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文档简介

1、会计学1极小极大分析法极小极大分析法2例例1:一字棋游戏。:一字棋游戏。 设有如图所求的九个空格,由A,B二个对弈,轮到谁走棋就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自已的棋子构成“三子成一线”谁就取得了胜利 。设A的棋子用来表示,B的棋子用来表示。 根据问题的特性信息定义一个估价函数估价函数,用来估算当前博弈树节点的得分_-静态估值静态估值(decide which one is better)第1页/共21页3估价函数定义:设棋局为P,估价函数为e(P).若P是胜负未定的棋局,则e(P)= e(+P)- e(-P) 其中 e(+P)表示棋局P上有可能使成为三子一线的数目。e(-P) 表示棋局P上

2、有可能使成为三子一线的数目。第2页/共21页4e(P) = 6 4 = 2e(-P) 表示棋局P上有可能使成为三子一线的数目。第3页/共21页5 根据问题的特性信息定义一个估价函数估价函数,用来估算当前博弈树节点的得分_-静态估值静态估值(decide where next black one will go)例例2:5 chesspiece game第4页/共21页 4.5.2 极小极大分析法基本思想极小极大分析法基本思想(1)站在站在X方方 设博弈的双方中一方为X,另一方为Y,站在站在X方方立场上为其寻找一个最优行动方案。(2)向前搜索向前搜索若干步 为了找到当前的最优行动方案,需对各个可

3、能的方案所产生的后果进行比较。 考虑每一方案实施后对方可能采取的所有行动,并计算计算每一方案每一方案可可能的得分能的得分。为比较不同方案的优劣比较不同方案的优劣,需向前搜索向前搜索若干步。第5页/共21页7Example 3274-114 根据估价函数估价函数,估算当前博弈树节点的得分。7分是最好的格局。在众多的可能格局中,如何达到最好的?第6页/共21页8 (3)倒推值倒推值-极小极大分析法极小极大分析法 当端节点的估值计算出来后,再推算出父节推算出父节点的得分点的得分,这样计算出的父节点的得分称为倒推倒推值值 。对对“或或”节点节点,选其子节点中一个最大最大的得分作为父节点的得分;对对“与

4、与”节点节点,选其子节点中一个最小最小的得分作为父节点的得分;第7页/共21页932274-1-1114-2-2643532Example 4第8页/共21页10极小极大分析法-当前最好的行动行动方案对对“或或”节点节点,选其子节点中一个最大最大的得分作为父节点的得分,这是为了使自己在可供选择的方案中选一个对自己最有利的方案;对对“与与”节点节点,选其子节点中一个最小最小的得分作为父节点的得分,这是为了立足于最坏的情况。 估价函数是估价函数是站在站在X方方立场上估计分数, 当格局对对方有利时,估价函数给出的估价函数给出的估计分值分值 小小(对对X方方而言而言). 如果一个行动方案能获得较大的倒

5、推值,则它就是当前最好的行动行动方案。第9页/共21页1132274-1-1114-2-2643532Example 5当前最好的行动行动方案分别是?第10页/共21页12所有可能的格局Example 6站在X方方向前搜索 根据估价函数估价函数,估算当前博弈树节点的得分。当前最好的行动行动方案是?第11页/共21页1323232274-1-1224-2-264353446-56-51863268213343Example 6当前最好的行动行动方案是?第12页/共21页14例例7:一字棋游戏。:一字棋游戏。 设有如图所求的九个空格,由A,B二个对弈,轮到谁走棋就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自

6、已的棋子构成“三子成一线”谁就取得了胜利 。设A的棋子用来表示,B的棋子用来表示。第13页/共21页15估价函数定义:设棋局为P,估价函数为e(P).(1)若P是A必胜的棋局,则e(P)=+. (2)若P是B必胜的棋局,则e(P)= .(3)若P是胜负未定的棋局,则e(P)= e(+P)- e(-P) 其中 e(+P)表示棋局P上有可能使成为三子一线的数目。e(-P) 表示棋局P上有可能使成为三子一线的数目。第14页/共21页16e(P) = 6 4 = 2e(-P) 表示棋局P上有可能使成为三子一线的数目。第15页/共21页17 假定:1. A先走棋,站在A的立场上。2. 博弈树每次仅扩展两

7、层3. 具有对称性的两个棋局算作一个棋局。 图中节点旁的数字分别表示相应节点的静态估值或倒推值。 由图可以看出,对于A来说最好的一步棋是S3,因为 S3比S1和S2有较大的倒推值。 在A走S3这一步棋后,B的最优选择是S4,因为这一步棋的静态估值较小,对A不利。 不管B选择S4 或S5,A都要再次运用极小极大分析法产生深度为2的博弈树,以决定下一步应该如何走棋,其过程与上面类似。 图如下页第16页/共21页18一字棋极小极大搜索S0S1S2S3S4S5第17页/共21页19双方博弈4步后的当前格局Summary 双方博弈过程中出现过的格局 初始格局Max-Min help one side to to take action.第18页/共21页202232274-1-1224-2-264353446-56-543Example 8当前最好的行动行动方案46-5-56-564IF

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