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文档简介

1、第二课 入门学习Flash课前活动Flash软件都可以用来做些什么呢?请大家看两个动画小片,大家说说还有那些动画片。并请大家每人收集两个动画片。学一学Flash是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果。1. 初识Flash软件(1)FLASH的特点 FLASH 是一个功能强大、简单易学的动画制作工具。用FLASH制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。FLASH动画的迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选

2、择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是这些优点,使得FLASH在网络上非常流行。(2)启动FLASH 8n 执行“开始程序MacromediaMacromedia flash 8”命令。n 双击桌面“macromedia flash 8”图标。2. 认识Flash界面Flash的工作界面由几个主要部分组成,最上方的是“主菜单栏”;执行“窗口工具栏主工具栏”命令,可在“主菜单栏”下方打开“主工具栏”;“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,用于切换打开的当前文档;“时间轴”和“舞台”位于工作界面的中心位置;左边是功能强大的“工具箱”,用于创建和修改矢量图形内容;多个“面板”围绕在“舞台”的

3、下面和右面,包括常用的【属性】和【帮助】面板,还有【设计面板】和【开发面板】,如下图所示。(1)图层区时间轴 图层与时间轴二者密不可分,通常被称之为时间轴,是flash动画编辑制作的基础,是用以创建不同类型动画效果和控制动画的播放预览。时间轴上的每一个小格为帧,是flash动画制作的最小单位,图像在帧上的连续不同的变化便构成了动画。图层区时间轴的详细构成,如图所示:选项工具查看工具绘图工具色彩填充工具色彩选择工具(2)工具箱的简介绘图工具箱是FLASH 8软件中重要面板,使用工具箱中的工具可以绘制、涂色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图,它分为四个部分:u “工具”区域包含绘画、查看、涂色

4、和选择工具。u “查看”区域包含在应用程序窗口内进行缩放和移动的工具。u “颜色”区域包含用于笔触颜色和填充颜色的功能键。u “选项”区域显示选定工具的组合键,这些组合键会影响工具的涂色或编辑操作。(3)属性面板属性面板可以显示所选对象的基本属性,并且可以通过属性面板对所选中的对象进行修改或编辑,因而可以提高动画制作的效率和准确性。当选中不同制作对象时,相关的属性面板可以显示出相应的选项及属性值。我们在动画制作中常用的属性面板主要有以下几种:想一想认一认先给大家放个动画片,请问你能看出这个动画的特点吗?想一想用什么方法能人小老虎从左跑到右的。做一做认一认我们现在就来做一做会左右移动的小老虎。(

5、1) 启动FLASH 8软件。选择修改-文挡打开文挡属性对话框,设置动画规格为550px*400px,背景为白色,帧频为12,其它默认,点击“确定”按钮。(2) 新建图形元件。选择“插入-新建元件”命令,打开“新建元件”对话框,在名称中建入“图片1”,在类型中选择“图形”,其它默认,最后点击“确定”。(3) 编辑图片1图形元件。点击“文件-导入-导入到舞台”,找到你电脑中图片文件夹后,选中所需图片到舞台界面,图片的宽和高分别是:180px*180px。(4) 点击左上角的“场景1”,返回主场景。然后点击“窗口-库”。这个很关键,不然图片是不会移到指定位置的。(5) 点击“窗口-对齐”便会在舞台

6、右侧出现如图5所示。然后将“相对于舞台”下方的小矩形点“白”。 (6) 将库中的图1元件用左键拖到舞台的左侧垂直中齐,点击对齐界面的第一行第五个小图标。(7) 插入关键帧。在60帧处“点右键-插入关键帧”,再在30帧处插入一个关键帧,然后用“选择工具(黑箭头)”将图形元件水平移到舞台的右侧,在第1帧和第30帧处“点右键-创建补间动画”(或点击下边属性面板“补间”左框中的“小三角-动画”)。(8) 测试。选择“控制-测试影片”,如果感觉满意就可以存盘了。练一练认一认(9) 存盘。点击“文件-导出-导出影片”。源文件保存点击“文件-另存为”。1.让小老虎上下移动图片的上下移动和左右移动其基本原理和步骤是一样的,所不同的是,在第1帧将图片元件放置舞台的下方水平中齐。点击对齐界面的第一行第二个小图标。在第30帧将其垂直移动到舞台的上方。其步骤同上。2.让小老虎旋转移动图片的旋转移动和上下移动、左右移动其基本原理和步骤是一样的,所不同的是,在第1帧和第30帧处“创建补间动画”后,再往下点击“旋转”左侧“小三角-顺时针(或逆时针)”。知识库认一认什么是帧:在时间轴中,使用帧来组织和控制文档的内容。不同的帧

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