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文档简介

1、精品教学教案智取王位益智器具:智取王位 双人游戏,著名的巴什博弈问题。共11颗子,两人轮流,每次取 12颗,取得王位的必胜法则是逆推思维。教学设计(一)设计思路中国教育科学研究院李嘉骏教授在 开发思维潜能,培养聪明学生的报告中谈到:在课程改革实施过程中,为顺应现代教育变革的观念和 关系,提升教学技艺、探究教学游戏、践行优质课堂,提高教学质量, 使学生更聪明,培养新时代需要的合格人才, 而努力!我们研究的方向 要坚守!目标:追求好的教育,培养聪明的学生!要将劲儿往实处做 让学生变个样!教师变个样!学校变个样!培育自己的特色、树起好标杆!教学游戏有很多种,其中“智取王位”是双人游戏即著名的巴什博弈

2、问题,是培养学生逆推思维训练的游戏器具。首先设计探究“共 颗棋子,两人轮流拿,每次取 12颗,取得最后一颗棋子即王位”的必胜策略,再设计探究“共 8颗棋子,两人轮流拿,每次取12颗,取得王位”的必胜策略,让学生对弈过程中,体会到逆推思维的特点:抓住关键作为突破口,使条件条理化,思维图表化、程序化,从而 化繁为简,得到清晰、优化的对策结论。(二)学情分析通过生活中简单的数学内容的接触,学生有了一些逆推思维的训练,但是学生逆推思维能力还不强。“智取王位”这款游戏,学生没有 直接接触过,他们很感兴趣,在已经具备了相应的初级逆推思维训练基 础上,学生能与他人合作并解决“智取王位”的问题。(三)教学目标

3、1. 通过“智取王位”的操作练习,让学生初步体会逆推思维在解决一些实际问题中的应用。2.通过有趣的数学游戏,让学生认识到解决问题策略的多样性,成寻找解决问题最优方案的意识, 尝试用逆推思维来解决生活中的一些 问题。3. 让学生在游戏过程中推理能力得到培养,让学生在“动手中启迪 心智,玩乐间拓展思维”,让学生感受“学海无涯乐作舟”。(四)、教学准备:“智取王位”器具、每人一副自制的卡片(做统计)、多媒体课件(五)、教学过程1、直接导入:今天我们来玩个特别有意思的游戏,(课件出示课题)这个游戏的名字叫做智取王位。2、介绍玩具及玩法(课件出示游戏玩具)3、游戏第一步:有9颗棋子,两人轮流拿,每次只能

4、拿 1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么 取?对游戏结果及游戏过程做好统计。探究方法:这个游戏中,后取棋子的取胜。要想拿到第9颗棋子,必须拿到前面的第6颗;要想拿到第6颗棋子,必须拿到前面的第 3颗;要想拿到第3颗棋子,在不知同伴如何取得情况下,不能拿第1颗。因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿3颗,9颗棋子里有3个3颗,他拿1颗,你拿2颗;他拿2颗,你拿1颗,你后拿最后保证你赢。第二步:有8颗棋子,两人轮流拿,每次只能拿1颗或2颗,谁先拿到最后一颗,谁就获胜,为了确保获胜,是应该先取还是后取,怎么 取?对游戏结果及游戏过程做好统计。探究方法:这个游戏中,先取棋子的取胜。要想拿到第8颗棋子,必须拿到前面的第 5颗;要想拿到第5颗棋子,必须拿到前面的第 2颗;因为每次只能拿1颗或2颗,两个人一共可以拿 3颗,8颗棋子里面有2个三颗,还剩2颗,先拿走“ 2颗”取胜,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和,他拿2颗,你拿1颗,最后保证你赢。第三步:综上:11颗棋子里有3个3颗,还剩2颗,同8颗棋子 的拿法一样,先拿走2颗,之后每轮两人拿的总颗数都是(2+1)的和, 他拿2颗,你拿1颗,最后保

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