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文档简介

1、EASE软件的软件的10 10项主要功能:项主要功能:1 1、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线;、计算和显示厅堂混响时间与频率的关系曲线;2 2、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线;、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声声场声压级分布曲线; 3 3、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场、计算和显示厅堂听众区域在不同频率下的直达声混响声总声场的声压级分布曲线;的声压级分布曲线;4 4、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线;、计算和显示厅堂听众区辅音清晰度损失率分布曲线;5 5、计算和显示厅堂听众区快速语言传递分布曲线;、计算和显示厅

2、堂听众区快速语言传递分布曲线;6 6、计算和显示声音的清晰度:、计算和显示声音的清晰度: a a、直达声与混响声的声能比、直达声与混响声的声能比C7C7 b b、语言清晰度(明晰度)、语言清晰度(明晰度)C50C50 c c、音乐清澈度(透明度)、音乐清澈度(透明度)C80 C80 7 7、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之、计算和显示一定时间内的直达声与混响声声能之 和;和;8 8、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场、计算和显示扬声器在听众区的瞄准点及声场 的等声压级图;的等声压级图;9 9、显示扬声器在、显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB-3dB/-6dB/-9dB覆盖角

3、的声线图;覆盖角的声线图;1010、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲、计算和显示在听众席某一测试点处的加全或不加权的频率响应曲线。线。第1页/共55页第一页,编辑于星期五:十七点 四十一分。EASE软件声学建筑设计中的重要性软件声学建筑设计中的重要性 EASEEASE做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、音响工程师、建筑装修做为建筑电声计算机辅助设计软件,能使声学顾问、建筑师、音响工程师、建筑装修设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方案等特性,通过设计师可以预计建筑的声学、扩声系统包括扬声器布置方案等特性,通过EASEEASE模拟设计可模拟设

4、计可以直观的看到所设计项目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用以直观的看到所设计项目的厅堂扩声系统预期的声学特性效果图,了解厅堂建筑内所采用的吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目的吸声材料、扬声器型号、摆放位置、角度、以及扬声器的相关数据,对实际的建设项目具有良好的指导作用。具有良好的指导作用。 EASEEASE可以提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰度损失率曲线分布图、可以提供厅堂建筑模型、混响时间与频率关系曲线、辅音清晰度损失率曲线分布图、快速语言传递指数分布曲线图、听音面在快速语言传递指数分布曲线图、听音面在7 7

5、个频率段下的总声压级分布曲线等。通过改变听个频率段下的总声压级分布曲线等。通过改变听音面的吸声材料等模拟手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设音面的吸声材料等模拟手段来改变声场环境对声音的影响,从而达到近似理想值得实际设计效果。计效果。 在舞台方面音响位置的摆放以及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过在舞台方面音响位置的摆放以及选型,会得到怎样的音质效果都可以通过EASEEASE软件模软件模拟出效果图。拟出效果图。第2页/共55页第二页,编辑于星期五:十七点 四十一分。下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响下面是我们行业在投标时候最常用到我一些音响模拟效果的一些图片:模

6、拟效果的一些图片: 1 1、直达声、直达声第3页/共55页第三页,编辑于星期五:十七点 四十一分。 2 2、混合声、混合声第4页/共55页第四页,编辑于星期五:十七点 四十一分。3 3、ALCALC第5页/共55页第五页,编辑于星期五:十七点 四十一分。4 4、C50C50第6页/共55页第六页,编辑于星期五:十七点 四十一分。5 5、STISTI第7页/共55页第七页,编辑于星期五:十七点 四十一分。下面我们就来开始接触下面我们就来开始接触EASEEASE这个软这个软件,如何运用这软件来进行音响声件,如何运用这软件来进行音响声音模拟音模拟第8页/共55页第八页,编辑于星期五:十七点 四十一分

7、。利用利用EASEEASE进行音响声音模拟绘图的思路进行音响声音模拟绘图的思路: 1 1:建筑舞台模型的建立:建筑舞台模型的建立 2 2:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加:模型建好后为整个厅堂吸音材质的添加 3 3:音响布置、根据要求选择音响:音响布置、根据要求选择音响 4 4:出声音模拟图纸:出声音模拟图纸第9页/共55页第九页,编辑于星期五:十七点 四十一分。打开EASE软件的主界面:第10页/共55页第十页,编辑于星期五:十七点 四十一分。新建一个文件: 创建新建文件后转到下个窗口,输入项目工程的名称。然后按下一步 点file new porject创建新的文件第11页/共55页第十一

8、页,编辑于星期五:十七点 四十一分。一、舞台房间模型的创建第12页/共55页第十二页,编辑于星期五:十七点 四十一分。创建后的界面: 点创建模型按钮开始 建模第13页/共55页第十三页,编辑于星期五:十七点 四十一分。点开后建模的界面如下:第14页/共55页第十四页,编辑于星期五:十七点 四十一分。创建房间框体:调整房间的尺寸(长、宽、高)注意:这些长度的单位均以米为单 位第15页/共55页第十五页,编辑于星期五:十七点 四十一分。输入房间的尺寸后得到的框架:房间尺寸为: 长20m 宽12m 高6m第16页/共55页第十六页,编辑于星期五:十七点 四十一分。创建舞台:尺寸:宽12m、深6m、高

9、6m舞台的创建方法跟房间创建的方法一样,多了的就是舞台位置摆放的调整。第17页/共55页第十七页,编辑于星期五:十七点 四十一分。舞台模型台口的处理:舞台的台口不是一个封闭的面而是一个开口,所以必须将台口进行处理利用创建面的工具对台口上檐以及下台口做成一个独立的面第18页/共55页第十八页,编辑于星期五:十七点 四十一分。利用创建面的工具将下台口做成一个独立的面;创建完一个面之后显示 面的属性参数。创建完2个面之后把面F2、F5删除掉第19页/共55页第十九页,编辑于星期五:十七点 四十一分。创建舞台台口立柱面:选中一个面在这个面上的边上添加点,重复这个步骤为台柱面添加需要用到的点第20页/共

10、55页第二十页,编辑于星期五:十七点 四十一分。创建好立柱面如下:第21页/共55页第二十一页,编辑于星期五:十七点 四十一分。二、整个厅堂吸音材质的添加整个厅堂吸音材质的添加吸音材质添加注意事项:整个厅堂里面包括的吸音材质有很多种,首先为整个厅堂添加最多的材质,然后单独对一些面附加不同的吸音材质。这个思路会比较有利于我们提高工作的效率。第22页/共55页第二十二页,编辑于星期五:十七点 四十一分。选中一个面按Ctrl+F3,弹出吸音材质的界面,先为整体添加一种材质第23页/共55页第二十三页,编辑于星期五:十七点 四十一分。选择合适的吸音材质:第24页/共55页第二十四页,编辑于星期五:十七

11、点 四十一分。吸音材质选择界面把要用到的吸音材料都找到添加到界面上,便于不同面的吸音材料的添加。选中一个面按F2可以查看这个面的吸音材料的属性,方便面的吸音材质添加以及修改。第25页/共55页第二十五页,编辑于星期五:十七点 四十一分。三、舞台音箱布置第26页/共55页第二十六页,编辑于星期五:十七点 四十一分。将界面转变为俯视图,有利于影响在厅堂里面大概位置的摆放。在音箱的属性栏里面可应对音箱的位置进行更精确的摆放、旋转、倾斜角度。第27页/共55页第二十七页,编辑于星期五:十七点 四十一分。音箱界面:音箱界面:对音箱位置、角度、对音箱位置、角度、旋转方向的调动旋转方向的调动单击此处为厅堂添

12、加单击此处为厅堂添加音箱,以及对应的音音箱,以及对应的音箱型号。箱型号。控制音箱音线的显示控制音箱音线的显示第28页/共55页第二十八页,编辑于星期五:十七点 四十一分。添加适合厅堂音箱:添加适合厅堂音箱:第29页/共55页第二十九页,编辑于星期五:十七点 四十一分。音箱选型音箱选型选择音箱的品牌选择音箱的品牌选定品牌下音箱的型号选定品牌下音箱的型号第30页/共55页第三十页,编辑于星期五:十七点 四十一分。显示扬声器在显示扬声器在-3dB/-6dB/-9dB-3dB/-6dB/-9dB覆盖角的声线图覆盖角的声线图单击模型界面空白地方,点Options第31页/共55页第三十一页,编辑于星期五

13、:十七点 四十一分。打开打开显示扬声器覆盖角的声线图显示扬声器覆盖角的声线图 :界面上可以选择不同界面上可以选择不同的频率的频率声场覆盖线有:声场覆盖线有: 3dB/6dB/9dB 3dB/6dB/9dB相对大的分贝音箱相对大的分贝音箱的声场扩散范围比的声场扩散范围比较大较大第32页/共55页第三十二页,编辑于星期五:十七点 四十一分。红色的声场线:3dB黄色的声场线:6dB绿色的声场线:9dB通常我们选用的3dB时所产生的声场覆盖线第33页/共55页第三十三页,编辑于星期五:十七点 四十一分。放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱,调整好音箱的位置、倾斜放置主音箱:打开声场线,布置好部分音箱

14、,调整好音箱的位置、倾斜以及旋转的角度。以及旋转的角度。第34页/共55页第三十四页,编辑于星期五:十七点 四十一分。超低音音箱放置超低音音箱放置第35页/共55页第三十五页,编辑于星期五:十七点 四十一分。补音音箱布置:补音音箱布置:第36页/共55页第三十六页,编辑于星期五:十七点 四十一分。整个音箱大概的放置位置:整个音箱大概的放置位置:第37页/共55页第三十七页,编辑于星期五:十七点 四十一分。绘制听声面绘制听声面第38页/共55页第三十八页,编辑于星期五:十七点 四十一分。绘制好听声面的区域范围后出现听声面的调节界面,将听声面的四个顶点稍微向上移动一点距离。第39页/共55页第三十

15、九页,编辑于星期五:十七点 四十一分。四、声音模拟图纸声音模拟图纸第40页/共55页第四十页,编辑于星期五:十七点 四十一分。两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是听声面两个生成图片模型的按键:第一个出的图纸带厅堂模型、第二个则是听声面上的。上的。第41页/共55页第四十一页,编辑于星期五:十七点 四十一分。声音模拟图片类型声音模拟图片类型: :直达声、直达声、混合声、混合声、C7/C50/C80/Ct L7/L50/L80/LtALCSTI而我们最常用:直达声、混合声、而我们最常用:直达声、混合声、C7/C50/C80/ALC/STI第42页/共55页第四十二页,编辑于

16、星期五:十七点 四十一分。直达声:直达声:第一种出图方式第一种出图方式第43页/共55页第四十三页,编辑于星期五:十七点 四十一分。直达声:直达声:第二种出图方式第二种出图方式第44页/共55页第四十四页,编辑于星期五:十七点 四十一分。混合声:混合声:第一种出图方式第一种出图方式第45页/共55页第四十五页,编辑于星期五:十七点 四十一分。混合声:混合声:第二种出图方式第二种出图方式第46页/共55页第四十六页,编辑于星期五:十七点 四十一分。C7: 直达声与混响声的声能比直达声与混响声的声能比第一种出图方法第一种出图方法第47页/共55页第四十七页,编辑于星期五:十七点 四十一分。C7:第二种出图方式第二种出图方式第48页/共55页第四十八页,编辑于星期五:十七点 四十一分。C50: 语言清晰度(明晰度)语言清晰度(明晰度)第一种出图方式第一种出图方式第49页/共55页第四十九页,编辑于星期五:十七点 四十一分。C50:第二种出图方式第二种出图方式第50页/

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