区别不同装备品质等级的办法, 就是通过颜色。当装备没有穿在角色身上的时候,并不能呈现在立体效果。这个 时候装备是以图标的方式呈现的,只有二维画而效果并且并且非常小,当鼠标 点中该装备时候,会出现详细的装备属性等级和名称。这个时候名称的颜色是不 同的。装备等级按照灰色、白色、绿色、蓝色、紫色、橙色依次对应垃圾、普通、 优秀、精良、史诗、传说这六个品质等级。这种配色手段,可以让玩家很快清楚 自己得到的装备是否有价值,便于玩家的快速选择。灰色:没用的东西,暗

10、淡; 口色:基础的东西,纯洁、普通;绿色:有东西附着在上而(附魔);蓝色:充满智 慧的颜色(高阶附魔);紫色:充满神秘感的颜色;橙色:炙热而辉煌的颜色。这种配色模式,目前被许多 网游所使用,成为最经典的案例。装备在角色身上的颜色效果,明显也是跟现实 生活中穿衣颜色搭配一样,全身不能超过3种以上的颜色,套装一般都可以避 免,但是玩家自己混搭的装备,往往需要考虑这个因素,才能看起來美观,这 也充分展现该玩家的颜色搭配的审美标准。由于头、肩、腰、脚是最显眼的,但 是面积是比较小的,因此剩下部件的大面积色彩,是最容易搭配不档的,所以 胸、腿、手、护腕、背都是选择颜色较为统一的。这也是为什么,早期套装是

11、有 8件,最后演化到只有5件,头、肩、胸、腿、手。该游戏按角色等级上限分成 几个版本,45、60、70、80、85、90、100。随着等级上限越來越高,套装数量 就开始减少,这说明玩家对装备造型穿戴更加朝着混搭的方向去,这也是暴雪 不断满足玩家需求的一种调整。不能说所有玩家都认可这样的改变,但是这的确 满足年轻一代玩家的需求。暴雪的设计就是简化入门,依靠华丽的美术设计,吸 引玩家进入这个游戏,但是提升精通玩家的难度,从而将游戏的耐玩度提升, 确实存在一部分玩家因为精通操控太难而放弃,但是更多的是因为没有通关, 没有得到心仪的装备而更加废寝忘食的不断练习。许多需耍多人共同才能打败的 怪,还需要大

12、家各自的配合,齐心协力团结一致,这些也需要不断的磨合。不断 从失败中吸取经验。同时,为了大家的容错率能更高一些,就需要大多数人的装 备等级都处于较高的水平,那么在此之前,这些玩家需要积累一段吋间去得到 较高等级装备。装备大多数来自打怪掉落,但是也存在许多通过制造和做任务得到,因此学习 各种制造技能和收集众多材料也变成玩家乐此不疲去玩游戏的一部分。然后做任 务也是需要一系列的分支人物线索才能完成,因此也需要耗费大量的吋间。这就 是典型依托装备造型设计的热爱,强化游戏可玩性的思路。游戏里价值最高除橙色传说装备以外,就是所有玩家都热爱的坐骑。这个是魔兽 世界终极装备。魔兽世界里设定众多坐骑,五花八门

13、。有坐骑收集癖好的玩家和 有武器或者铠甲收集癖好的玩家一样,热衷不断去打能掉落不同坐骑的怪兽和 做复杂的任务。暴雪设定在许多低级怪物能掉落稀有坐骑,但是这个掉率很低, 需要不断反复打怪。许多坐骑的造型都设计的很有意思,有非常拉风酷酷的、可 爱萌萌的、丑陋无比的、天上飞的、地下跑的、水里游的等等,这些都建立在有 众多玩家的无限需求上,目前暴雪都专门开设卖给玩家部分特殊造型坐骑。这都 说明坐骑设计是存在极大的需求的。例如飞机头、星空龙、无敌马等都是代表。宠物设计应该算是这款游戏后期版本设计加入进来,吸引休闲玩家的一种手段。 同样也是通过可爱有趣的宠物造型设计,來引起休闲玩家收集兴趣,宠物设计 的灵

14、感是来自其他网游,比如早期石器时代、魔力宝贝等,独立的宠物 战斗系统和任务系统,也是为此专门开设的,这一新设定也让游戏玩家数量猛 增。在游戏角色木身设定上,有几个角色是可以自己有独立于宠物系统之外的攻 击宠物,其中猎人这个角色可以拥有捕捉游戏中动物的能力,并将其训话为自 己的攻击宠物,术士可以召唤魔法型宠物作为攻击宠物,冰系法师可以召唤一 个冰宝宝作为攻击宠物。光兽王系的猎人能抓各种动物作为攻击宠物的能力,就 让这个边缘型角色拥有非常高的可玩性,收集不同的稀有动物作为攻击宠物, 更是让许多玩家彻夜在线等候非常难出现的动物。更不用说不受角色限制,专门 设计的宠物对战,让更多玩家全世界游戏里抓怪打怪。这些形成的新的玩法和变 化,都提高游戏的耐玩性。装备造型设计在魔兽世界中极大的提升游戏的耐玩性,单从这一点,可以

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