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文档简介

1、2021年11月20日第1页1.1 教学目标掌握知识:了解After Effects 7.0的系统要求和各项设置,对After Effects的基本合成方式建立系统的认识。重点学习:After Effects 7.0的工作面板,菜单命令和基本制作流程 。 第1页/共25页第一页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第2页1.2 理论学习 After Effects 7.0的新增功能 After Effects 7.0所支持的文件格式 视频基础知识 启动After Effects 7.0 After Effects 7.0的基本制作流程 After Effects 7.0的工作面板

2、第2页/共25页第二页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第3页After Effects 7.0的新增功能 打开 After Effects 7.0 ,首先映入眼帘的是重新设计的全新工作界面。 Adobe After Effects 7.0 提供新的曲线编辑器,能够对帧进行完全的、跨图层的控制。 全新的工作界面 曲线编辑器 第3页/共25页第三页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第4页After Effects 7.0的新增功能 Adobe After Effects 7.0 提供了上百种非常酷的动画和行为预设,用来提高您的工作效率并制作出专业效果,也可以自

3、行 定 制 预 设 和 模 板 。 Adobe After Effects 7.0通过Timewarp分析像素运动,以流畅、清晰的结果及最小限度的影 响 减 缓 和 加 速 影 片 。模板与管理 Timewarp(时间扭曲) 第4页/共25页第四页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第5页After Effects 7.0的新增功能 After Effects 7.0 现在已经支持HDR影片(该功能只在专业版中提供)。使用HDR影片和曝光控制 。 Adobe After Effects 7.0 支持输出Flv格式的Flash Video视频和音频 。 HDR影片和曝光控制面板

4、Flash视频输出面板 第5页/共25页第五页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第6页After Effects 7.0所支持的文件格式After effects支持大部分标准的多媒体文格式,以下是几种比较常用的文件格式: AI这是Adobe Illustrator 的标准文件格式。是一种矢量图形格式。 GIF图形交换格式。 BMP是在Windows下显示和存储位图。 AVI这是由Microsoft制定的PC标准视频格式。 JPG是一种基于PC绘图程序的专用格式,有着广泛的支持。 TIF它的最大特点是与计算机的结构、操作系统以及图形硬件系统无关。 TGA广泛的被国际上的图形、

5、图像工业所接收。 第6页/共25页第六页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第7页视频基础知识 扫描是指电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程,它是电视机和显示器的基本原理之一。扫描格式分为逐行扫描和隔行扫描两种形式。 视频标准中的第2个重要参数是宽高比,可以用两个整数比来表示,也可以用小数来表示。 信号的细节取决于应用的视频标准或者“制式”NTSC、PAL、SECAM。 数字视频就是先用摄像机之类的视频捕捉设备,将外界影响的颜色和亮度信息专为电信信号,再记录到存储介质。 第7页/共25页第七页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第8页启动After Ef

6、fects 7.0 执行“开始”| After Effects7.0命令。 第一次启动程序会出现如下图所示的每日提示对话框 。 选择Composition |New Composition命令,弹出Composition Settings对话框,在此对话框中进行基础设置。 单击OK按钮后,弹出Comp窗口和Timeline时间线窗口。每日提示对话框 Composition Settings窗口 第8页/共25页第八页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第9页的基本制作流程将素材导入。选择File |Import | File命令,弹出Import File对话框,在此对话框中选

7、择将要导入的素材。 从Import File对话框中选中素材 第9页/共25页第九页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第10页 新建一个Comp合成项目文件 。选择Composition |New Composition命令,弹出Composition Settings对话框,在此对话框设置Comp窗口的尺寸,Timeline时间线的长度等。 合成项目预览窗口和时间线窗口 的基本制作流程第10页/共25页第十页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第11页 准备编辑。在Project项目窗口中选中所要编辑的素材,按住鼠标左键把素材从项目窗口拖入时间线窗口。确定所

8、要编辑素材在选中状态。把素材从“项目窗口”拖入“时间线窗口” After Effects 7.0的基本制作流程第11页/共25页第十一页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第12页 对素材进行编辑。选择Tools工具箱中的工具在Comp合成项目预览窗口和Timeline时间线窗口对素材进行编辑。编辑素材 After Effects 7.0的基本制作流程第12页/共25页第十二页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第13页 对编辑结果预览回放。在Timeline时间线窗口中随着时间指针的向前移动,在Comp合成项目预览窗口中对编辑结果进行预览、回放。素材的预览回放

9、 After Effects 7.0的基本制作流程第13页/共25页第十三页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第14页After Effects 7.0的工作面板 Project窗口 Project窗口是一个极为重要的面板,After Effects 7.0所导入的素材全部在该面板中显示。 项目窗口 第14页/共25页第十四页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第15页After Effects 7.0的工作面板 Comp 合成图像窗口 Comp 合成图像窗口在After Effects 7.0中对一个项目进行编辑、合成前首先要建立一个合成图像。这个合成图像就

10、是将来输出的成片。在合成窗口中,通过对素材的编辑加工最终输出成品。 Compo合成窗口第15页/共25页第十五页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第16页After Effects 7.0的工作面板 Timeline 时间线窗口 时间线窗口包括三大区域:时间线区域、控制面板区域和层区域,时间线窗口是以时间为基准对层进行操作的。Timeline时间线窗口 第16页/共25页第十六页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第17页After Effects 7.0的工作面板 Footage 脚本窗口 Footage 脚本窗口用户可以通过脚本窗口来预览项目窗口中的脚本素

11、材。按住Alt键双击素材即可打 开 脚 本 窗 口 来 预 演 素 材 。 Footage脚本窗口 第17页/共25页第十七页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第18页After Effects 7.0的工作面板Layer 层窗口 Layer 层窗口After Effects 7.0可以通过层窗口打开合成图像中的层。用户可以通过该窗口预览层内容,设置层的入点和出点,还可以执行制作遮罩、移 动 定 位 点 等 操 作 。 Layer层窗口 第18页/共25页第十八页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第19页After Effects 7.0的工作面板 Flow

12、chart View流程图窗口 Flowchart View流程图窗口用户通过流程图视图,可以清晰地观察到工作项目中元素之间的关系。注意流程图窗口在进行复杂的大型项目时尤其重要。 Flowchart View 流程图窗口 第19页/共25页第十九页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第20页After Effects 7.0的工作面板 Tools工具面板 After Effects 7.0提供了工具面板。对合成图像中的对象进行操作,如移动、缩放、旋转等,同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板来实现。 Tools工具面板 第20页/共25页第二十页,编辑于星期五:九点 五十分。20

13、21年11月20日第21页After Effects 7.0的工作面板 Time Controls 时间控制面板 Time Controls 时间控制面板通过时间控制面板,用户可以对素材、层、合成图像的内容进行回放,也可以在其中进行内存预演设置。 Time Controls时间控制面板 第21页/共25页第二十一页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第22页After Effects 7.0的工作面板 Audio 音频面板 音频面板显示播放时的音量级别。它可以调节所选层左右声道的音量,利用时间线窗口和音频面板可以为音量设置关键帧,也可以将分贝数的显示改为百分数显示,并可以设置分贝数的变化范围。 Audio音频面板 第22页/共25页第二十二页,编辑于星期五:九点 五十分。2021年11月20日第23页After Effects 7.0的工作面板 信息面板 它是用来描述合成图像的信息。在信息窗口中共有六个参数,它们分别是R、G、B、A、X、Y,其中R、G、B、A四个参数是用来描述合成图像各个通道的参数,而X、Y两个参数用来描述目前表达的信息在窗口中的具体位置。信息面板中的数值是通过鼠标在窗口中 的 具 体 位

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