mastercam学习资料_第1页
mastercam学习资料_第2页
mastercam学习资料_第3页
mastercam学习资料_第4页
mastercam学习资料_第5页
已阅读5页,还剩77页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、目 录第一部分 Mastercam随堂讲义第1章 Mastercam概论1.1 Mastercam屏幕界面1.2 建立绘图构图面和刀具面,设置视角1.3 鼠标按键的作用第2章 二维零件绘图2.1 直线的构建2.2 圆/圆弧的构建2.3 倒圆角2.4 修剪延伸2.5 倒角2.6 画出二维零件拨叉图2.7 画出二维零件弯头图2.8 画出二维零件轮毂图2.9 旋钮模型3D线框图2.10 练习总结第3章 曲面零件造型3.1 牵引曲面(Draft)3.2 直纹曲面(Ruled)3.3 举升曲面(Loft)3.4 旋转曲面(Revloved)3.5 扫描曲面(Sweep)3.6 昆氏曲面(Coons)3.

2、7 曲面倒圆角3.8 曲面修整3.9 练习总结第4章 实体零件造型4.1 挤出实体(Extrude)4.2 旋转实体(Revolve)4.3 扫掠实体(Sweep)4.4 举升实体(Loft)4.5 实体倒圆角4.6 实体倒角4.7 练习总结第5章 数控编程技术5.1 数控编程的基本过程5.2 顺铣和逆铣的特点及选用原则5-3 刀具的选择和刀具使用参数的设定5.4 加工方法与特点5.5 二维刀路策略5.6 三维曲面粗加工5.7 三维曲面精加工第二部分 UG编程随堂讲义第1章 UG NX5 CAM基础11 UG NX CAM简介12 进入加工模块13 NX5 加工模块的工作界面第2章 UG NX

3、编程入门21 初始设置22 型腔铣的子类型23 平面铣的子类型24 钻孔加工的子类型25 固定轴曲面轮廓铣第3章 常用刀具第4章 实加工所遇问题分析第5章 UG加工参数预设置第6章UG后处理(UG POST)6-1 UG NX的后处理器配置及后处理示例6-2 Post Builder第一部分Mastercma 随堂讲义第1章 MasterCAM概论MasterCAM9.1版CAD/CAM软件是美国CNC Software Inc 推出的比较成熟的一个版本。MasterCAM 包括了3大模块,即Design、Lathe和Mill。MasterCAM9.1版的Design设计模块集2D和3D的线框

4、、曲面造型和实体造型于一体,具有全特征化造型功能和强大的图形编辑、转换处理能力。MasterCAM9.1版的Mill加工制造模块主要用于生成铣削加工刀具路径,MasterCAM支持2轴、3轴、4轴和5轴加工程序编制,可以直接加工曲面和实体,提供多种详细的刀具路径形式和走刀方式,同时还提供了刀具路径的管理和编辑、路径模拟、实体加工模拟和后处理功等功能。曲面加工系统可用来生成加工曲面,实体或实体表面的刀具路径,大多数曲面加工都需要通过粗加工和精加工来完成,MasterCAM共提供了8种粗加工和10种精加工类型。11 MasterCAM屏幕界面MasterCAM 的屏幕分为五个区:主菜单区、副菜单区

5、、绘图区、快捷命令图标区、系统提示区,如图1-1所示。此外,屏幕右上角显示的(X,Y)坐标值表示了鼠标在移动时的位置;屏幕绘图区左下角的坐标轴表示了系统当前的视角设置状态;而mm或inch表示了系统当前设置的绘图单位。 图1-1 MasterCAM主菜单 MasterCAM中的命令主要包括CAD零件造型命令和CAM数控编程命令。CAD零件造型命令包括分析Analyze、文件File、绘图Create、实体Solid、图素修剪Modify、转换Xform和删除Delete,以及屏幕Screen的管理。CAM数控编程命令包括刀具路径Toolpaths和公用管理NC utils。 主菜单中的绘图(C

6、reate)命令,包括了生成点、直线、圆弧、倒圆角(即为导圆角)、样条曲线、曲面曲线、尺寸标注、倒角、文字、呼叫副图、椭圆、正多边形、边界盒、螺旋线、齿轮、圆表和自定义函数表达式绘图等线框造型命令,以及曲面造型命令。如图1-2所示。 图1-2 绘图命令曲面(Surface)命令,包括生成举升曲面、昆氏曲面、直纹曲面、旋转曲面、扫描曲面、牵引曲面和曲面倒圆角、倒角、修整、熔接以及由实体产生曲面等,如图1-3所示。 图1-3 曲面命令主菜单中的实体(Solid)命令,包括生成基本实体,挤出、旋转、扫掠、举升实体和对实体倒圆角、倒角、薄壳、布尔运算以及实体管理和修改实体等,如图1-4所示。 图1-4

7、 实体命令刀具路径(Toolpaths)包括外形轮廓铣削、钻孔、挖槽、面铣、曲面加工、多轴加工等加工操作,以及工作设定、刀具路径转换、管理和修改操作等。曲面加工包括粗加工的平行铣削、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、残料粗加工、挖槽粗加工、钻削式加工和精加工的平行铣削陡斜面加工、放射状加工、投影加工、流线加工、等高外形、浅平面加工、交线清角,残料清角、3D等距加工等方法。如图1-5所示 图1-5 刀具路径命令 公用管理(NC utils)包括路径模拟、实体验证、批次处理、程式过滤、后处理、加工报表、定义刀具和定义材料。12 建立绘图构图面和刀具面,设置视角1.2.1 系统的坐标系 几何

8、建模首先离不开坐标系的建立。建立坐标系的原则是如何在二维计算机屏幕上,能够方便的生成和直观的显示三维图形。MasterCAM通过建立构图面CP,工作深度Z来建立工作坐标系。通过设置视角GV来观察三维图形。这些命令放置在屏幕的副菜单区,可以分别设置。如图6所示。图1-6 副菜单区 MasterCAM软件系统有三个坐标:原始坐标系、工作坐标系和机床坐标系。 (1) 原始坐标系是系统默认的一个坐标系。 当系统的构图面CP设置为3D时,表明为原始坐标系,它是建立几何模型和表面加工路径的基准坐标。系统的构图面,刀向的设定均在原始坐标系中进行。在原始坐标系中,坐标原点在空间的位置是唯一确定的。 (2) 工

9、作坐标系由构图面CP及工作深度Z建立起来。 构图面就是工作坐标系XY所在的平面,构图面是相对于原始坐标系的,可以在构图平面完成2D作,其在原始坐标系中的转换关系同系统自动完成。可以根据构图的需要定义工作坐标系的原点及坐标轴方向 系统规定当CP=Top,Front,Side时,工作坐标系中的X轴正向方向朝右,Y轴正方向朝上,Z轴正方向朝使用者,如图7所示。 CP=Top CP=Front CP=Side 图1-7 工作坐标系(3) 机床坐标系由刀具平面建立起来。 刀具平面是表示数控机床坐标系的二维平面。1.2.2 建立构图面、视角和刀具面 单击副菜单中的构图面,出现构图面下拉菜单,如图8所示。系

10、统提供的构图面包括:3D空间(建立原始坐标系)、俯视图、前视图、侧视图、视角号码、名称视角、图素定面、旋转定面和法线面。 图1-8 构图面单击副菜单中的萤幕视角。萤幕视角是用以设置观察图形的视角,选择不同的图形视角可以看到图形的不同部位,如图9所示。 图1-9 萤幕视角副菜单中的刀具面如图10所示。刀具面是表示实际加工中数控机床坐标系的二维平面。应该根据不同类型的机床,正确设置刀具面。例如对于立式数控铣床,应设置为俯视图;对于卧式数控铣床,应根据零件在空间中绘制的位置,通常设置为前视图或侧视图。 图1-10 刀具面1.2.3 设定坐标系原点MasterCAM软件系统还提供了三种概念的原点坐标设

11、定方法: 系统原点(system origin)、构图原点(construction origin)和刀具原点(tool origin)。 (1)系统原点是原始坐标系的原点,是固定不变的。(2)构图原点是工作坐标系的原点。使用者可以设定一个不同于系统原点的坐标,来作为构图时的原点。定义构图原点的方法是单击构图面(例如Top),再按(Alt)+(O)键,输入点的坐标(例如50,30,20);则该点即为构图原点(变为显示构图面:*T)。若输入点坐标(0,0,0),则构图原点恢复为系统原点。 (3)刀具原点是机床坐标系的加工原点。使用者也可以设定一个不同于系统原点的坐标,来作为产生刀具路径时的原点,

12、即刀具原点。 系统初始状态时,上述三个原点重合,为系统原点。13 鼠标按键的作用要熟练高效地使用一个绘图软件,快捷键的使用还是非常关键的。使用Mastercam软件进行产品设计和编程时,能够熟练地运用快捷键,可以提高工作效率。表1-1列出了Mastercam默认快捷键。表1-1 Mastercam默认快捷键序号快捷键含义1F1局部拉出一个矩形区域,放大显示该区域的图形2F2将窗口内的图形缩至50%3F3重画4F4调用分析菜单5F5调用删除菜单6F6调用文件菜单7F7调用编辑菜单8F8调用构图菜单9F9调用屏幕显示信息10F10调用快捷键显示框11ALT+A调用“自动存储文件设置”对话框12AL

13、T+B隐藏工具条13ALT+F6调用文件编辑菜单14ALT+6调用屏幕视角设置菜单15ALT+H调用“帮助”对话框16ALT+X通过选屏幕上的实体来设定图层、颜色、线型17ALT+2调用“图层管理”对话框18ALT+3调用“图层限定”对话框19ALT+Z调用“图层可见性”对话框20ALT+I调用“文件列表”对话框21ALT+L调用“颜色设置”对话框22ALT+F调用“字体设置”对话框23ALT+P改变屏幕显示风格24ALT+F7隐藏屏幕图素25ALT+F8调用“系统配置”对话框26ALT+F9显示绘图坐标轴27ALT+F1将图形尽可能大地显示在窗口中28ALT+F2将窗口中的图形缩小至80%2

14、9ALT+L调用“属性”对话框30ALT+G调用“栅格”对话框31ALT+W调用“窗口设置”对话框32ALT+4调用刀具平面设置菜单33ALT+V显示版本信息34ALT+N打开“视角管理器”对话框35ALT+5调用刀具平面设置菜单36ALT+0调用刀具平面设置菜单37ALT+Y调用“实体管理器”对话框38ALT+F5调用窗口删除方式39ALT+D调用“尺寸标注设置”对话框40ALT+S颜色显示/隐藏41ALT+T刀具路径显示/隐藏第2章 二维零件绘图本章将介绍直线、圆/圆弧、点、倒圆角、倒角、镜像、补正、修剪/打断和删除等基础几何图元的绘绘制方法和编辑技巧。二维线架的绘制是最基础也是最重要的部

15、分,任何三维产品的设计都离不开二维线架,只有熟练掌握二维线架绘制的方法和技巧,并能加以灵活运用,才能在实际设计中提高设计效率和质量。21 直线的构建直线是指通过线段绘制模型的轮廓线,其具体形状和尺寸可通过使用直线相关命令来创建。1水平线:通过选择两点及定义Y轴来创建水平线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图2-1所示操作。 图2-1 绘制水平线2垂直线:通过选择两点及定义X轴来创建垂直线 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-2所示操作。图2-2 绘制垂直线3两点画线:两点画线是指通过定义直线的起始点和终止点来创建直线 选择【绘图】【直线】【两点画线】命令,如图2-3所示操作。图2

16、-3 绘制两点画线4连续线:通过选择一系列点来创建连续的多段直线段。 选择【绘图】【直线】【连续线】命令,如图2-4所示操作。 图2-4 绘制连续线5极坐标线:通过定义直线的起始点和角度来创建直线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,如图2-5所示操作。 图2-5 绘制极坐标线6切线:创建一条与已知圆弧或样条曲线相切的直线段创建切线有三种方式:角度、两弧和经过一点。角度:通过指定切线的倾斜角和长度来创建一条与圆弧或样条曲线相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【角度】命令,如图2-6所示操作。 图2-6 切线角度两弧:通过选择两已知圆弧来创建一条公共切线段 选择【绘图】【直线】【切线】【两

17、弧】命令,如图2-7所示操作。 图2-7 切线两弧经过一点:经过一已知点创建一条与已知圆弧相切的直线 选择【绘图】【直线】【切线】【经过一点】命令,如图2-8所示操作。 图2-8 切线经过一点技巧点拨切线的一个端点为切点。在圆弧或曲线上选择切点时,一般选择靠近光标点的附近位置,且切点有可能在相切对象的延长线上。7法线:法线就是创建已知几何对象(直线、圆弧或曲线)的法线经过一点:经过一已知点创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【法线】【经过一点】命令,如图2-9所示操作。 图2-9 法线经过一点与圆相切:与已知圆弧相切创建一几何对象的法线 选择【绘图】【直线】【法线】【与圆相切】命令,如图

18、2-10所示操作。图2-10 法线与圆相切8平行线:平行线就是与已知参考直线平行的线方向距离:通过定义补正方向和补正距离创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【方向距离】命令,如图2-11所示操作。 图2-11 平行线方向距离经过一点:经过一已知点创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【经过一点】命令,如图2-12所示操作。图2-12 平行线经过一点与圆相切:与已知圆弧相切创建一直线的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,如图2-13所示操作。 图2-13 平行线与圆相切9分角线:分角线即是角平分线 选择【绘图】【直线】【分角线】命令,如图2-14所示

19、操作。图2-14 平行线方向距离22 圆/圆弧的构建圆弧指通过使用一系列的圆弧来构建模型的轮廓线。其具体形状和尺寸可通过使用圆弧相关命令来创建。1极坐标已知圆心:指定圆弧的圆心点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知圆心】命令,如图2-15所示操作。 图2-15 极坐标已知圆心任意角度:指定圆弧的圆心点、圆弧大小和使用鼠标指出起始角度和终止角度的概略位置来创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,如图2-16所示操作。 图2-16 极坐标任意角度已知起点:指定圆弧的起点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【

20、已知起点】命令,如图2-17所示操作。 图2-17 极坐标已知起点已知终点:指定圆弧的终点、圆弧大小、起始角度和终止角度创建圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【已知终点】命令,如图2-18所示操作。 图2-18 极坐标已知终点2两点画弧:两点画弧是定义圆弧的起点、终点和大小创建一个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【两点画弧】命令,如图2-19所示操作图2-19 两点画弧3三点画弧:三点画弧是通过定义弧上的任意3点来创建一条圆弧 选择【绘图】【圆弧】【三点画弧】命令,如图2-20所示操作图2-20 三点画弧4切弧:切弧就是构建一个或多个图素相切的圆弧或圆切一物体:圆弧与图素相切且切点在图素上 选择【

21、绘图】【圆弧】【切弧】【切一物体】命令,如图2-21所示操作。 图2-21 切弧切一物体切二物体:指定圆弧半径并与二图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切二物体】命令,如图2-22所示操作。 图2-22 切弧切二物体切三物体:指定圆弧与三图素相切 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【切三物体】命令,如图1-23所示操作。 图1-23 切弧切三物体经过一点:圆弧与图素相切且经过图素外的一点 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,如图1-24所示操作。 图1-24 切弧经过一点23 倒圆角倒圆角就是创建一个圆弧,它正切于两条曲线圆角半径:输入一个圆角半径值圆角角度S:选择两图素位置的正向进行

22、倒圆角,圆弧角度小于180圆角角度L:选择两图素位置的反向进行倒圆角,圆弧角度大于180圆角角度F:选择两图素间倒出一个全圆的圆角修剪方式Y:倒圆角后对多余的边进行修剪修剪方式N:不修剪,倒圆角后保留原来的线段连续倒圆:是对串连起来的图素进行倒圆角,其圆角的形状和大小完全相同。串连方式A:所有方向都倒圆角串连方式P:只倒出逆时钟方向的圆角串连方式N:只倒出顺时钟方向的圆角24 修剪延伸修剪延伸主要是将相交图素进行修剪和延伸,是二维线架中比较重要的编辑命令单一物体:修剪/延伸一个图素 选择【修整】【修剪延伸】【单一物体】命令,如图2-25所示操作图2-25 修剪延伸单一物体两个物体:同时修剪/延

23、伸两个图素到它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,如图2-26所示操作图2-26 修剪延伸两个物体三个物体:同时修剪/延伸三个图素到它们的交点 选择【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,如图2-27所示操作图2-27 修剪延伸三个物体到某一点:修剪或延伸图素到某一点多物修剪:即是同时对多个图素进行修剪回复全圆:将一个圆弧段回复为整圆分割物体:将两条相交线/圆弧或将一条线/圆弧在另外两个图素中间分割。25 倒角倒角就是使两条相交的直线产生相同或不同的倒角,倒角的距离是从两条线的交点开始计算起的 选择【绘图】【下一页】【倒角】命令,弹出如图2-28所示倒角视窗,点击确定,按图2-2

24、9所示操作图2-28 倒角视窗图2-29 倒角单一距离:设置倒角的一边距离进行倒角,倒角两边的距离相等不同距离:设置倒角的两边距离进行倒角,倒角的两边距离可以不相等也可以相等距离/角度:设置倒角的一边距离和角度进么倒角26 画出二维零件拨叉图二维拨 如图2-30所示图2-30 拨叉图步骤1:画出中心线1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为红色,线型为中心线。如图2-31所示,单击确定。 图2-31 图素属性 图2-32 画水平线命令2画中心线 按F9显示坐标轴。选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图2-32所示 提示区显示:请指定第一个端点。选择A点。提示区显示:请

25、指定第二个端点。选择B点概略画一水平线,然后输入Y轴坐标:0。如图2-33所示。图2-33 输入Y座标. 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,如图2-34所示图2-34 画垂直线命令 提示区显示:请指定第一个端点。选择C点。提示区显示:请指定第二个端点。选择D点概略画一垂直线,然后输入X轴坐标:0。如图2-35所示。 图2-35 输入X座标 图2-36 中心线 结果如图2-36所示。步骤2:画出三个圆和一圆弧1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为绿色,线型为实线,线宽为延缓二条粗细的线。如图2-37所示,单击确定。 图2-37 图素属性2画三个圆 选择【绘图】【圆弧】

26、【点直径圆】命令,如图2-38所示 图2-38 画圆命令 图2-39 输入直径 输入直径:14,选择原点(0,0),这时在原点出现一直径为14的圆。 再选择画圆命令,输入直径:6,直接键盘输入坐标(-19,0) 再选择画圆命令,输入直径:10,直接键盘输入坐标(17,0)3画一圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。 选择原点(0,0),输入半径26,按提示选择R1点为起始点,再选择R2点为终止点,结果如图2-40所示。图2-40 画R26圆弧步骤3:画水平线和极坐标线1画四条水平线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,如图1-10所示概略位置画出四条水平线,选择位置1-2,输入

27、Y轴坐标12;再选择位置3-4,输入Y轴坐标5;再选择位置5-6,输入Y轴坐标-5;再选择位置7-8,输入Y轴坐标-12。2画极坐标线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(-5,12),角度225,线长20。结果如图2-41所示 图2-41 画水平线和极坐标线 图2-42 镜射选项步骤4:对图素作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,选择a1、a2二条直线,执行,选持X轴为对称轴,在弹出的镜射选项中,选取“复制”,确定,如图2-42所示。 选择屏幕上方的【清除颜色】图标,图形颜色全部恢复为系统当前颜色,镜射后图形如图2-43所示。 图2-43 镜射结果 图2-44 拨

28、叉图步骤5:生成倒圆角和修剪图素 选择【绘图】【倒圆角】命令,在下级菜单中选圆角半径取3,圆角角度S,修整方式Y,拾取图1-13中的圆弧b1和直线b2,生成第一个圆角,再继续拾取圆弧b1和直线b10,生成第二个圆角。 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【二个物体】命令,依次拾取图1-43中的图素b2和图素b3,图素b9和图素b10。 选择【回上层功能】【三个物体】命令,依次拾取图素b3, b4和b5,图素b5,b6和b7,图素b7,b8和b9,结果如图2-44所示。步骤6:尺寸标注1改变图素属性 点击副菜单中的,弹出【图素属性】选项,更改颜色为黄色,线型为实线,线宽为第一条粗细的线。单击确

29、定。2标注 选择【绘图】【尺寸标注】【整体设定】命令,弹出尺寸标注整体设定视窗。在“尺寸的属性”中,在尺寸标注中设置字高为2,依比例,单击确定,如图2-45所示。图2-45 尺寸标注整体设定选项 选择【尺寸标注】【水平标注】命令,选取原点(0,0)为第一端点,选取半径为5圆弧的圆心为第二个端点,把尺寸线放在适当位置,同样画出水平尺寸线5和19。 选择【回上层功能】【垂直标示】命令,画出垂直尺寸线12和24。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆弧尺寸线R3、R5和R26。 选择【回上层功能】【圆弧标示】命令,画出圆尺寸线14。 选择【回上层功能】【角度标示】命令,画出角度尺寸线90。结果

30、完成图如2-46所示图2-46 完成的零件图步骤七:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:拨叉.mc9。27 画出二维零件弯头图二维弯头图如图2-47所示.。 图2-47 弯头图步骤1:画出二条线 选择【绘图】【直线】【极坐标线】命令,输入起始坐标值(0,0),或动态捕捉原点,输入角度0,输入线长95。再捕捉原点,输入角度105,输入线长85。按屏幕上方的“适度化”快捷图标,使图形最大化显示在屏幕上,如图2-48所示图2-48 画二线段索 图2-49 画圆弧步骤2:画出三个圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令。捕捉1为圆心,键入半径值16,选择位置2

31、-3;同样捕捉端点4为圆心,键入半径值16,选择位置5-6;捕捉端点7为圆心,键入半径值16,选择位置8-9,如图2-49所示。提示1:单击鼠标右键,如果显示“自动抓点”已打勾,则退出,如果显示“自动抓点”没有打勾,则单击自动抓点。提示2:用极坐标画圆弧时,起点到终点逆时钟方向为所画圆弧步骤3:旋转直线 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,拾起直线1,单击执行,选取端点2为旋转基准点,如图2-50所示。在弹出的旋转视窗中,输入旋转角度为-5,如图2-51所示,确定。按同样方法,拾取直线3,选取端点4为旋转基准点,输入旋转角度为5。 图2-50 旋转 图2-51 旋转选项步骤4:画出与圆弧相

32、切的平行线 选择【绘图】【直线】【平行线】【与圆相切】命令,拾取直线1(如图2-52所示),再拾取圆弧2,选择左边需要的直线为保留线段;同样拾取直线3,再拾取圆弧2,选择下面需要的直线为保留线段。然后删除辅助线段1、3。结果如图2-53所示。图2-52 平行线 图2-53 镜射步骤5:对直线作镜射 选择【回主功能表】【转换】【镜射】命令,拾取直线1(图2-53),单击执行,拾取直线2为对称轴,在弹出的“镜射”选项中,选择复制,确定。同样,拾取直线3,拾取直线4作为对称轴,结果生成二条对称线,如图2-54所示。 图2-54 倒圆角 图2-55 修剪步骤6:生成倒圆角 选择【绘图】【倒圆角】命令,

33、在下级菜单中选圆角半径取6,圆角角度S,修整方式Y,拾取图2-54中的圆弧1和直线2,生成第一个圆角。再继续拾取圆弧3和直线4,直线5和直线64,直线7和圆弧8,直线9和圆弧10,生成其它圆角。结果如图2-55步骤7:修剪圆弧到直线 选择【回主功能表】【修整】【修剪延伸】【三个物体】命令,依次拾取图1-55中的图素1、2和3。 结果完成作图,如图2-56所示。图2-56 弯头图步骤8:保存图形文件 选择【回主功能表】【档案】【存档】命令,输入文件名:弯头.mc9。28 画出二维零件轮毂图二维轮毂图如图2-57所示。图2-57 轮毂图步骤1:画出内外二个圆 选择【绘图】【圆弧】【点直径圆】命令,

34、输入直径值200,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按ALT+F1,使屏幕适度化,再按ALT+F2,缩小0。8倍,这样图形在屏幕上位置放置适当。 选择【回上层功能】【点直径圆】命令,输入直径值45,回车,选取原点(0,0)为圆心点。按【ESC】退出画圆命令。如图2-58所示。 图2-58 画圆 图2-59 画直线步骤2:画出三条直线 选择【绘图】【直线】【水平线】命令,输入第一端点:-12,75,再输入第二端点:12,75。回车。 选择【绘图】【直线】【垂直线】命令,分别任意选取A、B点为第一、第二端点(图1-31),输入X坐标为10,同样画出另一条垂直线,其X坐标为-10。 将直线1、2进行

35、旋转,选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,选取图2-59中的直线1,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图1-60所示,确定。 图2-60 旋转选项 图2-61 旋转选项 继续选取直线2,执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,设置旋转参数如图2-61所示,确定。结果如图2-62所示。 图2-62 旋转直线 图2-63 生成圆弧步骤3:画出R82圆弧和R40圆弧 选择【绘图】【圆弧】【极坐标】【任意角度】命令,选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为82,选取圆弧初始角位置1和终止角位置2(图2-62), 再选取原点(0,0)为圆心点,输入半径值为40,选取圆弧初始角位置

36、3和终止角位置4,结果如图2-63所示。 图2-64 生成圆弧 图2-65 保留圆弧段步骤4:画出二R12切弧 选择【绘图】【圆弧】【切弧】【经过一点】命令,选取图1-64中的圆弧1,再选点2为经过的点,输入半径12,按回车,出现二圆,选取图2-65中的圆弧4为保留部分。 使用同样方法绘经过点3的圆弧,如果如图2-66所示。 图2-66 打断和修剪延伸 图2-67 倒圆角步骤5:打断R82圆弧并修剪和倒4个R12圆角 选择【修整】【打断】【打成两段】命令,选取图1-38中的圆弧1,再选取R12圆弧与圆弧1交点为打断点,圆弧1已打断。 选择【修整】【修剪延伸】【两个物体】命令,点击圆弧A1和圆弧

37、B1,再点击圆弧B2和A5。 选择【修剪】【倒圆角】【圆角半径】命令,输入12,回车。拾取图2-66中的圆弧A1和直线A2,点生成第一个圆角. 再继续拾取直线A2和圆弧A3,生成第二个圆角。 再继续拾取圆弧A3和直线A4,生成第三个圆角。 再继续拾取直线A4和圆弧A5,生成第四个圆角。 结果如图2-67所示。图2-68 轮毂图步骤6:利用旋转功能,生成另外二个槽 选择【回主功能表】【转换】【旋转】命令,选择串连,拾起图2-67中槽形线框,执行,再执行,选取原点(0,0)作为旋转基准点,弹出旋转选项视窗,选取复制,输入旋转次数为2和旋转角度为120,单击确定。结果如图2-68所示.29 旋钮模型

38、3D线框图旋钮模型如图2-69所示,创建旋钮模型曲面,要先创建图1-70的3D线框图,然后再曲面建模,主要是用昆氏工面功能来完成。创建旋钮曲面过程中应特别注意:构图时的Z深度,构图平面的选择和昆氏曲面的用法。首先需创建如图2-70所示的线框模型。 图2-69 模型图 图2-70 线框图图2-71 三视图1启动MILL模块双击桌面上的MILL9图标,启劝Mastercam9.1的MILL模块。 2在俯视构图平面上构建虚线辅助线 (1)设置构图平面为俯视图 选择Main Menu(主菜单)Cplanc(构图面)Top(俯视图) 命令(2)设置线型 在辅助菜单区单击Attributes(图素属性)选

39、项,在弹出的Attributes(图素属性)对话框的Line Style (线型)选项组的下拉列表中选择hidden项,设为虚线,如图2-72所示。(3)创建辅助垂直线(对称轴)和水平线(圆的中心线) 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Vertical(垂直线)命令,输入(0,-17.8),回车确认;再输入(0,9.3),回车确认,创建旋钮的对称轴;再选择Horizontal(水平线)命令,开始创建水平线,输入(-8,0),回车确认;再输入(8,0),回车两次后,创建圆的中心线,结果如图2-73所示. 图2-72 图素属性 图2-73 中心线3 在俯视构图平面

40、上构建旋钮的水平轮廓线 (1)改变线型 在辅助菜单中区选择Attributes(图素属性)选项,在Attributes(图素属性)对话框的Line Style选项组的下拉表中选择Solid项,将线型改为实线。 (2)创建图弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Cire Pt+rad(点半径圆)命令,采用圆心+半径的方式创建圆。注意提示区(系统左下角)显示要输入半径的提示提示信息,如图2-74所示,输入8,回车确认。图2-74 输入半径 将鼠标移到绘图区,出现一个半径为8的圆,并随鼠标移动;将鼠标移动到两辅助线的交点处,系统将捕捉该交点作为圆心,并在该点显示一个方

41、框,如图2-75所示,单击鼠标左键确认。(3)创建水平线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Hortical(水平线)命令,创建水平线,输入(-5,-15.7)和(5,-15.7)两点,回车确认,生成的水平线如图2-76所示。(4)创建两条垂直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Vertical(垂直线)命令,移动鼠标至刚创建的水平线的端点,系统自动捕捉该点,单击鼠标左键确认,然后移动鼠标,拉到足够长后,单击鼠标左键确认,在提示区显示输入X坐标后,回车确认,创建出一条垂直线,同样创建另一垂直线。结果如图。 图2-75 交点处

42、创建圆 图2-76 创建水平线和垂直线(5)倒圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Fillet(倒圆角)命令,此时显示的倒圆子菜单如图1-77所示,选择Radius(圆角半径)命令,输入倒圆半径12.5,回车确认,如图2-78所示,并确保Angle(圆角角度)180且为S(Short),Trim(修整方式)为Y(Yes, 即在倒圆的同时进行修剪),然后捕捉如图2-79所示的直线和圆弧进行倒圆,选择要保留的倒圆弧,完成第一步的倒圆,结果如图2-80所示. 图2-77 倒圆角菜单 图2-78 输入半径图2-79 第一步倒圆的步骤 图2-80 第一步倒圆的结果 同样的操作步骤,选

43、取另一直线和圆弧,可完成另一半的倒圆。(6)创建椭圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Next menu(下一页)Ellipse(椭圆)命令,按图设置椭圆参数,如图2-81。X Axis Radius为5.8, Y Axis Radius为4.15,单击OK按钮后,将鼠标移动到靠近两辅助线交点位置,系统自动捕捉该点,确认,将椭圆放置在该点,结果如图2-82所示. 图2-81 模型图 图2-82 线框图4. 在前视图构图平面上构建旋钮的前视图轮廓线(1)设置构图平面为前视图 选择Main Menu(主菜单)Cplanc(构图面)Front(前视图)命令.(2)在Z=15.7的

44、构图平面上创建圆弧,直线步骤1 选择辅助菜单的Z深度选项,如图所示,然后输入15.7后,回车确认.步骤2 创建R5的半圆 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Endpoints(两点画弧)命令,捕捉半圆的两个端点,完成后,出现如图所示提示,输入半径5后回车,此时生成一个圆,如图2-83所示,选择所要保留的半圆的位置,完成后的结果如图2-84所示. 图 2-83 创建R5半圆 图2-84 创建圆弧(3)在前视图Z=0的构图平面上创建圆弧、直线步骤1:首先设定构图平面深度为Z=0。步骤2:创建两段R3.5的圆弧。 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)A

45、rc(圆弧)Polar(极坐标) Start pt(已知起点)命令,采用极坐标已知起点法创建圆弧,选取该段圆弧的起点,注意提示栏信息,依次输入:圆弧半径3.5、起始角0、终止角90,得到如图2-85所示圆弧。图2-85 圆弧 另一段采用已知终点法创建圆弧,选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Polar(极坐标) End pt(已知终点)命令,选取该段圆弧的终点,输入半径3.5、起始角90、终止角180,得到的圆弧如图2-86所示。 图2-86 另一圆弧 图2-87 创建直线步骤3:创建直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)End

46、point(两点画线)命令,选择两R3.5圆弧端点绘制一直线,结果如图2-87所示。步骤4:创建R=35.68的圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Circ pt+rad(点半径圆)命令,选用圆心+半径的方法创建圆,并进行修剪。注意按提示操作:输入圆半径35.68,再输入圆心坐标(0,38.44),得到的结果如图2-88所示。还需作适当的修剪:选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Trim(修剪延伸)1 entity(单一物体)命令,选择修剪圆弧R35.68到二边R3.5圆弧。得到的结果如图2-89所示。 图2-88 创建R=35.68的圆 图

47、2-89 修整后的圆弧5在侧视图上构建旋钮的侧视图轮廓线(1)设置侧视图构图平面 选择Cplane(构图面)Side(侧视图)(2)创建R3.5圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Polar(极坐标) Start pt(已知起点)命令,选择起始点,如图1-90所示。依次输入:圆弧半径3.5、起始角0、终止角90,得到的结果如图2-90所示。 图2-90 创建R3.5圆弧 图2-91 画二直线(3)创建直线 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Line(直线)Hortical(水平线)命令,创建水平线,选择圆弧1中点(见图2-91),移动鼠标向

48、右边延伸到足够长度后,单击鼠标左键确认,生成直线2;再选择R3.5圆弧终点为起点,移动鼠标向左边延伸到足够长度后,单击鼠标左键确认,生成直线3,如图2-91所示。(4)创建R=12.24的圆弧 选择Main Menu(主菜单)Create(绘图)Arc(圆弧)Circ pt+rad(点半径圆)命令,选用圆心+半径的方法创建圆弧,输入半径R12.24,再输入圆心坐标(0,15),结果如图2-92所示。 图2-92 创建半径为12.24的圆弧 图2-93 倒圆角(5)倒圆及修剪步骤1: 先对直线1与大圆R12.24进行倒圆角。 选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Fillet(倒圆

49、角)命令,选择Radius(圆角半径)命令,输入3,回车,选择直线1和圆弧3为倒圆对象,如图2-92所示。 注意:选择图素时用鼠标单击图素需要保留部分,否则,保留的图素可能不合要求。倒圆后的结果如图2-93所示。步骤2:对直线2和圆弧3进行修剪 选择Main Menu(主菜单)Modify(修整)Trim(修剪延伸)1 entity(单一物体)命令,先选择被修剪对象,再选择修剪边界,修剪后的结果如图2-94所示。图2-94 线框图210 练习总结一按图2-95所示画出二维线框图图2-95 二维线框练习1二按图2-96所示画出二维线框图2-96 二维线框练习2三按图2-97所示画出三视图图2-97 二维线框练习3第3章 曲面零件造型曲面造型具有以下特点:1能表达形体的表面信息,可以对物体作剖面、

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论