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文档简介

1、目 录第一章 选题简介3第二章 需求分析41系统要实现的目标分析42对输入输出数据及流程的分析43开发环境及运行环境分析4第三章 系统设计51. 系统功能模块设计52. 类设计73. 界面设计7第四章 测试91.测试用例及结果92程序功能的评价10第五章 总结111遇到的问题及解决的方法112开发体会及自评成绩11参考文献12第一章 选题简介随着科学技术的不断提高,计算机科学日渐成熟,其强大的功能已为人们深刻认识,它已进入人类社会的各个领域并发挥着越来越重要的作用。JAVA是一门很优秀的编程语言,具有面向对象、与平台无关、安全、稳定和多线程等特点,是目前软件设计中极为健壮的编程语言。JAVA不

2、仅可以用来开发大型的应用程序。而且特别适合Internet的应用开发。JAVA确实具备“一次写成,处处运行”的特点,JAVA以成为网络时代最重要的编程语言之一。本次课程设计主要是用JAVA实现画笔系统,其系统主要完成以下功能:设计一个画图程序,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能,该画图程序还需具有橡皮擦功能以及清空整个画面的功能。第二章 需求分析1系统要实现的目标分析l 这个画图程序,最基本的功能是,作为一个画笔,能利用它实现用三种类型的线条在画板上任意绘画、书写的功能;l 这个画图程序,还需具备橡皮擦的功能,利用这个橡皮擦能够擦除画板上的图案;l 这个画图程序,还应该具

3、备能够清除整个画板已绘制图画的功能。2对输入输出数据及流程的分析3开发环境及运行环境分析Jcreator是Xinox Software公司开发的一个用于Java程序设计的集成开发环境(IDE),具有编辑、调试、运行Java程序的功能。当前最新版本是Jcreator5.00,它又分为LE和Pro版本。LE版本功能上受到一些限制,是免费版本。Pro版本功能最全,但这个版本是一个共享软件。这个软件比较小巧,对硬件要求不是很高,完全用C+写的,速度快、效率高。具有语法着色、代码自动完成、代码参数提示、工程向导、类向导等功能。第一次启动时提示设置JavaJDK主目录及JDKJavaDoc目录,软件自动设

4、置好类路径、编译器及解释器路径,还可以在帮助菜单中使用JDKHelp。第三章 系统设计1. 系统功能模块设计(1)设置画笔的粗细,有三种类型细线,较粗,粗线 final JButton button = new JButton(); button.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为1像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(1, BasicStroke.CAP_BUTT, BasicStrok

5、e.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button.setText( 细 线 ); toolBar.add(button); final JButton button_1 = new JButton(); button_1.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为2像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(2, BasicStroke.CAP_BUT

6、T, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button_1.setText( 较 粗 ); toolBar.add(button_1); final JButton button_2 = new JButton(); button_2.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) / 声明画笔的属性,粗细为4像素 BasicStroke bs = new BasicStroke(4, Ba

7、sicStroke.CAP_BUTT, BasicStroke.JOIN_MITER); g.setStroke(bs); / 设置绘图画笔 ); button_2.setText( 粗 线 ); toolBar.add(button_2);(2)清空画板 final JButton button_3 = new JButton(); button_3.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) g.setColor(backgroundColor); /

8、恢复默认背景色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整个画板 g.setColor(foreColor); / 恢复画笔颜色 canvas.repaint(); / 更新画板 ); button_3.setText( 清 除 ); toolBar.add(button_3);(3)选择绘画或者橡皮模式 final JButton button_4 = new JButton(); button_4.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEv

9、ent arg0) if (button_4.getText().equals( 橡 皮 ) / 单击工具栏上的橡皮按钮,使用橡皮 rubber = true; / 设置橡皮标识为true button_4.setText( 绘 画 ); / 改变按钮上显示的文本为绘画 else / 单击工具栏上的画图按钮,使用画笔 rubber = false; / 设置橡皮标识为false button_4.setText( 橡 皮 ); / 改变按钮上显示的文本为橡皮 / 设置画笔颜色 ); button_4.setText( 橡 皮 ); toolBar.add(button_4);(4)退出系统fi

10、nal JButton button_6 = new JButton(); button_6.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(final ActionEvent arg0) System.exit(0); / 退出应用程序 ); button_6.setText( 退 出 ); toolBar.add(button_6);2. 类设计DrawPictureCanvas类继承Canvas类, 用于显示绘制的内容public class DrawPictureCanvas extends Canv

11、as private Image image = null; / 定义Image对象的引用 public DrawPictureCanvas() super(); public void setImage(Image image) this.image = image; / 为成员变量赋值 /* * 重写paint()方法,在画板上绘制图像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在画板上绘制图像DrawPictureFrame类继承JFrame类,用于显示完成绘图的各种操作public class

12、DrawPictureFrame extends JFrame / 创建图像对象 BufferedImage image = new BufferedImage(570, 390, BufferedImage.TYPE_INT_BGR); Graphics gs = image.getGraphics(); / 获得图像的绘图对象 Graphics2D g = (Graphics2D) gs; / 将绘图上下文对象转换为Graphics2D类型 DrawPictureCanvas canvas = new DrawPictureCanvas(); / 创建画板对象 Color foreColo

13、r = Color.BLACK; / 定义画笔颜色 Color backgroundColor = Color.WHITE; / 定义背景色 boolean rubber = false; / 橡皮标识变量 int x = -1; / 上一次鼠标绘制点的横坐标 int y = -1; / 上一次鼠标绘制点的纵坐标 private JMenuItem newItemMenuItem_6 = null;3. 界面设计public class DrawPictureCanvas extends Canvas private Image image = null; / 定义Image对象的引用 pub

14、lic DrawPictureCanvas() super(); public void setImage(Image image) this.image = image; / 为成员变量赋值 /* * 重写paint()方法,在画板上绘制图像 */ public void paint(Graphics g) g.drawImage(image, 0, 0, null); / 在画板上绘制图像 /* * 重写update()方法,这样可以解决屏幕闪耀的问题 */ public void update(Graphics g) paint(g); / 调用paint方法 public DrawPi

15、ctureFrame() super(); setResizable(false); setTitle(画图程序); setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); setBounds(100, 80, 574, 397); g.setColor(backgroundColor); / 用背景色设置绘图上下文对象的颜色 g.fillRect(0, 0, 570, 390); / 用背景色填充整个画布 g.setColor(foreColor); / 用前景色设置绘图上下文对象的颜色 canvas.setImage(image);

16、 / 设置画布的图像 getContentPane().add(canvas); / 将画布添加到窗体容器默认布局的中部位置 第四章 测试1.测试用例及结果(1)界面(2)三种类型的线条绘图(3)橡皮擦除2程序功能的评价预期的绘图,橡皮,清除三大功能目标基本达成,但是作为绘图软件,功能稍有欠缺,如能加上绘画基本形状,修改背景色,画笔颜色就更加健全了。第五章 总结1遇到的问题及解决的方法运行程序画图时会出现闪屏现象,通过上网查找和相关书籍查找解决了闪屏现象。通过重写paint方法解决闪屏问题 public void update(Graphics g) paint(g); / 调用paint方法 2开发体会及自评成绩此软件基本达到理想效果,在编写这一软件的过程中我学到了很多java编程知识,并学会了如何快速的改正程序中的错误。经过两天半的课程设计,java

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