版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、-作者xxxx-日期xxxx深入理解unity资源与ab包【精品文档】深入理解资源(Asset)与AssetBundleAB包文件Assetbundle文件格式可以理解为,拥有一个列表头和压缩数据块列表。列表头定义了各数据块的起始位置和大小。数据块列表中存储压缩过的unity对象的序列化数据。AssetBundle对象加载并创建AssetBundle对象。 Assetbundle对象是一个轻量级对象,只包含一个资源(Asset)对象列表和指向实际AB包数据的文件对象。AB包文件加载完成后存放在内存中,注意只有LZ4能够以压缩格式存放在内存中。这段内存不能直接访问,由AssetBundle对象负
2、责管理。AssetBundle.Unload()会释放这段内存。Asset资源实际上unity中并没有与资源(Asset)这个词对应的类。我们一般把从AssetBundle中LoadAsset()出来的对象称为资源 (Asset)。()等接口从AssetBundle对象中解压数据反序列化构建Object。Unity完美的序列化机制可以使任何对象都可以直接序列化为连续内存块,同样任何对象都可以通过()反序列化为结构化对象。AssetBundle.LoadAsset()接口返回类型是Object。此功能也暗示了可以将任何对象从ab包内存中反序列化出来构建。Prefab是什么?创建ab包时,一般会将
3、prefab打入到包中。游戏中通过AssetBundle.LoadAsset()将prefab对象加载出来。代码1: 再通过加载出来的prefab构建GameObject:代码 2: 思考:代码1中m_Prefab是什么?是什么类型?如果是GameObject,那么这个GameObject为什么没有出现在场景中?如果是GameObject,为什么一定要通过Instantiate再次clone一个GameObject出来?Unity的C+代码分为两部分,Runtime和Editor。Runtime中包含引擎的所有核心功能,Editor包含编辑器所需核心功能。/cpp存放于Editor中,实现了编
4、辑器中prefab的功能。Prefab继承于Object,包含一个指向GameObject的指针。其功能非常简单,仅仅只是维护编辑器中prefab之间的关联关系,用来实现编辑器中prefab修改编辑功能。Prefab只是对GameObject在编辑器中一个功能封装。上一段源码:从源码判断,Prefab功能非常简单,只是实现编辑器中各prefab关联编辑功能。结论:因此可以推断,在最终发布环境中,并无Prefab对象存在。代码1中 LoadAsset构建的对象是GameObject,此GameObject并不存在于当前场景(scene)中,而是被unity放到了一个空场景中。LoadAsset构
5、建的GameObject对象,Unity希望我们把它当作资源(asset)使用。对比代码2中m_Prefab和m_GameObject的scene变量。思考?为什么不能需要构建GameObject时,直接从AssetBundle中反序列化构建呢?推测Unity希望开发者们遵循的工程实践是,将AssetBundle中反序列化构建的GameObject作为资源(asset)进行管理。当游戏中需要构建GameObject时,以资源(asset)为基础构建,而不是从连续内存上反序列化去构建。从而将对象构建与数据解压解耦。资源(Asset)资源(Asset)是unity希望开发者们遵循的一种工程实践规范
6、。1. 所有AssetBundle中LoadAsset出来的对象称为资源(Asset)。2. 资源(Asset)与AssetBundle之间有强耦合关系。3. 资源(Asset)不要直接被使用在业务逻辑中。资源(Asset)和业务中创建的对象没有功能上不同。但在使用方法上有截然不同的区分。资源(Asset)可以由AssetBundle.Unload(true)统一强制销毁,也可以单个销毁。但是对于同一个AssetBundle,LoadAsset出的资源(Asset)只能被销毁一次,销毁后再重复LoadAsset()会失败。Instantiate()英文翻译为”实例化”,个人觉得这个接口用英文克
7、隆”clone”描述更准确。Object.Instantiate()可以对任何对象clone。包括Texture、Shader、AudioClip,当然应该不会有人对这类内存占用大且不会被修改的对象clone。所以,遵循unity暗示的工程实践规范。所有占用大量内存且不会被修改的资源(Asset)不被clone,所有需要修改的逻辑对象会被clone出一个新的实例。如下图所示:Instantiate一个GameObject时,GameObject和Material会被clone出新的实例,而贴图(Texture)则保持引用。引用与非引用资源非引用资源类型:建议使用Instantiate构建新对象。GameObject被Instantiate时,GameObject包含的非引用资源也会自动被Instantiate。GameObjectMaterial引用资源类型:这些对象,在GameObject被Instantiate时会保持引用。MeshTextureShaderAudioClipBytes最佳工程实践(Best practice)所有资源(Asset)对象不再被引用时,AssetBundle才可以被销毁由于资源(Asset)对象被销毁后,无法重复从AssetBundle中Load出来。因此,必须所有资源(As
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 《简单随机抽样》教案-人教版高中数学必修三
- 【核心素养】第12课美化生活的装饰布 教学设计2023-2024学年人美版初中美术八年级上册
- 粤教版高中信息技术必修教学设计-5.1.2 信息资源管理的方式方法
- 【核心素养目标】第6课 希腊罗马古典文化教案
- 第3单元 第5章 绿色开花植物的生活方式2024年中考生物教学设计(广东专用版)
- 分一分(二)(教学设计)-2023-2024学年三年级数学下册北师大版
- 高一上学期音乐人音版(2019)必修音乐鉴赏15.30作品鉴赏芬兰颂教学设计
- 2024年军训开营仪式发言稿范文(32篇)
- 2024年初中生入团志愿书格式(5篇)
- 背影教学反思
- DB37-T 4337-2021 岩溶区桩基施工技术规程
- 诉讼材料接收表
- 患者拒绝中心静脉通路装置置入知情同意书
- 外研版五年级英语上册-Module7-Unit-1-He-cant-see-公开课课件
- 疾控中心实验室内审检查表
- 监理单位法定代表人及项目负责人安全生产承诺书
- 办公楼装修施工管理组织机构
- ArcGIS数据脱密处理的技术
- 从伦敦镍期货事件看中外交易所风险防控差异
- 一年级下册语文课件-经典诵读-小猪唏哩呼噜 (共20张PPT)部编版
- 四年级上册美术课件-第15课 瓶瓶罐罐 丨赣美版 (16张PPT)
评论
0/150
提交评论