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文档简介
1、V-Ray For SketchUp VR只是表达工具,设计才是王道,一个完善的设计, 就是SU直接导图,都会有非常好的效果。 当然,如果在方案的基础上利用渲染,把空间的感受 表达好,这就是锦上添花的事情了,或者你方案的核 心想法就关乎光影,那渲染就会变得更为重要起来 关于渲染的定位问题 下载V-Ray For SketchUp,按提示安装,(安装目录不要出现中 文),之后在桌面上会出现VFS的图标,点击确保勾选电脑安装SU 的版本和SUAPP后关闭!再打开SketchUp就会出现VFS的工具栏。 对对VRay for SketchUp的所有操作都可以通过这个工具栏完成。如的所有操作都可以通过
2、这个工具栏完成。如 果界面中没有这个工具栏,有可能有三个原因:果界面中没有这个工具栏,有可能有三个原因: 可以通过执行可以通过执行“查看查看工具栏工具栏VRay for SketchUp”调出该工具。调出该工具。 窗口窗口使用偏好使用偏好延长(拓展)延长(拓展) 是否勾选是否勾选VRay for SketchUp SketchUp安装出现错误,重新安装。安装出现错误,重新安装。 V-Ray的安装 1、参数组 材质编辑器 选项面板(主要设置:图像采样器、输出) 启动渲染窗口 链接VR的官方帮助 启动已渲染好的帧缓存窗口 2、灯光组 点光源(台灯的灯光效果) 面光源(窗光与灯带) 聚光灯(用于工业
3、产品表现) IES灯(筒灯与聚光的效果) 3、模型组 球体 无限平面 V-Ray工具栏 当我们的场景创建完成后,我们要做的就是构图! 与构图有关的命令: 大工具条下的:定位镜头 和正面观察 (基本不用!) 菜单栏下的:视图动画添加场景 创建场景有利于我们保存角度,对场景进行微调一定要对场景进行更新! 菜单栏下的:镜头平行投影、透视图、两点透视、视角(即视野) 标准镜头是35,室外表现一般用的是广角镜头35-60 VFS工具栏下:选项面板 输出 输出也与构图有很大关系,VR渲染长宽比与SU视口默认是不一致的。 横构图与竖构图技巧? 注意:SU里转换为两点透视的场景,再进行平移是不会被VR渲染器识
4、别的。 对策:可改变VR选项面板的输出宽度(当我们获取视口长宽比时,长度是不会改 变的),使渲染的更多,以此来显示不能看到的内容! 相机与构图 真实的基础 模型细节 (哪有凹槽等等,细节都要表现出来) 灯光 (灯光有强有弱,有色彩等属性。分析:黄昏、夜景、阴 天日景、阳光日景等这些场景,色彩是冷是暖?光影关系 是柔和还是锐利?) 材质 (不同的材质有不同的特征属性,是凹凸还是平滑?是模 糊反射还是镜面反射?有折射还是没有?) 环境 参数 (通过参数来控制色彩关系,强弱关系,阴影关系,材质 的凹凸、光滑与反射等) 只有这五个方面相互配合、相互协调,我们才能得 到一张真实的效果图 灯光系统 Ske
5、tchUp阳光 注意:SU的时间与日期与VR同步,但强弱不会被VR识别 阴影工具栏的调出:视图工具栏阴影 调整光线的强度 调整暗部的强弱关系 VR阳光系统 无论室内还是室外表现都是非常常用的! 主要涉及的内容是:VR选项面板环境 全局光颜色:指的就是天光和太阳光,控制地面的光线,阴影,模型的光照 背景颜色:指的就是背景天空 默认参数1.0, 若把值设高(假设10),场景会变亮 需了解的参数: 尺寸控制阴影边缘的锐利程度,值越大,阴影边缘效果更柔和、更虚化 浑浊度指的是大气层的纯净、肮脏程度,值在2-20之间,值越高,大气层 越浑浊,光线越黄 亮度指的是阳光的倍增值,值越大场景的亮度越高。 臭氧
6、指的是臭氧的稀薄程度,值在0-1之间,值越大,臭氧层越厚,光线偏 蓝;值越小,臭氧层越薄,光线偏黄。(得到的效果与浑浊度一致。) 全局光颜色贴图通道 面光源 创建一个面光源选中右击V-Ray for SketchUp 编辑光源 亮度: 开启指的是灯光的开启与关闭 颜色控制的是灯光的发光色彩 亮度值越高灯光越亮 单位保持默认 采样: 细分值越大,阴影效果会更细 腻,16-20之间,值过大,渲染时 间会增加 其他保持默认 V-Ray For SketchUp 渲染步骤 第一步:案例分析 1、时段?阳光效果?早上?还是黄昏? 2、灯光? 3、材质? 4、天空背景 第二步:构图 大环境:要体现建筑的气
7、势感、立体感 1、视线高度的选择 (为了使建筑更有气势,一般会压低视线高度) 2、镜头的选择 (广角镜头60看到更多的东西,强调空间的透视感) 3、构图类型的选择 (一点透视、两点透视) 第三步:测试参数设置 1、单击选项面板 2、在进行测试参数设置之前,一定要单击重置按钮,让参数全部回到默认值,避免 误操作带来的不必要的麻烦。 3、全局开关勾选材质覆盖点击覆盖材质颜色灰度值210(室外通常210) 4、环境默认 5、图像采样器类型固定比率(此时出图质量会下降,出图速度会提高) 抗锯齿过滤取消勾选(可提高渲染时间) 6、输出获取视口长宽比锁定宽400 7、间接照明默认 8、发光贴图最小比率 -
8、6 最大比率 -5 (这样的设置可提高渲染时间) 半球细分 30 9、灯光缓存细分 100 (机子配置高的话可稍微提高,如200) 第四步:灯光设置 1、VRay阳光天关系统 (它的时间段和日期的设置,必须借助草图大师的阴影设置面板) 2、矩形光加强照明 (点击矩形光,右击,编辑光源,颜色、亮度60、勾选隐藏) 第五步:背景天空制作 作用:提供反射 1、创建一个矩形,赋予一张天空贴图(贴图匹配) 2、距离、大小调整 3、材质属性的制作:(发光) 拾取这张贴图,到VR材质面板, 创建一个自发光层:自发光贴图通道 给一张位图贴图(就给场景的背景天空贴图) 亮度35 选项层:取消可被覆盖、取消投射阴
9、影(阳光才可穿过这张背景贴图) 4、即可测试渲染,只显示天空的 也可以在PS后期合成天空背景 第六步:贴图调整 1、贴图匹配 选择其中的一个面右击纹理位置手动调整 当其中一个面调整完后B ALT键拾取这个面的材质再选择所有的面赋予这 个材质 2、投影贴图(曲面和不规则面) 曲面被柔化过,因此无法选中单元面, 视图勾选隐藏几何图形就可以选中 其中的一个面了 选择正对镜头的一个面右击纹理投影B ALT键拾取这个面的材质 再选择所有的面赋予这个材质 如何显示只被我们编辑的组件? 视图组件编辑隐藏模型的其余部分(这样不被选择的组件就会被隐藏) 第七步:材质调整 常用材质 材质面板 给物体赋予一个材质命
10、名在创建完材质后,打开VR的材质面板 在材质列表,会自动对应到创建的材质通过预览,可以在预览窗 口观察材质 常用命令:在材质列表下点击材质右击创建材质层 属性面板: 漫反射控制材质表面的纹理、颜色 (这里的贴图通道与草图大师里的材质面板的贴图设置是一致的。所有VR里 面的贴图,只有漫反射的贴图会显示在窗口里面。) 选项控制材质追踪反射的属性等 贴图主要控制材质对象上的凹凸质感 常用命令:凹凸贴图、置换贴图 乳胶漆 分析它的属性:偏白色(温馨偏黄,清新偏蓝) 有一定的反射,反射不明显 存在一定高光,高光面积大 材质制作: 1、选择一个对象赋予材质(指定一个白色) 命名 2、打开VR的材质面板 3
11、、选择这个材质右击创建一个反射层。 4、点击反射的属性面板进入反射的贴图通道需要给一个菲涅尔反射,值为默 认。 高光光泽度值在0.2-0.3之间 5、在选项面板中,一定要取消追踪反射,这样就体现了它的高光属性。 玻璃 分析它的属性:反射周围的天空、建筑 透明,即有折射属性 材质制作: 1、选择一个对象 B赋予材质(指定一个颜色) 命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层、折射层 反射层:指定一张菲涅耳贴图:折射率越大反射越明显 折射层:折射率 1.5-1.7之间(玻璃) 漫反射层:把透明度调到最大 (在漫反射控制透明度,而不是在折射层) (在此基础上继续操作) 3、若要改变玻璃颜色: 折射层
12、雾:颜色(指定一个颜色) 颜色倍增 0.05 (这里颜色比较敏感,所以颜色倍增要改小) 4、若要表现磨砂质感: 折射层光泽度 0.85(0-1之间,值越小越模糊,渲 染时间越久;值在1的时候是绝对的光滑) 不锈钢 分析它的属性:反射非常强烈,接近镜面反射 材质制作: 1、选择一个对象 B赋予材质(指定一个颜色) 命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 反射层颜色通道改为白色改为白色 (白色代表最强的反射,黑色代表不反射) 3、若要表现磨砂质感: 反射层反射:光泽度 0.8 (光泽度控制反射模糊的程度) 抛光石材 分析它的属性:有很强的反射效果,属于菲涅耳反射 材质制作: 1、选择一个对象 B
13、赋予材质(指定一个颜色) 命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 3、反射层贴图通道指定一张菲涅耳贴图 (其中折射率控制反射效果) 高光光泽度0.9 (若值越小,高光越模糊,高光面积就会越大。抛光石材高光会清晰一些,面积也 会比较小) 反射光泽度0.95 (值越大,反射越清晰;反之,越模糊。抛光石材反射并不是完全清晰。) 混凝土与地砖 分析它的属性:混凝土:有一定的高光,高光面积会比较大 表面存在纹理和凹凸 也存在反射,比较弱 地砖:凹凸更强,高光面积更大,比较模糊 地砖材质制作: 1、选择一个对象 B赋予材质(指定一个颜色) 命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 3、反射层贴图通道指定
14、一张位图 (当这张贴图被加载后,会自动转换成黑白位图,然后通过黑白位图来控 制反射的强弱。位图白色的代表非常强的反射,黑色代表不反射,灰色介 于两者之间。) 高光光泽度0.4 (若值越小,高光越模糊,高光面积就会越大。) 反射光泽度0.4 (值越大,反射越清晰;反之,越模糊。) 4、贴图层凸凹贴图通道指定一张位图位图缓存选择贴图文件 值为1.0 混凝土材质制作: 1、选择一个对象 B赋予材质(指定一个白色) 命名 2、回到VR材质编辑器:添加反射层 3、反射层贴图通道指定一张菲涅耳贴图 高光光泽度0.6 (若值越小,高光越模糊,高光面积就会越大。) 反射光泽度0.7 (值越大,反射越清晰;反之
15、,越模糊。) 4、贴图层凸凹贴图通道凸凹贴图通道指定一张位图指定一张位图位图缓存位图缓存选择贴图文件选择贴图文件 值为值为0.6 草地 分析它的属性:毛绒绒的 材质制作: 1、选择一个对象 B赋予材质(指定一个颜色色) 命名 2、回到VR材质编辑器: 贴图层凸凹贴图值默认贴图通道指定场景草地的贴图 置换贴图值10.0 贴图通道指定场景草地的贴图 注:室外一般不用置换 第八步:最终出图 即进入综合测试 1、单击选项面板 2、全局开关取消材质覆盖(恢复材质渲染,单击渲染按钮看一下效果) 3、出图参数的调整: 选项面板 图像采样器类型自适应纯蒙特卡罗,最少细分3,最多细分16, 抗锯齿过滤勾选 选择Catmull Rom 纯蒙特卡罗(DMC)采样器自适应0.75,最少采样24,噪点阈值0.002 输出长度2400,宽度2400 发光贴图最小比率 -3 最大比率 0 半球细分 50 灯光缓存细分 1200 4、灯光细分的调整: 环境
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