喻晓和第八章_第1页
喻晓和第八章_第2页
喻晓和第八章_第3页
喻晓和第八章_第4页
喻晓和第八章_第5页
已阅读5页,还剩75页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、2021-9-19喻晓和制作12021-9-19喻晓和制作2材质是物体模型外在属性的反映,相同造型的物体如果具有不同的材质,它们所表现的效果则完全不同。因而可以说,材质是建模过程中的重要组成部分。8.1 材质编辑器材质编辑器单击工具栏上的“材质编辑器”按钮,或者按快捷键“M”,可以打开材质编辑器对话框。如图8-1所示。2021-9-19喻晓和制作3材质编辑器可分为四个主要部分:材质样本球区、控制工具栏、编辑工具栏和材质参数控制区。8.1.1材质样本球区材质样本球区样本球区位于材质编辑器的上部,一般状态下显示六个样本,拖动滚动条可显示64排列的24个样本球。 材质按使用情况分类可分为同步采材质和

2、非同步材质,对应又称为热材质和冷材质。四周有白色的小三角的样本球称为同步材质,如图如图8-2所示。同步材质指该样本球与场景中的物体建立了关联关系,当我们改变该样本球的材质参数时,场景中关联对象的材质也会随之改变。图8-2 样本球2021-9-19喻晓和制作48.1.2 控制工具栏控制工具栏控制工具栏位于材质样本球区的右方,主要作用是对材质的样式进行编辑。各按钮的具体功能如下: 采样类型:设置样本显示方式,可将球体显示方式改为圆柱体或立方体显示方式。 背光:背景灯光开关,样本球背景灯光默认状态为打开。 背景:方格背景显示开关,为样本视窗添加一个方格背景,默认状态为关闭。 采样UV 平铺:贴图平铺

3、次数选择,为弹出式按钮,有1次、4次、9次或16次选择方式,默认状态为1次。 视频颜色检查:检查除NTSC和PAL以外的视频信号的颜色。 生成预览:为动画材质生成预演文件。 选项:设置材质编辑器选项。 按材质选择:设置材质编辑器中选择的材质来选择场景中的物体。 材质/贴图导航器:材质或贴图(树状结构)导航器。2021-9-19喻晓和制作5实例实例8.1定制材质样本。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,按下“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶。(2) 单击主菜单的“文件|保存”命令,将茶壶保存。(3) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开“材质编辑器”

4、对话框。(4) 单击控制工具栏的“选项”按钮 ,打开“材质编辑器选项”对话框。(5) 在“材质编辑器选项”对话框中单击“自定义采样对象”区域中的“文件”按钮,在“打开文件”对话框中,选择前面建立的茶壶文件,单击“确定”,返回材质编辑器。2021-9-19喻晓和制作6(6) 按住“采样类型”按钮 ,切换到“自定义采样类型”按钮 。观察样本窗口中,样本球变为自定义的茶壶。如图如图8-3所示。图8-3 茶壶样本2021-9-19喻晓和制作78.1.3 编辑工具栏编辑工具栏编辑工具栏位于材质样本球区的下方,主要作用是对材质进行编辑,各按钮的功能如下: 获取材质:从材质库中取得材质到当前样本球上。单击该

5、按钮,弹出材质/贴图浏览器 将材质放入场景:把从场景中选取的材质返回场景。 将材质指定给选定对象:将当前样本球上的材质赋给场景中选中的物体对象,单击该按钮立即生效。 重置贴图/材质为默认设置:把材质编辑器中的各选项恢复到系统的默认设置。2021-9-19喻晓和制作8 复制材质:将当前样本球上的材质复制到另一个样本球上。 使唯一:将当材质入库前的多重材质整合成一个材质记录。 放入库:把当前样本球上的材质存入到当前的材质库中。 材质效果通道:给材质指定一个Video Post 通道,以产生特殊效果。 在视口中显示贴图:在场景显示材质贴图 显示最终结果:显示当前材质的最终效果。 转到父对象:将编辑操

6、作转移到当前材质编辑器的上一层。 转到下一个同级项:将编辑操作转移到下一个贴图或材质。要赋予造型物体以材质,首先要在视图中创建一个物体,然后将对应的材质指定给物体。2021-9-19喻晓和制作9实例实例8.2 将材质赋予物体并命名。(1) 在视图中创建一个长方体。(2) 单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。(3) 选择一个样本球,单击编辑工具栏下的名称栏,在其中输入该材质的名称,完成对该材质的命名。(4) 选中长方体,单击材质编辑工具栏中的按钮,将样本球上的材质赋给了场景中物体,同时该样本球的四周出现白色的小三角形。上述步骤完成了将一个样本球上的材质赋予场景中物体对象的过程,这

7、时如果改变该样本球的材质参数,场景中物体对象上的材质将跟随变化。2021-9-19喻晓和制作108.2 材质参数面板材质参数面板材质参数面板位于材质编辑器的下部。在3ds max 7中一共有七个参数卷展栏,如图如图8-4所示。单击参数卷展左边的“+”号,可以打开对应的参数卷展栏,编辑各种所需的材质效果。图8-4 材质编辑面板2021-9-19喻晓和制作118.2.1 材质的基本参数材质的基本参数在材质参数面板中,基本参数分为两个部分。第一部分为明暗器基本参数,第二部分为基于着色方式的基本参数。如图如图8-5所示。所示。图8-5 材质基本参数2021-9-19喻晓和制作12明暗器基本参数卷展栏中

8、各项参数的意义如下:下拉列表:下拉列表中共有8种选项,表达了着色方式(明暗模式)的选择。需要注意的是在下拉列表中的选择,决定了第二部分的基本参数面板的形式。双面:在通常情况下,系统只渲染物体表面法线的正方向,如果勾选该选项,渲染器将忽略物体表面的法线方向,对所有的面都进行双面渲染。线框:如果勾选该选项,将以网格线框的方式来渲染物体,只表现物体的框架结构。面贴图:勾选该选项,将把材质指定给物体的所有面。面状:勾选该选项,物体表面将以小块面拼合而成的效果。第二个基本参数卷展栏中的内容随着第一个基本参数卷展栏下拉列表的选择而有不同的形式和参数,下面介绍各种明暗器的共同参数。2021-9-19喻晓和制

9、作131. 材质的色彩控制3ds max 7 中,材质的明暗关系、颜色特性主要有下面三个参数来表示。环境光:代表材质在阴暗部分的颜色。在场景中,环境反射色为样本球右下角区域的颜色。漫反射:代表光源直接照射下材质表现出来的颜色。在场景中,漫反射色表现为样本球左上角的大部分区域,一般情况下,环境反射色和漫反射色应为相同的颜色。高光反射:代表高光部分的颜色。在三个参数的右边都有颜色块,单击它们可以打开颜色选择器。在环境光与漫反射之间,漫反射与高光反射之间,各有一个锁定按钮,按下锁定按钮,则被锁定的两个反射色发生相同的变化。另外,在三个参数颜色块的旁边有三个按钮,它们是材质浏览器的开关。2021-9-

10、19喻晓和制作142. 颜色设置单击参数边的颜色块可以打开颜色选择器,如图如图8-6所示。图8-6 “颜色选择器”对话框2021-9-19喻晓和制作15颜色选择器对话框可分为左、中、右三个部分,左边为一个大调色板,移动小三角块可直接选定某种颜色,中部的色条可以控制所选颜色的纯度,而右边则通过各个颜色分量来精确定义所需颜色。 颜色对话框中各选项的功能如下:调色板:调色板中的颜色按色谱的顺序从左至右排列,从上至下的排列的则是同一颜色在不同深度下的显示,所以顶部小三角形滑块控制颜色的色度,左则的滑块控制颜色的深度。白度:控制调色板中的白度。红绿蓝色块:通过调节三原色的各个分量,获取所需颜色。色调:同

11、调色板中顶部滑块的作用。2021-9-19喻晓和制作16饱和度:用于同时增大或减少各纯色的黑度和白度。亮度:用于调节黑白度的比例。3. 其它参数 除了上述基本参数外,其它的主要参数与功能如下:自发光:可以使材质具有自身发光的效果。如果勾选Color选项,通过右侧的颜色块可以调出颜色选择器,进行发光颜色的指定;如果不勾选Color选项,通过右侧的数值输入区,可以调节发光的强度。不透明度:通过数值输人用来设置材质的透明度,值为100时为不透明材质,值为0时为完全透明材质。高光级别:用来调节材质表面的高光强度,值越大,光的强度越高。光泽度:确定材质表面反光面积的大小,值越大,反光面积越小。柔化:对高

12、光区的反光做柔化处理,使其变得模糊、柔和。2021-9-19喻晓和制作178.2.2 材质参数的应用材质参数的应用 利用材质参数的功能,可以对一些常见基本物体进行材质制作。实例实例8.3 黄铜圆环。 (1) 单击命令面板上的 按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“圆环”命令,在顶视图中创建一个圆环。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器。(3) 在明暗基本参数卷展栏中的下拉列表中,选择“金属”。(4) 在“金属参数”卷展栏中设置环境光为:红红196、绿、绿187、蓝、蓝91;漫反射为:红红176、绿、绿166、蓝、蓝52;高光级别为:;高光级别为:85;光泽度为:;

13、光泽度为:70。(5) 打开“贴图”卷展栏,选择“反射”复选框,设置数量为40,单击左边的“None”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“光线跟踪”贴图。2021-9-19喻晓和制作18(6) 单击“转到父对象”按钮 ,返回上级。单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将编辑的颜色材质赋予场景中的圆环。(7) 单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图如图8-7所示。图8-7 黄铜圆环2021-9-19喻晓和制作198.2.3 材质的其它参数卷展栏材质的其它参数卷展栏 在材质参数控制区中,通过基本材质参数能够完成大量的材质制作工作,但是基本材质参数在特定内容和设定方式上变化不大。因而

14、,3ds max 系统提供了扩展参数做为基本参数的补充。 而“超级采样”卷展栏、“动力学属性”卷展栏和“贴图”卷展栏一般用于特定环境,各卷展栏的功能如下:1. “扩展参数”卷展栏 该卷展栏中的参数可以调节材质的折射率和透明度及透明的衰减、网格化等,同时,“扩展参数”卷展栏中的参数内容会随着贴图和材质的类型改变而发生变化。2. “超级采样”卷展栏 该卷展栏可以设置渲染的高级采样效果,通常用于渲染高精度的图像,但是使用时会占用较多的渲染时间,在使用“光线跟踪”材质时效果更加突出。 需要注意的是,使用“超级采样”时,要将“使用全局设置”前的复选框取消,才能启用局部采样功能,并在下拉列表中选择采样类型

15、。2021-9-19喻晓和制作203. “动力学属性”卷展栏“动力学属性”卷展栏主要用于动画制作过程中,它对动力学系统进行设置,也只有进入了动力学系统,该卷展栏的参数才有意义。4. “贴图”卷展栏 “贴图”卷展栏应用广泛,该卷展栏有十二个材质编辑通道,各通道对应材质的不同部分,不同性质进行不同的材质编辑。它将在后面的使用中介绍。5. “mental ray 连接”卷展栏 当场景使用mental ray渲染器进行渲染时,可以在这里对材质的各种mental ray属性进行设置。2021-9-19喻晓和制作218.3 材质库的应用材质库的应用在3ds max系统提供的材质库中,预先为用户准备了大量的

16、材质,同时,它还允许用户根据需要更新和制作新的材质加入到材质库中来。其材质功能十分强大。8.3.1 材质材质/贴图浏览器贴图浏览器单击材质编辑器中的“获取材质”按钮,可以打开“材质/贴图浏览器”对话框,如图如图8-8所示。材质/贴图浏览器的左部有四个选项组,它控制浏览器的不同属性。材质名输入框:左边最上方的白色框,可输入材质名以查找材质。材质/贴图预览框:预览右边选中的材质。“浏览自”选项组:选择材质/贴图的来源。来源依次为“材质库”、“材质编辑器”、“当前编辑样本视窗”、“选取的物体对象”、“场景”和“新材质” 。2021-9-19喻晓和制作22“显示”选项组:前三个复选框用于显示材质和贴图

17、,第4、5个复选框可对复合材质进行显示,“仅根”为只显示根材质,“按对象”指按场景中的物体显示材质。2021-9-19喻晓和制作23材质/贴图浏览器的右部为材质列表区域,显示不同的材质和贴图。视图列表:以列表形式显示材质和贴图。图标式列表:以列表的形式显示材质图标。查看小图标:以小图标形式显示材质。查看大图标:以大图标形式显示材质。库更新:该项仅对材质库有效。该命令可对材质库中的材质进行调整。从库中删除:该项仅对材质库有效。该命令可删除库中的选定材质。清除材质库:该项仅对材质库有效。该命令将整个库中材质都删除。2021-9-19喻晓和制作248.3.2 材质库的使用材质库的使用掌握材质库中的材

18、质使用方法,对充分利用材质功能具有关键性的效果。实例实例8.4 从材质库中取材质赋予场景中的茶壶。(1) 单击命令面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,按下“茶壶”按钮,在场景中创建一个茶壶。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器。(3) 单击材质编辑工具栏上的“获取材质”按钮 ,打开“材质/贴图浏览器”对话框。(4) 在“材质/贴图浏览器”对话框左侧的“浏览自”选项组中选择“材质库”,在右侧列表区中选择一种材质并双击,使之出现在材质编辑器的材质样本中。(5) 选择茶壶,在“材质编辑器”对话框中单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给茶壶。20

19、21-9-19喻晓和制作258.4复合材质复合材质复合材质是指由多个材质组合而成的材质,组合成复合材质的材质称为子材质,复合而成的材质称为父材质。复合材质与子材质之间形成了层次树,复合材质的应用使材质的功能和效率大大增强。 打开材质编辑器窗口,在窗口的中间材质名称框右边有“Standard”(标准)按钮,单击该按钮,将打开材质/贴图浏览器,在该浏览器的右边列表框中,可以看到有:多维/子对象、双面、混合等复合材质。2021-9-19喻晓和制作268.4.1 双面材质双面材质在物体内外表面分别指定两种不同的材质,并且可以控制它们的透明度。一般情况下,当人们给物体赋予材质时,材质被指定在物体的表面,

20、系统只渲染法线方向的面而忽略背面,要渲染背面须勾选材质编辑器中材质基本参数的“双面”选项。而使用双面材质可以给物体正反两面赋予不同的材质。 当选择“双面”材质后,会出现双面材质的基本参数卷展栏,如图如图8-9所示。所示。2021-9-19喻晓和制作27 双面材质基本参数的意义如下:正面材质:设置物体外表面材质。背面材质:设置物体内表面的材质。半透明:用来混合内、外表面材质的效果。如果该值为0,则内、外材质互不影响;如果该只值大于0,小于50,将使两边混合;如果该值大于50,则背面材质逐步增强;如果该值等于100,则内、外材质互换。实例实例8.5 内外有不同花纹的茶杯。(1)单击创建面板上的“几

21、何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶。在“参数”卷展栏中去掉“壶盖”、“壶把”、“壶嘴”的复选框,完成茶杯模型。2021-9-19喻晓和制作28(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选定一个空白样本球。单击 “Standard(标准)”按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,在“浏览自”选项组中选择“新建”,在右边的浏览器列表中双击“双面”材质。在打开的“替换材质”对话框中选择“丢弃旧材质”项,点击“确定”。材质编辑器中显示如图如图8-9所示的“双面材质基本参数”对话框。(3) 单击“正面材质”后面的按钮,进入正面材质的编

22、辑层,正面材质的类型为标准材质。在“贴图”卷展栏中选择“漫反射颜色”并单击后面的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,单击“确定”。在“选择位图图像文件”窗口中,选一幅图像,单击“打开”按钮。2021-9-19喻晓和制作29(4) 两次单击“父对象”按钮 ,返回“双面材质基本参数”卷展栏,单击“背面材质”后的按钮,进入到背面材质的编辑层。在“贴图”卷展栏中勾选“漫反射颜色”并单击后面的None按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“木材”贴图,单击“确定”。(5) 两次单击“父对象”按钮 ,返回“双面材质基本参数”卷展栏,单击“将材质指定给选定对象”按钮

23、,将双面材质赋予场景中的茶杯。单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图如图8-10所所示示。2021-9-19喻晓和制作308.4.2 多维多维/子对象材质子对象材质多维/子对象材质是将多种材质组合成的一种复合材质,其中的各个子材质可以指定给一个物体的不同子物体选择级别,或者指定给具有不同ID号的一组物体,从而使得同一物体对象能够被赋予多个不同的子材质。 默认状态下,多维/子对象有10个材质通道,如图如图8-11所示。图8-11“多维/子对象基本参数”卷展栏2021-9-19喻晓和制作31 多维/子对象基本参数中各参数意义如下:设置数量:打开设置材质数量对话框,可按需设置子材质数量。添

24、加:逐个增加子材质数量。删除:逐个删除子材质数量。ID:显示次物体材质的ID号。名称:设置子材质的名称。子材质:用来进入相对ID号的子材质设置按钮。实例实例8.6:魔方。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“长方体”按钮,在顶视图中创建一个正方体。在“参数”卷展栏中设置长、宽、高均为50,长、宽、高分段均为3。2021-9-19喻晓和制作32(2) 右击透视图中的正方体,从弹出的对话框中,执行“转换为/转换为可编辑多边形”命令,将正方体转换为可编辑多边形。(3) 单击“修改”按钮 切换到“修改”命令面板,选择“多边形”子对象层级,选定所有多边形。(4)

25、 在“编辑多边形”卷展栏中,单击“倒角”后面的设置按钮,打开“倒角多边形”对话框,在倒角类型中选择“按多边形”,高度为2,轮廓量为-1,单击“确定”按钮。(5) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选中一个样本球。(6) 单击“Standard(标准)”按钮,打开材质/贴图浏览器,选择“多维/子对象”材质双击。在打开的“替换材质”对话框中,选择“丢弃旧材质”选项,点击“确定”。在“多维/子对象材质”基本参数对话框中单击“设置数量”按钮,在“设置数量”窗口中设置材质数量为6。2021-9-19喻晓和制作33(7) 选择主工具栏的“选择对象”按钮 ,按住Ctrl键,在场景中分别单

26、击魔方一面的九个小方面,同时选中九个小方面。观察“修改”命令面板中的“多边形属性”卷展栏中“选择ID”显示的材质号。(8) 在“多维/子对象材质基本参数”窗口中单击对应材质号复选框后面的小色块,打开颜色选择器,为每一个子材质设置颜色。(9) 退出多边形层级,选定魔方,在“材质编辑器”对话框中单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将多维/子对象材质指定给魔方。(10) 单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图如图8-12所示。2021-9-19喻晓和制作348.4.3 混合材质混合材质混合材质是将两种不同的材质融合在一起而形成的新材质,按融合度的不同,可控制两种材质表现的强度,并制作成材质

27、变形动画。也可以指定一张图像作为融合的遮罩,利用图像的明暗度来决定两种材质融合的程度。当选择混合材质以后,系统显示的“混合基本参数”卷展栏如图8-13所示。2021-9-19喻晓和制作35材质1/材质2:通过按下右边的按钮,可进入相应的标准材质编辑窗口。遮罩:可选择一张图像或程序贴图,以黑白图片的形式做遮罩,利用遮罩图案的明暗度来决定两个材质的融合情况。交互式:选择后,这种材质就会在场景中表现为阴影。混合量:无遮罩贴图时有效。该参数可调节两种材质融合时的百分比。值为0,材质1完全可见,材质2不可见。值为100时,材质1不可见,材质2完全可见。混合曲线:该曲线的作用是使材质1与材质2更紧密地结合

28、。上部/下部:调整(上一层级/下一层级)的合成部位。上部和下部数值的差越小,材质2所占面积越少,差值大,材质2所占面积就多。2021-9-19喻晓和制作36如图如图8-14所示为三个茶杯,左边第一个为红色,第二个为绿色,第三个为红与绿的混合色,混合量为50,结果为黄色。2021-9-19喻晓和制作378.4.4 其它材质其它材质在3ds max 7中,除了复合材质以外,其它材质性能如下:高级照明覆盖材质,主要用来模拟光能传递时的反射及折射。Inkn Paint ,多用于漫画卡通角色。合成,可以用多种材质进行混合(最多10种)。Lightscape 材质,主要用于配合光能传递所产生的效果。无光/

29、投影 材质,能够将背景与场景中的实体对象结合,产生完全融合的效果实景。变形器,用于将数种材质合成,配合动画做变形。光线跟踪,主要用来制作玻璃类的具有光照效果的材质。壳材质,用于产生特殊质感的材质。虫漆材质,复合材质效果。2021-9-19喻晓和制作38实例实例8.7:无光/投影材质应用。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“茶壶”按钮,在顶视图中创建一个茶壶。半径为40。(2) 单击命令面板上的“修改”按钮 ,在“参数”卷展栏中去掉“壶盖”、“壶把”、“壶嘴”的复选框,保留壶体项。在修改器列表中选择“拉伸”修改器加载,并设置参数拉伸为6,放大为-8,将

30、壶体修改为花瓶。(3) 单击菜单“渲染|环境”命令,打开“环境和效果”对话框。在“背景”选项组中,勾选“使用贴图”复选框。单击下面的None按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,双击位图,选择一幅位图作为背景。选中前视图,单击主工具栏上的 按钮,渲染效果如图8-15所示。2021-9-19喻晓和制作39图 8- 15 背景与场景花瓶(4) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选择一个空材质球,单击材质编辑工具栏上的“获取材质”按钮 ,打开材质/贴图浏览器窗口,双击无光/投影材质,将该材质加载到材质球上,如图如图8- 16左所示。2021-9-19喻晓和制作40图 8- 16

31、材质与场景(5)选择前视图,单击主工具栏上的 按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“长方体”命令,在前视图中创建一个位于花瓶前方的长方体,高度与背景中的纸筒等高,注意,边渲染观察边修改长方体属性,长方体宽度要大于场景实物,如图如图8-16所示。2021-9-19喻晓和制作41(6) 选择无光/投影材质球,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将无光/投影材质指定给长方体。(7) 单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染前视图,效果如图如图8-17 所示。图 8- 17 背景与花瓶效果图2021-9-19喻晓和制作428.5 贴图贴图在使用材质的过程中,不仅可以给对象编辑材质,使用材质库,

32、还可以给物体进行贴图。贴图实际上就是设置材质使用的图像,再由材质指定给物体的过程。3ds max系统提供多种贴图方法,贴图图像格式有BMP、JPEG、GIF、TIF或TARGA等标准图像文件,还有用于动画贴图的FLC格式文件。8.5.1贴图通道贴图通道为了更好地表达现实中的各种材质,3ds max系统提供了12个贴图通道,针对物体的不同部位和特性可以选择使用不同的贴图通道。贴图通道可分为两大类,以真彩色和灰度区别。环境光颜色、漫反射颜色、高光颜色、过滤色、反射、折射等以颜色方式来计算,而自发光、不透明和凹凸等通道以灰度来计算。2021-9-19喻晓和制作43 打开材质编辑器,单击“贴图”卷展栏

33、,可以展开贴图通道,如图如图8-18所示。 2021-9-19喻晓和制作44 各个贴图通道均有自己的特点和作用,部分贴图通道功能如下:环境光颜色/漫反射颜色:一般情况下它们处于锁定状态,环境光使用较少,漫反射是使用最频繁的贴图通道,它将贴图结果像绘画或壁纸一样应用到材质表面。高光颜色:该贴图的结果只作用于物体的高光部分,通常将场景中的光源作为高光颜色通道,模拟一种反射效果。凹凸:该通道效果使对象表面产生凹凸不平的幻觉。位图上的颜色按灰度不同突起,白色最高。该通道贴图用灰度位图较好,常和漫反射颜色贴图一起使用。不透明度:它可使对象某些部分透明。常和反光贴图合用制作真实的孔。自发光:常用来制作各种

34、发光物体。反射:常用来模拟金属、玻璃光滑表面的光泽,或用做镜面反射。当模拟对象表面的光泽时,贴图强度不宜过大,否则易反射不自然。折射:当人们观察水中的筷子时,筷子仿佛发生了折断,折射贴图就用来表现这种效果。2021-9-19喻晓和制作45实例实例8.8:玻璃球。 玻璃是一种特殊的材质,与其它材质相比,它在表现形态上有透明、反射和折射旁边材质的效果。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“长方体”,在顶视图中创建一个长方体作为地板。再选择“球体”,在顶视图中创建一个球体。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选定一个空白样本球。(3

35、) 打开材质编辑器中的贴图卷展栏,选择“漫反射”复选框,单击后面的None按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中,选择“木材”,单击确定。(4) 选中场景中的地板,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将木材材质指定给木板。2021-9-19喻晓和制作46(5) 选择另一个空白样本球,在Blinn基本参数卷展栏中,单击漫反射旁的色块,打开颜色选择器,将颜色设置为白色,将不透明度设为30。(6) 打开贴图卷展栏,选择“反射”复选框,将数量设置为70,单击后面的None按钮,选择“光线跟踪”,单击确定,单击“父对象”按钮返回上一级。(7) 选择“折射”复选框,单击后面的None按钮,选择“光线跟踪”,

36、单击确定,单击“父对象”按钮 返回上一级。(8) 选场景中的球体,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将玻璃材质指定给球体。(9) 单击主工具栏上的“选择并移动”按钮 ,按住Shift键,拖动球体,将球体复制两个后渲染,效果如图如图8-19 所示。2021-9-19喻晓和制作47图 8-19 玻璃球在十二个贴图通道中,除了环境光、漫反射是基本的贴图效果外,其余的贴图都是按一定特征效果来进行贴图的。表面上它们的贴图过程是相似的,但它们的意义不仅仅限于将图案贴到物体的表面,而是渗入到建模的过程中。2021-9-19喻晓和制作48 凹凸贴图凹凸贴图是用途广泛的一种贴图形式,使用灰度级模式,按物体表面

37、贴图的灰度深浅,在物体表面形成凹凸效果,适合表现物体表面的浮雕效果。实例实例8.9:凹凸贴图。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“圆柱体”按钮,在顶视图中创建一个圆柱体。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选定一个空白样本球。(3) 选择“凹凸”复选框,设置“数量”为100,单击后面的“None”按钮。在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中选择“细胞”后双击。(4) 单击“父对象”按钮 ,返回“贴图”卷展栏,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给圆柱体。2021-9-19喻晓和制作49(5) 单击主工具栏上的“快速渲

38、染”按钮,渲染效果如图如图8-20所示。图 8-20 凹凸效果2021-9-19喻晓和制作50 自发光贴图 通过自发光贴图通道进行的贴图,其效果具有发光属性,它也是按图片的明暗生成黑白效果的发光图,它不受光线的影响,贴图过程中,白色部分产生光效,黑色部分不发光。图 8- 21 自发光效果 如图如图8-21 所示的自发光效果图的制作方法与凹凸贴图相同,通过漫反射、自发光两个贴图通道,使用“斑点”贴图,经渲染所得。2021-9-19喻晓和制作51 不透明度贴图不透明度贴图通道可用来将位图图片转变为三维场景中的一个局部对象,产生一种立体感觉,它在贴图过程中可过滤掉不需要的材质边缘,只显示有景色的部分

39、,它的原理是对贴图中白色的部分保留,对黑色部分就转为透明。实例8.10: 不透明度贴图。(1) 首先通过Photoshop 将位图图片转换为黑白图片,如图如图8-22所示。2021-9-19喻晓和制作52(2) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“平面”命令,在前视图中绘制一个平面。(3) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器。并选中一个空白材质球。(4) 打开“贴图”卷展栏,选择“漫反射”复选框,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”项,在弹出的对话框中选择树的图片。(5) 单击“父对象”按钮 返回父对

40、象层级,选择“不透明度”复选框,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“位图”项,在弹出的对话框中选择黑白的树图片。2021-9-19喻晓和制作53(7) 选定平面,单击“父对象”按钮 返回父对象层级,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给平面。(8) 选择前视图,单击主工具栏上的“渲染”按钮 ,渲染效果如如图图8-23所示。图 8-23 不透明度贴图效果2021-9-19喻晓和制作548.5.2贴图类型贴图类型在“材质/贴图浏览器”对话框的左下方,有五种贴图类型,分别为2D贴图、3D贴图、合成器、颜色修改器、其他贴图等。1. 2D贴图2D贴图有comb

41、ustion、渐变、渐变坡度、平铺、棋盘格、位图、漩涡等七种,它们都有共同的两个卷展栏,“坐标”卷展栏、“噪波”卷展栏。如图如图8-24所示。2021-9-19喻晓和制作55“坐标”卷展栏中相关参数意义如下:偏移:决定贴图的起始位置坐标。平铺:贴图在U、V两个方向上重复的次数。模糊:对贴图进行模糊的程度。 “噪波”卷展栏中的参数是对对象表面的贴图进行变形和调整等效果的设置,在选择“启用”复选框后才有效。在2D贴图中,位图贴图是最常用的一个,它提供了一个与系统外部图片的接口。2021-9-19喻晓和制作562. 3D贴图3D贴图包括Perlin大理石、凹痕、斑点、波浪、大理石、灰泥、粒子年龄、粒

42、子运动模糊、木材、泼溅、衰减、细胞、行星、烟雾、噪波十五种类型,它是通过数学演算的方法来运行的,因此,使用3D贴图可以避免贴图失真或分辨率降低的情况。3D贴图的共有卷展栏为“坐标”卷展栏,如图如图8-25所示。2021-9-19喻晓和制作573D贴图的“坐标”卷展栏中的参数意义与2D中相似,它用于调整物体对象表面3D贴图的X、Y、Z坐标轴,还可以指定贴图的贴图方式。3. 合成器贴图合成器贴图包括RGB相乘、合成、混合、遮罩四种类型。合成器贴图用于合成其他颜色或贴图。 4颜色修改器贴图颜色修改器贴图包括RGB染色、顶点颜色、输出三种类型。颜色修改器贴图可以改变材质中像素的颜色。5其他贴图其他贴图

43、包括薄壁折射、法线凹凸、反射/折射、光线跟踪、每像素摄影机贴图、平面镜六种类型。主要提供各种光线、摄像机的贴图效果。2021-9-19喻晓和制作58实例实例8.11:冰块。本实例中使用光线追踪材质表现冰块表面的反射和折射效果。在凹凸通道使用烟雾和凹痕贴图制作冰块表面杂质和部凹凸效果。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“扩展基本体”,选“切角长方体”,在顶视图中创建一个切角长方体。(2) 单击命令面板上的“修改”按钮 ,在“参数”卷展栏中设置长方体的长、宽、高均为50,圆角为6.0,所有分段数为3。(3) 在修改器列表中选择噪波,为长方体添加噪波修改器,在“噪波参数”卷展

44、栏的“噪波”选项组中选择“分形”复选框,设置迭代次数为9,在“强度”分组中设置X、Y、Z三个分量均为10。2021-9-19喻晓和制作59(4) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选中一个空白材质球,命名为“冰块”。(5) 在明暗器基本参数的下拉列表中选择“金属”。在“金属基本参数”卷展栏中设置高光级别为66,光泽度为76。(6) 打开“贴图”卷展栏。选择“反射”贴图通道,单击“None”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“位图”,单击“确定”按钮,在“选择位图图像文件”对话框中,选择如图如图8-26所示的冰块图像并打开。(7) 单击“父对象”按钮 返回“贴图”卷展栏

45、,选择“折射”复选框,设置数量为60,单击“None”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“光线跟踪”,单击“确定”按钮,为折射贴图通道添加光线跟踪材质。2021-9-19喻晓和制作60(8) 单击“父对象”按钮 返回“贴图”卷展栏,选择“凹凸”复选框,单击“None”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“混合”,单击“确定”按钮,为折射贴图通道添加混合材质。(9) 单击“混合参数”中“颜色#1”后面的“None”按钮,在“材质/贴图浏览器”对话框中选择“烟雾”,在混合颜色1中设置烟雾贴图。(10) 单击“父对象”按钮 返回“混合参数”卷展栏,单击“颜色#2”后面的“None”按钮,在

46、“材质/贴图浏览器”对话框中选择“凹痕”,在混合颜色2中设置凹痕贴图。在冰块表面设置不规则的凹凸效果。(11) 两次单击“父对象”按钮 返回“贴图”卷展栏,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给长方体。2021-9-19喻晓和制作61(12) 选择透视图,单击主工具栏上的“渲染”按钮,渲染效果如如图图8-27所示。图 8-26 冰块贴图 图8- 27 冰块2021-9-19喻晓和制作62实例实例 8.12:面包。 本实例中,要利用2D贴图中的渐变坡度渐变坡度贴图进行制作面包表面的颜色。渐变坡度贴图可以在物体表面产生不同颜色线性或径向过渡效果。(1) 单击创建面板下的“图形”按钮 ,在

47、下拉列表中选择“样条线”,选择“线”按钮,在前视图中绘制一条如图如图8-28所示曲线。(2) 单击命令面板上的“修改”按钮 切换到修改面板,在修改器列表中选择“车削”,为曲线添加车削修改器,在“参数”卷展栏中设置度数为360,方向为Y,对齐为“最小”,完成面包建模,如图如图8-29所示。 2021-9-19喻晓和制作63(3) 在修改器列表中选择“噪波”修改器,在“参数”卷展栏中选择“分形”复选框,设置粗糙为0.6,迭代次数为4,强度X、Y、Z均为10。(4) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器。选中一个空白材质球,命名为“面包”。在“明暗器基本参数”卷展栏的着色方式中选择“

48、多层”,在“多层基本参数”卷展栏中,设置漫反射级别为125,粗糙度为20,如图如图8-30 右所示。2021-9-19喻晓和制作64(5) 单击漫反射色块后面的按钮,打开“材质/贴图浏览器”对话框,选择“渐变坡度”贴图,在“渐变坡度参数”卷展栏中设置渐变类型为“线性”,设置渐变颜色为黄色到白色,在“噪波”选项组中设置数量为0.1,如图8-31所示。(6) 单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将制作的材质赋给场景中的面包。单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图8-32所示。 2021-9-19喻晓和制作65实例实例8.13:遮罩。遮罩属于贴图中的合成器类型,由一般贴图层与遮罩层叠加产生

49、特殊效果,遮罩层的图像通常使用黑白位图,使被遮罩层对象过滤出来。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“平面”命令,在前视图中创建一个平面,设置宽度为220,长度为170,长度分段、宽度分段均为10。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器,选择一个空材质球。在“贴图”卷展栏中选择“漫反射”复选框,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“遮罩”贴图,添加遮罩贴图,如图8-33所示。2021-9-19喻晓和制作66图 8-33 “遮罩参数”卷展栏(3) 在“遮罩参数”卷展栏中,单击贴图后面的“None”按钮

50、,在“材质/贴图浏览器”中选择贴图类型为“位图”,单击“确定”,在“选择位图图像文件”对话框中,选择一幅位图文件并打开。单击“父对象”按钮 返回遮罩参数栏。(4) 单击遮罩后面的“None”按钮,在“材质/贴图浏览器”选择“位图”,选择如图如图8-34所示黑白位图文件并打开,作为遮罩。2021-9-19喻晓和制作67(6) 两次“父对象”按钮 返回“贴图”卷展栏,单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给平面。(7) 选择前视图,单击主工具栏上的“渲染”按钮 ,渲染效果如图如图8-35所示。 图8-34黑白位图文件 图8-35 遮罩渲染效果2021-9-19喻晓和制作68实例实例8.14

51、:平面镜。平面镜贴图在贴图中属于其他类型的贴图,主要用于模拟镜子反射物体对象的情景。(1) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“球体”命令,在顶视图中绘制一个球体。(2) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器。选择一个空材质球,在贴图卷展栏中选择“漫反射”复选框,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”对话框中双击“棋盘格”,添加棋盘格贴图。在“棋盘格参数”对话框中设置颜色为红色与黄色,在“坐标”卷展栏中,将V、U的平铺值设为5。(3) 选定球体,在“材质编辑器”对话框中单击“将材质指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给球体。2

52、021-9-19喻晓和制作69(4) 单击创建面板上的“几何体”按钮 ,在下拉列表中选择“标准基本体”,选择“平面”命令,在前视图中绘制一个平面。在顶视图中调节平面的位置,使其位于花瓶的后面。(5) 单击主工具栏上的“材质编辑器”按钮 ,打开材质编辑器。选择一个空材质球,在贴图卷展栏中选择“反射”复选框,设置数量为85,单击右侧的“None”按钮,在打开的“材质/贴图浏览器”中双击“平面镜”项,添加平面镜贴图。单击 按钮 返回,勾选“折射”,数量设置为70,单击右侧的None按钮,在“材质/贴图浏览器”中再次双击“平面镜”,添加平面镜贴图。(6) 选定平面,在“材质编辑器”对话框中单击“将材质

53、指定给选定对象”按钮 ,将材质指定给平面。2021-9-19喻晓和制作70(7) 选择透视图,单击主工具栏上的“快速渲染”按钮 ,渲染效果如图图8-36所示。图8-36 平面镜贴图效果2021-9-19喻晓和制作718.5.4 贴图坐标贴图坐标贴图的过程,实际上是一个图片“包裹”场景中的物体对象的过程,要改变“包裹”的形式和方位,需要对贴图坐标进行重新设置。贴图过程中,系统给出了贴图的内建贴图坐标参数,它能够完成图片在物体表面上的一般性变化效果,但对于平移、旋转等更为复杂的改变,就需要使用UVW贴图坐标。UVW贴图坐标优先于贴图的内建坐标。UVW实际上也是一种坐标体系,它独立于原场景中建模时的XYZ坐标系,专门在贴图时使用。使用UVW贴图坐标需要注意的是,一定要与场景中的物体对象的形体特征相匹配。在场景中创建了物体对象后,单击“修改”按钮 进入修改面板,在修改器列表中选择“UVW贴图”命令,

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论