3DMAX教程:使用不同类型的顶点_第1页
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文档简介

1、3DMAX教程:使用不同类型的顶点1) 引言为了全面掌握3dmax可编辑样条线中的顶点,我们需要在四种不同类型的顶点之间进行转换,本节我们来学习在3dmax中如何使用不同类型的顶点。1) 为了全面掌握可编辑样条线中的顶点,我们需要在四种不同类型的顶点之间进行转换,本节我们来学习如何使用不同类型的顶点。2) 激活点编辑模式激活点编辑模式单击“Vertex”2)首先激活点编辑模式。推荐精选3) 选择顶点选择一个顶点选择一个顶点,本节用顶点详细介绍四种不同类型的顶点。下一步3)激活完成,然后选择一个顶点。4) 激活贝塞尔角点激活贝塞尔角点单击“Bezier Corner”推荐精选4)激活贝塞尔角点。

2、5) 贝塞尔角点插入视频贝塞尔角点转换成贝塞尔角点后,点周围会出现2个调节手柄,控制它们进行调动,可以使连边的曲线调节出不同的曲度。下一步5)贝塞尔角点控制手柄调节曲线不同的曲度。推荐精选6) 激活贝塞尔圆滑点激活贝塞尔圆滑点单击“Bezier”6)激活贝塞尔圆滑点7) 贝塞尔光滑点推荐精选插入视频贝塞尔光滑点与贝塞尔角点不同的是,贝塞尔光滑点的两个手柄,调节一个,另一个也随着相应的移动,因此调节后点两边的曲线的曲度是一致的。下一步7)贝塞尔光滑点控制手柄调节曲线一致的曲度。8) 选择多个顶点选择多个顶点选择多个顶点,接下来介绍角点和圆滑点。下一步推荐精选8) 选择多个顶点,接下来介绍角点和圆滑点9) 激活角点激活角点单击“Cornet”9) 激活角点10) 角点推荐精选角点激活角点,这样四个顶点都成了尖角,如果两个点相连,它们之间的线段将是一条笔直的线段。下一步10)激活角点使顶点变成尖角,如果四个点相连,它们之间的线段将是一条笔直的线段。11) 激活圆滑点激活圆滑点单击“Smooth”11)激活圆滑点。推荐精选12) 圆滑点圆滑点圆滑点是一段光滑的曲线,这种曲线非常柔软,但他没有任何切线手柄可供调整。下一步12)圆滑点是一段光滑柔软的曲线。13) 结束语以上就是3dMax可编辑样条线模式里不同类型点的基本操作 ,本节一共和大家学习了四种不同种类的顶点,更多3dmax教程

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