动画制作教程——flash_第1页
动画制作教程——flash_第2页
动画制作教程——flash_第3页
动画制作教程——flash_第4页
动画制作教程——flash_第5页
已阅读5页,还剩54页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、2021/3/10讲解:讲解:XX 1 Flash动画制作软件动画制作软件 2021/3/10讲解:讲解:XX 2 一、初识一、初识Flash 用户界面用户界面 菜单栏菜单栏 标准工具栏标准工具栏 控制工具栏控制工具栏 绘图工具栏绘图工具栏 浮动面板浮动面板 时间轴面板时间轴面板 属性面板属性面板 工作区工作区 (图见下页图见下页) (图见下页图见下页) 2021/3/10讲解:讲解:XX 3 时间轴面板时间轴面板 2021/3/10讲解:讲解:XX 4 属性面板属性面板 如文字工具的属性面板。如文字工具的属性面板。 2021/3/10讲解:讲解:XX 5 一、初识一、初识Flash 2. 绘

2、图工具绘图工具 箭头工具、精选工具和套索工具箭头工具、精选工具和套索工具 直线工具和铅笔工具直线工具和铅笔工具 钢笔工具钢笔工具 椭圆工具和矩形工具椭圆工具和矩形工具 笔刷工具笔刷工具 自由形变工具自由形变工具 渐变工具渐变工具 墨水瓶工具和颜料桶工具墨水瓶工具和颜料桶工具 吸管工具吸管工具 橡皮擦工具橡皮擦工具 视图移动工具视图移动工具 缩放工具缩放工具 2021/3/10讲解:讲解:XX 6 一、初识一、初识Flash 箭头工具(箭头工具(Arrow Tool)、精选工具)、精选工具 (Subselect Tool)和套索工具()和套索工具(Lasso Tool)。)。 他们的主要功能都是

3、选择他们的主要功能都是选择 箭头工具箭头工具 选取和移动对象、修正对象轮廓、选取和移动对象、修正对象轮廓、 旋转或缩放对象。旋转或缩放对象。 精选精选工具工具 对曲线、圆形、矩形等图形对象对曲线、圆形、矩形等图形对象 的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须的外形进行编辑调整。若图形对象是组件,必须 先解散。先解散。 套索工具套索工具 使用圈选方式来选取对象,它可使用圈选方式来选取对象,它可 以圈出不规则形状。以圈出不规则形状。 2021/3/10讲解:讲解:XX 7 一、初识一、初识Flash 箭头工具箭头工具 用来选择或移动对象用来选择或移动对象 选择对象方法选择对象方法: 单击对象的内

4、部区域(或轮廓线),选中该对象的内单击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域(或轮廓线);部区域(或轮廓线); 双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内双击对象的内部区域(或轮廓线),选中该对象的内 部区域和轮廓线(或轮廓线);部区域和轮廓线(或轮廓线); 拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。拖放鼠标圈出一个矩形,该矩形中的区域被选中。 选项栏选项栏: 自动对齐自动对齐(Snap to Objects)绘制、移动、旋转或调)绘制、移动、旋转或调 整的对象将自动对齐;整的对象将自动对齐; 平滑处理平滑处理(Smooth)对直线和形状进行平滑处理;)对直线和形状进行平滑处

5、理; 平直处理平直处理(Straighten)对直线和形状进行平直处理。)对直线和形状进行平直处理。 2021/3/10讲解:讲解:XX 8 一、初识一、初识Flash 精选工具精选工具 使用该工具选中对象后,对象将使用该工具选中对象后,对象将 显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色显示出一条带有节点(空心小方块)的蓝色 线条。线条。 套索工具套索工具 选择不规则区域,或选择位图中选择不规则区域,或选择位图中 不同颜色的区域(必须事先用不同颜色的区域(必须事先用Modify/Break Apart命令将其打碎)。命令将其打碎)。 包括:包括: 魔术棒魔术棒(Magic Wand)可根据颜色选择

6、对象的)可根据颜色选择对象的 不规则区域;不规则区域; 多边形多边形(Polygon Mode)可选择多边形区域;)可选择多边形区域; 2021/3/10讲解:讲解:XX 9 一、初识一、初识Flash 直线工具(直线工具(Line Tool)和铅笔工具)和铅笔工具 (Pencil Tool)。)。 用于在工作区中绘制线条。用于在工作区中绘制线条。 直线工具直线工具 只能画直线。只能画直线。 按住按住Shift键,拖放鼠标可以绘制键,拖放鼠标可以绘制垂直垂直、水水 平平直线或直线或45 斜线。斜线。 铅笔工具铅笔工具 画直线或曲线。画直线或曲线。 所画线条包括:所画线条包括:Straighte

7、n(平直)、(平直)、 Smooth(平滑)、(平滑)、Ink(墨水)三种模式。(墨水)三种模式。 2021/3/10讲解:讲解:XX 10 一、初识一、初识Flash 钢笔工具(钢笔工具(Pen Tool)。)。 可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘可以绘制连续线条与贝塞尔曲线,且绘 制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢制后还可以配合精选工具来加以修改。用钢 笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候笔工具绘制的不规则图形,可以在任何时候 重新调整。重新调整。 2021/3/10讲解:讲解:XX 11 一、初识一、初识Flash 椭圆工具(椭圆工具(Oval Tools)和矩形工具)和矩形工具

8、(Rectangle Tools)。)。 绘制椭圆或矩形。配合绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆键,可绘制圆 或正方形。或正方形。 笔刷工具(笔刷工具(Brush Tool)。)。 填充工作区中任意区域的颜色。填充工作区中任意区域的颜色。 它与铅笔工具不同,它与铅笔工具不同,笔刷笔刷工具画出的是工具画出的是填填 充区充区,而,而铅笔铅笔工具则是工具则是线条线条。 2021/3/10讲解:讲解:XX 12 一、初识一、初识Flash 自由形变工具(自由形变工具(Free Transform Tool) 可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等可对选定对象进行缩放、旋转、扭曲等 形变。形变。 2

9、021/3/10讲解:讲解:XX 13 一、初识一、初识Flash 渐变工具(渐变工具(Gradient Tool)。)。 改变图形对象中的渐进色的方向、深度和改变图形对象中的渐进色的方向、深度和 中心位置等。中心位置等。 2021/3/10讲解:讲解:XX 14 一、初识一、初识Flash 墨水瓶工具(墨水瓶工具(Ink Bottle Tool)和颜料桶工)和颜料桶工 具(具(Paint Bucket Tool)。)。 墨水瓶工具墨水瓶工具 更改线条的颜色和样式;更改线条的颜色和样式; 颜料桶工具颜料桶工具 更改填充区域的颜色。包括:更改填充区域的颜色。包括: 缺口大小(缺口大小(Gap S

10、ize)和锁定填充()和锁定填充(Lock Fill)两个选项。)两个选项。 缺口大小缺口大小 决定如何处理未完全封闭的轮廓,决定如何处理未完全封闭的轮廓, 锁定填充锁定填充 决定决定Flash填充渐变的方式。填充渐变的方式。 2021/3/10讲解:讲解:XX 15 一、初识一、初识Flash 吸管工具(吸管工具(Eyedropper Tool)。)。 从工作区中拾取已经存在的颜色及样式从工作区中拾取已经存在的颜色及样式 属性,并将其应用于别的对象中。属性,并将其应用于别的对象中。 2021/3/10讲解:讲解:XX 16 一、初识一、初识Flash 橡皮擦工具(橡皮擦工具(Eraser T

11、ool)。)。 完整或部分地擦除线条、填充及形状。完整或部分地擦除线条、填充及形状。 选项栏选项栏:擦除模式(:擦除模式(Eraser Mode)、水龙头)、水龙头 (Faucet)和橡皮擦形状()和橡皮擦形状(Eraser Shape)。)。 擦除模式擦除模式选项用于选择擦除图画区域的方式,包选项用于选择擦除图画区域的方式,包 括:括:Erase Normal(普通,擦除线条和填充)、(普通,擦除线条和填充)、 Erase Fills(擦除填充)、(擦除填充)、Erase Lines(擦除线(擦除线 条)、条)、Erase Selected Fills(擦除所选区域)和(擦除所选区域)和 E

12、rase Inside(擦除内部)。(擦除内部)。 水龙头水龙头选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择选项可以快速擦除线条或填充颜色。选择 水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充水龙头后,在工作区中单击要擦除的线条或填充 区域(选择的区域或封闭区域)。区域(选择的区域或封闭区域)。 橡皮擦形状橡皮擦形状选项选项 用于设置橡皮擦的外形。用于设置橡皮擦的外形。 2021/3/10讲解:讲解:XX 17 一、初识一、初识Flash 视图移动工具(视图移动工具(Hand Tool)。)。 用于移动工作区使其便于编辑,其功能相用于移动工作区使其便于编辑,其功能相 当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标

13、当于移动滚动条。选择该工具后,使用鼠标 在工作区中拖动页面即可调整。在工作区中拖动页面即可调整。 2021/3/10讲解:讲解:XX 18 一、一、初识Flash 缩放工具(缩放工具(Zoom Tool)。 用于调整工作区的显示比例。用于调整工作区的显示比例。 选项栏选项栏:放大(:放大(Enlarge)和缩小()和缩小(Reduce)。)。 2021/3/10讲解:讲解:XX 19 二、动画制作基础 动画的类型动画的类型 帧、图层和场景帧、图层和场景 符号和实例符号和实例 动画制作流程动画制作流程 2021/3/10讲解:讲解:XX 20 1. 动动 画画 的的 类类 型型 Flash生成的

14、动画文件,其扩展名默认为生成的动画文件,其扩展名默认为.fla 和和.swf。前者只能在。前者只能在Flash环境中运行;后者可环境中运行;后者可 以脱离以脱离Flash环境独立运行。环境独立运行。 动画的制作方式动画的制作方式 帧动画和造型动画帧动画和造型动画 在在Flash中,中,帧动画帧动画亦称逐帧动画(亦称逐帧动画(Frame by Frame Animation)或影格连续动画;)或影格连续动画;造型动造型动 画画则称为渐变动画(则称为渐变动画(Tweened Animation)。)。 2021/3/10讲解:讲解:XX 21 1. 动动 画画 的的 类类 型型 逐帧动画逐帧动画

15、在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅在连续动画的相邻两帧中,画面一般地仅 有微小的变化;有微小的变化; 每一帧都是关键帧;每一帧都是关键帧; 每帧画面的制作。每帧画面的制作。 借助“描图纸”按钮,在上一帧的基础上 略作修改。 使用其他绘图软件制作系列文件,文件名 采用连续的编号,如a01、a02、a03等。 2021/3/10讲解:讲解:XX 22 1. 动动 画画 的的 类类 型型 渐变动画渐变动画 只需在重要处定义关键帧,只需在重要处定义关键帧,Falsh会自动创建关会自动创建关 键帧间的内容;键帧间的内容; 渐变动画区分为渐变动画区分为“移动渐变移动渐变”(motion tween) 和

16、和“形状渐变形状渐变”(shape tween);); 移动渐变动画 首末帧间是淡蓝色的背景; 形状渐变动画 首末帧间是淡绿色的背景; 渐变有问题用虚线表示。渐变有问题用虚线表示。 2021/3/10讲解:讲解:XX 23 2. 帧、图层和场景帧、图层和场景 动画电影的组成层次可分为:动画电影的组成层次可分为: 动画电影(动画电影(movie)场景(场景(scene)帧帧 (frame) 。 帧帧 是是Flash动画的基本组成元素,也是动画的基本组成元素,也是 Flash作品的基本播放单位。在时间轴作品的基本播放单位。在时间轴 上,每个上,每个小方格小方格(亦称影格)即为一帧,(亦称影格)即为

17、一帧, 其内容可包括:图形、音频、素材符号、其内容可包括:图形、音频、素材符号、 嵌入对象等。嵌入对象等。 2021/3/10讲解:讲解:XX 24 2. 帧、图层和场景帧、图层和场景 图层图层 是Flash为制作复杂动画作品而引入 的一种手段,相当于一张透明的玻璃纸。 将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场将不同对象放在不同层上,可以轻松制作场 景复杂的动画。景复杂的动画。 分为:分为:Normal(普通)、(普通)、Guide(引导)、(引导)、 Guided(被引导)、(被引导)、Mask(遮罩)和(遮罩)和 Masked(被遮罩)。(被遮罩)。 2021/3/10讲解:讲解:XX 25

18、 2. 帧、图层和场景帧、图层和场景 场景场景 复杂的复杂的Falsh动画中,几个互相联系但性质动画中,几个互相联系但性质 不一样的镜头。不一样的镜头。 相当于影视作品中的相当于影视作品中的分镜头。分镜头。 动画动画 动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速动画就是利用人类视觉暂留的特性,快速 播放一系列静态图像,从而产生动态的效播放一系列静态图像,从而产生动态的效 果;果; 标准的动画播放速度是:标准的动画播放速度是:2430幅幅/秒。秒。 2021/3/10讲解:讲解:XX 26 2. 帧、图层和场景帧、图层和场景 分辨率分辨率 分辨率是衡量图像细节表现能力分辨率是衡量图像细节表现能力 的一个

19、尺度;的一个尺度; Flash中分辨率的设置决定了动画中分辨率的设置决定了动画 最后显示的区域大小。最后显示的区域大小。 2021/3/10讲解:讲解:XX 27 2.1 帧的种类 关键帧关键帧 指一段动画中处于起始、结束等 关键位置的帧。 静止帧静止帧 指关键帧前后的一或多个具有静 止内容的相邻帧。在时间轴上,灰色表示 已有内容的静止帧,白色表示空静止帧。 中间过渡帧中间过渡帧 指过渡动画中两个关键帧之 间的所有帧,其颜色由过渡类型决定。 2021/3/10讲解:讲解:XX 28 2.2 帧的操作 选择帧;选择帧; 创建帧;创建帧; 复制帧;复制帧; 删除帧;删除帧; 改变帧频率(播放频率)

20、。改变帧频率(播放频率)。 在默认情况下,在默认情况下,Flash动画的播动画的播 放频率是放频率是12fps(每秒(每秒12帧)。帧)。 2021/3/10讲解:讲解:XX 29 2.3 图层的操作 图层操作区。图层操作区。 初始界面 插入按钮插入按钮 层状态按钮层状态按钮 删除按钮删除按钮 编辑后界面 2021/3/10讲解:讲解:XX 30 2.3 图层的操作 Normal(普通); Guide(引导); Guided(被引导); Mask(遮罩); Masked(被遮罩); Folder(图层夹)。 图层的类型。图层的类型。 2021/3/10讲解:讲解:XX 31 2.3 图层的操作

21、 Guide和Guided 引导层用于制作被引导层中对象的 运动路线。 被引导层实质上是一个普通层,其 中的对象将沿着引导层指引的轨迹 运动。 引导层中的运动路线可使用铅笔工 具制作。 图层的类型图层的类型 2021/3/10讲解:讲解:XX 32 引导层 作用作用 引导与它相关联图层中对象的运 动轨迹或定位。 在引导层内创建网格、图形或其 他对象,可在绘制图形时起到辅助 作用。 引导层在输出的电影中不会出现。 2021/3/10讲解:讲解:XX 33 引导层 分类分类 普通和运动普通和运动 普通:只起到辅助绘图和绘图 定位的作用。 运动:在制作动画时,可以起 到设置运动路径的向导作用。 20

22、21/3/10讲解:讲解:XX 34 引导层 一个向导层可以与多个普通层关联,一个向导层可以与多个普通层关联, 其方法是用鼠标把一个普通层的名字其方法是用鼠标把一个普通层的名字 拖曳到运动向导层的下面一层。拖曳到运动向导层的下面一层。 将引导层转换为普通层将引导层转换为普通层 方法一:右单击该向导层方法一:右单击该向导层单击快捷菜单击快捷菜 单中的单中的GuideGuide。 方法二:选中向导层,在图层属性对话方法二:选中向导层,在图层属性对话 框中选中框中选中NormalNormal单选项。单选项。 2021/3/10讲解:讲解:XX 35 2.3 图层的操作 Mask和Masked 遮罩层

23、的作用就是将其下面的图层 (被遮罩层)遮住。 遮罩层可以看作一块挡板,在其中绘 制的任何图形都相当于把这部分挖去, 可以通过挖去的窟窿看到下面图层的 内容。 遮罩动画中的遮罩层和被遮罩层只有 在锁定的情况下才能预览。 图层的类型图层的类型 2021/3/10讲解:讲解:XX 36 2.3 图层的操作 Folder 图层夹(Layer Folder)相当 于文件夹,用于对图层进行分 类,方便管理。 图层的类型图层的类型 2021/3/10讲解:讲解:XX 37 2.3 图层的操作 添加(插入)一个添加(插入)一个 新图层。新图层。 调整图层顺序。调整图层顺序。 改变图层状态。改变图层状态。 编辑

24、/不可编辑; 显示/隐藏; 锁定/解锁; 轮廓/非轮廓。 设置图层属性。设置图层属性。 删除图层。删除图层。 5种基本操作种基本操作 2021/3/10讲解:讲解:XX 38 2.4 场景(Scene)应用 显示场景面板:显示场景面板:Modify/Scene 设置新场景设置新场景 添加添加 按钮按钮或或Insert/Scene; 删除删除 按钮按钮或或 Ctrl+按钮(无确认框);按钮(无确认框); 复制复制 按钮,新场景名后有一按钮,新场景名后有一copy; 改名改名 双击场景名;双击场景名; 1. 查看查看 单击场景名单击场景名或或View/Goto/。 2021/3/10讲解:讲解:X

25、X 39 2.4 场景(Scene)应用 调整场景的显示调整场景的显示 放大或缩小放大或缩小 单击工具箱单击工具箱View区中的区中的 按钮;按钮; 选择工具箱选择工具箱Options区中的区中的 或或 按钮按钮 Alt+单击反相操作。单击反相操作。 放大指定区域放大指定区域 在放大或缩小方式下,在区域中拖出一在放大或缩小方式下,在区域中拖出一 个矩形,系统自动设置放大比例。个矩形,系统自动设置放大比例。 移动页面移动页面 使用工具箱使用工具箱ViewView区中的区中的 按钮。按钮。 2021/3/10讲解:讲解:XX 40 应用标尺及网格应用标尺及网格 标尺标尺 View/Rulers;

26、显示网格显示网格 View/Grid/Show Grid; 编辑网格编辑网格 View/Grid/Edit Grid。 设置参数设置参数 设置设置 File/Preferences; Undo Levels(撤销次数)(撤销次数) 最多最多200次。次。 2.4 场景(Scene)应用 2021/3/10讲解:讲解:XX 41 3. 符号和实例符号和实例 符号符号 可以重复使用的图像、动画可以重复使用的图像、动画 或按钮。或按钮。 符号符号是构成动画的基本单位,它可是构成动画的基本单位,它可 节省存储空间,加快动画播放速度。节省存储空间,加快动画播放速度。 实例(实例(InstanceInst

27、ance) 是符号在场景是符号在场景 上的具体体现,即在上的具体体现,即在工作区工作区中的中的符号。符号。 2021/3/10讲解:讲解:XX 42 3. 符号和实例符号和实例 符号的分类符号的分类:图形(:图形(GraphicGraphic)、按钮)、按钮 (ButtonButton)和电影片段()和电影片段(Movie ClipMovie Clip)。)。 图形图形可以是任意静态图形、也可以是受主可以是任意静态图形、也可以是受主 时间轴(时间轴(场景中的时间轴场景中的时间轴)控制的动画。)控制的动画。 按钮按钮是指可以通过鼠标点击(是指可以通过鼠标点击(或滑过、移或滑过、移 离等离等)完成

28、一定的交互功能的符号。)完成一定的交互功能的符号。 电影片段电影片段是指可以独立于主时间轴的动画是指可以独立于主时间轴的动画 片段。片段。 2021/3/10讲解:讲解:XX 43 3. 符号和实例符号和实例 新建一个符号新建一个符号 Insert/New Symbol命令。命令。 或或 Ctrl+F8 创建新符号创建新符号 用箭头工具选择场景中的元素用箭头工具选择场景中的元素 Insert/Convert to Symbol输入名称输入名称选择选择 类型类型单击单击OK。 创建空符号创建空符号 Insert/New Symbol输入名称输入名称选择类型选择类型 单击单击OK 进入符号编辑模式

29、。进入符号编辑模式。 2021/3/10讲解:讲解:XX 44 3. 符号和实例符号和实例 编辑符号编辑符号 在库面板中双击需编辑符号在库面板中双击需编辑符号 的名称。的名称。 2021/3/10讲解:讲解:XX 45 3. 符号和实例符号和实例 创建实例创建实例 创建符号的新实例创建符号的新实例 选择关键帧选择关键帧Window/Library将将Library窗窗 口中的符号拖至场景中。口中的符号拖至场景中。 更改实例的颜色效果更改实例的颜色效果 Brightness (明暗)、(明暗)、Tint(浓淡)、(浓淡)、Alpha (透明度)、(透明度)、advanced(特殊效果)。(特殊效

30、果)。 分离实例分离实例 切断实例和符号之间的链接,使之成为切断实例和符号之间的链接,使之成为 一组独立的形状和线条。一组独立的形状和线条。 选中实例选中实例Modify/Break Apart 2021/3/10讲解:讲解:XX 46 4. 动画制作流程动画制作流程 打开新影片文件并安排场景;打开新影片文件并安排场景; 插入动画元件(帧、图层等);插入动画元件(帧、图层等); 设定动画效果并测试动画;设定动画效果并测试动画; 使用使用 File/Save 命令保存扩展名命令保存扩展名 为为 .fla 的的 Flash 动画文件;动画文件; 输出影片。输出影片。 2021/3/10讲解:讲解:

31、XX 47 三、简单动画制作 逐帧动画逐帧动画 运动渐变动画运动渐变动画 形状渐变动画形状渐变动画 2021/3/10讲解:讲解:XX 48 1. 逐帧动画逐帧动画 创建一个新图层;创建一个新图层; 在起始帧位置插入一个空白关键帧;在起始帧位置插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧在编辑完成的关键帧后插入另一空白关键帧 进行编辑,使之与上一帧略有不同;进行编辑,使之与上一帧略有不同; 重复步骤的操作,创建其他各帧,直至全重复步骤的操作,创建其他各帧,直至全 部制作完毕;部制作完毕; 保存文件。保存文件。

32、 注:注:若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系若每帧的画面已用其他绘图软件制作成系 列图片文件,则列图片文件,则 两步可并为一步,即两步可并为一步,即 使用使用 File/Import命令导入系列图片文件。命令导入系列图片文件。 2021/3/10讲解:讲解:XX 49 1. 逐帧动画逐帧动画 例例6-3 利用骏马飞奔的系列图片制作动画利用骏马飞奔的系列图片制作动画操作操作 步骤如下:步骤如下: 选择选择File / New命令或单击命令或单击Main工具栏中的工具栏中的 New按钮;按钮; 选择选择File / Import命令,在命令,在Import对话框中对话框中 选择系列图片中的第一幅

33、图片文件;选择系列图片中的第一幅图片文件; 系统将提示系统将提示“该文件似为系列文件的一部分,该文件似为系列文件的一部分, 是否需要输入全部系列?是否需要输入全部系列?”; 单击单击“是是”按钮,这一系列图片即按序号逐按钮,这一系列图片即按序号逐 帧插入;帧插入; 选择选择File / Save命令,保存文件。命令,保存文件。 2021/3/10讲解:讲解:XX 50 2.运动渐变动画运动渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件制作运动渐变动画的限制条件 运动对象只能是运动对象只能是文字文字、符号符号或或 组合体;组合体; 运动不能发生在多个对象之间;运动不能发生在多个对象之间; 被操作被操作对象

34、对象只能在只能在同一层同一层上。上。 2021/3/10讲解:讲解:XX 51 2.运动渐变动画运动渐变动画 运动渐变动画的制作过程运动渐变动画的制作过程 创建一个新图层;创建一个新图层; 在起始帧位置,插入一个空白关键帧;在起始帧位置,插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击时间轴中的结束帧位置,插入另一单击时间轴中的结束帧位置,插入另一 个关键帧(或空白关键帧);个关键帧(或空白关键帧); 在结束关键帧中编辑画面内容;在结束关键帧中编辑画面内容; 创建运动动画,并设置运动参数;创建运动动画,并设置运动参数; 保存文件。保存文件。 注:

35、运动渐变动画首尾帧间有淡蓝色背景 ,并有黑色箭头表示,若出现虚线表示渐 变过程有问题。 2021/3/10讲解:讲解:XX 52 2.运动渐变动画运动渐变动画 例例6-4 制作一幅动画,将字符串制作一幅动画,将字符串“Flash运动动画运动动画” 从右往左平移,文字颜色为蓝色。从右往左平移,文字颜色为蓝色。 操作步骤如下:操作步骤如下: 单击单击Main工具栏中的工具栏中的New按钮;按钮; 编辑起始关键帧。在第编辑起始关键帧。在第1帧工作区中右端输入字符帧工作区中右端输入字符 串串Flash运动动画;运动动画; 编辑结束关键帧。单击时间轴的第编辑结束关键帧。单击时间轴的第30帧,按帧,按F6

36、创创 建一关键帧,将文字拖至工作区的左端;建一关键帧,将文字拖至工作区的左端; 将鼠标移至时间轴的第将鼠标移至时间轴的第1帧,单击鼠标右键打开快帧,单击鼠标右键打开快 捷菜单,选择捷菜单,选择Create Motion Tween命令;命令; 单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果;单击播放工具栏中的播放按钮,观看播放效果; 选择选择File / Save或或File / Export Movie命令。命令。 2021/3/10讲解:讲解:XX 53 3.形状渐变动画形状渐变动画 制作运动渐变动画的限制条件制作运动渐变动画的限制条件 起始帧和结束帧中的运动对象只能是形起始帧和结束帧中的运动对

37、象只能是形 状;状; 当运动对象是文字、符号或组合体时,当运动对象是文字、符号或组合体时, 必须先通过打散命令将它们打散。必须先通过打散命令将它们打散。 判定形状的方法判定形状的方法 当使用鼠标单击所选择的对象时,对象当使用鼠标单击所选择的对象时,对象 会被小圆点覆盖。会被小圆点覆盖。 2021/3/10讲解:讲解:XX 54 3.形状渐变动画形状渐变动画 形状渐变动画的制作过程形状渐变动画的制作过程 创建一个新图层;创建一个新图层; 在起始帧位置插入一个空白关键帧;在起始帧位置插入一个空白关键帧; 在空白关键帧中制作和编辑画面内容;在空白关键帧中制作和编辑画面内容; 单击时间轴中的结束帧位置

38、,插入一个(空单击时间轴中的结束帧位置,插入一个(空 白)关键帧,在其中编辑制作形状;白)关键帧,在其中编辑制作形状; 在属性面板中单击在属性面板中单击Tween右侧文本框的下拉右侧文本框的下拉 箭头选择箭头选择Shape选项,创建形变动画;选项,创建形变动画; 保存文件。保存文件。 2021/3/10讲解:讲解:XX 55 3.形状渐变动画形状渐变动画 说明说明 若编辑的内容为非形状,必须使用若编辑的内容为非形状,必须使用 Modify / Braek ApartModify / Braek Apart(打散对象)命(打散对象)命 令将对象转换为形状,一次不行可执行令将对象转换为形状,一次不行可执行 多次。多次。 形状渐变动画首尾帧间有淡形状渐变动画首尾帧间有淡绿绿色背景,色背景, 并有黑色箭头表示,若出现并有黑色箭头表示,若出现虚线虚线表示渐表示渐 变过程变过程有问题。有问题。 2021/3/10讲解:讲解:XX 56 3.形状渐变动画形状渐变动画 例例6-7 制作一个由圆渐变为矩形的动画制作一个由圆渐变为矩形的动画 操作步骤如下:操作步骤如下: 单击单击M

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论