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文档简介

1、应用篇主编:奎星花Scratch越味編縛一应用篇Scratch越味編縛一应用篇。写在前面的话动画篇8O第6课风车转转第7课弹琴奏乐我爱唱歌第9课计算大师O第10课扌職游戏253135 WWMBMHMB wvaaaMHHB wtaaBMaMB vaaaMaMB wvaa|Ma|H|B wvaaaMaBaB wvaaaMHBflB . vaaMHMB VaMMBMB WW VaMMBMB MBB35WOHiWBVWOWWOWWWWOMWOOHi数学篇39 39Scratch基味徭程一应用爲写在前面的话同学们,经过一学期的学习,相信你们已经喜欢上了 Scratch编程。 美国麻省理工学院(MIT)针

2、对8岁以上孩子们的认知水平,以及对于界 面的喜好,做了相当深入的硏翔口颇具针对帼勺设计,最终开发设计出这 款面向少年的简易编程工具,它不仅易于孩子们使用,又自缠教于乐,让 孩子们在创作的过程中获得极大的乐趣和满足相信你们已经有所体验了 吧。Scratch鼓励创造性思维,在今天这个快速变化的时代,创造性思维越来越重要。Scratch的创造者一Mitch Resnick教授在一次TED演讲中,用许多生动、有趣的实例告诉我们学习Scratch ,其实就是通过编码在学 习,这种学习会给你的未来带来深房响,提升你思维能力、创造能力、 合作能力等等。只要你大胆想像,勇于实践,就会有无瞬勺可能性。Scrat

3、ch平台还館做学、美术与音乐有机尴吉合起来,让你既学到相 关的数学、美术、音乐和其他学科知识,又在不断尝试、实践、体验W创 新中获取经验并提升能力。本册教材分为四个部分,动画篇、绘画篇、音乐篇和数学篇,用一些简单有趣的实例来帮助你学习Scratch ,同时又引导你拓展思维,大胆实践,期望给你带来学习、创作、分享的快乐!鉴于本人水平有限,还有许多不足之处,还请大家批评、扌旨正。Scratch越味徭終一应用篇Scratch屮文解释是抓、刮的意思。美国麻省理工学院的开发者们取这个名字 的用意,就是在告诉大家,你只要在Scratch里“抓來抓去”,像玩游戏一样,就 可以轻松完成一个作品了。经过第一阶段

4、的学习,不知道人家是不是有这样的体验呢?这学期,我们继续用这种拼图的方式,来创造好玩、有趣的动画、游戏,绘制缤纷、绚丽的图画,你愿总跟随我一起去学习吗?1-2猫咪拍球6Scratch越味徭終一应用篇#Scratch越味徭終一应用篇在设计一个作品之前,跟拍电影一样,必须先策划一个剧本,然后再根据剧本,收集或制作素材(角色、背景、声音等等),接着就可以启动Scratch,汇入 角色、舞台,利川拖拽程序积木的方式为角色编写脚本,制作出符合剧本的动画 或游戏了!试试看,你能用学过的方法來完成一只小猫拍球的动画吗?猫咪拍球剧本:一只可爱的小猫咪,在篮球场一下一下的拍着篮球。舞台:篮球场角色:一只小猫,一

5、个篮球#Scratch题味徭終一应用篇Scratch题味徭終一应用篇在制作这段动画前,先想一想操作步骤.嘤分儿步来完成呢?第一步:启动Scratch,建立新的项目。第二步:新建背景一篮球场。第三步:添加角色一篮球。(小猫角色是Scratch中默认的角色,无需添加。)第四步:为角色添加脚本。在添加脚本前,先分析一下每个角色在动画中的动作。这段动画中,小猫只是站在原地,可以没育动作,不用添加脚本。篮球在小猫手中上下移动,重复多次。想一想耍实现这个动哑需要哪些指令呢?提示:1、将篮球移动到猫咪手中,查看篮球位置,并利川位。2、1杪后让篮球落到地上,可将篮球移动到地面,用给篮球定积木就可以实现。3、再

6、1秒后乂弹回猫咪手中,用内沽抒碧X:4、往返多次。你知道用哪个积木块吗?没错,就是重复运行。第五步:测试运行。或缩小按钮六步:保存文件。、调整角色的大小可以单击放大按2、启动运行脚本时可以有多种方式,;尝试“事件”模块中的其他方式。3、尝试为篮球添加旋转动作,使动画! 更逼真。;X: 24C y: ?5<为色新耀角色.0 / Q ®Scratch狂味徭縛一应用爲1-3调试、修改一个好的作胡是需要经过多次调试、修改,才能越来越完善。这个动画作胡中小猫只是一下一下地拍着球,不够有趣。想想看,如果我们修改下剧本,小猫拍着这样是不是会好玩许多賢町以给“加油!”或者为自己数数。(不拍着,

7、一不小心没拍到,篮球一下子飞岀去了。小猫也添加一些简单的脚本,比如每拍一次说: 过,要数数还需要用到变量,这在后血的课程中会讲到。)猫咪拍球修改版剧本:一只可爱的小猫咪,在篮球场一下一下的拍着篮球。一边扌白,小猫还一边 为自己加油。可是拍着拍着,不小心没拍到.篮球一下子飞出去了。舞台:篮球场角色:一只小猫,一个篮球知道怎样修改脚本吗?1、篮球:在刚才的的脚木最后添加秒內滔行到X;设置x,y座9Scratch狂味徭縛一应用爲#Scratch狂味徭縛一应用爲标是篮球E出去后的位置座标。2、小猫:给小猫添加脚本,添加可以多重复儿次。你也可#Scratch狂味徭縛一应用爲#Scratch狂味徭縛一应用

8、爲以思考一卞,如果要是小猫数数,彗么修改?3、当然,你也可以再添加其他的角色,并添加脚本等。再次测试运行,看看是不是比刚才要有趣多了!同学之间比一比,看看谁的更好玩?10大胆实践同学们,你还喜欢哪些运动呢?比如踢足球、打排球,你能像猫咪 临呜一样将它用Scratch编写出來吗?试试看吧!想一想用刚才所学的方法 还可以编写什么有趣的动画呢?允分发挥你的想像力,大胆地去尝试吧!还 可以换其他角色來编写哟!别忘了,把你的想法展示给人家看哟!作品名称运行情况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价作品评价表回顾一下:Scratch编程的”習首先要想好一个 剧本,再根据剧本新建项目,添加背景、角

9、色,为角色添加脚本,最后运行测试,反复修改,直到你满意为止。还可以将作品上传至网站,与大家分享!121314#设计一只猫在捉一只跑来跑去的老鼠同学们,你们喜欢猫和老鼠的动画片吗?动画片屮猫捉老鼠的场景很好玩吧。我们也可以将这样的场景搬到Scratch中来,你愿意试一试吗?想-想,尙要什么样的舞台,哪儿个角色?分儿个步骤來做呢?2-1剧本设计#舞台:室内或户外角色:一只猫咪、一只老鼠脚本:当绿旗被点击时,老鼠跑來跑去,猫咪跟随鼠标去捉老鼠,如果猫咪碰到老鼠后停止运行。#2-2动手试一试第一步:启动Scratch,新建背最,绘制或者从X: 19 y: -1W A簸?住戸C / 4金角色库中选择需要

10、的背景。第二步:新建角色,再添加一个老鼠角色。如右图2丄图21#Scratch越味徭縛一应用篇Scratch越味徭縛一应用篇第三步:为老鼠添加脚本。1、想一想,让老鼠在舞台上来来回回地跑,可以用什么方法 来实现呢?可以试试放简单的方法。如右图2.2所示。你也可 以试试其他方法。2、单击绿旗,测试运行。第四步:给小猫添加脚本。祓点击重复执行I移动G0步'廷到目就反譯图2.21、想一想,要指挥小猫捉住在舞台上来来回回跑的老鼠,可以用什么方法来实现呢?由于要用鼠标控制小猫运行,只需添加一块动作模块屮面向积木,选择“面向鼠标指针”选项。如右图23所示。毅直击 重复执行. 面向鼠标指针 I移动步

11、 '碰到边绿就&弹2、怎样来判断小猫捉到老鼠了呢?在 鈕积木中找找看吧。控制积木如果 那么傳止全部,如果小猫碰到了老鼠,那么就停止执行全部脚本。那么小猫的脚本就可以修改为如图2.4所示。尸积木在,选择“角色2” (老鼠的角色名称)。3、单击绿旗,测试运行。观察修改后与修改前有什么不同?还有其他发现吗?4、小猫跟随鼠标移动时有可能飞到了天上,这怎么办呢?试试添加QQSSHSS3I积木,y座标固定,X座标为1鼠标的X坐标好了,大功告成了 快去试试D巴看看,猫和老鼠谁跑得快呢?图23图2. 4械虑击重复执行Scratch越味徭終一应用爲Scratch越味徭終一应用爲2-3添加声音丿猫

12、捉老鼠时会不时发岀叫声,或许它俩Z间还有对话这些,都可以在Scratch +实现哟。你愿意试试吗?看看声音模块,找一找合适的积木块,添加到你的脚本中去试试吧C播放声音Dg说卜说i模块和小说的内容可以自由别跑救命呀!录制呢。发挥,声音内容除了从声音库中选取,还可以自己播锁声音«Dffl新建声音we 4 Q駆青音库中选取声音>II 播放声工fi record. II00:00.84U从本地文件中占传声音2-4背景切换你对动画片中猫追老鼠的悄景一定还是记忆尤新吧。猫和老鼠从东追到西. 从室外追到室内,这在Scratch是不是也可以实现呢?当然了,你知道用什么方法吗?先找找看,用什么模

13、块,哪个积木块呢?动手试一试相信你很快就找到答案了。要实现背景的切换,最简单的方法如,1、先选中舞台,新建背景,多添加儿个背娥图。(添加方法同前)2、切换到脚本标签,选择模块中的将背黒切换为hayjieldScratch越味徭終一应用爲Scratch越味徭終一应用爲next backdrop积木块,扳点击当将背寮切换为hayjield为背景添加脚本。如F图所示。Scratch越味徭終一应用爲Ei3、运行检测,如果有不满意的地方再次进行修改,并且注意保存。重复执行 等待秒 next backdrop1、本课中猫和老鼠的移动方式、控制方式还可以有多种方法,请开动脑筋,大 胆尝试,修改它们的脚本,比

14、一比谁制作的动画更有趣!2、参考这个范例,你还可以制作其他有趣的动画作胡吗?比如犬复吃小鱼,小 鸡吃虫等等。试试看吧。作品评价表作品名称运行情况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价Scratch懸味徭段一应用爲Scratch越味徭終一应用篇上一课我们制作了“猫捉老鼠”的有趣动画,相信你已经掌握了制作动画程序的一些方法。这一课我们用这些方法来制作一个有趣的小游戏“大鱼吃小鱼”。很多同学都玩过吧?请你想一想,制作这样一个游戏需要什么样的舞台,哪些角色?脚本怎么设计呢?3-1剧本设计设计一条鲨鱼在吃游来游去的小鱼色:一条鲨鱼、一些小鱼 本:当绿旗被点击时,小鱼游來游去,鲨鱼跟随鼠标去吃小

15、鱼,如果鲨鱼碰到小鱼后张大嘴巴,说:“吃了你”,并发岀声音,小鱼消失。过儿秒后,鱼再次出现。重夏执行。3-2动手试一试丿鲨鱼的脚本和上一课中的小猫的脚本是不是很相似呢?小鱼的脚本和老鼠的 脚本呢?试一试,打开上一课猫捉老鼠的程序,另存,并修改。1、修改舞台为海洋背景。其他背景删除。2、添加鲨鱼和小鱼角色,修改角色大小及旋转方式等角色信息。3、选中小猫的脚本,拖动到角色列表区鲨鱼缩略图处.町以为鲨鱼添加和小猫一 样的脚本。相同的方法为小鱼添加和老鼠一样的角色。4、删除小猫和老鼠角色,另存为“大鱼吃小鱼”程序。运行这个程序,仔细观察,你有没有发现不足之处 呢?小鱼碰到鲨鱼,程序就停止运行了;小鱼只

16、在一 条线来回运动;只有一条小鱼;鲨鱼不见了等等。3-3调试、修改怎样修改才能使“大鱼吃小鱼”更生动,更有趣呢?其实很简单,只册要稍稍修改一下鲨鱼和小鱼的脚本就可以了。另外,多增加一些小鱼的角色,复制相同的脚本给小鱼们,简单修改其中的数据,就可以使小鱼们口由地游来游去了。我来告诉你Scratch越味徭終一应用篇Scratch越味徭終一应用篇修改“大鱼吃小鱼”程序脚本的决窍1、给新建的鲨鱼和小鱼角色添加两个或两个以上的造型,利用造型切换,实现鱼儿嘴一张一合的动画效果。2、利用遞模块中丁-ISi型£霭黑黒謝喘祉ig.T津:爲遢届瑚窪豪E同!3、tfWTTTtQj皿一化,让小鱼可以在舞台的

17、随机位置出现。4、利用利用9积木,让小鱼在碰到鲨鱼时隐藏;过儿秒后,利用9积木,让小鱼Scratch越味徭終一应用篇Scratch越味徭終一应用篇在随机位置重新岀现。就可以实现小鱼被鲨鱼吃掉的效果了。Scratch越味徭終一应用篇网鲨鱼吃小鱼1(Fish3鲨鱼脚本当被点击移到 x:tWiQ角色新建角色: /重复执行等待下一个造型I I1L面向徵标指针 :碰到边缘就詈j如果殛到章鱼?或殛到Fish2 ?或殛到FishS ?刁那么说面邇91电©秒将造型切换为sharkl-b鲨鱼脚本分析1、多添加儿个不同小鱼 的角色,可以使画血更生 动、好看。2、编写好一个小鱼的脚 本后,其他小鱼的脚本可

18、 以用复制的方法完成。方 法为:将小鱼的脚本拖拽 到角色列农中其他小鱼 处后松手。1、鲨鱼不断跟随鼠标;移动,并来回切换造! 型,可以实现鲨鱼在海 洋中张着人嘴,游来游| 去觅食的效果。i2、用控制、侦测、数!字和逻供运算三种模: 块中的积木块组合使! 用,实现鲨鱼碰到三种: 小鱼角色的判断,若碰: 到了就说话,并张大嘴: 巴。;小鱼脚本当号型X:'在到 血间随矶选一彳药y:在 個助到E间随机选一估 重复规行重复执行1,移动0步丁一个造型等待(®初被点击.2次向右旋转C在0到间随机选一个数 度 碰到边缘裁反弹如果碰到盪鱼?】那么,询等待6和x: -17V: 2小±*

19、1小鱼脚本分析;1、如果小鱼碰到鲨鱼:后隐藏,就可以实现;小鱼被鲨鱼吃掉的动 |画效果。;2、等待儿秒后,小鱼: :在一个随机位置显 i :示,可以实现又有小 !鱼游来的动画效果。;移到X:在到血间随机选一个数y:在 显示3-4脑洞大开./动手试一试1、试着修改大鱼吃小鱼的程序。2、多添加一些角色,如贝壳、螃蠻、水母等,将小鱼的脚本利用拖拽的方 法父制到这些角色中,并对其中的数据进行简单修改。注:角色的添加、造型的复制及修改上学期同学们已经学过了,请仔细回想 一下,该怎么做。如果想不起來,本课后血的小锦囊中有详细的介绍,可以参考。3、运行检测,如果有不满意的地方再次进行修改,并且注意保存。1、

20、本课中人鱼和小鱼的移动方式、控制方式还可以有多种方法,请开动脑筋.大胆尝试,修改它们的脚本,比一比谁制作的动画更有趣!2、参考这个范例,你还可以制作其他有趣的动画作胡吗?试试看吧。作品评价表作品名称运行情况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价回顾一下:对已经完成的作品进行修改,再创作,也是ScTRtch编程的方法之一。本课对"猫捉老鼠”进行修改,再创作后变成了有趣的“大鱼吃小鱼”。在Scratch官网中就可以对所有共享的作品进行再创作,每个人的作品都有着自己的特点,很有趣!Scratch也味徭程一应用爲农%'锦囊:角色的添加,造型的复制及修改。Scratch也味徭

21、程一应用爲Scratch也味徭程一应用爲"1W叩角色库99 CM1CM?enoDogiDog2ff030IM问2单占造型标签,选取添加的角色,右击,选择复制。脚本 适型 芦音新逢苣塑令/ Q fish3122x109Scratch越味务O一应用爲第4步丿选取复制的角色,在绘图区利用绘图工具进行修改。Scratch越味务O一应用爲Scratch越味务O一应用爲莪建苣型6 /心商fish3 73xfl«, 口 o T5X: -2 Y: -121冋色新建角色:O / Q GX: -17 y: 2方向:苣转模式:D I 可以在SttZ中拖动:V 显示:VScratch越味徭終一应用

22、篇1*百厂勢=BUS33Scratch狂味徭終一应用爲制作了更有创惫的小游戏。相信同学们已经掌握了事件、动作等模块的使丿儿Scratch狂味徭終一应用爲Scratch狂味徭終一应用爲这节课小猫变成了魔术师,快来瞧瞧他都变了哪些魔术呢?等你学会了,你也会变成魔术师,变成孙悟空哦!Scratch狂味徭終一应用爲Scratch狂味徭終一应用爲试一试小猫魔术师会变装了,请你参考下 面的脚本,试一试。当移到x: 0 y: 0将角色的大小设定为ES 将颜鱼特效设定为(9被点击重复执行次,等待I将颜色特效增加O0.1JScratch狂味徭終一应用爲外观模块中的将顏色特效设定为可以给巧瑕和造型添加各种图形特效

23、。Scratch支持的特效有颜色、超广角镜头、旋转、马赛克、虚像等。下一个造型 移动©步碰到边缘就反弹4-1图形特效Scratch箍味編終一应用篇马赛克特效用马赛克特效,小猫变成了许多个。300秒等待O秒用超广角镜头特效,小猫变成了人嘴怪。X: (S)y:将角色的大小设窈畐 将站广角镜头特效设定为®等待O秒重复执行国次将超广角镜头特效增加D一 _ 秒等待(3等待秒重复执行次将超广角镜头特效增加d等持(®当按下下移键 移到x: 0Y: 将角色的大小设定为 将日塞克特效设定为等待秒 董复执行需卫1盘特讐舟等待超广角镜头Scratch箍味編終一应用篇4-2动手试一试Sc

24、ratch箍味編終一应用篇Scratch箍味編終一应用篇通过刚才的练习,你有哪些发现呢?将颜色特效增加锁色 產广角這头像素化2赛克 竟度还有许多图形特效,如旋转、像索化、虚像等.请你试一试,看看小猫有什么变化?划、锦囊可以为一个角色连续使用多个特效积木,从而Scratch箍味編終一应用篇Scratch箍味編終一应用篇使角色实现各种特效。试试看,你会发现很有趣哟!4-3角色大小小猫还可以变大,变小,你知道用哪个积木块來实现吗?昶的大小设塑血将可以设定角色的大小,一般默认大拿y可以更改角色的人小。100oScratch箍味編終一应用篇Scratch箍味編終一应用篇勺持下丄忌泄x;0y:将角色的大小

25、设定玩 血I将角色的大小增加(C秒试一试试着修改脚本中的数字并运行,看看小猫会有 什么变化?你还可以添加或绘制其他角色,为他们编写类 似的脚本。例如画一个孙悟空的如意金箍棒,使它 可大可小。是不是很有趣呢。Scratch箍味編終一应用篇Scratch箍味編終一应用篇重复执行斥角色的大H '赢0.2,可以为角色添加驢直刃或E的积木块,还可以添加 的角色会更形象、生动。试试看吧.积木块,这样的你Scratch越味編終一应用爲4-4邀你战同学们,你们熟悉的孙悟空、葫芦娃等都有着非凡的本领,你能把他们请到scratch中来吗?请你开动脑筋,大胆尝试,用今天所学的方法把他们的本领展示出来吧。比一

26、比谁制作的动画更有趣!回顾一下:灵活应用外观模块中的图形特效、设定或改变角色大小、让角色思考或说话这些积木块可以使动画更生动、有趣。作品评价表作品名称运行悄况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价40Scratch起味编彳呈一应用篇Scratch态味编終一应用篇它可以在你的指挥下任意画图,绘制岀漂亮的图形。5-1图形欣赏正方形正五边形十二个正方形 旋转而成十二个止五边形旋转而成十二个止六边形旋转而成十二个止九边形旋转而成8我来告诉你这些漂亮的图形都是在Scratch中绘制而成的,其实每一个角色都可以绘制 图形。这是因为每一个角色都有一支看不见的画笔。这支笔只有两种状态,落 下和抬起。

27、如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔 的属性(颜色、大小、色度)绘出轨迹。反之,若画笔处于抬起状态,角色移 动时,画笔不会留下任何轨迹。5-2画笔慈试一试看一看曲笔模块中的各积木块。尝试创建并运行下面这三段脚本,看看每段脚本的 绘制效果,思考各积木块的作用。当上移到将画笔的颜色设定为 将画彎U小设定为落笔将画笔的颜色设定为 将画笔的大小设定为G 落笔将画笔的颜色设定为 将画笔的大小设定为创 落笔将画笔的颜色设定为清空当按下上移键将画笔的大小设定为葩笔到移落移动步将画笔的颜色值増加当按下下移键 清空 移到落笔将画笔的颜色设定为CE3 将画笔的大小设定为20廻笔的色度设定为

28、重复执行(©次届步将画笔的色度増加>_ 44Scratch态味编終一应用篇#Scratch态味编終一应用篇5-3画正多边形很有趣吧。通过上面的脚本,我相信你已经了解了呦笔大小、颜色、色度的作用。 卞面想一想上学期所学的内容,添加一个自己喜欢的角色,让他来画一个正方形吧。1、新建一个Scratch项目,选择一个自己喜欢的角色。为该角色添加脚本,在该脚 本中设置画笔的颜色和大小,将画笔设置为落笔状态。2、思考価止方形的方法。(角色移动某个步数,然后向左转90度,重复执行4次)如卜图所示。被点击面向将画笔大小设定为 落笔 将画笔的颜色设定为方向移到 x:0y:重复执行oI向左旋转D

29、o>/度#Scratch狂味徭終一应用爲试一试正方形会绘制了,那么只要改一改脚本中的数字,就可以绘制各种正多边形。试着改一改吧。重复执行©叫 I向左施转f血/艮例如正六边形,只需要修改重复执行次数为六次和旋转度数为360/6o那么正八边形,正I二边形等等呢,你会画吗?仔细观察绘制各正多边形的脚本,你有什么发现吗?还有没有更简便的方法绘制正多边形呢?我束告诉你通过观察你可能已经发现,绘制不同的正多边形,它们的脚本都是一样的, 只是其中重父执行的次数和旋转的角度的数值不同,重复执行儿次就绘制正儿 边形,而且旋转的角度是360/边数。利用Scratch +数据模块屮的新建变量. 新建

30、一个边数变量,则只需要一个脚本就可以绘制各种正多边形。方法如21、选择数据模块中的新建变量。交重名:边數死月于所育毎色 O仅龙用于曲前用色2、弹出“新建变量”窗口,为变量取 名为边数,并选择确定。3、数据模块中添加了边数变量,将该积木 块拖到脚本中,将数值替换为边数变量。将边貳设定为将竟量边数的值壇加殳®边数4、拖动边数'滑杆,29修改数值,绘制相应图形。动手试一试1、试着为绘制正多边形的脚本添加变量并运行,实现只用一个脚本就可以画 任意正多边形的效果。2、还可以将移动的步数、画笔的颜色、大小等都修改为变量,从而实现绘制 不同颜色、不同大小的正多边形。3、运行检测,如果有不满

31、意的地方再次进行修改,并且注意保存。5-4神奇的艺术图案画好一个止多边形后,旋转一定的角度,再次重复执行多次相同的步骤,就可以绘制岀许多神奇的艺术图案。如:是由12个止方形,每个旋转30度组合绘制而成。是山12个正九边形,每个旋转30度组合绘制而成。脚本如图所示。-90"重复执行次重复执行汝,移动步190点击被点击将画笔的大小设定为将画笔的颜色设定为 移到x:0y:050当面向方向 将画笔的大小设定为重复执行W次重复执行0次移动00140将画笔的颜色设定为向左旋转。3)/度向左旋转n )/0度向右旋转c遜)/0度向右旋转c )/<D度Scratch越味编終一应用篇厂、5-5邀彳

32、购做1、参考上血的脚本,你可以绘制岀更神奇的艺术图案吗?试看修改重复次数 和旋转度数,看看会有什么不一样?试着在脚本中添加咖笔颜色或色度变化 的积木块,可以绘制岀很绚丽的图案哟。试试看吧。2、本课中我们尝试了变虽的使用,通过实践你了解变址的用处了吧。请开动 脑筋,大胆尝试,修改5-4中的脚本,给该脚本添加一些变量后运行检测一 下,看会不会更好玩呢!作品评价表作品名称运行情况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价回顾一下:你会用画笔功能了吗?知道怎么设定画 笔的大小、颜色吗?会画正多边形吗?会用 变量画不同形状的图形了吗?你还创作出了 哪些有趣的图形呢?把这些在“我的收获” 里记录下来

33、吧。48Scratch越味编終一应用篇#Scratch越味编終一应用篇#Scratch埜味疇終一应用篇Scratch埜味疇終一应用篇BUSScratch莊味編終一应用篇脑洞大开,各种奇思妙想。这一课小猫用他最喜欢的图章积木,也绘制了 许多漂亮的图形,一起去看看吧。50Scratch莊味編終一应用篇#Scratch莊味編終一应用篇6-1作品赏析#Scratch莊味編終一应用篇#Scratch莊味編終一应用篇这些漂亮的图形都是在Scratch中绘制闻成的,只需要在绘图编辑器中绘制一个简单的图案,如红旗、小花或添加一个有趣的图形如钥匙、汽球等等,然后使用画笔模块中的 以变成这样漂亮的图形了。團童积木

34、在舞台上不断重复执行并旋转或移动,就可#516-2 转转跟我一起做1、在绘图编辑器中绘制一个旗帜图案,选择它作为角色当前造型, 并利用鷲臭 这样才能围绕这个点旋转。2、编写绘制大风车的脚本:分析该脚本:设置造型的屮心点在旗杆的底端(如图所示),殺点击当绿旗被点击时,首先给红旗角色设定 了初始位置以及旋转模式为任意。然后 重复执行8次,每次旗帜的造型都会被 印在舞台上,就像按下图章一样。然后 向左旋转45度为下次按下图章做好准备。移到 x: O y: O 将族转模式设定为任意 車复执行次.L图童向左族转巧45霍脚珈储規幽鞠楸I绘做1僦血U侧卿啲动作、外观、声音等模块,会让你的脑洞大开,创作出更加

35、酷炫的图形。看看下面的例子吧。OF樂小锦囊想一想:要绘制这样的七彩风车,应该怎么做呢?很简单哟,想想我们前几课学的特效积木。快去修改脚本试试吧。如左图所示,试着添加-些 其它的角色,复制脚本,并做简单 的修改,会有意想不到的惊喜哟!#Scratch莊味徭終一应用篇6-3创意无限试一试仔细观察,你发现这个脚本都做了哪些修改吗?和风车转转的脚本相比, 仅增加了移动60步,修改角色人小及颜色特效,绘制岀的图形就大不相同了。 角色没有变,仅是脚本做了简单的修改,风车变成了列队飘扬的彩旗。添加这 个背书包的小男孩角色,用相同的脚本运行看看,是不是像上图一样,变成了 一长队的小男孩呢?好玩吗?快去试试看吧

36、! L'将角色的犬小设定为 血團章移动将角色的大小増加屮心点S)©35将颜色特效増加SB尙你也可以在绘图编辑区口山绘制图形,只是耍注恿中心点的位置设置。如右图所示,同一图形屮心点的位置不同,绘出的图形也大不相同。6-4邀你1、试试在你以前的脚本中添加图章积木,看看会有什么变化?2、使用图章积木可以绘制多种多样、丰富多彩的图形,请开动脑筋,大胆尝试,比一比谁绘制的图形更酷炫!作品评价表作品名称运行情况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价回顾一下:这一课的图章积木很有趣吧。你创作了 哪些图形呢?你还有什么发现或者想法,快 来和大家一起分享吧!54Scratch起味编移

37、一应用篇7-1作品赏析块中的设定乐器为(B .弾奏音符4当裱点击两个积木块。设定乐器积木町以设置不同的乐器,数一数,共有多少种?听听看和真正的乐器声音一样吗?弹奏音符积木町以弹奏范围从0到127的音调,同时还能指定拍数。如就是弹奏音符1, 1/2拍。只要知道歌曲的:等待秒 设至乐器为1 '垂复执行Q次同学们,上一课我们跟随小猫用価笔模块中的图章积木绘制了许多绚丽的图形,每位同学都变成了艺术人师。小猫的好朋友Nano对小猫的作胡大加赞赏,你听,他还为小猫弹琴点赞呢!哦,还有打击乐伴奏试一试1、打开范例中的“粉刷匠”文件,运行, 听一听Nano弹得怎么样?是什么乐器?2、观察脚本,想一想,

38、Nano是怎么弹琴的? 用了哪些积木呢?都有哪些打击乐器?7-2脚本分析通过观察,我们发现Nano用了声音模简谱,就可以让Nano弹奏乐曲了。Scratch趣味尙1一应用篇音符对照表123456748505253555759123456760626465676971123456772747677798183此段脚本弹奏的是:5 3 5 35 3 1我星一个 粉刷7-4弹奏音乐试一试下面是歌曲粉刷匠的简谱,请根据音符对照表,把“粉刷匠”的脚本编写完整,让Nano完整地演奏一遍吧。试着修改不同的乐器来演奏。57Scratch越味徧O一应用篇58Scratch越味徧O一应用篇我昱-个243 2刷很谭

39、535 3中連15 3哎呀我的5 35 3粉刷匠, 粉刷子,变呀变了7-5打击乐伴奏0 0褫点击等待秒将节秦设走为重具执行(SSft.行弹奏黄声亟拍弹寿議声8他四拍拍7-5邀你挑战同学们,请你开动脑筋,波兰曲佳苴洛夫斯卡词列申斯卡曲冒永声译配5 5 3 5 35 31强,我要把那新房孑3 152 4 3 25 -又刷咼刷子飞霆忙本或4 4底顶!0样3 2试一试一首好听的乐曲再配上伴奏,是不是有了音乐会的感觉呢?使用弹奏就声积木,可以轻松地制造出这些音效,同时能以指定的拍数 弹奏这些音色。点击小三角,看一看,一共有多少种呢?你还能使川积木暂停弹奏。试着为你刚才编好的“粉刷匠”配上好听的打击乐伴奏

40、。注总节拍要一致哟!大胆尝试,用今天所学的方法来弹奏一曲好听的“雪绒花”吧。比一比谁演奏的更动听。小提示:你可以尝试为你的角色 多制作一些造型,让他动起來;或者添加上有律动的打击乐伴奏期待你们的创作!59Scratch基味編繹一应用爲Scratch基味編繹一应用爲Scratch基味編繹一应用爲Scratch基味編繹一应用爲作品评价表作品名称运行悄况设计意图有无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价回顾一下:你会在Scratch中弹琴奏乐了吗?方 法是什么,请你总结一下,写在“我的收 获”中,也可以试着自己创作乐曲,并演 奏给你的朋友听。Scratch越味徭終一应用篇Scratch宼味徭縛一应用篇

41、來弹奏音符,创作音乐,,每位同学都变成了音乐家。小猫还想当歌唱家,你听,他已经迫不及待地唱起來了呢,歌声吸引來了小刖友,还为他伴舞呢。快去看看吧。8-1作品赏析1、打开范例中的“两只老虎”文件,运行, 听一听小猫唱的怎么样。2、观察脚本,想一想,小猫是怎么唱歌的? 用了哪些模块呢?Z8-2脚本分析怎么样,小猫唱得有模有样吧,还没 有跑调。是怎么做到的呢?:我来告诉你1、首先准备耳麦或话简,调整好音量。2、在Scratch中选择角色,选择声音选 项,腳本 适型|声音| 。3、选择录制新声音靳延匡当两只老虎,两只秒说说尊待©秒'等待秒*一只没有屋巴,一只没奉a等待秒.播放芦音录音

42、;被点击巫©4、在右侧录音窗口选择开始录音按钮 |Q|对着话筒大声地唱起来吧。录制完成后你还可以选择播放 听一听,不满意就再來录一次。6、你还可以配上歌词,利用5、回到脚本窗口,用积木,就可以让你的角色唱起来了。64Scratch宼味徭縛一应用篇#Scratch宼味徭縛一应用篇输入,并进行测试,找到合适的停留时间。7、为了让你的角色唱得更动听,你还可以给他添加一些嘴巴一张一合的造型。8-3录制歌曲试一试搞放声音录音!将你演唱的歌曲添加到你的脚本中。听一听,再改一改,实现边弹边唱,还有打 击乐伴奏的效果。2、还可以为你的演唱配上歌词,并测试,使歌词和演唱相吻合,实现卡拉0K的 效果。8

43、-4调试、修改小猫的歌声吸引來了小刖友,小朋友还为他伴舞呢!你知道怎么做吗?参考前血的范例,为你的脚本也添加漂亮的背景、伴舞的朋友吧。你也可以不用录制声音,而是用的方法将你电脑中的咅乐文件上传到你的脚木中。提示:Scratch仅能识别WAV和MP3格式。#Scratch越味徭終一应用篇同学们,请你开动脑筋,人胆尝试,用今天所学的方法来大声歌唱吧。比 一比谁的演唱更动听。小提示:添加绚丽的舞台,观众喝彩;尝试为你的角 色多制作一些造型,让他动起来;或者添加上有律动的鼓声伴奏;期待 你们的创作!你学会录制声音,并在Scratch中播放 的方法了吗?本课你还学会了什么?都请你 把它记录在下面的“我的

44、收获”中。作品评价表作品名称运行情况设计意图仃无缺陷评价打分自我评价同伴评价老师评价67Q Scratch题味徭終一应用篇Q Scratch题味徭終一应用篇唱歌,还是个厉害的数学家呢,多难的题到他那儿总能迎刃而解。今天他要先来给大家展示一下他的计算功夫。去瞧瞧吧!9-1作品赏析Q Scratch题味徭終一应用篇我还会做算术題, 给我任意两个数 字,我会很快算出 这两个数的和。来和我比一比吧。1A1A1、愿意和小猫比试吗?打开范例中的“计 算高手”文件,试着输入两个数,和小猫一起 分别做这两个数的加法运算,看谁算得乂快乂 准确。2、观察脚本,想一想,小猫是怎么计算的? 用了哪些模块?Q Scratch题味徭終一应用篇Q Scratch题味徭終一应用篇9-2脚本分析35X计算高手1* 0Scratch越味徭縛一应用篇通过观察,我们发现小猫用了以卜儿块积木:并手待1、侦测模块中的积木。用这块积木就可以和Scratch中70Scratch越味徭縛一应用篇的角色进行互动。在如右图所示的输入框中分别输入需要进行运算的两个数。输入 完毕后按回车键或单击对钩,Scratch把输入的内容存储到中。2、用数据模块中的新建变量建立两个变量,并用将数字1 设定为回答#Scratch越味徭縛一应用篇#Scratch越味徭縛一应用篇积木给这两个变

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