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文档简介
1、饥荒游戏代码、控制台、 mod 修改综合教程建议手残党使用!不建议过多修改,否则无法体验到游戏真正的乐趣! 控制台修改方法一、关于指令1. 生成指令: c_spawn(" 物品或生物代码 ",数量 ) 可以在鼠标的位置生成物品或生物 ; 配合饥荒物品代码使用,百度文库有!2. 给予指令: c_give(" 物品代码 ",数量 ) 可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上 如生成小偷背包: c_give"krampus_sack" 或者 c_spawn"krampus_sack"3. 设置生命0.8=
2、80%指令: c_sethealth( 百分数 ) 可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如 例:设置生命值为 50% ,则输入: c_sethealth(0.5)4. 设置精神指令: c_setsanity( 百分数 )15同上 例:设置精神值为 50% ,则输入: c_setsanity(0.5)5. 设置饥饿指令: c_sethunger( 百分数 ) 同上例:设置饥饿值为 50% ,则输入: c_sethunger(0.5)6. 上帝模式指令: c_godmode()一般情况不会受伤挨饿掉精神7. 设置速度指令: c_speed( 值 )标准速度为“ 1 ”
3、,值越大速度越快 例:设置为标准速度的 10 倍,则输入: c_speed(10)8. 全物品直接制造指令: GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 可以制作全物品9. 设置生命上限值)指令: GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(设置生命上限为值那么大 例:设置生命上限为 87 ,则输入: GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)10. 设置精神上限指令: GetPlayer().components.sanity:SetMax(值 )同
4、上例:设置精神上限为 500 ,则输入: GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)11. 设置饥饿上限指令: GetPlayer().components.hunger:SetMax(值 )同上例:设置饥饿上限为 364 ,则输入: GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)12. 停止饥饿指令: GetPlayer().components.hunger:Pause(true)你的角色不再饥饿13. 变成海狸(吴迪专用)指令: GetPlayer().components.beaverness:SetPerce
5、nt(1)14. 传送指令: c_gonext(" 代码 ")把你传送到附近的“代码”的位置例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")15. 删除指令: TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove() 删除你鼠标所在位置的物体16. 地图全开指令: GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)退出游戏时失效17. 跳过一天指令: GetClock():MakeNextDay()18. 跳过几天指令: for x = 1, 值 do
6、GetClock():MakeNextDay() end跳过值那么多的天数注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)例:跳过 50 天,则输入: for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end19. 跳过一段时间指令: LongUpdate( 值 )时钟每格 30 个单位,一整天是 480 个单位例:跳过 4 格时间,则输入: LongUpdate(120)20. 设置时间段16GetClock():SetSegs(7,8,1)指令: GetClock():SetSegs( 白天 ,黄昏,夜晚 ) 时钟一共有 16 个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为
7、例:白天 7 格,黄昏 8 格,夜晚 1 格,则输入:21. 跳过时间段指令: GetClock():NextPhase() 跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏22. 开始春天 (DLC1)指令: GetSeasonManager():StartSpring()23. 开始夏天指令: GetSeasonManager():StartSummer()24. 开始秋天( DLC1 )指令: GetSeasonManager():StartAutumn()25. 开始冬天指令: GetSeasonManager():StartWinter()26. 开始下雨指令: GetSeasonManager()
8、:StartPrecip()27. 停止下雨指令: GetSeasonManager():StopPrecip()28. 生成闪电指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldP osition()如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你29. 测量距离指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse()在控制台信息( Ctrl+L )中显示角色到鼠标物品之间的距离30.
9、 解锁角色指令: GetPlayer().profile:UnlockCharacter(" 角色名称 ")和: GetPlayer().profile:Save()可以解锁多个角色例: GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")GetPlayer().profile:Save()或全部解锁指令: GetPlayer().profile:UnlockEverything()31. 清除死
10、亡记录指令: ErasePersistentString("morgue")重启游戏可以看到变化游戏代码修改方法1、全人物解锁用记事本打开游戏目录 datascriptsplayerprofile.lua 文件,将下列内容: return true - mod character end return false替换为:return true - mod characterendreturn true即可解锁全人物进行游戏2、主角跑得更快文件,将以下内容:用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptstuning.luaWILSON_WALK_SPEED = 4
11、,WILSON_RUN_SPEED = 6,替换为:WILSON_WALK_SPEED = 8,WILSON_RUN_SPEED = 12, 即可让主角跑步速度增加 1 倍文件,在3 、地图全开(游戏中按 Ctrl+1 )用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.luainst:AddComponent("resurrectable") 下一行插入以下内容:TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) thenloc
12、al map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)endend)即可在游戏中按 Ctrl + 1 使地图全开4、菩萨低眉(主角受怪物攻击毫发无伤,怪物反暴毙)文件,将用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptsprefabsplayer_common.lua下列内容:inst:AddComponent("grue")
13、"dontstarve/charlie/warn","dontstarve/charlie/attack")替换为:local function OnAttacked(inst, data)if thenendendinst:ListenForEvent("attacked", OnAttacked)文件,将5、提高主角攻击力用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptstuning.lualocal wilson_attack = 34替换为 local wilson_attack = 500即可将主角攻击力由 34 提
14、高到 500 ,数字可自行调整6、加大单格堆叠数量用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptstuning.lua 文件,将以下内容: STACK_SIZE_LARGEITEM = 10,STACK_SIZE_MEDITEM = 20,STACK_SIZE_SMALLITEM = 40,替换为:STACK_SIZE_LARGEITEM = 999,STACK_SIZE_MEDITEM = 999,STACK_SIZE_SMALLITEM = 999,即可加大单格堆叠数量至 9996、增加主角物品条的格子用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptscomponents
15、inventory.lua 文件,将local MAXSLOTS = 15 替换为 local MAXSLOTS = 25即可将主角物品条的格子由 15 个增加到 25 个7、冰箱永久保鲜用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptstuning.lua 文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5, 替换为 PERISH_FRIDGE_MULT = 0,即可让放入冰箱的食物永久保鲜。如果将 0 改为负数比如 -5 ,则可使不新鲜的食物回复 新鲜度8、改变小妾速度打开 dataDLC0002scriptsprefabspackim.lua 文件,=6- = 7分别改成 8
16、 和 9 即可,9、改沙袋耐久dataDLC0002scriptstuning.lua 文件里面 :SANDBAG_HEALTH = 200, 更改后面数字10 、修改装备使用次数及时间用记事本打开游戏目录 dataDLC0001scriptstuning.lua 斧头 AXE_USES = 100,锤 HAMMER_USES = 75,铲子 SHOVEL_USES = 25,草叉 PITCHFORK_USES = 25,镐 PICKAXE_USES = 33,捕虫网 BUGNET_USES = 10,查找“ speed ”会找到文件,分别查找以下内容:矛 SPEAR_USES = 150,
17、瓦丝格雷斯矛 WATHGRITHR_SPEAR_USES = 200,狼牙棒 SPIKE_USES = 100,鱼杆 FISHINGROD_USES = 9,陷阱 TRAP_USES = 8,冰魔杖 ICESTAFF_USES = 20,火魔杖 FIRESTAFF_USES = 20,传送魔杖 TELESTAFF_USES = 5, 加大每行的数字,即可增加该装备使用次数及时间。如让牛毛帽使用时间增加 10 倍,就将 BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*10,替换为BEEFALOHAT_PERISHTIME = total_day_time*100,1
18、1 、墙壁永固(自己可砸,怪物无法破坏)用记事本打开游戏目录 dataDLC0002scriptsprefabswalls.lua 文件,在inst:AddTag("noauradamage") 的下一行插入以下内容: 即可让墙壁永固12 、关于船数据修改用记事本打开游戏目录 dataDLC0002scriptstuning.lua 文件,分别查找以下内容: 贝壳船 ARMOUREDBOAT_HEALTH = 500,炮弹伤害 BOATCANNON_DAMAGE = 100,船维修工具 BOAT_REPAIR_KIT_HEALING = 100,船灯 BOAT_LANTERN_LIGHTTIME = (night_time+dusk_time)*2.613 、mod 人物属性修改如修改精灵公主属性打开 精灵公主最新版 scriptsprefabs在 musha.lua 文件内修改。最好用的方法: Mod1 、饥荒 mod 吧:人物 Mod 、汉化 Mod ,比如:乐园巫女、月影刺客、 LMU 中文 mod2 、饥荒游戏吧:辅助 Mod ,比如行为排队论、更多作弊功能、几何种植、季节时钟等3 、联机版:只有主机才能进行游戏修改,网上有好多联机 MOD 很好用的,用控制台修改 也可以游戏存档说明1 、存档位置一般在 用户名 AppDataRoamingSt
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