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文档简介
1、第一章第二章第三章第四章第五章第六章第七章第八章第九章第十章计算机三维动画基础计算机三维动画基础新闻联播新闻联播 介绍三维动画应用领域 学习帧、关键帧概念 介绍3ds max 8启动界面、常用工具、命令 通过制作“新闻联播”动画,学习使用3ds max 8制作动画的基本过程1.1 计算机动画基础知识计算机动画基础知识 1.1.1 计算机动画及其发展计算机动画及其发展 计算机动画是计算机图形学和艺术相结合的产物,它给人们提供了一个充分展示个人想像力和艺术才能的新天地。 美国是最早发展计算机动画的地方,在20世纪70年代末就利用计算机模拟人物活动。这是最早的计算机动画。 传统的动画是由画师先在画纸
2、上手绘真人的动作,然后再复制于卡通人物之上。 计算机三维动画是在二维动画的基础上发展起来的,计算机三维动画是使用计算机模拟现实中的三维对象,在计算机中创建三维几何造型,并给模型赋予表面图像、颜色、纹理等对象的特征,然后对模型进行动画制作,如变形、运动等,再加上场景、灯光、摄像机等环境,最终生成一系列可独立播放的动画1.1.2 3ds max1.1.2 3ds max应用领域应用领域 3ds max是目前国内乃至国外用户群最大的三维制作软件,它广泛应用于商业广告、影视特技、游戏开发、工业设计、建筑设计、计算机辅助教育等领域,近年来尤其偏重于影视广告和游戏开发,在同类软件中市场占有率最高。 从行业
3、上看,三维动画的分工越来越细,目前已经形成了几个比较重要的制作行业,包括以下几类。 1建筑装璜设计建筑装璜设计 建筑装璜设计包括建筑效果图、建筑动画及相关多媒体、VR虚拟现实产品。 这个行业向前与CAD制作图紧密相连,向后与平面设计、后期合成、多媒体编程、网页编程等相连,建筑效果图是其中的一个环节,目前使用最多的是3ds max软件。 室内效果图室内效果图室外效果图室外效果图2影视片头包装影视片头包装电视片头动画包装2影视片头包装影视片头包装 电视节目包装。3.产品广告产品广告 这类产品动画在制作的创意上难度都较片头包装要难,不仅要求质感亮丽,还需要复杂的建模、角色动画等,对三维软件技术的要求
4、比前两种都要高。4.电影电视特技电影电视特技 电影特技如今越来越多地开始使用三维动画和合成特技,像星球大战前传都使用了大量的三维动画镜头。很多电视剧越都要求加入特技来制造更刺激的场面效果,例如烟雾、雨雪、爆炸等,尤其是武侠片,需要辅以三维动画的光效、气效等。5三维卡通动画三维卡通动画 1.1.3 学习计算机动画应具备的知识学习计算机动画应具备的知识1从事“影视片头包装”、“建筑效果图”、“建筑装璜设计”等行业方面工作这些行业对动画制作技术要求相对比较低,学会三维动画基本操作,再加上一些艺术细胞及有一定的审美观就可以了。2从事“广告设计”、“片头制作”等行业方面工作这些行业对动画制作技术要求比较
5、高,需要掌握广告画面的构图知识、广告造型艺术、光线与包彩知识、摄像机知识等。3从事“游戏开发、制作”等行业方面工作“游戏开发、制作”行业,除了对动画制作技术要求比较高外,还需要具有较强的艺术功底、图形、图像编程基础、广告画面的构图知识,并且要有较强的二维动画制作手绘能力。4从事其他行业方面工作(如工业模拟、环境模拟、产品展示等)这方面对动画制作技术要求也不高,要学会三维动画基本操作,了解一些行业的知识,如机械制作、建筑业等的基本知识。1.1.4 常用三维动画软件及特点常用三维动画软件及特点 在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,我们仅介绍其中最具代表性的软件如 3DS MAX 、
6、MAYA 、 Softimage 3D 、 Lightwave 、 Rhino 等。 1.Softimage 3D Softimage 3D主要特点是有超强的渲染器和超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动。2.MAYA MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新三维动画软件。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染和运动匹配技术.MAYA因其强大的功能在3D动画界造成世大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。MAYA作品3.3ds max 3ds m
7、ax是一款应用于PC平台的元老级三维动画软件,它具丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统。该软件的主要特点是使用较强插件来增加软件的功能,如增强的粒子系统sandblaster,ourburst,设计火、烟、云的afterburn,制作肌肉的metareyes,制作人面部动画的jetareyes等。3DS MAX作品作品4.LIGHT WAVE 3D LIGHT WAVE 3D最新的版本是9.2版,该软件的价格低廉,品质出色。Lightwave 3D是全球唯一支援大多数工作平台的3D系统。各种平台上都有一致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC LIGHTWAVE 3D都能胜任。
8、4.LIGHT WAVE 3D作品作品1.2 3ds max 8的基础知识的基础知识3ds max 8启动成功画面1.2.2 3ds max 8各部分功能各部分功能 (1)菜单栏 用户界面的最上面是菜单栏,栏集中了3ds max 8的主要功能,如文件管理、编辑、渲染及帮助等。 (2)主工具栏 菜单栏下面便是主工具栏,它由一个个方形按钮组成。要想查看主工具栏上的其他按钮,可以将鼠标光标置于工具栏空白位置,待光标变成形时,按住鼠标左键并在水平方向拖动,即可显示更多的工具按钮。 (3)“层”工具栏 “层”工具栏简化了3ds max 8中与层系统的交互,从而更易于组织场景中的层。 (4)Reactor
9、工具栏 默认情况下,Reactor工具栏位于界面的左侧。使用Reactor工具栏可以快速访问reactor动力学功能的一些对象和命令 。 (5)命令面板 操作界面的右边是命令面板,这是一个十分重要的工作区,它是3ds max 8的核心,集中了绝大多数的命令和工具。 (6)视图显示和控制区 视图显示区是观察对象的主要工作场所,系统默认有4个视图:顶视图、前视图、左视图和透视图,分别从不同的角度观察对象。透视图用于从任意角度观察对象,而其他3个视图只能从某一个方向(前面、左面、上面)来观察对象。每个工作视图都可以变化为其他视图,除上述4种视图外,还可以使用以下视图:底视图、右视图、后视图、用户视图
10、、相机视图(只有在建立相机后才可使用)、聚光灯视图(只有在建立聚光灯后才可使用)、轨迹视图(用于动画编辑)。 (7)状态栏和操作提示栏 状态栏与提示栏位于屏幕的最下端, 用于显示当前系统状况,如选中对象、坐标方式、位置等 (8)动画控制区 位于屏幕的右下端,用于完成动画的设置、播放、制作 (9)视图控制区 在屏幕的右下角,有8个控制视图的工具按钮(有些按钮中还包含多重按钮),用来提供对视图的各种操作。1.2.3 3ds max 8的文件及文件菜单部分功能的文件及文件菜单部分功能 文件菜单用于对文件进行打开、保存、合并操作、导入和导出不同格式的其他三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令
11、的应用。 (1)“打开”命令和“保存”命令 在3ds max 8中,一次只能打开一个场景。打开和保存文件是所有Windows应用程序的基本命令。 (2)合并命令 该命令是3ds max 8中用来合并文件的,它可以把对象从其他场景加载到当前场景中。 (3)导入命令 导入命令是用于将其他的图形图像软件中的对象导入到3ds max 8中,可导入的文件格式有AutoCAD图形(*.DWG,*.DXF)、VRML(*.WRL,*.WRZ)、Adobe Illustrator(*.AI)、3D Studio网格(*.3DS,*.PRJ)等。 (4)导出命令 导出命令与导入命令的作用相反,用于将3ds ma
12、x 8的对象导出,用于其他的图形图像等软件中,可导出的文件格式有AutoCAD (*.DWG,*.DXF)、3D Studio (*.3DS)、ASCII场景导出(*.ASE)等。 (5)外部参照命令 3ds max 8支持一个小组通过网络使用一个场景文件工作。通过使用xref命令,可以实现该工作流程。在“文件”菜单中与外部参照有关的命令有两个,它们是“外部参照对象”命令和“外部参照场景”命令。1.3 新闻联播动画制作实例新闻联播动画制作实例 (1)创建地球模型 单击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“球体”按钮。在顶视图的中心位置单击并拖动鼠标,创建一个半径为30
13、的球体作为地球。 (2)创建文字 单击“创建”命令面板中的“图形”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“文本”按钮,在“大小”文本框中输入60,“文本”文本框中输入“新闻联播”。在“前视图”靠近球体下方的合适位置单击放置文本,如下图所示。 (3)在“修改器列表”中单击右端的下拉按钮,在弹出的修改器下拉列表中选择“倒角”编辑修改器,设置倒角修改器参数,将文字变成三维文字。 ( 4)赋予材质与贴图 单击选中球体,单击主工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”窗口。单击材质示例窗口下方的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质赋予球体。 单击“BLinn基本参数”卷展栏中的“漫反射”标签右侧的空白按
14、钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口。 在“材质/贴图浏览器”窗口的材质列表中单击“位图”,再单击“确定”按钮,系统打开“选择位图图像文件”对话框,选择一幅“世界地图”的位图作为贴图材质,单击“打开”按钮。 在“材质编辑器”窗口中单击材质效果区下方的“在视口中显示贴图”按钮,在视图中可以观察到球体呈现出地球的效果,如下图所示。3添加灯光与设置环境添加灯光与设置环境 (1)单击“创建”命令面板中的“灯光”按钮,在“对象类型”卷展栏中单击“泛光灯”按钮,在透视图中分别放置两盏泛光灯,并调整灯光的位置。 (2)单击主工具栏中的“快速渲染”按钮,观察效果,如果效果不满意,可以使用“选择并移动”按钮,调整泛
15、光灯的位置来得到令人满意的效果。 (3)执行菜单栏中的“渲染环境”命令,打开“环境和效果”对话框,单击“公用参数”卷展栏中“背景”设置区中的“无”按钮,打开“材质/贴图浏览器”窗口,在“材质/贴图浏览器”窗口的材质列表中双击“位图”选项,在打开的“选择位图图像文件”对话框中选择一幅风景画作为背景。 4设置动画设置动画 (1)制作动画)制作动画 1)单击主工具栏中的“选择并移动”按钮,在透视图中单击选中文字,然后单击动画设置区中的“自动关键点”按钮,进入关键帧记录状态。此时,透视图被套上一个红色边框,表示进入动画记录模式。 2)制作文字动画。首先,在顶视图使用轴向约束将文字拖出透视图直到看不到为
16、止,然后拖动图下方的滚动条到第30帧,将文字拖到地球的前方,再将滚动条拖动到第100帧,将文字推向前方,直到充满透视图。 3)制作球体旋转效果。单击主工具栏中的“选择并旋转”按钮,在顶视图中单击选中地球,拖动视图下方的滚动条到第100帧,将球体按Z轴旋转一周。 4)再次单击“自动关键点”按钮,退出动画设置状态,单击“播放动画”按钮观看效果。 (2)将动画转录成视频格式)将动画转录成视频格式 1)单击主工具栏中的“渲染场景对话框”按钮,打开“渲染场景”对话框。 2)单击“时间输出”设置区中的“活动时间段”单选按钮,对动画的第0100帧进行渲染。 3)在“输出大小”设置区中设置AVI视频的输出长度与宽度,可以单击“640480”按钮来确定动画的输出尺寸。 4)单击“渲染输出”设置区中的“文件”按钮,在弹出的“渲染输出文件”对话框中设置动画的保存类型为“AVI文件(*.avi)”,并输入文件的文件名和保存路径,单击“保存”按钮。 5)在随后弹出的“AVI文件压缩设置”对话框中保持默认值,单击“确定”按钮。 6)单击“渲染场景”对话
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