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文档简介
1、grasshopper中文版运算器名称对照翻译Params:参数Geometry: 几何体Box:立方体BRep:边界表现形式Circle:圆Circular Arc:圆弧Curve:曲线Geometry:几何Line:线Mesh:网格面Plane:平面Point:点Surface:表面Twisted box: 扭曲的立方体Vector:矢量Primitive:数据元素Boolea n: 布尔型Colour: ARGB 色彩Data:数据Data P ath: 数据分支Integer:整型Interval:区间Interval2:二维区间Number:双精度型浮点数Shader: 着色器Str
2、ing: 字符串型Time: 日期型Special: 专门的Bar Graph: 条形统计图Boolean Toggle: 布尔值切换器Colour Swatch: 色卡Custom Preview: 预览自定义Gradient: 多色彩渐变Graph Mapper:Number Slider: 数字滑动条Panel: 数据显示面板Param Viewer: 参数结构查看器Receiver: 数据接收器Logic 逻辑Boolean: 布尔运算Gate And: 并集Gate And Ternary: 三元并集Gate Majority:Gate Nand:Gate Nor:Gate Not:
3、Gate Or:Gate Or Ternary:Gate Xnor:Gate Xor:List: 列表Dispatch: 分配(把一个列表中的项目分派到两个目标列表中)List Item: 清单项List Length: 列表长度(计算列表的长度)Null Item :空值(测试一个数据项是否无效)Reverse List: 反转列表Shift List:移动列表Sort List:分类列表Split List:分拆列表Sub List:次级列表(从一个列表中提取子集)Weave: 编排(使用自定义的式样编排输入流的设置)Script: 脚本DotNET C Script: C# 脚本DotN
4、ET VB Script: VB 脚本F1 : 一元函数F2 : 二元函数F3 : 三元函数Variable Expression :多元函数Sets: 集合Cull Nth : 选取元素(在列表中每 n 个选取元素)Cull Pattern : 选取图案(使用反复的掩码在列表中选取元素)Duplicate Date : 复制数据Fibonacci: 费班纳赛(创建一个费班纳赛序列)Jitter: 振动Random:Range: 范围Series: 数列Trees: 设计树Clean Tree: 清理设计树(把数据树中所有空项和无效数据清除掉)Create Branch: 创建分支(创建一个分
5、支访问路径)Decompose Branch: 分解分支(分解分支访问路径)Flatten Tree: “夷平”设计树(把设计树中所有分支路径去除)Graft tree: 续接设计树Merge: 合并(把两个数据流合二为一)Merge Multiple: 合并多项(合并多个输入数据流为一个)Simplify Tree : 简化设计树(通过清除重复的可共享的分支简化设计树)Prune Tree:修剪设计树(从设计树中去掉小的分支路径)Stream Filter:数据流过滤器(过滤输入的数据流)Stream Gate:数据流闸口(向一个指定的输出项重新传入数据流)Tree Branch:设计树分支
6、(从数据树中取回一个指定的分支)Tree Item: 设计树项目(从数据树中取回一个指定的项目)Scalar :标量Constants: 常数:Epsilon: 艾普西龙(四舍五入双精度浮点数)Golden Ratio: 黄金分割比( 1.618)Natural logarithm: 自然对数( 2.718)Pi: 圆周率( 3.14)Interval: 区间:Bounds: 界限(围绕数字列表创建一个区间)Bounds 2D: 二维界限(围绕坐标列表创建一个二维的区间)Divide Interval: 均分区间Divide Interval2: 均分二维区间Interval: 区间Inter
7、val Components: 分解一维区间Interval2: 通过两个一维区间创建二维区间Interval2: 通过四个数字创建二维区间Interval2 Components:分解一个二维区间到四个数字Interval2 Components:分解一个二维区间到独立的一维区间Operators: 运算符:Addition: 加法运算Division: 除法运算Equality: 等量代换Larger Than: 比较运算(大于)Modulus: 取模运算Multiplication: 乘法运算Power: 乘方运算Similarity: 近似运算Smaller Than: 比较运算(小于
8、)Subtraction: 减法运算Polynomials: 多项式:Factorial: 阶乘Log N: 求底数为 N 的对数Logarithm: 求 10 为底的对数Natural logarithm:求以 e 为底的对数Power of 10: 10 的乘方Power of 2: 2 的乘方Power of E: E 的乘方Trig: 三角函数:ArcCosine: 反余弦函数ArcSine: 反正弦函数ArcTangent: 反正切函数Cosine: 余弦函数Sine: 正弦函数Tangent: 正切函数Util: 公用:Mass Addition: 并集运算Maximum: 取最大
9、值Mean: 取平均值Minimum: 取最小值Truncate:Vector :矢量:Colour: 色彩Add Colours : 颜色相加AHSV : 创建一个 HSV 色彩通道(浮点色彩)ARGB : 创建一个 RGB 色彩通道ARGB Fractional : 创建一个浮点 RGB 色彩通道Blend Colours :混合色彩(在两个颜色中取插值)Create Shader :创建 OpenGL 着色器Multiply Colours:色彩倍增Split AHSV: 将颜色分解为 HSV 通道Split ARGB: 将颜色分解为 RGB 通道Subtract Colours: 减去
10、颜色通道Constants: 常数:Unit X : 与 X 轴平行的矢量Unit Y : 与 Y 轴平行的矢量Unit Z : 与 Z 轴平行的矢量XY Plane : XY平面XZ Plane : XZ平面YZ Plane : YZ平面Plane: 平面:Align Plane :调整平面(执行最小的旋转调整平面到矢量指向)Align Planes :Plane : 在 XY 平面上创建一个平面Plane 3Pt : 过三点创建一个平面Plane Components: 把平面分解到其组成元素Plane Normal: 创建平面法线Rotate Plane : 绕 Z 轴旋转平面Point
11、:点:Closest Poi nt:查找最近点Decomp ose :把点分解到其组成元素Dista nee :计算连个点坐标间的欧几里得距离Grid Hexago nal :在每六个点之间生成六边形网格Grid Recta ngular :在点之间生成矩形网格Plane CP:查找离平面最近的点Poi nt Cyli ndrical:在柱面坐标上创建点(角度,半径,标高)Poi nt List:点列表(显示坐标点的顺序列表)Point Oriented:通过UVW坐标创建点Poi nt Polar:在球面坐标上创建点Point XYZ:通过XYZ坐标创建点P ull Poi nt:把点拉至几
12、何体Text Tag:在rhino视图中创建文字标签Text Tag 3D: 在Rhino视图中创建三维文字标签Vector:矢量:Amp litude :振幅(设置矢量的振幅)An gle :角度(计算两个矢量间的夹角)Cross P roduct :矢量叉积Decomp ose: 把矢量分解到其组成元素Multiply: 执行矢量和标量的乘法运算Reverse: 矢量反向Summation: 求矢量的和Unit Vector:Vector 2Pt: 在两点间创建矢量Vector Length: 计算矢量的振幅Vector XYZ: 通过 XYZ 创建矢量Curve :曲线:Analysis
13、: 分析:Center: 查找圆或圆弧的圆点和半径Closed: 测试一条曲线是闭合的还是周期性的Curvature: 曲率(在指定的部位上评估一条曲线的曲率)Curvature Graph: 曲率图表(绘制 Rhino 的曲率图表)Curve CP: 在曲线上查找离指定点最近的点Curve Frame: 曲线骨架(在指定的部位上得到曲率骨架)Discontinuity: 不连续(沿曲线找出所有不连续点)End Points: 提取曲线端点Evaluate Curve: 评估曲线(在指定的部位上评估曲线)Evaluate Length: 评估长度(根据长度上一个特定的因子评估曲线,长度因子可以
14、由曲线单元和法线单元提供,可以通过改变 N 参数来切换这两种模式)Explode: 炸开(把曲线分解到其组成元素)Horizontal Frame: 水平框架(在曲线上一个特定部位获取一个水平基准的框架)Length: 计算曲线长度Perp Frame: 垂直框架(在曲线上一个特定部位获取一个垂直基准的框架)Planer: 测试曲线平面性Division: 分割:Curve Frames: 生成一系列等距曲线骨架Divide Curve: 等长度分割曲线Divide Distance: 用预设距离的点分割曲线Divide Length: 用预设长度分割曲线Hortzontal Frames:
15、产生一系列等位等高的曲线骨架Perp Frames: 用一系列垂直方向的等位骨架分割曲线Shatter: 按分段数打碎曲线Primitive: 基本曲线:Arc: 圆弧(由基准面、半径、角度区间决定)Arc 3Pt: 过指定三点的圆弧Arc SED: SED 圆弧(由起点、终点、切线矢量决定)BiArc: Bi 曲线(由端点和切线决定)Circle : 圆(由指定平面和半径决定)Circle 3Pt: 过三个定点的圆Circle CNR: CNR 圆(由圆心、旋转轴、半径决定)Ellipse : 椭圆(由指定平面和两个焦点决定)Line : 两点确定的线段Line SDL : SDL 线段(由
16、起点、正切方向、长度决定)Polygon : 多边形Rectangle: 矩形Spline: 样条曲线:Bezier Span: 贝塞尔曲线Curve: 控制点曲线Curve On Surface: 创建一个在指定曲面上的内插点曲线Interpolate: 内插点曲线Iso Curve: ISO 曲线(从曲线上提取的 uv 曲线)Kinky Curve: 混合式曲线(贝赛尔角点控制曲线)Poly Arc: 复合弧线(由圆弧和线段拼接而成)Poly Line: 复合线(连接各点组成的折线段)Sub Curve: 子曲线(从一条基本曲线上获得)Util: 公用:Fillet: 接触点圆角Fille
17、t Distance: 断点圆角Flip: 翻转曲线Join Curves: 结合曲线Offset: 偏移曲线Project: 投射曲线到复合曲面上( BRep 曲面集合,即 Rhino 中的多重曲面)Surface :曲面:Analysis: 分析:Box Components:立方体元素(把立方体分解到其组成元素)Box Corners: 提取立方体角点BRep Area: 计算 BRep (边界表示)的面积BRep Components:把BRep (边界表示)分解到其组成元素BRep CP:在BRep (边界表示)上查找离指定点最近的点BRep Volune: 计算 B Re p (边
18、界表示)的体积BRep Wireframe: 提取 BRep (边界表示)物体的线框Dimensions : 尺寸Evaluate Box: 在 UVW 空间评估一个立方体Evaluate Surface: 在 UV 坐标系上评估局部曲面特性Osc Circles: 圆上接触点(在指定的 UV 坐标系上计算出圆周上和曲面的交点)Principal Curvature:助率(在指定的 UV 坐标系上计算出曲面的主曲率)Surface CP : 在曲面上查找离指定点最近的点Surface Curvature: 表面曲率在(指定的 UV 坐标系上计算出曲面的曲率)Trim Inclusion : 测
19、试被修剪部分以内的 UV 点Freeform: 自由曲面:4Point Surface: 由四点创建曲面Extrude: 沿矢量方向拉伸曲线或曲面Extrude Linear: 沿笔直路径拉伸曲线或曲面Extrude Point: 把曲面或曲线拉伸到指定点Loft: 沿界面曲线方向Offset: 定量偏移曲面Pipe: 沿轨道产生管状曲面Planar Srf: 从一系列边界曲线生成平坦面Rail Revolution: 通过绕轨道旋转生成曲面Revolution: 通过旋转生成曲面Sum Surface: 通过两条边界线生成曲面Surface From Point: 通过网格点生成 nurbs
20、 曲面Sweep1 : 单轨扫描曲面Sweep2 : 双轨扫描曲面Primitive: 基本曲面:Bounding Box: 边界立方体(边界范围由需要被包含的集合体决定)Box 2Pt: 空间上两点决定的立方体Box Plane: 创建与一个矩形所在平面相匹配的立方体Center Box: 在平面的中心点创建立方体Cone: 圆锥体Cylinder: 圆柱体Interval Box: 由基准面和边长创建一个立方体Plane Srf: 平面Sphere: 球体Util: 公用:Brep Join:结合 Brep (复合曲面)Cap Holes:封闭所有 Brep 形(复合曲面)的平面开口Cop
21、y Trim:复制修剪数据(将 UV 修剪数据从一个曲面复制到另一个)Divide Surface: 产生 UV 网格点分割曲面Flip: 翻转曲面法线Isotrim: 等参修剪(在曲面上提取由等参线分割的子集)Retrim: 再修剪(基于其它曲面的三维修剪数据)Surface Frames: 曲面框架(在曲面表面生成 UV 框架网格)Untrim: 撤销修剪(移除曲面上的所有切割线)Mesh :网格面:Primitive: 基本网格面:Mesh: 网格面Mesh Box: 网格面立方体Mesh Plane: 网格平面Mesh Quad: 四边形网格Mesh Sphere: 网格球体Mesh
22、Triangle: 三角面网格Triangulation: 三角细分关系:Mesh BRep: 创建一个与现有 BRep 几何体相似的网格面Mesh Surface: 网格表面Settings (Custom):描绘自定义网格设置Settings (Quality):描绘高质量光滑曲面设置Settings (Speed):快速描绘不带抗锯齿的曲面设置Util: 公用:Face Components:分解一个单元网格面到其组成元素Mesh Components:分解一个网格面到其组成元素Mesh Paint: 指派一个反复的色彩图案到网格面物体Intersect :交集:Boolean: 布尔:
23、Region Difference:差集(适用于平面闭合曲线)Region Intersection:交集(适用于平面闭合曲线)Region Union: 并集(适用于平面闭合曲线)Solid Difference: 实体差集(适用于 BRep 形)Solid Intersection: 实体交集(适用于 BRep 形)Solid Union:实体并集(适用于 BRep 形)Mathematical:数学:BRep | Line:处理复合曲面和线段的交集问题BRep | Plane:处理复合曲面和平面的交集问题(计算剖面)Curve | Line: 处理曲线和线段的交集问题Curve | Plane: 处理曲线和平面的交集问题Line | Plane: 处理平面和线段的交集问题Plane | Plane: 处理平面和平面的交集问题(计算面面交线)Plane | Plane | Plane:
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