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1、 毕 业 设 计 论 文题 目: 基于VR-Platform的房产展示系统开发 学 院: 计算机科学与工程学院 专 业: 数字媒体 姓 名: 耿有志 学 号: 082410116 指导老师: 王斌斌 完成时间: 2014-5-20 49河南城建学院本科毕业设计(论文)目录摘要随着房地产业竞争的加剧,传统的展示手段如平面图、表现图、沙盘、样板房等已经远远无法满足消费者的需要。因此敏锐把握市场动向,果断启用最新的技术并迅速转化为生产力,方可以领先一步,击溃竞争对手。虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等

2、经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。房地产项目的表现形式可大致分为:实景模式、水晶沙盘两种;其中可对项目周边配套、红线以内建筑和总平、内部业态分布等进行详细剖析展示,由外而内表现项目的整体风格,并可通过鸟瞰、内部漫游、自动动画播放等形式对项目逐一表现,增强了讲解过程的完整性和趣味性。关键词:虚拟现实,房产展示,营销模式,漫游,数字化AbstractAs the competition of the real estate industry, t

3、he traditional display means such as plan, performance, sand table, such as example room has far cannot satisfy the needs of the consumers. So keen to grasp market trends, decisive enabled the latest technology and quickly transformed into productivity, can be one step ahead, defeat rivals.Virtual r

4、eality technology is a television advertising, animation, multimedia and network technology in one of the latest model of the real estate marketing, guangzhou, Shanghai, Beijing and other cities in domestic and foreign economy, science and technology developed countries such as Canada, the United St

5、ates is very popular, is a symbol of comprehensive strength in todays real estate industry and logo, its core is the main real estate sales! At the same time in other important link in the real estate development including declaration, examination and approval, design, advertising, etc all have very

6、 urgent demand.Real estate project forms can be roughly divided into: imaging model, crystal sand two; Which may to peripheral, within the red line construction project and the total flat, the distribution of internal forms and so on carries on the detailed analysis show, outside-in performance inte

7、gral style of the project, and can automatically by the birds eye view, internal roaming and flash on the project one by one form of performance, enhance the integrity of the interpretation process and interesting.Keywords: virtual reality, real estate display, marketing model, roaming, digital目录 前言

8、11 概述21.1项目开发背景21.2 项目开发目的21.3 项目开发优势21.4 发展现状31.5 设计研究内容31.6 本章小结32 开发技术与工具42.1 虚拟现实技术42.2房产虚拟展示42.3 相关软件简介42.2.1 Auto CAD建筑制图42.2.2 3Dmax基础建模52.2.3 VRP-latform 虚拟场景52.2.4 Photoshop 宣传制作52.3 本章小结53 可行性分析63.1技术可行性63.2经济可行性63.3社会可行性63.4 本章小结64 3Dmax详细开发过程及实现74.1 前期cad图纸处理74.2 3Dmax中建模部分84.2.1 CAD图纸的导

9、入84.2.2 建模部分114.3 材质214.4 灯光部分234.5 渲染输出部分254.6 楼层制作过程264.7 本章小结265 VRP详细开发及实现275.1 模型导入275.2 相机添加305.3 脚本部分305.4启动界面设置325.5 内部构造设置335.6 本章小结336 宣传页面制作346.1 制作部分346.2 本章小结357 结论36参考文献37致谢38前言实际上,虚拟现实技术在房地产开发中具有很广阔的应用前景。房地产开发商的产品,如写字楼、住宅小区、商业楼、旅馆等都必须经过销售,进入市场,才能实现其价值。所以销售是房地产经营的重要一关,尤其在目前情况下,房地产市场总体不

10、够活跃,销售业绩对于开发商的盈利状况具有决定性意义。成功的房地产开发商,不仅要有合格优秀的房地产商品,还应具备出奇制胜的销售谋略,在计算机、网络技术飞速发展的今天,虚拟现实技术是可以助那些目光敏锐,勇于进取的开发商和销售代理们一臂之力的。无论是对企事业单位还是个人,房地产的购置都是一件大事,在与房地产开发商和销售代理的交易过程中,一些买家一反一复,犹豫不决是必然的,作为房地产靠开发商一方,通常需要“不厌其烦,锲而不舍”地进行促销讲解。然而有了虚拟房地产的帮助,开发商不仅省了很多力气,购买者也更为放心。 虽然说在销售中虚拟房地产的作用毕竟不能和实际房地产相比,实地察看才是房地产交易的决定步骤,但

11、是实际房地产位置固定,开发商不可能像蜗牛一样背着房子四处上门推销。而只要有一台笔记本计算机,几件不大的虚拟现实外设,销售人员就可以随时随地让顾客进入自己的产品中遨游。因此,可以大胆地说,虚拟房地产必将带来房地产促销手段的重大变革。随着整个社会大环境信息化的发展,信息市场在房地产市场体系中的地位越来越重要。可以说,没有一个繁荣的房地产信息市场,就不可能建立完善的房地产市场体系,也决不会有发达的房地产商品经济,这种观点已为房地产业内人士所认同。在房地产信息市场中,广告的地位极其重要。业内人士多有这样的共识:“房地产的价值和质量广告艺术=高额利润”。这是一句至理。在房地产市场不乏这样的事例,相同、甚

12、至稍差一些的房地产商品,由于广告宣传上占有较大的优势,结果市场价格远远高于其他的房地产商品。可以说,虚拟房地产具有很强的广告效应,认识到这一点的房地产开发商,加以聪明地利用,必将受到比其他人更大的收益。河南城建学院本科毕业设计(论文)概述1 概述1.1项目开发背景房地产的销售分为现房出售和预售(楼花),由于预售的房屋实际上是并不存在,购买者很难在一片荒凉的空地上激起美丽的幻想,而图纸上的平面图形也不具有空间感,有条件的房地产商建造样品屋,表现未来产品的布局和机能,并加强装潢,让消费者产生身临其境的感觉。但是样品屋具有一次性的局限而且成本较高,并难以表现出实际房产的外部环境,对于复杂或庞大的房地

13、产品更是几乎无能为力。如果换之以虚拟现实技术生成的虚拟房地产,不仅可以获得远远超过样品屋所具有的适用范围和效果,而且更为经济合算。于是心存疑惑的买家就可以戴上头盔、数据手套,超越时空,在自己未来的房屋中尽情徜徉,直到作出明智决断。 1.2 项目开发目的应用虚拟现实技术,目标客户可以在地产漫游虚拟现实演示系统中自由行走、任意观看,冲击力强,能使客户获得身临其境的真实感受,大大促进了合同签约的速度。地产漫游可以使方案具有多用途功能,地产漫游还可以用于网上广告作产品销售推广、公司品牌推广、售楼现场展示、公司网站和房地产项目网站展示、作为公司的历史资料永久保存、用于商业项目长期招商、招租、用于各类评比

14、活动。一次性投入,可以应用在项目报批、建设、销售、招商招租等各个环节,并可以永久使用。1.3 项目开发优势采用虚拟现实技术的地产商能够给购房者带来的便利。通过地产漫游可以让购房者看到直观的样板房形象 在销售处放上电脑运用VR技术能让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区 通过地产漫游观赏到优美的小区环境设计 在电脑上选户型1.4 发展现状虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门,是当今房地产行业一个综合实力的象征和标志,其最主要的核心是房地产销售!同时在房地产开发中的其

15、他重要环节包括申报、审批、设计、宣传等方面都有着非常迫切的需求。1.5 设计研究内容设计基于某个郊区别墅群为主题的三维互动虚拟现实漫游,以3D Max软件作为基础建模工具,添加材质灯光,Vary渲染,后期以VRP软件为平台,添加脚本,实现交互浏览的效果。 最终文件为EXE可执行文件,通过鼠标和键盘控制,可以实现别墅的漫游,给人以身临其境的虚拟现实效果,其中同时配备了内部一二三层的三维立面图,可以通过按钮实现交互。也可以实现鸟瞰等视觉效果。1.6 本章小结对开发背景,目的及发展趋势进行了更进一步的了解和学习,对虚拟现实技术在房产领域的运用有着更深的见解。深深的感觉到虚拟房产展示系统有着很大的发展

16、前景,从一定的角度来讲,它应该可以引领另一种房产销售的趋势。河南城建学院本科毕业设计(论文) 开发技术与工具2 开发技术与工具 2.1 虚拟现实技术 虚拟现实是多种技术的综合,包括实时三维计算机图形技术,广角(宽视野)立体显示技术,对观察者头、眼和手的跟踪技术,以及触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出技术等。2.2房产虚拟展示房产虚拟展示就是虚拟现实技术在房产领域的充分使用,使其成为房产销售想新型营销手段。房产虚拟技术的优势。虚拟房屋设计,展现独特的设计风格,使客户足不出户就可对房屋的全貌了如指掌,互动浏览,可以任意变换自己在房间中的位置,去观察设计的效果,了解房屋的精心布局。 房屋

17、三维户型图全景展示,使客户全面了解房屋内部结构。 观赏到优美的小区环境设计,走进虚拟现实样板房,亲身感受居室空间的温暖。 让购房者看到直观的样板房形象,在销售处放上电脑运用VR技术能让购房者在电脑上亲眼看到几年后才建成的小区。2.3 相关软件简介2.2.1 Auto CAD建筑制图建筑CAD使用参数化的建筑智能构件来进行建筑设计,建筑构件智能关联、变更传播更新,建筑二维施工图和三维模型全程同步生成,在满足建筑施工图绘制需求的同时,提供了完备的建筑三维设计功能。参数化、智能化、可视化、协同化和信息模型化是浩辰CAD建筑软件的发展方向,软件符合国内建筑师设计习惯。2.2.2 3Dmax基础建模作为

18、一款三维动画渲染和制作软件,在三维房产展示方面,它表现出出色的作用。3DS MAX是建筑及室内效果图制作的专业软件,3DS MAX 10更是集中了以前版本的各项功能:建模上包括了3DS VIZ的部分功能,材质上专门的建筑材质,强大的Light cape光能传递功能的引入。这些都大大加强了效果图的变现能力。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、三维动画、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。清风室内设计培训机构的云计算三维核心技术在室内设计行业得到广泛运用,使3dmax的运算速度加快。2.2.3 VRP-latform 虚拟场景Vrp是一项正在发展中的技术,它的目的

19、是使信息系统尽可能地满足人的需要,人机的交互更加人性化,用户可以更直接地与数据交互。虚拟现实是利用计算机图形学技术,在计算机中对真实的客观世界进行逼真的模拟再现。通过利用传感器技术等辅助技术手段,让用户在虚拟空间中有身临其境之感,能与虚拟世界的对象进行相互作用且得到自然的反馈,并让人产生构想。因此,虚拟现实也可以简单地理解为,人与计算机生成的虚拟环境进行交互作用的技术手段。2.2.4 Photoshop 宣传制作Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以

20、有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。2.3 本章小结就开发技术来讲,它是一个综合运用,从前期的CAD图纸的分析,中期建模以及到后期的虚拟技术使用,每一个环节都是很重要的,其中的一个环节出现问题都会带来成品无法起到实际作用或者效果不佳。但从某种角度来讲,它的制作成本谈不上很大,技术学精细之后,是一个很好的发展平台。 河南城建学院本科毕业设计(论文) 可行性分析3 可行性分析3.1技术可行性该项目开发所需的相关资料可以通过在网络上或者到市场中进行调查采集,所需的其他应用软件、硬件系统也易于获得,开发成本较低。与传统方式相比,具有高效率、低成本、高

21、质量的特点,可以节省不少人力、物力及财力。3.2经济可行性虚拟现实技术是在网络环境下运行的,借助于网络的平台。随着整个社会大环境信息化的发展,信息市场在房地产市场体系中的地位越来越重要。可以说,没有一个繁荣的房地产信息市场,就不可能建立完善的房地产市场体系,也决不会有发达的房地产商品经济。业内人士多有这样的共识:“房地产的价值和质量广告艺术=高额利润”。这是一句至理。在房地产市场不乏这样的事例,相同、甚至稍差一些的房地产商品,由于广告宣传上占有较大的优势,结果市场价格远远高于其他的房地产商品。可以说,虚拟房地产具有很强的广告效应,认识到这一点的房地产开发商,加以聪明地利用,必将受到比其他人更大

22、的收益。3.3社会可行性由于计算机的使用,使得人们在管理、应用及服务等各个领域使用数据方面变得更加简洁,更加方便,大大提高了工作效率,产生了以计算机为主体,以人为辅助的局面。在此我所设计的房产展示系统就是为了方便人员在日常生活中就可以实际了解售房情形,会达到事半功倍的效果。3.4 本章小结在当今这个网络发达的世界,媒体已经从某种角度上来讲主宰了人类的生活,它所带来的更多的是生活各方面的便利。这种便利的背后就是强大的技术做基础的,它们使得很多想法变成了现实,虚拟现实技术就是科技发展趋势的产物。河南城建学院本科毕业设计(论文) 3Dmax详细开发过程及实现4 3Dmax详细开发过程及实现4.1 前

23、期cad图纸处理 将从资料库中找到的一阵套别墅施工图在CAD中打开,安装CAD软件以后,我选用的cad2009学习版本的,双击要打开的工程文件就可以直接进入“施工图”页面。弄懂其中“立面图”,“平面图”以及“剖面图”所覆盖的全部信息,并且对整体的别墅房屋构造有着初步的了解和掌握,适当的时候可以做一些笔记,以便分析,因为不弄清楚,后期的建模部分会出现错误。打开的别墅施工图如图4.1所示:图4.1 施工图 为了能够在3Dmax中完成别墅的建模,需要对施工图纸进行进一步的整理,以免线条太多,构造过于复杂,在建模时出现难以判断正确的构造线,出现建模上的错误。应该对其进行删减,保留建筑结构所需要的部分,

24、主要判断依据就是别墅外围空间上的结构,比如墙体构造,窗户构造以及柱子构造等。完成对外围结构的cad图纸修改还是不够的,也需要对内部楼层结构做出修改,其中就是对一二三层平面结构的修改,这种构造图的修改,与之前对东西南北立面的修剪方法是一样的,尽量简洁,这样后期的建模对线条的判断就会也容易,更少的出现错误。这里就以一层平面图的修剪图为例,主要是保留基本的墙体结构,柱子以及窗户等构造。在修改的过程中,由于该别墅在设计中为了营造起外围的线条感,设计师特意添加了腰线,在细节部分,腰线要判断好。一层平面修剪效果如图4.2所示:图4.2 一层平面修剪图4.2 3Dmax中建模部分4.2.1 CAD图纸的导入

25、将整理好的cad图纸导入3Dmax中以后,导入的图纸显示颜色是白的,就算冻结以后也是白色的,这会和3DMax自带的背景颜色灰色出现难分辨的现象,对后期的建模的精准会造成一定的影响。同时在使用【捕捉】工具时会出现错误。 对导入的图纸线条颜色要做一定的修改,使其颜色分明,易于区别。这里我选用的是对冻结对象的颜色改成易于分辨的颜色,这里的就改成黄色。 首先,单击菜单栏中的“定义 自定义用户界面”选项,随即弹出一个对话框。 其次,单击对话框最上面的“颜色”按钮,切换到颜色选项卡,点开“元素”右边的小三角按钮,选择为“几何体”,在下面的列表中就会显示出“冻结”,单击“冻结”选中。 最后,点击右侧靠上面的

26、颜色块,任意调整自己想要的颜色就可以了,我选择的是黄色。设置如图4.3所示:图4.3 冻结设置图 点击3Dmax中左上角的图标,会出现【导入】命令,接着会出现相应的操作框,选中要导入dwg格式的cad图纸。首先要导入第一层的平面图,命名为“平面-一层”。注意,命名部分是很重要的,一方面便于记忆,另方面在后期模型建好的之后的修改,易于选择。为将后期建立的模型位于世界坐标的中心,方便操作。在【顶视图】中,点击【移动】工具选中“平面-一层”,右键点击【移动】工具,将其世界坐标都修改成“0”,完成之后将其冻结,冻结之后的颜色会显示我们之前设置的黄色,易于与背景灰色分别开来。冻结如图4.4所示:图4.4

27、 冻结效果图 紧接着是完成立面图的导入,以导入“南立面图”为说明。与导入平面图一样,将立面图导入3Dmax中,命名为“立面-南”。为了保证在建模时候,各个柱子,墙体保持空间上的一致,导入之后,一般会采用【捕捉】工具实现南立面和一层平面相对其。一般可以选用柱子对柱子对其,窗户对窗户对其等都是可以的,这里我选用的是柱子对柱子对其。使用【移动】工具选中“立面-南”,开启【2.5捕捉】工具,捕捉柱子的一个顶点对其于“平面图-一层”的 柱子顶点。使用【旋转】工具,开启【角度旋转捕捉】工具,右击打开命令设置窗口,设置旋转角度为“90”。将“立面-南”顺时针旋转90度,在使用【捕捉】工具完成底部的对其,这一

28、点很重要。为后期建模方便,将“立面-南”向外移动合适的距离。操作图如图4.5所示:图4.5 南立面图 按上一步中的立面图的导入方法,依次导入“东立面”,“北立面”,“西立面”这四个立面图。最后使用【移动】工具向外移动合适距离。其中注意每个立面图都要位置和一层平面图对应,而且底部要一致高,和一层平面相同。 前期的CAD导入还剩其他三个平面的导入。依照“平面-一层”的操作方法,将“二层平面图”,“三层平面图”和“顶部平面图”依次导入,对齐,一般可以采用柱子对齐或者窗户等对齐都是可以的。同时,层高的设置,与之前设置世界坐标中心点一样,右键点击【移动】工具,在z方向,输入标注的层高。每一层的层高都是依

29、照图纸上的标注层高来设定的。二层高位3.50米,三次6.70米,顶层是9.80米。 完成之后,对其全部冻结。效果如图4,6所示:图4.6 cad平面图导入4.2.2 建模部分 在建模之前,对“系统单位”设置很重要的。因为是建筑制图建模,一般选用的单位都是“毫米mm”。 首先要建的是南面墙体,在cad图纸中看清楚,南面墙由哪几部分组成,它们一共形成了几个独立面,每一个独立面都处在什么样的位置。再依据南立面和一层平面两个施工图的配合,完成南面墙体的建立。 为建南面墙体,先隐藏其他的几个不必要的立面图和平面图,以免形成图线密集,难以建模。右键“全部解冻”完成所有图纸的解冻过程,然后使用【移动】工具选

30、中除“平面图-一层”和“立面-南”以外的其他几个图,右键“隐藏当前选择”即可完成不必要部分的隐藏,冻结。南墙立面如图4.7所示:图4.7 南墙立面图 在四个视角的配合下,完成墙体制作。依据前视图,完成各个墙体“轮廓线”的制作。一般采用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对南立面进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有窗体的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”窗体轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度为180mm,也就是墙体的实际厚度。比如其中一个里面的建立。效果图如4.8所示:图4.8 效果图与上一步相同,使用【线】工具,在【2.5

31、捕捉】的配合下,对南立面进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有窗体的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”窗体轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度为180mm,也就是墙体的实际厚度。 完成剩下的几个南面墙体的建立。效果如4.9所示:图4.9 效果图 在所有墙体绘制完成之后,将“顶视窗口”最大化,使用【移动】工具选中相应的墙体,使用【2.5捕捉】工具选中其一点与cad一层平面图纸相对其,要求其位置对其一定要正确,不对的话会造成别墅模型的错误。相同的操作步骤,“顶视图”中完成其他几个南立面墙体的的对其。顶视图操作效果如4.10所示:图4

32、.10 顶视图 南立面墙体建立之后,为了方面后面的操作,我们可以将建立的几个南立面墙体附加成一个集体。使用【选择】工具选中一面墙体,然后按住“ctrl”键加选其他的几个墙体,使其都处于选中的状体,左键【成组】工具,实现对几个墙体的打包,这样的处理,方面后期的选择,同时也便于材质等的添加。成组设置如图4.11所示:图4.11 成组设置以“南立面”的建立操作步骤为基础,可以依次建立其他的几个立面。这里便不再做详细的操作步骤,基本上都是一样的,只是图纸和造型方面不一样,按照正确的图纸去建模是没有问题的。在建立其他的立面墙体时,为了方便建模,一般会对之前建立的墙体进行隐藏或者独立显示,选中要隐藏的物体

33、,右键“隐藏当前物体”就可以了。独立显示只需要选中物体,快捷键“Alt+Q”即可实现。效果如图4.12所示:图4.12 墙体效果图 在完成四面墙体的制作之后,需要对楼层的地面的进行建造。首先隐藏掉建立好的立面墙体,使用【选择】工具直接从右向左框选选中所有的墙体,右键“隐藏当前选择”就可隐藏所有的墙体。保留一层平面图,使其处于“冻结”状态。依据实际图纸,工具栏中选用【线】工具,同时开启【2.5捕捉】工具,吸附其中一个起点进行捕捉,按照逆时针的方向完成线条的绘制。绘制出的效果如图4.13所示:图4.13 捕捉平面图在3Dmax中,【捕捉】工具实在绘制线条时候很常用的,它可以保证快速准确的选中要绘制

34、的点,完成轮廓线的绘制。【2.5捕捉】使用在平面绘制中,相对【3.0捕捉】,它不能捕捉到异面的点,在这是很实用的。其设置是右击【捕捉】工具,即可进入相应的设置窗口,这里要捕捉的是顶点,而系统默认的是“栅格点”,所以要勾选“顶点”,去掉“栅格点”的勾选。设置如图4.14所示:图4.14 捕捉设置图选中绘制好的图形,使其处于“线条”的状体下,“修改器”“网格编辑”菜单下选中【挤出】命令,系统默认的是25mm,这里要依据实际厚度,设置为200mm。对于一层楼层,还要独立绘制前面的一个车库地面,其操作流程与上相同。具体效果如图4.15所示:图4.15 一层的建模效果图在一层绘制的操作基础上,依据实际图

35、纸高度,依次绘制出“二层地面”和“三层地面”。在捕捉的过程中要仔细看好平面图纸,以免绘制模型出现错误。效果如图4.16所示:图4.16 楼层效果图 在墙体和楼层都建造好之后,接下来要做的是对顶部的建造。先要做的是对楼层的隐藏,使用【选择】工具框选所有楼层,右键“隐藏所有物体”即可完成对所有楼层的隐藏。对顶层的绘制,只需要调出“顶立面”,“南立面图”和“西立面图”,右键“按名称取消隐藏”,选用“顶立面”,“南立面图”和“西立面图”,确定之后会自动出现立面图,然后右键进行冻结。冻结后的效果如图4.16所示:图4.16 房顶平面图冻结 “顶视图”,“前视图”和“右视图”的配合下,使用【线】工具,在【

36、2.5捕捉】的配合下,对“顶平面”进行捕捉,完成轮廓线的绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”造型轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度可以再顶视图中看到,与之对其 就可以了。也就是顶的实际长度。在上一步的操作思路下,处理造型不同,操作方法一致,可以完成剩下的几个楼顶制作。效果如图4.17所示:图4.17 房顶效果图 按照之前的操作方式,使用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对南立面进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有修饰的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”修饰轮廓线。选中,使用【挤出】工具,

37、挤出厚度为80mm,也就是修饰的实际厚度。同样的操作手法可以完成其他几个剩余部分的制作。比如柱子,骑楼部分和前后的楼梯。效果如图4.18所示:图4.18 小构件效果图使用【线】工具和【2.5捕捉】工具完成腰线的轮廓绘制,之后使用【轮廓】命名实现,之后【挤出】。其他的腰线也是依次做出来或者复制出来的。效果如图4.19所示:图4.19 腰线效果图 其他主要的结构都已经绘制出来之后便是完成局部小部件的建造,首先要建造的就是窗户。一般采用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对窗体外围进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有内窗体的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中

38、“样条线”级别,“附加”窗体轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度,也就是窗户的实际厚度。比如其中一个窗户的建立。制作如图4.20所示:图4.20 小窗户制作图在主要部分完成之后便是对玻璃的添加,在工具栏中可以使用正【正方体】工具绘制玻璃的轮廓,然后使用【挤出】命令对其厚度进行挤出。使用相同的思路,采用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对窗体外围进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有内窗体的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”窗体轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度,也就是窗户的实际厚度。比如其中一个窗户的建立。完成绘制出其

39、他几款窗户以及房顶的小型玻璃门的建造。效果如图4.21所示: 图4.21 窗户效果图 栏杆的绘制,其绘制方法和窗体的绘制方法是一样的,采用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对窗体外围进行捕捉,完成轮廓线的绘制,对于有内窗体的部分,可以使用【矩形】工具完成绘制。将“轮廓线”转化成“可编辑样条线”,选中“样条线”级别,“附加”轮廓线。选中,使用【挤出】工具,挤出厚度,也就是实际厚度。只是这里更简洁些可以通过合适的“复制”和“修改”来完成。效果如图4.22所示:图4.22 栏杆效果图此时,别墅的基本模型已经做出来。右键“取消全部隐藏”,即可出线别墅的整体建模效果。使用快捷键“ctrl+R”全视口

40、旋转工具,对整体的模型进行检查,有没有错误的地方,有的地方就进行相应的修改,知道完全正确,符合要求为止。具体的效果如图4.23所示:图4.23 整体效果图 整体的别墅模型已经完成了,接下就是对整个外围场景制作。 由于外围场景在我早的图纸上没有做具体的要求,我是依据自己的对室外场景的把握,自己绘制出来,其肯定要院子,旁边能够有一个池塘会更好些,这样就符合别墅的休闲感觉。采用【线】工具,在【2.5捕捉】的配合下,对窗体外围进行捕捉,完成轮廓线的绘制,选中,使用【挤出】工具,挤出厚度,也就是窗户的实际厚度。比如其中一个窗户的建立。使用相同的方法可以绘制出简易的整体的外围场景。效果如图4.24所示:图

41、4.24 外围场景效果图4.3 材质在3ds Max 中,可以使用材质编辑器来创建并编辑材质和贴图,从而模拟出真实的效果,材质用于描述物体如何反射和传输光线,材质属性模拟的是物体在真实世界中对光的反射属性。其中的一个材质能够赋予单个或多个物体,而一个场景也能够包含多种材质。这样就保证了材质较多时也会有相应的材质球使其能够有材质可以添加,整个场景更有真实性。 现在市场使用的渲染器主要是vary渲染器,其在室内设计和室外漫游方面用的很多,它不仅操作简单,而且出来的视觉效果也比一般的渲染要好很多,但我在这使用的是系统默认的渲染器。因考虑到后期的虚拟场景插件vrp中,对场景的建模精度和渲染精度都有一定

42、的限制,如果说太高的话,会出现错误,导致无法完成成品的制作,所以选用3DMax自带的默认渲染器。其设置只需要单击“渲染设置”就可以进入相应的设置窗口,最下面“指定渲染器”栏目里面,只需要完成指定就可以了,设置如图4.25所示:图4.25 默认渲染器设置自带渲染器,除了在材质和建模功能方面加强外,还引进了先进的光能传递、全局照明等技术。而在渲染器方面,3DS MAX除了固有的线形渲染外,还整合Scanline的Mental Ray渲染器的部分功能,以及高级动态范围图像技术的应用。除此之外,3DS MAX的好处就是它还很好的兼容性,能和其他的一些渲染器插件很好的链接。 对“墙角线”的贴图。由于图形

43、不规则,添加普通贴图后会出现有些面的贴图是错误的,所以要加“UVW贴图”,同时设置好uvw贴图下面的参数部分,依据模型的现状可以合适的选用哪种贴图模式,此时选用的是“正方体”,并都正方体的参数具体设置。效果如图4.26所示:图4.26 墙角线材质设置 有时模型较复杂时,如上操作还是会出现问题,这可以可以选中物体,右击“UVW贴图”“塌陷全部”,确定后,从新添加uvw贴图,调整其下面的“Gizmo”,进行进一步的贴图调整,直到完全正确位置。设置如图4.27所示:图4.27 完全塌陷设置 在“墙角线”的制作基础上可以完成“屋顶”材质添加,其他的简易的材质贴图就不讲了,比如说墙体的材质添加。效果如图

44、4.28所示:图4.28 屋顶材质效果图 别墅整体的材质部分完成之后,可以适当的在合适的角度添加一个相机,对场景操作时先为其打一盏摄像机,在创建命令面板中单击摄像机,选择一盏目标摄像机,在顶视图中创建,然后在各个视图中调节它的位置,在对应的修改列表中调整它的焦距,完成摄像机的添加,以便于后期做宣传片的渲染。效果如图4.29所示:图4.29 整体材质效果图4.4 灯光部分三维场景中离不开灯光的作用,它可以照亮场景,是物体显示出各种反射效果,创建阴影等,只有应用了灯光,为物体设置的各种材质才有意义,不同的灯光设置可以模拟出不同的效果。作为一个外围场景,在灯光的使用方面,大量使用了平行光,平行光的近

45、距和远距都相对较大。设置如图4.30所示:图4.30 灯光设置平行光可以在一个方向上发射平行的光线,就像太阳照射在地球表面上,平行光主要用于模拟太阳光。简介平行光照明的方法。选择原来创建的聚光灯对象,在【修改】命令面板,打开【常规参数】卷展栏中取消选中【启用】复选框,关闭这个灯光。切换到【创建】命令面板,在【对象类型】卷展栏中单击【目标平行光】按钮,在【前】视图视图中单击鼠标左键来确定光源的位置,继续拖动鼠标,在适当位置单击鼠标左键,确定光源的目标位置,渲染场景。 灯光完成之后,对整体添加一个半球型的天空球,并附加上材质。效果如图4.31所示:图4.31 灯光整体效果4.5 渲染输出部分渲染场

46、景时,可以将物体受光效果,材质效果以及环境效果设置等都完美的表现出来,从而将一个虚拟的三维世界再现出来,渲染输出时,首先要选择渲染视图,通常我们用透视图或摄像机视图渲染。 操作步骤:激活相应视图后,选择【渲染】命令,或者按F10键,打开【渲染场景】对话框,在【时间输出】选项组中,可以设置单选按钮。用于观察贴图和灯光的质量。这里的设置只是为了后期做宣传页面。设置如图4.32所示:图4.32 渲染设置 灯光完成之后要为导入vrp做准备,设计中要烘焙,即是【渲染到纹理】。烘焙只是将光照信息和阴影烘焙到光照贴图上,这里选用的是“渲染”“渲染到纹理”。 启用设置为“CompleteMap”,此种模式下的

47、效果是光质较好,而且当模型很大时,对储存空家的要求也会相对“LightingMap”小些。效果如图4.33所示 效果如图4.33 烘焙设置 烘焙材质设置选用“保存到源”“新建烘焙对象”“标准:(B)Blinn”。 同时在自动贴图中,选用“阀值角度,45.0”和“间0.02”。效果如图4.34所示: 图4.34 烘焙设置4.6 楼层制作过程对内部楼层的建造,可以节省很多的力气,可以再之前做的整体别墅中进行相应的修改就可以。打开整体的模型,首先要分析,每层需要哪些结构,不需要哪些结构。先把不要的结构,直接单击“delete”完成删除。如果不小心删除了,可以使用快捷键“ctrl+Z”进行恢复。对不符

48、合要求的结构,可以使用【选择】工具,选择该物体,在“修改”菜单下,进入“点”,“线条”或者“面”的状体下进行相应的修改,知道合适符合要求为止。4.7 本章小结这一章是对整个3D制作流程做出了全面的描述,也让我对操作技术有了进一步的回顾。从前期CAD制图处理,中期模型建造(各种房屋构造,建模一般都是有条理性的,比如模型就先从四面墙体开始,到楼层,其他的部件如腰线等,再到窗户,最后做整体的调整),材质灯光。需要耐心,都需要不断的修改和完成,最终达到一种满意的程度。河南城建学院本科毕业设计(论文) VRP详细开发过程及实现5 VRP详细开发及实现5.1 模型导入 在3Dmax中完成对“渲染到纹理”设

49、置之后,便是将建好的模型导入到vrp插件中。选中所有要导入的物体,点击【工具】下面的【更多】,进入子菜单,选择【VRPlatform】.输出设置如图4.35所示:图4.35 vrp输出设置 双击即可进入调用“VRPlatform”界面。在vrp中,水面效果的制作比较复杂的,一般是选用两层,上层为水面,用于反射水面以上的物体,形成水波,下层为存托物,用于折射,使水看上去更加逼真。3Dmax中做好的水面,当导入Vrp之后,会看不到,需要进一步对其材质进行调整才可以看到的。首要要为整体场景添加一个【天空盒】,这样使反射多样性,效果更佳逼真。材质选用【fx shader】,一般材质选用【双面渲染】和【

50、菲涅尔水】,常规添加【反射组】【折射组】。反射组和折射组都是场景中的物体打组形成的。所有的都调整合适了之后,就会出现水面效果。具体的水材质设置如图4.36所示:图4.36 水材质设置 完成对水面的设置之后,场景中的树木的添加显得尤为重要。这里的树木, 我都是以素材的形式添加进去的,部分是从3Dmax中导入制作出来的,还有部分是直接找到做好的树木素素材,调用进去的。其中玻璃材质是很重要的。选中玻璃物体,在右侧的设置中,勾选透明,使用贴图alpha格式的透明贴图,这样他会将该透明的地方透明,而不透明的窗框就不会透明了,具体效果如图4.37所示:图4.37 透明设置 为了满足整个场景的现实性,我选用

51、了多种树木,才外还添加了一些像伞棚这样的小场景作为修饰品。芭蕉,石头以及墙角的热带植被的合适添加,使场景看起来更加生动有趣。小场景添加如图4.38所示:图4.38 小场景添加 汽车的添加,使车库变的更真实。效果如图4.39所示:图4.39 效果图整体房屋构造在vrp中的视觉效果,一切填加好之后的整体效果图。效果如图4.40所示:图4.40 整体室外效果5.2 相机添加摄像机的添加,调整好角度,单机右上角的【创建相机】下的合适相机,系统会自动在当前的视角下生成一个相应的相机。【飞行相机】用于悬空的视觉效果, 设计中创建了“前景”“后景”和“鸟瞰”三个视角的飞行相机。【旋转相机】用于以某一物体为中

52、心点,可以环绕着转动,设计中选用房子上的前窗户作为中心,具体保持全景视角。【行走相机】用于模拟现实人物视角,设计中设置了一个行走相机,起点是从水池边开始的。其中对相机的参数设置很重要,合适的身高和速度会使模拟效果逼近真实视觉效果。【动画相机】用于模拟漫游动画的效果,设计中创建了一个动画相机,主要是全景镜头。同时还以添加其他的相机,相机设置如图4.41所示:图4.41 相机视角添加5.3 脚本部分 Vrp作为一款三维互动软件,交互功能很重要的,而它的实现基本都是通过按钮来控制实现的。在高级界面中,可以完成控件按钮的制作。单击图片按钮,然后在窗口合适的位置按住左键活动即可完成一个图片按钮的制作,设

53、置栏中指定相应的图片即可了。具体的按钮设置如图4.42所示:图4.42 按钮设置 每个按钮要能够实现交互功能,光有按钮式不够的,还需要脚本语言来控制。不同的按钮使用的脚本语言会不一样,但vrp有一点很强大,就是不需要太多的代码书写,使用的其提供的脚本语言就可以完成大部分的操作功能。按钮脚本设置如图4.43所示:图4.43 按钮脚本设置 设计中为整个场景添加了背景音乐,在EXE格式的文件打开的同时,背景音乐就会响起,为实现这效果,需要添加脚本语言。“F7”直接进入脚本语言编辑窗口,左击【系统函数】,创建一个【初始化函数】,创建完成之后,左击【插入语句】,找到“音乐”“播放音乐”控件。设置参数即可

54、实现 。设置如图4.44所示:图4.44 脚本设置5.4启动界面设置 打开【运行】下面的【项目设置】窗口,可以再“启动窗口”和“运行窗口”中进行相应设置,比如依据自己的需求可以完成“介绍图片”“介绍信息”以及“启动视角”等设置。设置完成后可以左击【测试】,查看具体的效果图。效果如图4.45所示:图4.45 界面设置 左击【运行窗口】会进入运行窗口的设置界面,其效果就是直接运行EXE格式的独立文件时,文件运行时的显示。标题设置为“房产展示系统开发”,窗口大小设置为“全屏”,初始相机设置为“动画相机01”。这些都有着重要的作用和效果。5.5 内部构造设置在整体房屋的前期建模到后期的vrp导入以及制作过程的基础上可以完成每一层的制作以及后期处理。 一层的制作和导入vrp中的视觉效果图,设计中还为其添加了一个平面的展示,通过按钮来实现。效果如图4.46所示:图4.46 楼层结构5.6 本章小结作为中国独立开发的一款虚拟现实软件,它在中国市场的变现向我们展示它的魅力所在。作为3Dmax 的一个插件,前期的制作都是在3D中完成的,比如模型建造,灯光与材质的添加等等。Vrp主要做后期虚拟现实输出这一块,不

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