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文档简介

1、浅谈信息技术教学的“自主”式尝试教学时间:2010-03-05 17:19来源:作者:点击:3次信息技术,是以计算机技术、微电子技术和网络通信技术为主要标志,作为现 代科技革命的基础和核心,已经渗透到社会的各个领域。人们己经达成共识:计 算机及其网络是当今最先进的生产力的标志,是信息时代的标志。时刻更新发展 的信息技术,作为信息时代的通行证,在我国的基础教育屮已经引起了人们的高 度重视。信息技术(计算机)课是实践操作性很强的一门学科,它培养的是学生的接受并 处理信息的能力与自学能力、创新能力,它是以提高学生素质为目标的。开好上 好这门课才可使基础教育与素质教育、终身教育的时代主题相一致。传统的

2、教 师讲授方法、学生操作练习的教学模式日益暴露其敝端所在,教学过程中很容 易将教学主客体混淆,教师一味传授方法,学生则被动无奈地接受,久而久之, 学生操作方法一脉相承而不敢越雷池一步,何谈创新意识及能力的培养。实施 素质教育,必须以学生的活动为主,充分发挥学生的主体作用和主动精神,变 耍我学为我要学,让学生成为学习的主人,使跨世纪的新一代具冇敢于尝试、 怎于尝试、善于尝试的精神和能力。为此,我在信息技术教学中运用了尝试教学, 不仅促进了学生掌握计算机的基础知识,而且,对基木技能的形成也大有裨益。本文就信息技术(计算机)如何开展尝试教学方法,意在改变传统的教学模式, 教学活动是在校园局域网与wi

3、ndows下netmeeting的软帔件基础上辅以教学课 件开展的,给学生创造了一个网络学习环境。教学小本着学生是学习的主体, 教师是辅导帮助者的教学思想,充分体现学生的主体性。%1. 优化导语设计,引发学生欲学培养尝试意识。小学生的心理处在萌芽状态,他们对各种事物、新生事物都充满好奇心,冇极强 的求知欲,根据调查许多小学生学计算机都是出于对计算机的新鲜、好奇而学的, 作为计算机教师,更应该高度重视并充分利用学生的这种积极的心理因素,根据 不同的教学内容,设计出能够“经常”引发学生好奇心和产生兴趣的导语导入新 课,来缩短学生同教材的距离,从而使导语成为一堂课成功的铺垫。小学生大多学知识都是热三

4、天,短吋的积极性很容易调动,怎样使学生长时间的、 经常处于积极状态是很难办到的,这就要求我们教师做到根据教材内容,导语叮 以有多种形式,诸如发问式:你能把你的姓名“写入”计算机里吗?你知道怎样 用计算机听歌曲的吗?你能用计算机为你画岀美丽的图画吗?这一系列的问题, 扣住了学生的心弦,驱动了他们的好奇心,接着进入新课的讲授学生便很容易接 受了。总之,上课伊始,让学生感到新奇、有悬念、有学头、原意学、喜欢听。 古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起來了,作为教师 当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。二、创建开放的教学环境,培养学生的探索精神。在信息技术课堂教学小,学生的学

5、习方式应是自主探究,而学生的自主探究则需 要一个开放和自由的空间。我在信息技术课上与学生采取面对面的交流,学生与 学生之间分组交流等形式,运用网络技术,开展师生讨论、学生之间讨论等活动, 学生在我创建的开放的教学环境里充分发挥口己的想象力和创造力,还可以培养 学生的审美能力和i才i结协作精神。比如:我在教学如何使用“i田i图”里的绘i田i工 具时,教师只需介绍“画图”的启动方法,然后让学生自己去探索“画图”中藏 有哪些我们需要的“宝藏”(绘画工具),若学生觉得自己能力有限,可以去找 其他同学帮助,也可以与其他同学成为合作者,甚至于找教师进行共同探讨,发 掘“画图”里的“宝藏”。我在课堂上巡视,

6、发现学生通过个人探索和共同努力 找出绘i田i工具有铅笔、刷子、喷枪等工具,并知道运用这些工具可创作出各种各 样的电脑绘画作品。我作为教师在课堂上充当了一名指路者,帮助者和合作者的 角色,而学生通过自主探究、团结协作、师生合作等形式自由的在教师所提供的 开放的教学环境里施展自c的才华。经过口己的实践发现开放的教学环境对学生 实践能力的培养起着重要的作用。%1. 迁移探求,培养尝试精神学生会学;学生有了获取知识的欲望,必将全神贯注地学习,将无意注意自主地内化为有 意注意,这一时机稍纵即逝,我们教师要充分、敏锐地抓住这一时机,引导学生 自主地探求方法,以获取知识,掌握知识。视窗操作系统的诞生,wor

7、d的所见即所得的功能,为学生口主地探求方法提 供了广阔的空间。纵观视窗操作系统下的应用软件可谓是一鼠定天下(鼠即鼠 标),各种各样的工具按钮、菜单的使用,犹如上饭馆点菜吃饭般地简单方便, 在学生已经掌握win98绘画软件使用方法及学生对word的字处理功能模块已具 有一定的操作知识和操作水平的基础上,放手大胆地让学生自主地去探求 word绘画功能模块的使用方法可谓是水到渠成。正如前面一个学生叙述的那样,word绘画功能模块的使用方法与win98绘画软 件使用方法有相似z处。我适时提问:要想在word里绘画,必须找到word绘 画按钮。学生立刻明白,很快他们就在word常用工具栏内找到了 wor

8、d绘画按 钮并打开按钮并出现了 word绘画工具栏,有儿个已迫不急待地画了起来。我故 意问到有同学会眩吗?会陆的同学能不能告诉大家你的方法? 然后就让会的 学生通过网络教学资源,演示给其他同学看。通过这种方法,已经会的同学的积 极性马上就提了起来,不少的同学都要争着表演,都想在同学们面而表现一下口 己的水平,这部分同学冇的其他学科的成绩述不一定是最好的,但计算机却玩得 不错。经过学生的演示与他们自己的讲解后,大部分同学都掌握了如何画简单的 图形的方法。至于图形的颜色,那就不用我多废弃口舌了,学生早就在word绘 画工具栏上找到了填充颜色和线条颜色,并使用它们了。这时,我所要做的就是 帮助那些基

9、础较弱的同学了,并及时解答学生提出的问题(当然也就是所谓的难 点了)。就这样过了 10来分钟,大部分同学都完全掌握了这一节课要学的内容。 学生在自主探求的环境下,学到了知识,掌握了方法,剩下的就是如何让他们 画出自己的作品来了。%1. 激励成功,培养创新精神学生乐学。教学屮通过自我表现阶段,评价阶段,充分展示学生的才能,使学生乐于学习, 培养他们的创新意识及创新能力。我对学生说:现在你们已经掌握了简单的儿何图形的画法与上颜色的方法了, 那么下面给大家20分钟左右的吋间,请大家运用刚才学过的知识,发挥自己的 想像力,自己在word里创作一幅美丽的画,然后保存到自c的文件夹下面。 话一说完,全体同

10、学就马上行动起来了,齐顾齐地在自己的机器里画了起来,不 时还传来他们相互间砌磋的话语。我所能做的那就是巡视与解疑,不时解决个别 同学在创作中遇到的各类技术问题,同时也在充分感受着学生们那天真无邪的 童话吋代所渲染的环境。他们有的画汽车,有的画小房子,有的画机器人,也 有的同学画一些只有他自己才懂的画,就这样在自主探求的坏境中充分地展示 着他们的才能。20分钟很快过去了,同学们大都把自己的画保存到自己的文件夹里,我通过网 络教学资源,把刚才巡视时发现的画得比较好的画拿出來让全班同学一起欣赏评 价,同时,我还让小画家们说一说自己的创作灵感、过程与技巧。让他们的才能 得以展示,通过评价让他们之所学得

11、到肯定,从而达到让他们乐于学习、乐于创 新的口的,让课堂教学得以升华和延续。其小一位同学只用了很少的几个图形, 通过儿个图形的叠放、颜色的变换画出了在自选图形屮找不到的一些多边形形 状,并利用其组合了一幅漂亮的图画,整幅图画给人一个非常好的感觉。当她站 起来讲完了自己的创作过程吋,同学们都啧啧地说:我怎么就没有想到这种方 法? 。一节课很快就结束了,学生基本上掌握了简单的几何图形的価法和颜色的添加, 这些知识方法的掌握是在自主环境下,学生自己探求而得,并让自己的想像力 与创造力得到了充分的展示。%1. 适吋补充必要的情节及信息。科技的发展,促使计算机的发展也很快。计算机现实性很强,必须给学生“

12、灌输” 一些新知识和新信息。这就要求我们教师必须跟着时代走,把有关计算机方而 的信息故事化来讲述给学生们,让学生们容易接受,并且开阔学生们的视野。如: 当年小黑客比尔盖茨与今日的微软总裁对比,让学生们从小努力学习,学习比 尔的聪明才智和钻研精神,激发他们学习的积极性。这样不仅可以陶冶学生的情 操,而且能促使他们更热爱这门学科。这种自主探求式教学法在信息技术(计算机)教学中的应用,使学生在学习过 程中始终处于积极主动的主体地位,从而可以充分发挥学生的学习主动性和创造 性,使学生自主地获取知识。在探求式学习屮,重要的不只是对口标课题的学习, 而是学生对知识的探求过程,是学生在探求知识过程中思维的质的飞跃。同时, 值得一提的是白主学习不等于放任不管,教师的引导与帮助对学生如何门主学 习、并根据自己的知识基础与学习方法自行个别化学习,应起重要作用。尝试教学在实践运用屮从整体上来说效果是突出的,既完成了教学口标的学习任 务,同时学生通

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