大班音乐游戏-公主的舞会_第1页
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文档简介

1、大班音乐游戏 - 公主的舞会【活动目标】1、了解故事梗概,在熟悉舞蹈与游戏的基本流程的基础上学会随乐而舞,并学习根据音乐的结构、情绪、和形象创造性的用表情和动作进行表现。2、知道手腕花在舞蹈动作转换和交换舞伴时对方向、方位的提示作用。3、体验集体舞中交换舞伴的快乐及与同伴合作表演的乐趣。【活动准备】1、手腕花幼儿每人在右手上佩戴一个手腕花,分为两种不同的颜色,且两种颜色的人数相同,目的在于帮助幼儿分组并辨识行走的方向。2、音效和辅助音乐在主音乐"瑞典狂想曲"之后,添加适当的"敲门声"、"开门脚步声"等音效以及。水族馆,音乐,将故事的游

2、戏性推向高潮,使得整个故事更加完整。【活动过程】一、故事导入师:很久以前在一个王国里有一位漂亮而又善良的公主,但是有一个巫婆总是想要害死她,一位英俊的王子救了她,后来他们过着幸福的生活。今天,公主要举行盛大的皇宫舞会,邀请在座的每一位小公主和小王子都去参加,你们想去吗?二、欣赏A段乐曲,学习圆圈舞1、学习基本动作,用动作感知音乐。幼儿坐着,模仿老师做上肢动作,用动作感知音乐。(拍手、左右看、点头、走一走)启发幼儿创编王子和公主相互邀请时的行礼动作。(遇到你喜欢的公主或王子,你要怎样邀请他和你跳舞呢?)全体幼儿模仿行礼的动作,提示幼儿动作要到位。幼儿站在凳子前,随音乐节拍做行礼的动作,再次用动作

3、感知音乐。2、学习圆圈舞教师邀请一位"王子"进行示范表演。启发幼儿发现、分析两人配合表演时的动作特征,如两人的站位、动作的顺序和方向以及公主移位的方向。请 "王子和公主"尝试示范表演。(教师可用语言提示)王子和公主们站成单圈双圆的队形,王子在内,公主在外,两人面对面尝试表演。(不加音乐,教师用语言提示,适当放慢节奏)一遍动作后,公主移位,发现换了新舞伴,引导幼儿继续表演。听音乐,按照音乐的节奏完成圆圈舞,在每段音乐的最后一句交换舞伴。(2遍)三、欣赏B段乐曲,学习音乐游戏。1、大家正在舞蹈时,音乐突然中断,播放敲门、开门及脚步声的声效,启发幼儿么了?谁来了?"引出巫婆这一角色。2、第一遍游戏,交代要求:听到敲门声时,两人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮演巫婆)3、第二遍游戏,交代要求:听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。(教师扮演巫婆)提前引导幼儿:如果落单了,要如何躲避巫婆。(如:在"木头人'之间躲避等)4、第三遍游戏,选定一位幼儿来扮巫婆,听到敲门声时,三人抱在一起变成木头人,可避免被抓。落单的公主或王子则被巫婆带出教室。四、解救公主(王子),结束活动。师:公主(王子)被可恶的巫婆抓走了,我们应该怎么办?激发幼儿的责

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