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文档简介

1、PROE建模实例一水烟壶方法概要 本实例较简单,用到的方法有拉伸、混合、扫描、扫描混合、倒圆角等等1,草绘,拉伸 以top基准面为参照进入草绘,绘制如下图所示的闭合曲线 完成后打钩,拉伸为实体,高度50草绘,拉伸重复以上操作,执行草绘-参照,选在以上草绘的边界作为参照,绘制如图所示的圆拉伸为实体,高度152,混合执行插入-混合-伸出项,鼠标中键选择拉伸的小圆柱的上表面,进入草绘,选择圆柱边界为参照,绘制与圆柱相同大小的圆,用分割工具分割为4段,鼠标右键切换剖面,同样绘制一个圆,分割四段 注意以上两个圆的位置,混合工具要求段数一定要相等3,扫描混合 以right为基准面绘制一条如下图所示的曲线

2、执行插入-扫描混合,选择该曲线,点击箭头使混合为实体的表面上的点作为起始点 点击剖面,点击剖面1,草绘加亮,进入草绘,绘制第一个界面圆( 15),用分割工具分为四段,完成后打钩,在剖面1的下方鼠标右键,选择添加,用同样的方法绘制一个界面圆( 8),分割为四段扫描混合实体效果草绘直线,再次使用扫描混合4,扫描切口 利用该工具将以上扫描混合而成的实体进行切割,做成空心的特征 执行插入-扫描-切口,在弹出的惨淡管理器里面点击选取轨迹,选以上我们混合扫描时的曲线,注意段数较多时按住Ctrl键加选 最后绘制圆,直径5利用扫描-切口或者孔将出口处变大倒圆角5,拉伸 选择1拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制下

3、图所示的圆,完成后拉伸,高度10 选择5拉伸的实体的上表面进入草绘,绘制圆,如下图,最后拉伸,高度为56,倒圆角 做到这里这水烟壶就完成了,接着对各边进行适当的倒圆角,让其显得优美一点。也许好多人都没见过这东东,这也难怪,现在的老人都抽纸烟了,不够刺激的话抽旱烟,这东西都成古董啦。不过在我的印象中,水烟壶可是很讲究的,铜黄色、花纹、链条,抽起来咕咚咕咚的。不过水烟壶并非不存在,只不过被现代化的取代了而已。PROE建模实例二鼠标方法概要 本实例用到的方法主要有:拉伸(去除材料)、边界混合、实体化(去除材料)、旋转、扫描(切口)、倒圆角、选择性粘贴(很实用)以及在模型树中对已经建好的特征进行修改。

4、1,草绘基本形状 选择top基准面进入草绘,绘制如下图所示的基本形状。拉伸为实体2,建立底座模型 选择与top重合的实体表面,进入草绘草绘,拉伸在草绘环境下执行草绘-参照,选择实体边界为参照,草绘如图所示的闭合曲线完成后将该曲线拉伸为实体,高度为5用同样的方法在该拉伸的实体上表面拉伸一个厚度为3的实体特征完成后对底座完全倒圆角3,切割实体 以right基准面建立两个如下图所示的基准面在top视图下草绘下图曲线在建立的基准面中绘制如下图曲线,完成后将此曲线选中,执行编辑-镜像,选择right基准面,三条曲线绘制完毕边界混合 执行插入-边界混合 依照左、中、右的顺序选择以上三条曲线,这样你就会发现

5、生成了一个曲面 如果该曲面的边界与我们所建立的实体的边界重合或者在实体之内,可以调大我们建立的两个基准面的位置,在模型树中选择该基准面,鼠标右键,编辑,双击显示的数字,输入新的数值,完成后再生,(两个基准面相对right面的距离相等)实体化切割(暂且这么叫吧) 选择以上建好的曲面,执行编辑-实体化,选中去除材料按钮,鼠标中间确定 如果切除的不是我们想要的部分,改变一下方向即可实体切割后调整 当我们切除后,发现我,我们的实体并不是很美观(太翘了),这时候我们可以通过调整曲线的形状而改变鼠标的形状,做法如下: 模型树中,选择中间的那条曲线,鼠标右键编辑定义将该曲线的两段曲线的交点左右平移(我的向左

6、),完成后打钩,再生调整后的形状倒圆角4,建立组装槽 因为我所绘制的只是一个模型,不是组装图,所以用这种方法做的模型比较假,因此我们通过扫描-切口做一些槽特征 执行插入-扫描-切口,弹出的编辑管理器中选择选取轨迹,这时候按住Ctrl键选择倒圆角生成的边界曲线,鼠标中键确认,草绘矩形截面(不宜过大,否则切不成功,太小不易看见,多试试)5,底座垫脚 选择底座面为草绘平面,选择合适的位置草绘一个小圆,拉伸为实体,倒圆角 在模型树中按住出头Ctrl将以上拉伸的实体与倒圆角同时选中,鼠标右键选择组 选中该组进行复制,执行编辑-选择性粘贴,弹出的对话框勾选图中的位置 选择right/front复制其他三个

7、6,建立滚轮特征 选择top基准面作为参照,建立基准平面,如下图,超过鼠标实体的边界 以此参照面绘制如图所示的曲线(注意段数尽可能的少,这样将来比较好选中) 完成后执行编辑-投影,选择鼠标上表面,(按住Ctrl键全部选中),确定选中投影,镜像另一半执行第4步调整如果切割的槽太深或者太宽,可以在模型树中选中剪切表示,鼠标右键,编辑定义,在弹出的菜单中,双击截面,修改,最后再生,直到满意为止倒圆角旋转-去除材料 插入-扫描-旋转,位置,定义 选择right基准面, 草绘如下图所示的半圆 完成后点选去除材料拉伸-去除材料 选择right基准面,草绘下图中的圆,注意位置 完成后拉伸,点选去除材料 适当

8、倒角建立滚轮模型 将上一步草绘的圆拉伸,方向为两端,合适的厚度 完成后倒圆角7,优化 利用拉伸去除草料建立底座缺口 利用孔命令打孔 利用扫描命令制作鼠标线 对有些变进行适当的倒圆角PROE建模实例三吹风机方法概要 本实例用到的主要命令有:旋转、拉伸、扫描混合、倒圆角、基准面的建立、基准点的建立、阵列以及曲面的建立、加厚等。1,草绘 打开proe,选择零件环境 执行插入-旋转命令(选择旋转为实体) 点击位置-定义,选择top视图草绘如下图所示的图形旋转的实体2,倒圆角 选择下图所示的曲线,执行倒圆角命令,大小3003,草绘去除材料的拉伸特征 选择top视图,草绘如下图所示的闭合曲线,完成后打钩,

9、选择拉伸命令,选择如下: 注意拉伸高度要超出我们所旋转的实体的边界,鼠标右键选择去除材料4,拉伸去除另一端 选择top视图,执行草绘-参照,选择图中的边界为参照, 草绘图中的一条闭合曲线,打钩,重复第三步的操作 选择凹面执行插入-壳命令,选择厚度53,、4步后的实体5,旋转吹风机的另一部分 执行插入-旋转,选择曲面,如下图 位置-定义,选择top视图,草绘 执行草绘-参照,选择实体的内部边界为参照(倒过圆角的那一部分,这样做的目的是让我们旋转出来的特征看上去不那么生硬,具有曲线美,而且还为了与实体更好的融合当然也可以绘制一条直线代替),选择同心圆命令,绘制跟边界重合的圆(绘制一个就行),用打断

10、工具选择合适的长度,删除多余的部分,最后打钩,确定6,曲面的加厚 选择刚旋转而成的曲面,执行编辑-加厚 点击方向命令直到出现双箭头,厚度为37,倒圆角 选择吹风机后半部分的边界,执行倒圆角命令,大小不宜过大,也不宜过小,10就可以了8,建立基准面 选择right基准面,执行插入-模型基准-平面,位置如下图(超过实体边界即可) 选择刚建好的基准平面,进入草绘,绘制如图所示的一个圆9,打孔 按照如下图的参数执行孔命令,深度深一点,不然在将来执行阵列时有些孔显示不出来,完成后对该孔倒圆角,在左边模型树里面按住shift选择该孔和倒圆角,鼠标右键-组10,阵列 选择组,执行编辑-阵列,选择模式为填充,

11、参照为我们所绘制的圆,其他参数如下:完成后在模型树里选贼阵列,鼠标右键-隐藏阵列11,扫描混合 选择top视图,进入草绘。 绘制如图所示的一条曲线 完成后执行插入-模型基准-点 在绘制好的曲线上建立两个基准点图中PNT0,PNT1扫描混合 选择以上绘制的曲线,执行插入-扫描混合,使箭头如图选择剖面,点击剖面1,点击曲线上有箭头的那个点这时候草绘加亮,进入草绘 选择剖面,点击剖面,选择曲线上带箭头的那个点作为起始点,这时候剖面1加亮,可以进入草绘环境,草绘图1的图形为剖面 完成后在剖面1偏下位置鼠标右键,选择添加,绘制图2 依次绘制四个剖面 将来吹风机的把手的形状是有绘制的曲线和这四个剖面决定的 剖面1:15*15 圆角为5 剖面2、3:20*30圆角为5 剖面4:30*40圆角为8图1图2刚开始我的剖面为矩形如图两实体出现裂缝12,修改草绘 因扫描混合的实体与旋转实体不能很好的融合,适当修改草绘曲线 在模型树中选择扫描混合的那条曲线,鼠标右键-编辑定义,适当添加一段,完成后再生,proe软件将会自动将两实体融合为一体

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