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文档简介

1、石头的制作1、 启动3ds Max9.0中文版,选择“创建/几何体/球体”按钮,在“顶”视图中创建一个球体。在参数卷展栏中将该球体半径设为100,分段为8,并将名称命名为“石头”。2、 选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,在“强度”组下设置:X::35 Y:50 Z:75,如左下图: 3、 选择“修改器列表/细化”修改器,对球体表面进行细化,参数不变,如右上图。4、 选择“修改/修改器列表/噪波”修改器,打开“参数”卷展栏,选择“噪波”组下的“分形”复选框,设置“粗糙度”为:0.25,迭代次数为:10,在“强度”组下将“X、Y、Z”三个轴的噪波强度分别设置为:25、35、

2、60,如左下图。5、 选择“修改器列表/细化”修改器,再次对球体表面进行细化,参数不变,使它更接近石头造型。6、 在工具栏中,单击“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器,选择“第一个样本球”, 打开材质编辑器中的“贴图”卷展栏,选择“漫反射颜色”,单击其后的“None”按钮,选择“2D贴图”,选择“位图”,找到石头素材图片,如下图。7、 单击“转到父对象”按钮,再选择“凹凸贴图”,设置数量为:50,单击其后的“None”按钮,选择“2D贴图”,选择“位图”,找到石头素材图片。8、 选中场景中的“石头”模型,单击“将材质指定给选定对象”按钮。9、 单击“在视口中显示贴图”按钮,即可在“透视”视图中看

3、到石头的效果图。10、 在窗口右下角单击“弧形旋转”按钮,选中“透视”视图中的石头,可以随意旋转,查看效果。11、 最后单击工具栏上的渲染 按钮。冰块的制作一、绘制冰块 1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“扩展基本体”项。单击“切角长方体”按钮,在视图中拖拽出一个倒角立方体chamferbox01,并适当调整其参数,如图1所示。 2、选中chamferbox01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“噪波”项进入其属性面板,修改其参数,如图2所示。 二、材质配置 1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,

4、打开“明暗器基本参数”卷展栏,在下拉列表中选择“金属”项,如左下图所示。 2、打开材质编辑器中的“金属基本参数”卷展栏,修改其参数,如图右上图所示。 3、打开材质编辑器中的“贴图”卷展栏,单击“反射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为其指定一图片,如左下图所示。 4、单击“转到父对象”按钮,回到上级目录,在“贴图”卷展栏中,点击“反射”的数量值改为60。点击“折射”后面的“none”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“光线跟踪”贴图,如右上图所示。 5、将材质赋予倒角立方体ch

5、amferbox01上,单击工具栏上的“快速渲染”按钮,效果如下图所示。 制作地球仪(创建标准基本体)1、 启动3ds Max9.0中文版,选择“创建/几何体/球体”按钮,在“透视”视图创建一个球体,单击“修改”按钮,设置半径为:180,分段数为:32。2、 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类中的“圆柱体”按钮,在“透视”中单击并拖动鼠标,创建一圆柱体。3、 打开“修改”面板,在“参数”卷展栏中设置圆柱体的半径为“10”,高度为“430”,然后调整其位置,作为地球仪的转轴,如下图:4、 再创建两个圆柱体,作为地球仪转轴两端的螺母,参数和效果如下图:5、 单击“几何体”创建面板“标准基本体

6、”分类中的“管状体”按钮,在“透视”视图中创建一管状体,在“修改”面板中设置半径1为200,半径2为190,高度为30,边数为32,选中“切片启用”复选框,设置切片从:10,切片到:170,参数设置如左下图: 6、 选中“管状体”,在工具栏中,右键单击“选择并旋转”按钮,弹出一对话框,在“绝对:世界”中输入:X:-90,Y:0,Z:0,如右上图。7、 将“管状体”移动到合适的位置,选中前面创建的球体、圆柱体和管状体,选择“组/成组”命令,将其进行群组,效果如左下图,然后将其饶Y轴旋转23.26度,可用右键单击“选择并旋转”按钮,设置效果如右下图: 8、 单击“几何体”创建面板“标准基本体”分类

7、中的“圆锥体”按钮,在“透视”视图中创建一圆锥体,在修改面板中设置参数如下:9、利用“圆锥体”工具在“透视”再创建一圆锥体,作为地球仪的底座,参数设置和效果如下:9、 利用“圆柱体”工具在“透视”视图中创建一个圆柱体,作为地球仪的支柱,参数设置和效果如下:12、 最后单击工具栏上的渲染 按钮。纪念币的制作(挤出修改器)1、 启动3d max9.0中文版,选择“创建/图形/圆环”按钮,在“前视图”创建一个圆环,单击“修改”按钮,进入“修改”面版,设置:半径1为100,半径2为90,如下图:2、 再在“前视图”创建一个圆形,设置半径为:90,选中“圆形”,在主工具栏中单击“对齐”按钮,然后单击视图

8、中的“圆环”,在弹出的对话框中进行设置,单击“确定”。如下图:3、 此时,“圆”与“圆环”的内圈重叠,在“前视图”中,创建一文本,输入文字“纪念币”,大小为40,将文字放置在圆中间。4、 选中圆Circle01,单击“创建/图形”按钮,并在“对象类型”卷展栏中取消选择“开始新图形”复选框,再选择“圆”按钮,在前视图的圆中创建一个小圆,如左下图: 5、 在视图中,选中“圆环”,单击“修改”按钮,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,展开“参数”卷展栏,在“数量”数值框中输入30,作为挤出的高度。如右上图:6、 选中“圆”,可以在主工具栏中单击“按名称选择”按钮,选择“Circle01”,

9、然后在“修改器列表”框中选择“挤出”,设置挤出的数量为25。7、 选中“文本”,使用“挤出”修改器,设置挤出数量为32,效果如下图:杯子的制作(车削修改器)1、 重置一个新场景,单击“创建/图形/线”按钮,在“前视图”中创建一条杯子的截面图形,切换到“修改”命令面版,将当前选择集定义为“顶点”,选中其中的顶点,单击右键选择“Bezier角点”然后调整线的弧度,效果如左下图,在“插值”卷展栏中设置“步数”为15。 2、关闭选择集,选中线条,取名为“杯子”,然后在“修改器列表”中选择“车削”修改器,在“参数”卷展栏中设置“度数”为360度,分段为32,在“方向”组中选择Y,单击“对齐”组中的“最小

10、”按钮,如左下图,效果如右下图: 3、 单击“创建/图形/矩形”按钮,在“前视图”创建矩形,并设置参数,并取名为“杯把”,如下图: 4、取消勾选“开始新图形”复选框,单击“圆”按钮,在“前视图”“杯把”矩形中创建圆,在“参数”卷展栏中设置“半径”为35。 4、 切换到“修改”面板,将当前选择集定义为“顶点”,在场景中调整顶点形状,如下图,5、关闭选择集,在“修改器列表”中选择“倒角”修改器,参数设置如下图,效果如右下图: 制作酒瓶和酒杯(车削修改器)1、在“前视图”创建一条折线,然后设置修改对象为“顶点”,对下面左图所示“顶点”进行圆角处理,设置圆角为25,参数如中图,效果如右下图: 2、设置

11、曲线的修改对象为“样条线”,然后单击选中前面调整好的曲线,设置“轮廓”为-2,参数如左下图,效果如右下图: 3、为酒杯的截面图形添加“车削”修改器,进行车削处理,创建酒杯模型。 4、创建一条折线,作为创建酒瓶截面图形的样条线,然后对下面左图所示顶点进行圆角处理,设置圆角为1.5,然后将折线修改为“样条线”,设置轮廓为-3,效果如右下图: 5、为酒瓶的截面图形添加“车削”修改器,进行车削处理,完成酒瓶的创建,如下图所示。下页左图所示为调整酒杯和酒瓶位置后的效果。 弯管小凳(弯曲修改器)1、 在“标准基本体”创建面板中单击“圆柱体”按钮,在“前”视图中创建一个半经为3、高为300、高的片段数为20

12、0的圆柱体,参数设置如左下图: 2、 打开“修改”面板,在“修改器列表”中选择“弯曲”选项,在修改器堆栈中展开“弯曲”选项,进入“中心”次物体层级,在主工具栏中单击按钮,在“顶”视图中拖动黄色的十字标识,确定弯曲的位置,在圆柱的下部1/3处,如右上图:3、 退出“中心”次物体层级,在“参数”卷展栏中设置弯曲角度为90度,弯曲轴向为Z轴,限制范围上限和下限分别为:20、0,如左下图,弯曲效果如右下图: 4、 在“修改器列表”中再次选择“弯曲”选项,在修改器堆栈中将其展开,进入“中心”次物体层级,如左下图:5、 在主工具栏中单击按钮,在“顶”视图中拖动黄色的十字标识,确定弯曲的位置,如右下图: 6

13、、 退出“中心”次物体层级,在“参数”卷展栏中设置如左下图,弯曲效果如右下图: 7、选中创建的模型,在主工具栏中单击“镜像”按钮,在弹出的对话框中设置沿Z轴镜像复制物体,如左下图: 8、 在主工具栏中单击按钮,在视图中调整弯管的位置,效果如右上图:9、 在“修改”面板中修改镜像物体的弯曲参数,将第一次的“弯曲”操作的方向设置为90度,如左下图,效果如右下图: 10、 选中所有的模型,选择“组/成组”命令,然后在主工具栏中单击镜像按钮,在弹出的对话框中设置沿X轴镜像复制物体,如左下图, 11、 在主工具栏中单击按钮,将镜像的物体移动到合适位置,如右上图:12、 在“标准基本体”创建面板中单击“长

14、方体”按钮,在顶视图中创建一个长方体,其参数设置如左下图, 13、 打开“修改”面板,在修改器列表中选择“弯曲”选项,设置弯曲角度为-20度,弯曲轴为X轴,参数设置如左下图,在主工具栏中单击按钮,将长方体移动到合适的位置,如右上图: 14、 在主工具栏中,单击按钮,按住Shift键,拖曳鼠标复制出另一个长方体,释放鼠标弹出对话框如右上图,选中刚复制出的长方体,右键单击按钮,弹出对话框,参数设置如左下图,15、 在主工具栏中,单击按钮,移动长方体到合适的位置,凳子制作完成,如下图效果:金元宝的制作(FFD 444修改器)1、 重置一个新场景,单击“创建/几何体”,在下拉列表框中选择“扩展基本体”

15、,单击“切角长方体”,在“顶视图”创建一个切角长方体,将其命名为“元宝座”。2、 单击“修改”按钮,在修改面版中设置切角长方体的参数,如左下图:3、 在修改器下拉列表框中选择“FFD 444修改器”,在修改器命令面板中,将当前选择集定义为“控制点”,选择“左视图”下图左图“红色框区域”的控制点,使用“选择并移动”工具,将其向上移动。效果如左下图: 4、 激活“前视图”,确定当前选择集定义为“控制点”,在“前视图”中,选择“红色框区域”的控制点,使用“选择并移动” 工具,向中心点移动,效果如右上图:5、 同样在“左视图”中,确定当前选择集定义为“控制点”,选择“红色框区域”的控制点,使用“选择并

16、移动” 工具,向中心点移动,如左下图,透视图效果如右下图: 6、 在“顶视图”中,选择“红色框区域”的控制点,使用“选择并移动” 工具,向外移动,如下图:7、 接下来调整元宝塌陷的地方,选择中间的控制点,如左下图,在“前视图”中向下移动,效果如右下图: 8、创建元宝心,单击“创建/几何体/标准基本体/球体”按钮,在“顶视图”创建一球体,取名为“元宝心”,单击修改按钮,设置球体半径为80,调整其位置,如下图: 8、 选中球体,在工具栏中右键单击“选择并均匀缩放”按钮,弹出一对话框,设置参数如右上图:9、 调整元宝心的位置,如左下图,然后选中元宝心,单击右键,选择“转换为/转换为可编辑多边形”如右

17、下图: 10、确定“元宝心”选中的情况下,在修改器命令面板中将当前选择集定义为“顶点”,选择“红色框区域”的顶点,按Delete键,将选中的部分删除。 10、 在视图中选择“元宝座”、“元宝心”,选择“组/成组”命令,单击“确定”,然后单击修改按钮,进入修改面版,选择“修改器列表/FFD 333”修改器,定义当前选择集为“控制点”,在视图中调整控制点,如左下图,效果如右下图: 蜡烛的制作(扭曲修改器)1、重置一个新场景,单击“创建/图形/星形”按钮,在“顶视图”,创建一个五角星,参数设置如下:2、单击“修改”按钮,进入修改面板,在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”选项,进行拉伸造型操作,设

18、置挤出数量为200,分段为40,如左下图;然后在在修改器列表中选择“扭曲”选项,设置参数,如右下图: 3、在修改器列表框中选择“编辑网格”选项,进入“顶点”次物体层级,然后选择上面的4层顶点,如左下图,然后在修改器列表中选择“锥化”选项,参数设置如中下图,效果如右下图: 4、在“修改器列表”下拉列表框中选择“编辑网格”选项,单击工具栏中的“选择并均匀缩放按钮”,在视图内拖曳鼠标对其进行缩放操作,将其缩小,如下图:5、在“修改器列表”下拉列表框中选择“网格平滑”选项,使用默认的参数设置,对蜡烛进行光滑处理。6、选择“创建/图形/线”按钮,在“前视图”中创建一条曲线作为烛心,展开“渲染”卷展栏,对

19、其进行如左下图设置,得到效果如右下图效果: 制作螺丝钉(布尔运算、放样)1选择“创建/扩展基本体/切角圆柱体”在顶视图中创建两个切角圆柱体,作为创建螺丝钉的基本几何体,参数如下,效果如右下图: 短切角圆柱体的参数 长切角圆柱体的参数2选择“创建/图形”按钮,选择“多边形”和“螺旋线”按钮,在顶视图中创建一个三角形和一条螺旋线,作为螺纹的截面图形和路径曲线 。 三角形参数 螺旋线参数 3选择“创建/几何体,在下拉列表框中选择“复合对象”,然后选中“螺旋线”,单击该面板中的“放样”按钮,单击“获取图形”按钮,再单击“三角形”,进行放样,创建螺纹,参数设置左下图和中下图,效果如右下图: 4调整切角圆

20、柱体和螺纹的位置,效果如左下图,然后选中长切角圆柱体,并单击“几何体”创建面板“复合对象”分类中的“布尔”按钮,在打开的“参数”卷展栏中设置布尔类型为“差集(A-B)”,如中间图所示,再利用“拾取布尔”卷展栏中的“拾取操作对象B”按钮,拾取螺纹作为布尔运算的B对象,完成布尔运算,最后效果如右下图: 制作台灯(锥化、扭曲和拉伸修改器)1在透视视图中创建一个切角圆柱体,然后为其添加“锥化”修改器,进行锥化处理,制作台灯的底座。 2创建一个圆柱体,并为其添加“扭曲”修改器,进行扭曲处理。然后为其添加“拉伸”修改器,进行拉伸处理,完成台灯灯柱的创建。 3在透视视图中创建4个圆柱体1个管状体和1个圆环,

21、参数如下图: 底部圆柱体参数 管状体参数 圆柱体支柱参数 顶端圆环参数4、设置3个支柱的旋转参数,可右键单击按钮,参数如下图,效果如右上图: 左支柱参数 中支柱参数右支柱参数4、选中台灯灯罩金属架,选择“组/成组”命令,将其组成组。5、创建一个管状体,参数如下图,然后为其添加“锥化”修改器进行锥化处理,制作台灯的灯罩。 6、调整台灯各部分的位置,然后进行群组,创建台灯模型,效果如下面左图所示,添加材质并渲染后的效果如下面右图所示。 制作沙发(网格建模)1、 在顶视图创建一长方体,取名为“沙发”,然后单击右键选择“转换为/可编辑多边形”。 2、 选中长方体,进入修改面板,在修改器列表框中选择“编

22、辑多边形”选项,并进入“多边形”次物体层级,如右上图。3、 在“顶”视图中按下Ctrl键,选择沙发的左右扶手和背部面片,如下图。4、在“编辑多边形”卷展栏中单击“挤出”旁边的按钮,弹出如右下图对话框,设置参数: 5、 然后在修改器列表框中选择“编辑多边形”选项,并进入“边”次物体层级,如下图:6、用“选择并移动工具”选中所有的“边”,效果如下图:7、选择“编辑边”卷展栏,单击“切角”旁边的按钮,弹出如下对话框,输入切角量为20,单击“确定”。 8、在修改器列表框中选择“网格平滑”修改器,设置“细分量”卷展栏的“迭代次数”为2,效果如右下图:9、选中“沙发”,在修改器列表中选择“UVW贴图”,贴

23、图选择“长方体”。10、在“顶视图”创建切角长方体,取名为“座垫01”,参数设置如下:11、选中“座垫01”,在修改器列表中选择“网格平滑”修改器,再选择“UVW贴图”,贴图选择“长方体”,然后在水平方向复制两个坐垫,效果如下图:11、选中“座垫01”沿垂直方向复制一个,并取名为“靠垫01”,并修改参数如下:12、选中“靠垫01”,右键单击“选择并旋转”按钮,弹出对话框,设置参数如下:13、调整其位置,然后在修改器列表中选择“FFD 444”修改器,并选择“控制点”层级,在“前视图”中调整上边,效果如下:14、选中“靠垫01”,然后水平复制两个靠垫放旁边,调整好位置,效果如下图:15、在“顶视

24、图”创建两个圆柱体,参数分别如左下图,调整位置,并组成组,取名为“脚垫01”,效果如右下图: 16、在“顶视图”中,选中“脚垫01”,并复制3个,调整其位置,效果如下图:17、按H键,打开“选择对象”对话框,选择“沙发、3个座垫、3个靠垫”,单击“材质编辑器”按钮,选择第一个样本球,在“明暗基本器”参数中设置如下:18、打开“贴图”卷展栏,单击“漫反射颜色”后面的“None”,选择“2D贴图”,选择“沙发贴图.jpg”图片,效果如下:19、按H键,选择“4个脚垫”,在“材质编辑器”中选择第二个样本球,将“环境光”和“漫反射”光都设置成黑色,其余参数设置如下。将材质指定给选定对象。20、按8键,

25、打开环境和效果对话框,将背景颜色设置为:195、222、226,渲染场景,效果如下:21、在顶视图创建一个平面,设置大小为长和宽均为8000,设置白色,将平面放在沙发下面,在前视图创建一个“目标”摄像机,激活透视视图,按C键将其转换为摄影机视图,并调整位置,如下图:22、 在前视图创建一泛光灯,和一个天光,放置在桌子上方,位置如下图:23、 泛光灯的参数设置如左下图,天光参数设置如右下图: 24、按8键打开环境和效果对话框,将背景选项组中的颜色RGB值设置为浅蓝色。25、单击“快速渲染”按钮,渲染场景,最后效果如下图:桌子的制作(基础建模)1、创建桌面:在顶视图创建一个长方体,取名桌面01,参

26、数设置如下:2、再在“顶视图”创建一长方体,放在桌面下方,取名“横板01”,参数如下:2、 在“透视图”中,选中“横板01”,然后单击“对齐”工具,再单击“桌面01”,弹出如下对话框,设置“横板01”与“桌面01”的X轴与Y轴的“轴点”对齐。3、 在透视图中,创建一圆柱体,取名叫“桌腿01”,参数设置如下:4、 在“顶视图”中,选中“桌腿01”按住Shift键平移复制3个桌腿,效果如下图:5、 将所有对象选中,选择“组/成组”命令,将其组成组,然后选中组01,在“前视图”按下Shift键向上平移复制,效果如下:6、 选中“组02”,选择“组/解组”命令,将“组02”解组。然后一起选中“桌面”和“横板”,然后按住Shift键,向上平移复制,给桌面封顶,效果如下图:7、在“前视图”创建一个平面,取名叫“支架01”,参数设置如下图:7、 给

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